Versteinern Fertigkeit - ESO
Versteinern ist eine Fertigkeit in der irdenes Herz Fertigkeitslinie unter der Drachenritter Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
irdenes Herz
Kosten: 4050 Magicka
Ziel: Feind
Dauer: 2.5 Sekunden
Maximale Reichweite: 7 Meter
Effekt
Ihr hüllt einen Feind in geschmolzenen Fels und verringert so dessen Lauftempo 1.161 Flammenschaden lang um 2,5 Sekunden. Nach wird dieser lang betäubt, falls es ein NSC ist.
Diese Betäubung kann nicht abgeblockt werden.
Der geschmolzene Fels brennt sich durch die Rüstung des Ziel und belegt dieses so lang mit, was diese um verringert.
- Name:
- Versteinern
- Beschreibung:
- Versteinern ist eine Fertigkeit in der irdenes Herz Fertigkeitslinie unter der Drachenritter Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Gefunden in
- Drachenritter » irdenes Herz
Statuseffekte
Championpunkte, die den Versteinern verstärken
- Durchdringend
- Hinterhalt (nur wenn ausgewählt)
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Kriegsmagier
- Präzision
- Tödliches Zielen (nur wenn ausgewählt)
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
- Waffenmeister (nur wenn ausgewählt)
- Zornerfüllte Schläge (nur wenn ausgewählt)
Veränderung
irdenes Herz
Kosten: 4050 Magicka
Ziel: Feind
Dauer: 2.5 Sekunden
Maximale Reichweite: 7 Meter
Effekt
Ihr hüllt einen Feind in geschmolzenen Fels und verringert so dessen Lauftempo 1.199 Flammenschaden lang um 2,5 Sekunden. Nach 2.323 wird dieser lang betäubt, falls es ein NSC ist. Nach der Betäubung erleidet das Ziel und Ihr werdet in Höhe von Leben geheilt.
Diese Betäubung kann nicht abgeblockt werden.
Der geschmolzene Fels brennt sich durch die Rüstung des Ziels und belegt dieses so lang mit, was diese um verringert.
Neuer Effekt
Endet die Betäubung, erleidet das Ziel Schaden und Ihr werdet geheilt.
Veränderung
irdenes Herz
Kosten: 4050 Magicka
Ziel: Feind
Dauer: 2.5 Sekunden
Maximale Reichweite: 7 Meter
Effekt
Ihr hüllt einen Feind in geschmolzenen Fels und verringert so dessen Lauftempo 1.199 Flammenschaden lang um 2,5 Sekunden. Nach 3 Sekunden wird dieser lang betäubt, falls es ein NSC ist. Nach der Betäubung wird das Ziel lang bewegungsunfähig gemacht.
Diese Betäubung kann nicht abgeblockt werden.
Der geschmolzene Fels brennt sich durch die Rüstung des Ziel und belegt dieses so lang mit und, was diese um verringert und seinen erlittenen Schaden um erhöht.
Neuer Effekt
Fügt kleinere Verwundbarkeit zu und verlängert die Wirkdauer. Macht das Ziel bewegungsunfähig, sobald die Betäubung endet.
Top-Builds mit Versteinern
Fertigkeitenstile für Versteinern verfügbar
Mofify das Aussehen von Versteinern
irdenes Herz Fähigkeiten
| Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr entzündet die geschmolzene Lava in Euren Venen, um den Schaden der von Euch erlittenen Treffer 10 Sekunden lang auf 3 % Eures maximalen Lebens zu begrenzen, während nahe Feinde jede Sekunde 336 Flammenschaden erleiden. Während die Fähigkeit aktiv ist, generiert Ihr keine ultimative Kraft. |
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Bringt das grüne Drachenblut in Euren Venen zum Oxidieren, um den Schaden der von Euch erlittenen Treffer 10 Sekunden lang auf 3 % Eures maximalen Lebens zu begrenzen, während nahe Feinde jede Sekunde 347 Giftschaden erleiden.
Solange aktiv, ignorieren diese Fähigkeit und Euer direkt verursachter Schaden die physische Resistenz und Magieresistenz Eurer Feinde, aber Ihr generiert keine ultimative Kraft.
Fügt Giftschaden zu. Während der Effekt aktiv ist, ignorieren Eure direkten Angriffe physische Resistenz und Magieresistenz.
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Ihr entzündet die geschmolzene Lava in Euren Venen, um den Schaden der von Euch erlittenen Treffer 10 Sekunden lang auf 3 % Eures maximalen Lebens zu begrenzen, während nahe Feinde jede Sekunde 347 Flammenschaden erleiden.
Wenn aktiviert, erhalten nahe Verbündete 10 Sekunden lang einen Schadenschild in Höhe von 100 % ihres maximalen Lebens.
Während die Fähigkeit aktiv ist, generiert Ihr keine ultimative Kraft.
Wenn aktiviert, erhalten nahe Verbündete einen mächtigen Schadenschild.
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Aktive Fähigkeiten |
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Ihr manipuliert die Erde unter Euren Füßen, um einen schützenden Schild zu schaffen und diesen zu Euch oder zu einem Verbündeten zu schleudern, wodurch dem Ziel ein Schadenschild gewährt wird, die 10 Sekunden lang bis zu 2.323 physischen Schaden Schaden absorbiert. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist, und beträgt maximal 2.323 physischen Schaden des maximalen Lebens des jeweiligen Ziels. |
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Ihr manipuliert die Erde unter Euren Füßen, um einen schützenden Schild zu schaffen und diesen zu Euch oder zu einem Verbündeten zu schleudern, wodurch dem Ziel ein Schadenschild gewährt wird, die 3.240 lang bis zu 448 Flammenschaden Schaden absorbiert und sein Ziel zusätzlich in Höhe von Leben heilt, wenn er zerstört wird.
Diese Fähigkeit skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist, und beträgt maximal des maximalen Lebens des jeweiligen Ziels.
Fügt eine Heilung beim Brechen des Schilds hinzu.
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Ihr manipuliert die Erde unter Euren Füßen, um ein Felsfragment gegen einen Feind zu schleudern und diesem so 2.323 physischen Schaden zuzufügen und mit einer von bis zu 3 Kumulationen 10 Sekunden zu belegen, von denen jede seinen erlittenen Schaden 2,5 Sekunden lang um 2.323 physischen Schaden erhöht.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, die Schaden verursacht, anstatt einen Schadenschild zu bieten. Getroffene Feinde erleiden zusätzlichen Schaden aus allen Quellen.
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Ihr ladet Eure Waffen und die Waffen Eurer Gruppenmitglieder mit vulkanischer Energie, um 20 % und Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft lang um 30 Sekunden erhöht. Während der Effekt aktiv ist, verursachen leichte und schwere Angriffe zusätzlich, bis zu einmal alle. |
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Ihr ladet Eure Waffen und die Waffen Eurer Gruppenmitglieder mit vulkanischer Energie, um 20 % und Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft lang um 1 Minute erhöht.
Während der Effekt aktiv ist, verursachen leichte und schwere Angriffe zusätzlich, bis zu einmal alle.
Erhöht die Wirkdauer und den Radius.
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Ihr ladet Eure Waffen und die Waffen Eurer Gruppenmitglieder mit vulkanischer Energie, um 20 % und Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft Bemächtigen lang um 30 Sekunden erhöht.
Während der Effekt aktiv ist, verursachen leichte und schwere Angriffe zusätzlich 70 %, bis zu einmal alle.
Ihr erhaltet während der Wirkdauer außerdem, was den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC um erhöht.
Zusätzlich erhaltet Ihr Bemächtigen und die Kosten der Fähigkeit werden mit höheren Rängen geringer.
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Ihr ruft die Erde zu Eurer Verteidigung hervor, was einen Schadenschild erschafft, der Euch und nahe Verbündete vor 1.321 Schaden bewahrt. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Ihr erhaltet außerdem größere Pflege, wodurch sich Eure gewirkte Heilung 2,5 Sekunden lang um 16 % erhöht. |
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Ihr ruft die Erde zu Eurer Verteidigung hervor, was einen Schadenschild erschafft, der Euch und nahe Verbündete vor 1.365 Schaden bewahrt. Euer eigener Schild absorbiert bis zu 3.414 Schaden. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr erhaltet außerdem größere Pflege, was Eure gewirkte Heilung 2,5 Sekunden lang um 16 % erhöht.
Erhöhte Schildstärke bei Euch selbst.
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Ihr ruft die Erde zu Eurer Verteidigung hervor, was einen Schadenschild erschafft, der Euch und nahe Verbündete vor 1.365 Schaden bewahrt. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist, und beträgt bis zu 31 % des maximalen Lebens des Ziels.
Ihr erhaltet außerdem größere Pflege, wodurch sich Eure gewirkte Heilung 6,7 Sekunden lang um 16 % erhöht.
Die Schildstärke skaliert nun mit Eurer höheren Ressource und die Wirkdauer von größere Pflege ist verlängert.
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Ihr hüllt einen Feind in geschmolzenen Fels und verringert so dessen Lauftempo 1.161 Flammenschaden lang um 2,5 Sekunden. Nach wird dieser lang betäubt, falls es ein NSC ist. Diese Betäubung kann nicht abgeblockt werden. Der geschmolzene Fels brennt sich durch die Rüstung des Ziel und belegt dieses so lang mit, was diese um verringert. |
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Ihr hüllt einen Feind in geschmolzenen Fels und verringert so dessen Lauftempo 1.199 Flammenschaden lang um 2,5 Sekunden. Nach 2.323 wird dieser lang betäubt, falls es ein NSC ist. Nach der Betäubung erleidet das Ziel und Ihr werdet in Höhe von Leben geheilt.
Diese Betäubung kann nicht abgeblockt werden.
Der geschmolzene Fels brennt sich durch die Rüstung des Ziels und belegt dieses so lang mit, was diese um verringert.
Endet die Betäubung, erleidet das Ziel Schaden und Ihr werdet geheilt.
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Ihr hüllt einen Feind in geschmolzenen Fels und verringert so dessen Lauftempo 1.199 Flammenschaden lang um 2,5 Sekunden. Nach 3 Sekunden wird dieser lang betäubt, falls es ein NSC ist. Nach der Betäubung wird das Ziel lang bewegungsunfähig gemacht.
Diese Betäubung kann nicht abgeblockt werden.
Der geschmolzene Fels brennt sich durch die Rüstung des Ziel und belegt dieses so lang mit und, was diese um verringert und seinen erlittenen Schaden um erhöht.
Fügt kleinere Verwundbarkeit zu und verlängert die Wirkdauer. Macht das Ziel bewegungsunfähig, sobald die Betäubung endet.
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Ihr nährt 15 Sekunden lang eine wärmende Glut, die Euch und Eure Verbündeten im Zielbereich einmal alle 434 in Höhe von 70 % heilt. Geheilte Ziele erhalten im Wirkbereich 1 Sekunde und, wodurch sich deren Lebensregeneration um erhöht und sie einmal alle 1,5 Sekunden ultimative Kraft erhalten. |
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Ihr nährt 15 Sekunden lang eine schützende Glut, die Euch und Eure Verbündeten im Zielbereich einmal alle 70 % in Höhe von 1.799 Flammenschaden heilt.
Geheilte Ziele erhalten im Wirkbereich 319 Flammenschaden und 1 Sekunde, wodurch sich deren Lebensregeneration um erhöht und sie einmal alle 1,5 Sekunden ultimative Kraft erhalten. Ihr erhaltet im Wirkbereich, was Euren erlittenen Schaden um verringert.
Das Lauftempo von Feinden im Wirkbereich wird um verringert.
Im Wirkbereich erhaltet Ihr größerer Schutz und Feinde werden verlangsamt, und die Kosten der Fähigkeit werden mit höheren Rängen geringer.
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Ihr nährt 15 Sekunden lang eine wärmende Glut, die Euch und Eure Verbündeten im Zielbereich einmal alle 674 in Höhe von 70 % heilt. Der Heilungseffekt erhöht sich um 50 %, wenn Ihr Euch selbst darin befindet.
Geheilte Ziele erhalten lang 1 Sekunde und, wodurch sich deren Lebensregeneration um erhöht und sie einmal alle 1,5 Sekunden ultimative Kraft erhalten.
Heilt deutlich stärker, wenn Ihr im Bereich steht. Kleinere Verbesserungen halten nach der Heilung an.
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| Passive Fähigkeiten | |
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Fels und Stein schützen jene wenigen, die ihr Gewicht tragen können, doch Ihr gehört zu ihnen. Erhöht Eure Rüstung um 20 %. |
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Wenn Ihr eine ultimative Fähigkeit ausführt, stellt Ihr für jeden verbrauchten Punkt ultimativer Kraft 37 Leben 37 Magicka und 37 Ausdauer wieder her. |
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Wirkt Ihr eine Fähigkeit des irdenen Herzens, so erhaltet Ihr und Eure Gruppe 20 Sekunden lang kleinere Brutalität, wodurch sich die Waffenkraft um 10 % erhöht. Wenn Ihr Euch im Kampf befindet, erhaltet Ihr außerdem 3 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten. |
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Wenn Ihr eine Fähigkeit des irdenen Herzens ausführt, die Kosten verursacht, stellt Ihr 1.120 Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann nicht aktiviert werden, wenn eine Fähigkeit mit Ausdauerkosten zum Einsatz kommt und muss mehr kosten als der wiederhergestellte Wert. |
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