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Estampida Habilidad - ESO
Estampida es una habilidad en la línea de habilidades Dos manos bajo la categoría Arma en ESO (the Elder Scrolls Online)
Dos manos
Coste: 4590 Aguante
Objetivo: Enemigo
Duración: 15 segundos
Rango máximo: 22 metros
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Te abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas; les infliges 1393 de daño físico a él y a todos los enemigos cercanos. El ataque siempre será un golpe crítico.
Tras alcanzar a tu objetivo, escindes el suelo a tus pies, lo que les inflige 319 de daño físico a todos los enemigos que se hallan en la zona cada 1 segundo durante 15 segundos.
Nuevo efecto
Aumenta el coste y la carga ahora inflige más daño en una zona alrededor del objetivo. Deja daño residual en la zona de impacto.
- Nombre:
- Estampida
- Descripción:
- Estampida es una habilidad en la línea de habilidades Dos manos bajo la categoría Arma en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se desbloquea en
- Dos manos Rango 4 y Carga crítica Rango IV
Efectos del estado
Conjuntos de armaduras que modifican Estampida
Puntos de Campeón que se pulen Estampida
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Aura cortante (sólo mientras que la ranura)
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Perforador
- Poderoso
- Precisión
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
Versión sin transformar
Dos manos
Coste: 3780 Aguante
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 22 metros
Efecto
Te abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas infligiéndole 1392 de daño físico.
El golpe siempre será crítico.
Otro morfo
Dos manos
Coste: 3240 Aguante
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 22 metros
Efecto
Te abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas para infligirle 1393 de daño físico. Aplica hasta un 50 % de daño adicional según la distancia recorrida.
Este ataque siempre es un golpe crítico.
Nuevo efecto
Inflige más daño según la distancia recorrida. Reduce el coste.
Mejores construcciones con Estampida
4
Nightblade
PvE
wasted's StamBlade DPS - U47
wasted_mercy
Arcanist
DPS
Stamina
Powerful Stamina Arcanist Build for ESO – Damage Dealer DPS
AlcastHQ
15
Warden
PvE
Kal's Grave Lord Warden
Kalamon
Arcanist
Stamina
Powerful 2H Stamina Arcanist Build for ESO (Elder Scrolls Online)
AlcastHQ
3
Dragonknight
PvE
Z’ens Dps-Update 48
3ligio
Dragonknight
DPS
Stamina
Powerful Stamina Dragonknight Build for ESO – Damage Dealer DPS
AlcastHQ
Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Estampida
- ESO Arcanist Subclasses Build – Subclassing Optimized
- ESO Nightblade Subclasses Build DPS – Subclassing Optimized
- Powerful 2H Stamina Arcanist Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful 2H Stamina Dragonknight Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful 2H Stamina Necromancer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful 2H Stamina Nightblade Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful 2H Stamina Sorcerer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful 2H Stamina Templar Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful 2H Stamina Warden Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful Stamina Arcanist Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Dragonknight Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Necromancer Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Nightblade Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Sorcerer Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Templar Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Warden Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Werewolf Build for ESO – Damage Dealer DPS
Imágenes de Estampida
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Estilos de destreza disponibles para Estampida
Mofifica el aspecto de Estampida
Dos manos habilidades
| Habilidades definitivas | |
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Golpea violentamente a un enemigo, infligiendo 3486 de daño físico a él y a todos los enemigos cercanos. Este ataque ignora la resistencia física del objetivo y te otorga resistencia física y a hechizos igual a la cantidad ignorada en el objetivo durante 12 segundos. |
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Golpea violentamente a un enemigo para infligirles 3485 de daño físico al objetivo y a todos los enemigos cercanos.
Este ataque ignora la resistencia del objetivo; además, otorga a tus ataques de daño directo una cantidad de penetración física y de hechizo equivalente al 100 % de la cantidad ignorada para el objetivo inicial y, si la habilidad espíritu combativo está inactiva, obtienes un 100 % de probabilidad de crítico durante 8 segundos.
Ahora otorga penetración en lugar de resistencias y asegura la probabilidad de crítico, pero dura menos.
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Asesta un golpe atroz a un enemigo y le inflige 3600 de daño físico.
Este ataque ignora la resistencia del objetivo y te confiere una resistencia física y a hechizos igual a la cantidad ignorada inicial durante 12 segundos.
Te inmuniza contra todos los efectos incapacitantes, de ralentización y de inmovilización mientras dure la habilidad.
Estás inmune a todos los efectos de anulación, ralentización e inmovilización durante este tiempo.
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Habilidades de escriba |
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Arrastra el arma por el suelo para aplastar una zona cónica delante de ti. | Habilidades activas |
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Golpea al enemigo con un golpe ascendente, infligiendo 2672 de daño físico. |
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Atacas al enemigo con un golpe ascendente que inflige 2760 de daño físico.
Te otorga berserk mayor y potenciación durante 3 segundos, lo que aumenta el daño infligido en 10 % y el daño de tus ataques pesados contra monstruos en 70 %.
Te otorga potenciación y berserk mayor tras utilizar la habilidad.
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Golpea al enemigo con un golpe ascendente, infligiendo 2760 de daño físico y desequilibrándolo durante 7 segundos.
Si golpeas a un enemigo que ya esté desequilibrado, lo aturdirás durante 2 segundos.
Los objetivos inmunes al desequilibrio serán ralentizados un 40 % durante 2 segundos.
También desequilibra al enemigo. Si golpeas a un enemigo que ya esté desequilibrado, lo aturdirás. Los enemigos inmunes al desequilibrio serán ralentizados.
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Te abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas infligiéndole 1392 de daño físico. El golpe siempre será crítico. |
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Te abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas para infligirle 1393 de daño físico. Aplica hasta un 50 % de daño adicional según la distancia recorrida.
Este ataque siempre es un golpe crítico.
Inflige más daño según la distancia recorrida. Reduce el coste.
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Te abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas; les infliges 1393 de daño físico a él y a todos los enemigos cercanos. El ataque siempre será un golpe crítico.
Tras alcanzar a tu objetivo, escindes el suelo a tus pies, lo que les inflige 319 de daño físico a todos los enemigos que se hallan en la zona cada 1 segundo durante 15 segundos.
Aumenta el coste y la carga ahora inflige más daño en una zona alrededor del objetivo. Deja daño residual en la zona de impacto.
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Concentra tu fuerza en un poderoso barrido, infligiendo 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti. También obtienes un escudo de daño que absorbe 1742 de daño durante 6 segundos. |
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Concentra tu fuerza en un poderoso barrido, infligiendo 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti.
También obtienes un escudo de daño que absorbe 1799 de daño durante 6 segundos. Cada enemigo golpeado fortalece el escudo un 50 %, hasta un máximo del 300 %.
Ahora el escudo de daño se refuerza con cada enemigo alcanzado.
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Concentras tu fuerza en un poderoso barrido, infligiendo 1742 de daño sangrado a los enemigos situados frente a ti y causándoles 2868 de daño sangrado de sangrado adicional durante 12 segundos.
Atacar a un objetivo que ya es víctima del sangrado de esta habilidad hará que la aflicción dure 10 segundos más, hasta un máximo de 32.
También obtienes un escudo de daño que absorbe 1742 de daño durante 6 segundos.
Se convierte en daño de sangrado y aplica el efecto persistente de sangrado a los enemigos alcanzados.
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Cambias el agarre y asestas un golpe al enemigo que le inflige 1161 de daño físico. Causa hasta un 300 % de daño adicional a los enemigos que tienen un nivel de salud inferior al 50 %. |
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Cambias el agarre y asestas un tajo devastador que inflige 1199 de daño físico a tu enemigo y a todos los enemigos cercanos. Causa hasta un 300 % de daño adicional a los enemigos que tienen un nivel de salud inferior al 50 %.
Ahora inflige daño en una zona alrededor del objetivo inicial.
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Cambias el agarre y causas un corte profundo que inflige 1161 de daño sangrado a tu enemigo. Causa hasta un 400 % de daño adicional a los enemigos que tienen un nivel de salud inferior al 50 %.
Se convierte en daño de sangrado y reduce el coste. Aumenta el daño adicional infligido a objetivos con poca salud.
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Concentras toda tu fuerza y determinación para obtener brutalidad mayor y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 20 %; además, obtienes entereza menor, que aumenta tu recuperación de aguante en 15 % durante 30 segundos. |
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Concentras toda tu fuerza y determinación para obtener brutalidad mayor y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 20 %; además, obtienes entereza menor, que aumenta tu recuperación de aguante en 15 % durante 30 segundos.
Además, te curas 1799 de salud cuando acaba la habilidad. La curación final aumenta un 20 % cada 2 segundos, hasta un máximo del 200 %.
También te cura al acabar el efecto.
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Concentras toda tu fuerza y determinación para obtener brutalidad mayor y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 20 %; además, obtienes entereza menor, que aumenta tu recuperación de aguante en 15 % durante 1 minuto.
Activar esta habilidad elimina todos los efectos de ralentización e inmovilización; también otorga inmunidad frente a los mismos durante 4 segundos.
Reduce el coste, aumenta la duración y proporciona inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante un breve periodo.
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| Habilidades pasivas | |
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CON UN ARMA A DOS MANOS EQUIPADA Tus ataques ligeros y pesados dañan hasta a 3 enemigos cercanos más con un 100 % del daño infligido al objetivo principal. |
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CON UN ARMA A DOS MANOS EQUIPADA Otorga bonificaciones según el tipo de arma equipada: Las espadas aumentan el daño de arma y hechizo en 258. Las hachas aumentan el daño crítico infligido un 12 %. Las mazas aumentan la penetración ofensiva en 2974. |
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CON UN ARMA A DOS MANOS EQUIPADA Reduce el coste de aguante de las habilidades con armas a dos manos un 15 %. |
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CON UN ARMA A DOS MANOS EQUIPADA Al causar daño con un ataque pesado completamente cargado, el daño infligido con ataques a dos manos se incrementa un 10 % durante 4 segundos. |
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CON UN ARMA A DOS MANOS EQUIPADA Aumenta la recuperación de aguante un 30 % durante 10 segundos tras matar a un objetivo. |
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