Traumatische Verbrennungen Fertigkeit - ESO
Traumatische Verbrennungen ist eine Fertigkeit in der verzehrende Flamme Fertigkeitslinie unter der Drachenritter Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
verzehrende Flamme
Effekt
Rang 1
Feuer schert sich nicht um Liebe, Münzen oder Glauben. Es verzehrt.
Wenn Ihr einem Ziel mit einer Fähigkeit der verzehrenden Flamme direkten Schaden zufügt, erleidet dieses zusätzlich 5 % Flammenschaden und wird 5 Sekunden lang um 15 % verlangsamt.
Rang 2
Feuer schert sich nicht um Liebe, Münzen oder Glauben. Es verzehrt.
Wenn Ihr einem Ziel mit einer Fähigkeit der verzehrenden Flamme direkten Schaden zufügt, erleidet dieses zusätzlich 5 % Flammenschaden und wird 5 Sekunden lang um 30 % verlangsamt.
- Name:
- Traumatische Verbrennungen
- Beschreibung:
- Traumatische Verbrennungen ist eine Fertigkeit in der verzehrende Flamme Fertigkeitslinie unter der Drachenritter Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Gefunden in
- Drachenritter » verzehrende Flamme
- Freigeschaltet ab
-
- Traumatische Verbrennungen Rang 1: verzehrende Flamme Rang 14
- Traumatische Verbrennungen Rang 2: verzehrende Flamme Rang 27
Statuseffekte
Championpunkte, die den Traumatische Verbrennungen verstärken
- Durchdringend
- Hinterhalt (nur wenn ausgewählt)
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Kriegsmagier
- Präzision
- Tödliches Zielen (nur wenn ausgewählt)
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
- Waffenmeister (nur wenn ausgewählt)
- Zornerfüllte Schläge (nur wenn ausgewählt)
Top-Builds mit Traumatische Verbrennungen
Andere Builds & Guides, die die Fertigkeit Traumatische Verbrennungen verwenden
- ESO Dragonknight PVP Build – Stam DK PVP
- ESO Magicka Dragonknight PVP Build – Mag DK
- Magicka Dragonknight Beginner Build For ESO – New Player Guide
- Magicka Dragonknight Beginner Guide for ESO
- Powerful Magicka Dragonknight Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful SOLO Magicka Dragonknight Build for ESO (Elder Scrolls Online)
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Fertigkeitenstile für Traumatische Verbrennungen verfügbar
Mofify das Aussehen von Traumatische Verbrennungen
verzehrende Flamme Fähigkeiten
| Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr beschwört 15 Sekunden lang eine Schlachtstandarte, die Euch und Eure Verbündeten in dem Bereich versammelt und so 300 Magie- und Waffenkraft gewährt und erlittenen Schaden um 10 % verringert. Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht. |
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Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 25 Sekunden lang jede Sekunde 898 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird.
Aktiviert Ihr diese Fähigkeit erneut, könnt Ihr die Standarte an Eure Position versetzen.
Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Verursacht nun Schaden und schwächt Feinde, anstatt Euch und Euren Verbündeten Boni zu gewähren. Erhöht die Wirkdauer und ein erneutes Wirken versetzt die Standarte.
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Ihr beschwört 15 Sekunden lang eine Schlachtstandarte, die Euch und Eure Verbündeten in dem Bereich versammelt und 300 Magie- und Waffenkraft gewährt sowie erlittenen Schaden um 10 % verringert. Ihr erhaltet zusätzlich 300 Magie- und Waffenkraft. Euer verursachter Schaden ist um 15 % erhöht und Euer erlittener Schaden um 15 % verringert.
Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Verbessert den Bonus, den Ihr im Wirkbereich des Banners erhaltet.
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Aktive Fähigkeiten |
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Ihr peitscht einen Feind mit einer Flamme und verursacht 2.323 Flammenschaden. Trefft Ihr einen aus dem Gleichgewicht gebrachten Feind, erhaltet Ihr 20 Sekunden lang 5 Kumulationen Vulkanpeitsche, bis zu einmal alle 20 Sekunden. Diese Fähigkeit wird durch Vulkanpeitsche ersetzt und verbraucht stattdessen eine Kumulation, um bei Eurem Ziel und allen Feinden in der Nähe 4.338 Flammenschaden zu verursachen. |
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Ihr peitscht einen Feind mit einer Flamme, verursacht 2.323 Flammenschaden und heilt Euch in Höhe von 799.
Trefft Ihr einen aus dem Gleichgewicht gebrachten Feind, erhaltet Ihr 20 Sekunden lang 5 Kumulationen Machtpeitsche, bis zu einmal alle 20 Sekunden.
Aktiviert Ihr die Fähigkeit erneut, wird eine Kumulation verbraucht, um Eurem Ziel und nahen Feinden 4.337 Flammenschaden zuzufügen und Euch in Höhe von 3.200 Leben zu heilen. Verbraucht Ihr als Drachenritter alle Kumulationen, erhöht sich Euer verursachter Schaden 45 Sekunden lang um 7 %, gegen NSC verdoppelt.
Ihr heilt Euch, wenn Ihr mit der Fähigkeit Schaden verursacht. Gewährt zusätzlichen Schaden, wenn alle Kumulationen verbraucht werden.
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Ihr peitscht einen Feind mit einer Flamme und verursacht 2.399 Flammenschaden.
Wenn Ihr eine andere Drachenritter-Fähigkeit im Kampf aktiviert, erhaltet Ihr bis zu 3 Mal eine Kumulation brodelnde Wut, was den Schaden Eurer nächsten geschmolzene Peitsche um 33 % sowie Euren verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 5 %, bzw. gegen Spieler um 2 %, erhöht. Der verursachte Schaden wird nur ausgelöst, wenn Ihr ein Drachenritter seid.
Teilt die Kosten auf Magicka und Ausdauer auf. Aktiviert Ihr andere Drachenritter-Fähigkeiten, gewährt Euch dies verursachten Schaden und verstärkt Eure nächste geschmolzene Peitsche mit mehr Einzelzielschaden.
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Ihr zerschlitzt Euren Feind mit einer feurigen Klaue und verursacht 1.161 Flammenschaden und 10 Sekunden lang insgesamt 3.475 Flammenschaden. Der erste Treffer erzeugt garantiert eine Verbrennung als Statuseffekt. |
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Ihr zerschlitzt Euren Feind mit einer feurigen Klaue und verursacht 1.161 Flammenschaden und 10 Sekunden lang insgesamt 3.480 Flammenschaden.
Wenn diese Fähigkeit Schaden verursacht, heilt Ihr Euch in Höhe von 3.414 Leben vom ersten Treffer und 511 Leben von jedem folgenden Impuls. Die Höhe skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Der erste Treffer erzeugt garantiert eine Verbrennung als Statuseffekt.
Heilt Euch zusätzlich abhängig von Eurem maximalen Leben, wenn die Fähigkeit Schaden verursacht.
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Ihr zerschlitzt Euren Feind mit einer feurige Klaue und verursacht 1.161 Flammenschaden und 10 Sekunden lang insgesamt 3.480 Flammenschaden.
Die Flamme sengt sich in ihr Ziel und verursacht alle 2 Sekunden 10 % zusätzlichen Schaden.
Der erste Treffer erzeugt garantiert eine Verbrennung als Statuseffekt.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit. Der Schaden über Zeit nimmt zu, je länger der Effekt anhält.
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Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die Euch einmal alle 5 Sekunden mit einer Flammenwelle umgibt, die an Feinden darin 1.742 Flammenschaden verursacht. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht. |
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Ihr erschafft eine Aura aus Glut, die Eure Wunden oder die von bis zu 6 nahen Verbündeten alle 3 Sekunden ausbrennt und in Höhe von 1.199 Leben heilt.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Heilt nun Verbündete, statt Feinden Schaden zuzufügen. Radius und Impulshäufigkeit sind erhöht.
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Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die Euch einmal alle 5 Sekunden mit einer Flammenwelle umgibt, die 1.979 Flammenschaden an Feinden darin verursacht.
Jeder Treffer besitzt eine Chance von 15 %, Verbrennung zuzufügen.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Erhöht den Schaden der Fähigkeit und die Chance auf Verbrennungen.
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Lasst das Feuer Hitze aus Eurem Inneren ziehen, wodurch Ihr innerhalb von 4 Sekunden alle 2 Sekunden 15 % Eurer fehlenden Magicka und Ausdauer wiederherstellt. Wenn diese Fähigkeit endet, gebt Ihr diese Hitze als Flammenstoß frei, der an nahen Feinden 2.002 Flammenschaden verursacht. |
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Lasst das Feuer Hitze aus Eurem Herzen ziehen, wodurch Ihr innerhalb von 4 Sekunden alle 2 Sekunden 15 % Eures fehlenden Lebens und 15 % Eurer fehlenden Magicka und Ausdauer wiederherstellt.
Wenn diese Fähigkeit endet, gebt Ihr diese Hitze als Flammenstoß frei, der an nahen Feinden 2.004 Flammenschaden verursacht.
Ergänzt eine Heilung abhängig vom fehlenden Leben.
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Lasst das Feuer Hitze aus Eurer Seele ziehen, wodurch Ihr innerhalb von 4 Sekunden alle 2 Sekunden 15 % Eurer fehlenden Magicka und Ausdauer wiederherstellt.
Ein Großteil der Hitze wird aus nahen Feinden gezogen. Jene, die gerade Fähigkeiten wirken, werden unterbrochen, aus dem Gleichgewicht gebracht und 2 Sekunden lang betäubt.
Wenn diese Fähigkeit endet, gebt Ihr diese Hitze als Flammenstoß frei, der an nahen Feinden 2.760 Flammenschaden verursacht.
Der erste Schlag unterbricht Feinde, die eine Fähigkeit wirken. Bei der letzten Explosion ist der Schaden erhöht.
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Ihr werft eine entzündete Flamme aus, die 15 Sekunden lang einen großen Bereich wärmt. Das Feuer heilt Euch und Eure Verbündeten im Zielbereich einmal jede Sekunde in Höhe von 434. Geheilte Ziele erhalten im Wirkbereich kleinere Tapferkeit und kleineres Heldentum, wodurch sich deren Lebensregeneration um 15 % erhöht und sie einmal alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft erhalten. |
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Ihr werft eine reinigende Flamme aus, die 15 Sekunden lang einen großen Bereich wärmt. Das Feuer heilt Euch und Eure Verbündeten im Zielbereich einmal jede Sekunde in Höhe von 449. Der Heilungseffekt erhöht sich um 50 %, wenn Ihr Euch selbst darin befindet.
Geheilte Ziele erhalten 15 Sekunden lang kleinere Tapferkeit und kleineres Heldentum, wodurch sich deren Lebensregeneration um 15 % erhöht und sie einmal alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft erhalten.
Heilt deutlich stärker, wenn Ihr im Bereich steht. Kleinere Verbesserungen halten nach der Heilung an.
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Ihr werft 15 Sekunden lang eine schützende Flamme aus, die Euch und Eure Verbündeten darin einmal jede Sekunde in Höhe von 619 heilt. Die Höhe skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Geheilte Ziele erhalten im Wirkbereich kleinere Tapferkeit und kleineres Heldentum, wodurch sich deren Lebensregeneration um 15 % erhöht und sie einmal alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft erhalten. Ihr erhaltet im Wirkbereich größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Das Lauftempo von Feinden darin wird um 70 % verringert.
Im Wirkbereich erhaltet Ihr größerer Schutz und Feinde werden verlangsamt. Die Höhe skaliert nun mit Eurem maximalen Leben. Die Kosten der Fähigkeit werden mit höheren Rängen geringer.
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| Passive Fähigkeiten | |
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MIT EINER AUSGERÜSTETEN FÄHIGKEIT DER VERZEHRENDEN FLAMME Flammen sind Euer Brennstoff. Wenn Ihr einen Feind mit einer Verbrennung belegt, stellt Ihr 225 Magicka und Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. |
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Feuer schert sich nicht um Liebe, Münzen oder Glauben. Es verzehrt. Wenn Ihr einem Ziel mit einer Fähigkeit der verzehrenden Flamme direkten Schaden zufügt, erleidet dieses zusätzlich 5 % Flammenschaden und wird 5 Sekunden lang um 30 % verlangsamt. |
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Pflegt Euren Flammengarten, auf das er gedeiht. Erhöht Eure Chance, eine Verbrennung als Statuseffekt anzuwenden, um 50 % und den dadurch verursachten Schaden um 25 %. Diese Werte sind abhängig von der Anzahl an ausgerüsteten Fähigkeiten des Drachenritters. |
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Euer Überlebenswille lodert hell in Eurer Brust. Erhöht Eure erhaltene Heilung um 8 %. |
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