Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Maldición de Doylemish
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo completamente cargado contra un monstruo provocado o cualquier enemigo aturdido, asustado o inmovilizado, infliges 1811 de daño físico de daño de arma. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Armas
Joyas
Armadura Pesada
Nombre: Maldición de DoylemishJoyas
Armadura Pesada
Tipo: Dungeon
Requisito de DLC: Dragon Bones
Estilo: Invocadora de Escamas
Localización: Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Perforación
- Poderoso
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
Vendedor de oro:
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
- Vendedor de oro Semana 17, 2022: Maldición de Doylemish Ring
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Maldición de Doylemish.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Maldición de Doylemish en ESO?
Para obtener Maldición de Doylemish debes poseer el DLC Dragon Bones¿Dónde cae Maldición de Doylemish en la ESO?
Maldición de Doylemish cae en Scalecaller PeakRelacionado
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Deflagración de tallador de runas
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Tus efectos de daño prolongado infligen 209 de daño llama más cada tercer tic de daño. Este daño se ajusta según el daño de arma o de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Presa de la filacteria
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Con daño crítico de ataques ligeros, aplicas alma marchita, infligiendo 1500 de daño enfermedad durante 10 segundos. Con daño crítico de ataques ligeros sobre un enemigo con alma marchita, recuperas 575 de aguante. Alma marchita puede ocurrir una vez cada 10 segundos y el daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Cenizas de Anthelmir
(2 items) Añade 1 de penetración ofensiva.(3 items) Añade 1 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1 de daño de arma y hechizo.
(5 items) On dealing damage, summon a Cindermoth that chases your target without mercy for 8 segundos. If your target is slain before the moth reaches its goal, it seeks a new target within 8 meters. The first enemy that nears the Cindermoth causes it to stop and burst after 1 segundo, dealing 1283 de daño llama and Burning enemies within 8 meters. This can occur once every 8 segundos and scales off your Weapon or Spell Damage.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Aullido de Kraglen
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, emites un aullido que otorga la sinergia atender a la llamada a tres aliados que se encuentren en un radio de 15 metros. Activar la sinergia os confiere a ti y a quien la haya activado 12 de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.