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Arma Habilidades - ESO
Learn more about all the available weapon types in the Elder Scrolls Online. Bow, Destruction Staff, Dual Wield, One Hand and Shield, Restoration Staff and Two Handed.
Líneas de habilidad
Esta categoría contiene 6 líneas de habilidad
Arco
The Bow skill-line is part of the "Weapons" category in the Elder Scrolls Online. The Bow skill-line has active skills that you can activate during combat and passive skills that are always active as long as you have a Bow weapon slotted. The skill-line is also often referred to as Archery.
Bastón de destrucción
The Destruction Staff skill-line is part of the "Weapons" category in the Elder Scrolls Online. The Destruction Staff skill-line has active skills that you can activate during combat and passive skills that are always active as long as you have a Destruction Staff weapon slotted. The skill-line is also often referred to as Destro Staff or Destro.
Bastón de restauración
The Restoration Staff skill-line is part of the "Weapons" category in the Elder Scrolls Online. The Restoration Staff skill-line has active skills that you can activate during combat and passive skills that are always active as long as you have a Restoration Staff weapon slotted. The skill-line is also often referred to as Resto Staff or Resto.
Doble arma
The Dual Wield skill-line is part of the "Weapons" category in the Elder Scrolls Online. The Dual Wield skill-line has active skills that you can activate during combat and passive skills that are always active as long as you have a Dual Wield weapon slotted. The skill-line is also often referred to as DW (Dual Wield).
Dos manos
The Two-Handed skill-line is part of the "Weapons" category in the Elder Scrolls Online. The Two-Handed skill-line is granted to you after killing an enemy with a Two-Handed weapon. You can use any random Two-Handed weapon that you bought or picked up from a monster to uncover the Two-Handed skill-line.
Una mano y escudo
The One Hand and Shield skill-line is part of the "Weapons" category in the Elder Scrolls Online. The One Hand and Shield skill-line has active skills that you can activate during combat and passive skills that are always active as long as you have One Hand and Shield weapon slotted. The skill-line is also often referred to as Sword & Board (S&B) by the ESO community.
Arco habilidades
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Libera una andanada de flechas contra un enemigo y le inflige 17420 de daño físico durante 4segundos. Puedes moverte a la velocidad máxima y tienes inmunidad a cualquier efecto debilitante mientras canalizas este ataque. Esta habilidad se considera daño directo. |
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Crea una torreta que lanza una andanada de flechas contra un enemigo y le inflige 15585 de daño físico durante 5segundos.
Crea una torreta que canaliza el ataque por ti, pero causa menos daño.
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Libera una andanada de flechas contra un enemigo y le inflige 17419 de daño veneno durante 4segundos.
Tras infligir daño, envenenas al enemigo y le aplicas 9995 de daño veneno extra durante 8segundos tras un lapso de 1segundo.
Puedes moverte a la velocidad máxima y tienes inmunidad a cualquier efecto debilitante mientras canalizas este ataque.
Esta habilidad se considera daño directo.
Inflige daño de veneno. Infligir daño con el ataque inyecta veneno al enemigo, causando daño prolongado adicional.
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Dispara una ráfaga a tus pies mientras retrocedes 15 metros con una voltereta hacia atrás. Si vuelves a usarla antes de 4 segundos, el coste aumenta un 33 %. |
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Asesta un flechazo magistral y certero en un punto vital del enemigo que inflige 2404 de daño físico. |
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Asesta un flechazo magistral y certero en un punto vital del enemigo que inflige 2483 de daño veneno y aplica el efecto de estado envenenamiento.
También aplica al enemigo profanación menor, que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6% durante 4segundos.
Inflige daño de veneno y siempre aplica el efecto de estado envenenamiento al enemigo, además de profanación menor.
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Asesta un flechazo magistral y certero en un punto vital del enemigo que inflige 2404 de daño físico y aplica el efecto de estado escindido.
Aumenta el alcance, siempre aplica el efecto de estado escindido y reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel.
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Lanza múltiples flechas que caen desde el cielo e infligen 343 de daño físico a los enemigos que se encuentren en la zona del objetivo cada 1segundo durante 8segundos, tras una demora de 2segundos. |
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Lanza múltiples flechas que caen desde el cielo e infligen 461 de daño físico a los enemigos que se encuentren en la zona del objetivo cada 1segundo durante 8segundos, tras una demora de 2segundos.
Aumenta el radio y el daño infligido.
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Lanza múltiples flechas que caen desde el cielo e infligen 343 de daño físico a los enemigos que se encuentren en la zona del objetivo cada 1segundo durante 13segundos, tras una demora de 2segundos.
Dura más tiempo.
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Disparas una flecha explosiva contra un enemigo que le inflige 1393 de daño físico y lo empuja 8metros. |
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Disparas una flecha encantada a un enemigo que le inflige 1394 de daño físico y reduce su velocidad de movimiento un 60% durante 3segundos.
Si el enemigo es alcanzado, te curas 2399de salud.
Te cura si el enemigo es alcanzado, pero lo ralentiza en lugar de aturdirlo.
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Disparas una flecha explosiva contra un enemigo que le inflige 1728 de daño físico y lo empuja 8metros.
Inflige mayor daño y reduce el coste.
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Lanzas una ráfaga de flechas con un solo disparo que inflige 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti. |
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Lanzas una ráfaga de flechas con un solo disparo que inflige 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti.
Inmoviliza durante 4segundos a los enemigos alcanzados.
Inmoviliza a los enemigos alcanzados, y el coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Lanzas una ráfaga de flechas con un solo disparo que inflige 1742 de daño veneno a los enemigos frente a ti y un 1633 de daño veneno adicional durante 5segundos.
Inflige daño de veneno y añade daño prolongado adicional.
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Disparas una flecha recubierta de veneno baandari que inflige 1161 de daño veneno y 3473 de daño veneno adicional durante 20segundos. |
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Dispara una flecha recubierta de veneno de los Escamas Sombrías, infligiendo 1161 de daño veneno y 3480 de daño veneno adicional durante 20segundos.
Si el enemigo alcanzado está usando una habilidad, se verá interrumpido, desequilibrado y aturdido durante 3segundos.
Al usarla, obtienes brutalidad mayor y hechicería, aumentando tu daño de arma y hechizo durante 20segundos.
Interrumpe a los enemigos alcanzados si están usando una habilidad. Otorga brutalidad mayor y hechicería. Reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel.
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Dispara una flecha recubierta de veneno baandari, infligiendo 1161 de daño veneno y 3480 de daño veneno adicional durante 20segundos.
Inflige hasta un 120% más de daño a los enemigos con salud por debajo del 50%.
Inflige daño adicional a los enemigos con poca salud.
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CON ARCO EQUIPADO Aumenta un 5 % el daño infligido contra enemigos que estén a 15 metros como máximo. Aumenta en 1314 la probabilidad de crítico contra enemigos que estén a más de 15 metros. |
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CON ARCO EQUIPADO Aumenta la probabilidad de crítico en 1314. |
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CON ARCO EQUIPADO Reduce el coste de aguante de las habilidades de arco un 15 %. |
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CON ARCO EQUIPADO Al infligir daño con un ataque ligero o pesado, el daño de tus habilidades de arco aumenta un 5 % durante 5 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces. |
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CON ARCO EQUIPADO Otorga expedición mayor durante 4 segundos después de esquivar rodando un ataque. Expedición mayor aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %. |
Bastón de destrucción habilidades
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Crea una tormenta cataclísmica en la ubicación del objetivo que se acumula durante 1742segundos y luego devasta a todos los enemigos situados en la zona al infligirles 1964 de daño mágico cada 1segundo durante 7segundos. |
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Crea una tormenta cataclísmica sobre ti que se acumula durante 2segundos y luego devasta a todos los enemigos cercanos al infligirles 1799 de daño mágico cada 1segundo durante 7segundos.
La tormenta aparece encima de ti y te sigue adonde vayas.
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Crea una tormenta catastrófica sobre la ubicaci2250n objetivo que tarda en formarse 2 segundos y luego destroza a todos los enemigos que se encuentren en el área, causándoles 2538 de daño mágico cada 1segundo durante 7segundos.
Rabia llameante aumenta el daño en 15%.
Rabia helada inmoviliza a los enemigos alcanzados durante 3segundos.
Rabia tormentosa aumenta la duración en 2 segundos.
Incrementa el daño y añade un nuevo efecto elemental dependiendo en el tipo de bastón.
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Canaliza el poder de tu bastón para lanzar un proyectil de magia volátil que provoca una explosión elemental en la ubicación del objetivo. |
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Concentra todas tus energías elementales en tu bast696n y las hace explotar contra un enemigo para infligirle 696 de daño llama 696 de daño escarcha y 785 de daño descarga eléctrica. |
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Concentra todas tus energías elementales en tu bast697n y las hace explotar contra un enemigo para infligirle 697 de daño llama 697 de daño escarcha y 786 de daño descarga eléctrica.
Los enemigos alcanzados que estén usando alguna habilidad quedan interrumpidos, aturdidos y desequilibrados durante 3segundos.
Interrumpe los hechizos, desequilibrando al lanzador. Reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel.
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Concentra todas tus energías elementales en tu bast697n y las hace explotar contra un enemigo para infligirle 697 de daño llama 697 de daño escarcha y 786 de daño descarga eléctrica.
Hasta 2399enemigos cercanos pueden recibir 2706 de daño mágico si ya tienen aplicado un efecto de estado.
Daña a los enemigos cercanos si se encuentran afligidos por un efecto de estado.
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Golpeas el suelo con el bast281n para crear una barrera elemental frente a ti que inflige 317 de daño mágico a los enemigos que están en la zona del objetivo cada 1segundo. Muro de fuego inflige daño adicional a los enemigos con el efecto de estado quemadura. Muro de escarcha cuesta más, pero ralentiza y reduce la armadura de los enemigos enfriados y otorga escudos de daño. Muro de tempestad desequilibra a los enemigos conmocionados. |
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Golpeas el suelo con el bast281n para crear una barrera elemental frente a ti que inflige 317 de daño mágico a los enemigos que están en la zona del objetivo cada 1segundo.
Barrera de fuego inflige daño adicional a los enemigos con el efecto de estado quemadura.
Barrera de escarcha cuesta más, pero ralentiza y reduce la armadura de los enemigos enfriados y otorga escudos de daño.
Barrera de tempestad desequilibra a los enemigos conmocionados.
Incrementa el tamaño y la duración del muro.
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Crea una barrera elemental inestable frente a ti que inflige 281 de daño mágico a los enemigos que están en la zona del objetivo cada 1segundo y después explota, lo que inflige 1199 de daño mágico adicional.
Muro de fuego inestable inflige daño adicional a los enemigos con el efecto de estado quemadura.
Muro de escarcha inestable cuesta más, pero ralentiza y reduce la armadura de los enemigos enfriados y otorga escudos de daño.
Muro de tempestad inestable desequilibra a los enemigos conmocionados.
El muro explota al desaparecer, infligiendo daño adicional.
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Asolas a un enemigo con una carga mejorada proveniente de tu bast1161n, lo que inflige 3473 de daño mágico y 3920 de daño mágico adicional durante 20segundos. El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado del elemento. |
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Asolas a un enemigo con una carga mejorada proveniente de tu bast1161n, lo que inflige 3480 de daño mágico y 3930 de daño mágico adicional durante 20segundos.
El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado del elemento.
Aumenta el alcance. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Asolas a un enemigo con una carga mejorada proveniente de tu bast1161n, lo que inflige 1309 de daño mágico.
El primer golpe siempre aplica el efecto de estado del elemento.
Presa ígnea también empuja al enemigo.
Presa de escarcha inflige menos daño, tiene más alcance, aplica mutilación mayor, inmoviliza al enemigo y lo provoca.
Presa de electricidad convierte el ataque en una explosión de área de efecto.
Convierte el daño prolongado en un nuevo efecto según tu tipo de bastón.
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Envía a los elementos para debilitar las defensas del enemigo, lo que aplica fisura mayor durante 30 segundos, que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948. |
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Envía a los elementos para debilitar las defensas del enemigo, lo que aplica fisura mayor durante 1 minuto, que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948.
También aplica robo de magia menor al enemigo durante 1 minuto, lo que hace que tú y tus aliados restauréis 168 de magia cada 1 segundo al dañarlos.
También aplica robo de magia menor al enemigo y aumenta la duración en gran medida.
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Envía a los elementos para debilitar las defensas del enemigo, lo que aplica fisura mayor durante 30 segundos, que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948.
El enemigo sufre el efecto de estado quemadura, enfriamiento o conmoción cada 7.5 segundos.
Aplica cada efecto de estado elemental de forma periódica mientras está activa y aumenta el alcance.
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Liberas una oleada de energía elemental que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos. Impulso de fuego aplica impulso postcombustión a los enemigos con el efecto de estado quemadura, lo que inflige más daño según su salud faltante. Impulso de escarcha otorga protección menor. Impulso eléctrico hace más daño según el número de enemigos golpeados. |
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Liberas una oleada de energía elemental que inflige 1799 de daño mágico a los enemigos situados en la ubicación del objetivo.
Anillo de fuego aplica anillo postcombustión a los enemigos con el efecto de estado quemadura, lo que inflige más daño según su salud faltante.
Anillo de escarcha otorga protección menor.
Anillo de descarga hace más daño según el número de enemigos golpeados.
Inflige daño en una ubicación del objetivo en vez de alrededor de ti.
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Liberas una oleada de energía elemental que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplica lesión menor, que reduce su salud máxima un 10% durante 10segundos.
pulso ígneo provoca pulso postcombustión a los enemigos con quemadura, lo que inflige más daño según su salud faltante.
Pulso de escarcha también te otorga protección menor.
El daño de Pulso de relámpago aumenta según el número de enemigos alcanzados.
Aplica lesión menor a los enemigos que no son jefes y reduce su salud máxima. Triplica la probabilidad innata de aplicar el respectivo efecto de estado.
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Con bastón destructor equipado Los ataques pesados con bast4484n infernal completamente cargados infligen 5060 de daño llama de daño adicional durante 20segundos. Los ataques pesados con bast5280n eléctrico completamente cargados causan a enemigos cercanos un 100% del daño infligido. Los ataques pesados con bastón glacial completamente cargados te otorgan un escudo que absorbe 5742 de daño. Este efecto se ajusta según tu salud máxima. Mientras esté equipado un bastón glacial, bloquear consumirá magia en vez de aguante. |
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Con bastón destructor equipado Tus habilidades de bastón de destrucción ignoran 2974 de la resistencia a hechizos del enemigo. |
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Con bastón destructor equipado Aumenta un 100 % tu probabilidad de aplicar efectos de estado. |
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Con bastón destructor equipado Los bastones infernales aumentan un 12 % el daño infligido con daño prolongado y los efectos de estado. Los bastones eléctricos aumentan un 12 % el daño infligido con los efectos de daño directo y canalización. Equipar un bastón glacial reduce el coste de bloquear un 36 % e incrementa un 20 % la cantidad de daño que bloqueas. |
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Con bastón destructor equipado Recuperas 3600 de magia cuando matas a un objetivo con una habilidad de bastón de destrucción. Cuando absorbes daño con el escudo de daño de un bastón de destrucción, recuperas 1800 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. |
Bastón de restauración habilidades
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Libera las energías rejuvenecedoras de tu bast2904n, que giran a tu alrededor y os curan a ti o a un aliado 3275 de salud cada 1segundo durante 5segundos. |
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Libera las energías rejuvenecedoras de tu bast2904n, que giran a tu alrededor y os curan a ti o a un aliado cercano 3276 de salud cada 1segundo durante 5segundos.
Los objetivos aliados que curas reciben fuerza mayor durante 8segundos, lo que aumenta su daño crítico un 20%.
Los aliados curados obtienen Fuerza mayor, incrementando el Daño crítico causado.
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Libera las energías rejuvenecedoras de tu bast3000n, que giran a tu alrededor y os curan a ti o a un aliado 3384 de salud cada 1segundo durante 5segundos.
Cuando utilizas esta habilidad, automáticamente activas regeneración, bendición de protección y custodia inquebrantable sin coste alguno, que se actualizan según la evolución de cada habilidad que hayas elegido.
También lanza automáticamente Regeneración, Bendición de protección y Custodia inquebrantable.
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Crea una atadura con un aliado, lo que hace aparecer un vínculo vital entre ambos. |
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Invocas con el bast4632n espíritus sanadores que os cura a ti y a los aliados que se encuentran en la zona del objetivo un5225 de salud durante10segundos. |
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Invocas con el bast5479n espíritus sanadores que os cura a ti y a los aliados que se encuentran en la zona del objetivo un6175 de salud durante15segundos.
Dura más tiempo.
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Invocas con el bast4636n espíritus sanadores que os cura a ti y a los aliados que se encuentran en la zona del objetivo un5225 de salud durante10segundos.
Aumenta tu recuperación de magia en 15 por cada objetivo afectado y puede acumularse hasta 20veces.
Obtienes recuperación de magia por cada objetivo curado.
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Compartes la energía sanadora de tu bast3476n para curaros a ti o a un aliado cercano 3918de salud durante 10segundos. |
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Compartes la energía sanadora de tu bast3593n para curaros 4050 a ti o hasta a 3aliados cercanos durante 10segundos.
Cura a dos objetivos más.
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Compartes la energía sanadora de tu bast3593n para curaros a ti o a un aliado cercano 4050de salud durante 5segundos.
La curación aumenta hasta un 50% más con objetivos que tengan menos del 100% de salud.
La curación se produce más rápido durante un período más corto y aumenta al curar objetivos con poca salud.
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Golpeas el suelo con tu bast2614n para activar sus bendiciones, que os curan 2948 de salud a ti y a los aliados que están frente a ti. Además, la habilidad otorga determinación menor, por lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos en 2974 durante 10segundos. |
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Golpeas el suelo con tu bast2970n para activar sus bendiciones, que os curan 3350 de salud a ti y a los aliados que están frente a ti.
Además, la habilidad otorga determinación menor, por lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos en 2974 durante 20segundos.
Aumenta la curación realizada, el tamaño y la duración.
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Golpeas el suelo con tu bast2614n para activar sus bendiciones, que os curan 2948 de salud a ti y a los aliados que están frente a ti.
Además, la habilidad otorga berserk menor y determinación menor, por lo que aumenta vuestro daño infligido un 5% y vuestra resistencia física y a hechizos en 2974 durante 10segundos.
También otorga berserk menor, lo que aumenta el daño que infligís tú y tus aliados. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Recurres al poder de tu bast2323n para protegerte a ti o al aliado cercano que tenga la salud más baja con un escudo de daño que absorbe 2620de daño durante 6segundos. La fuerza del escudo aumenta hasta un 100%, según la gravedad de las heridas del objetivo. |
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Recurres al poder de tu bast2323n para protegerte a ti o al aliado cercano con la salud más baja con un escudo de daño que absorbe 2620 de daño.
La fuerza del escudo aumentará hasta un 100%, dependiendo de la gravedad de las heridas del objetivo.
Lanza dos escudos en lugar de uno; uno de ellos siempre sobre ti. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Recurres al poder de tu bast2399n para protegerte a ti o al aliado cercano con la salud más baja con un escudo de daño que absorbe 2706 de daño.
La fuerza del escudo aumentará hasta un 100%, dependiendo de la gravedad de las heridas del objetivo.
Mientras persista el escudo, el objetivo se curará un 33% de la fuerza que le quede al escudo cada segundo.
Cura al objetivo según la fuerza del escudo cada segundo mientras este persista.
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Concentras el poder de tu bastón para aplicarle robo de vida menor a un enemigo durante 24 segundos, que os cura a ti y a tus aliados 600 de salud cada 1 segundo al infligirle daño. |
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Concentras el poder de tu bastón para aplicarle robo de vida menor a un enemigo durante 30 segundos, que os cura a ti y a tus aliados 600 de salud cada 1 segundo al infligirles daño.
Además aplica robo de magia menor al enemigo durante 30 segundos, que os restaura a ti y a tus aliados 168 de magia cada 1 segundo al infligirles daño.
También aplica Robo de magia menor al enemigo.
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Concentras el poder de tu bastón para aplicarle robo de vida menor a un enemigo durante 30 segundos, que os cura a ti y a tus aliados 600 de salud cada 1 segundo al infligirle daño.
Cuándo tú o un aliado golpeáis al objetivo, obtenéis expedición menor, que aumenta la velocidad de movimiento un 15 % durante 4 segundos.
Los aliados que se vean golpeados por el objetivo enemigo también obtienen expedición menor.
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CON UN BASTÓN DE RESTAURACIÓN EQUIPADO Obtienes alivio mayor durante 4 segundos después de completar un ataque pesado completamente cargado, lo cual aumenta la curación realizada un 16 %. También os curas a ti o a un aliado situado en un ratio de 12 metros del objetivo un 50 % del daño infligido por el golpe final de un ataque pesado completamente cargado. |
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CON UN BASTÓN DE RESTAURACIÓN EQUIPADO Aumenta tu curación de un aliado con menos del 30 % de salud un 15 %. |
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CON UN BASTÓN DE RESTAURACIÓN EQUIPADO Tus ataques pesados completamente cargados restablecen un 30 % de magia adicional. |
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CON UN BASTÓN DE RESTAURACIÓN EQUIPADO Restaura 600 de magia al bloquear un ataque. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0,25 segundos. |
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CON UN BASTÓN DE RESTAURACIÓN EQUIPADO Aumenta las curaciones con los hechizos de bastón de restauración un 5 %. |
Doble arma habilidades
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Acuchillas a todos los enemigos que hay frente a ti y haces que sangren 6963 de daño sangrado durante 8segundos; te curas un 50% del daño infligido. Cada tic aplica el efecto de estado hemorragia. |
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Acuchillas a todos los enemigos que hay frente a ti y haces que sangren 12949 de daño sangrado durante 16segundos; te curas un 50% del daño infligido.
Cada tic aplica el efecto de estado hemorragia.
Dura más tiempo.
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Acuchillas a todos los enemigos que hay frente a ti y haces que sangren 6968 de daño sangrado durante 8segundos; te curas un 50% del daño infligido.
Cada enemigo alcanzado aumenta el daño que infliges un 6% durante 15segundos. Este efecto puede acumularse hasta 6veces.
Cada tic aplica el efecto de estado hemorragia.
Se convierte en un ataque de rango cónico. Tu daño infligido aumenta por cada enemigo alcanzado.
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Giras y le lanzas una daga encantada a un enemigo, la cual regresa a ti tras una breve demora y alcanza a objetivos adicionales en su trayectoria. |
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Abrumas al enemigo con tu acero y le asestas hasta cuatro ataques consecutivos. Cada ataque inflige 667 de daño físico. |
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Abrumas al enemigo con tu acero y le asestas hasta cuatro ataques consecutivos. Cada ataque inflige 689 de daño físico.
Cada golpe aumenta el daño del ataque sucesivo un 5%.
Reduce el coste y cada golpe aumenta el daño del ataque sucesivo.
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Abrumas al enemigo con tu acero y le asestas hasta cuatro ataques consecutivos. Cada ataque inflige 689 de daño sangrado y te cura un 33% del daño causado.
Se convierte en daño de sangrado y te cura un porcentaje del daño causado.
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Asestas un tajo al enemigo con ambas armas para causarle heridas graves, le infliges 579 de daño sangrado con cada arma y provocas un sangrado que causa 3473 de daño sangrado adicional durante 20segundos. |
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Asestas un tajo al enemigo con ambas armas para causarle heridas graves, le infliges 719 de daño sangrado con cada arma y provocas un sangrado que causa 3480 de daño sangrado adicional durante 20segundos.
Los enemigos alcanzados por el primer golpe sufren el efecto de estado hemorragia.
Además, reduces su velocidad de movimiento un 30% durante 4segundos.
Aumenta el daño inicial, aplica el efecto de estado hemorragia y reduce la velocidad de movimiento del enemigo.
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Asestas un tajo al enemigo con ambas armas para causarle heridas graves, le infliges 580 de daño sangrado con cada arma y provocas un sangrado que causa 3480 de daño sangrado adicional durante 20segundos.
Te curas 359 de salud cada vez que la habilidad inflige daño.
Te curas siempre que un enemigo sufra el daño del ataque.
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Realizas un giro letal que inflige 1742 de daño físico a los enemigos cercanos. Inflige hasta un 33% de daño adicional a los enemigos con menos del 50% de salud. |
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Realizas un giro letal que inflige 1799 de daño físico a los enemigos cercanos. Inflige hasta un 100% de daño adicional a los enemigos con menos del 50% de salud.
Aumenta el daño adicional contra objetivos con poca salud.
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Realizas un giro letal que despliega una ráfaga de cuchillas a tu alrededor e inflige 1742 de daño físico a los enemigos cercanos. Inflige hasta un33% de daño adicional a los enemigos con menos del 50% de salud.
Aumenta el radio. Reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel.
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Te envuelves en un manto protector de cuchillas para obtener evasión mayor durante 20segundos, que reduce el daño de los ataques de área un 20%. Cada 421segundos, lanzas esquirlas metálicas que infligen 475 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 5metros. |
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Te envuelves en un manto protector de cuchillas para obtener evasión mayor durante 20segundos, que reduce el daño de los ataques de área un 20%.
Cada 566segundos, lanzas esquirlas metálicas que infligen 638 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 5metros.
Aumenta el daño infligido.
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Te envuelves en un manto protector de cuchillas para obtener evasión mayor durante 30segundos, que reduce el daño de los ataques de área un 20%.
Cada 421segundos, lanzas esquirlas metálicas que infligen 475 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 5metros.
Además, obtienes expedición mayor durante 4segundos, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30%.
Incrementa su duración y otorga expedición mayor por un breve periodo tras usar la habilidad.
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Lanza una daga oculta contra tu enemigo, infligiendo 1393 de daño físico y otorgándote brutalidad mayor y Hechicería, lo que incrementa el daño de arma y hechizo un 20% durante 20segundos. Si el enemigo afectado está invocando una habilidad, está será interrumpida, el enemigo quedará desequilibrado y aturdido durante 3segundos. |
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Lanza una daga oculta en tu manga contra tu enemigo que rebota hasta 3 veces contra los enemigos cercanos, infligiendo 1799 de daño físico por cada golpe.
Si los enemigos golpeados estaban canalizando una habilidad, la interrumpe, desequilibrándolos y aturdiéndolos durante 3segundos.
Además, obtienes brutalidad mayor y hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20% durante 20segundos.
Aumenta el daño; además, la daga ahora rebota hasta un total de tres veces.
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Lanzas al enemigo una daga que llevas oculta en la manga; le inflige 1439 de daño físico y lo marca durante 5segundos.
Si el enemigo alcanzado estaba canalizando una habilidad, la interrumpe y queda desequilibrado y aturdido durante 3segundos.
Si reactivas esta habilidad, podrás saltar sobre el enemigo marcado sin coste alguno e infligirle 2159 de daño físico.
Lanzar esta habilidad te concede brutalidad mayor y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20% durante 40segundos.
Al usar la habilidad de nuevo contra el mismo objetivo, saltas hacia él. Amplía la duración de brutalidad mayor y hechicería.
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MIENTRAS USES DOBLE ARMA Aumenta el daño con las habilidades de doble arma un 20 % contra enemigos con salud inferior al 25 %. |
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MIENTRAS USES DOBLE ARMA Aumenta el daño de arma y hechizo del arma en la mano secundaria un 6 %. |
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MIENTRAS USES DOBLE ARMA Reduce el coste en aguante de tus habilidades de doble arma un 15 %. |
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MIENTRAS USES ATAQUES CON DOBLE ARMA Consigues un 15 % de daño adicional cuando atacas a enemigos aturdidos, inmovilizados, desorientados o silenciados. |
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MIENTRAS USES DOBLE ARMA Otorga bonificaciones según el tipo de armas equipadas: Cada hacha equipada aumenta el daño crítico infligido un 6 %. Cada maza equipada aumenta tu penetración ofensiva en 1487. Cada espada equipada aumenta el daño de arma y hechizo en 129. Cada daga equipada aumenta la probabilidad de crítico en 657. |
Dos manos habilidades
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Golpeas violentamente a un enemigo para infligirles 3486 de daño físico al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este ataque ignora la resistencia física del objetivo; además, te otorga resistencia física y a hechizos equivalente a la cantidad ignorada para el objetivo inicial durante 12segundos. |
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Golpea violentamente a un enemigo para infligirles 3485 de daño físico al objetivo y a todos los enemigos cercanos.
Este ataque ignora la resistencia del objetivo; además, otorga a tus ataques de daño directo una cantidad de penetración física y de hechizo equivalente al 100% de la cantidad ignorada para el objetivo inicial y, si la habilidad espíritu combativo está inactiva, obtienes un 100% de probabilidad de crítico durante 8segundos.
Ahora otorga penetración en lugar de resistencias y asegura la probabilidad de crítico, pero dura menos.
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Golpeas violentamente a un enemigo para infligirles 3600 de daño físico al objetivo y a todos los enemigos cercanos.
Este ataque ignora la resistencia del objetivo; además, te otorga resistencia física y a hechizos equivalente a la cantidad ignorada para el objetivo inicial durante 12segundos.
Te inmuniza contra todos los efectos debilitantes, de ralentización y de inmovilización mientras dura la habilidad.
Estás inmune a todos los efectos de anulación, ralentización e inmovilización durante este tiempo.
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Arrastra el arma por el suelo para aplastar una zona cónica delante de ti. |
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Aporreas al enemigo con un golpe ascendente y le inflige 2672 de daño físico. |
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Atacas al enemigo con un golpe ascendente que inflige 2760 de daño físico.
Te otorga berserk mayor y potenciar durante 3segundos, lo que aumenta el daño infligido en 10% y el daño de tus ataques pesados contra monstruos en 150%.
Te otorga potenciación y berserk mayor tras utilizar la habilidad.
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Golpea al enemigo con un golpe ascendente, lo que inflige 2760 de daño físico y lo desequilibra durante 7segundos.
Si golpeas a un enemigo que ya está desequilibrado, lo aturdes durante 2segundos.
Los objetivos inmunes al desequilibrio quedan ralentizados un 40% durante 2segundos.
También desequilibra al enemigo. Si golpeas a un enemigo que ya esté desequilibrado, lo aturdirás. Los enemigos inmunes al desequilibrio serán ralentizados.
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Te abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas para infligirle 1393 de daño físico. Este ataque siempre es un golpe crítico. |
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Te abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas para infligirle 1394 de daño físico. Aplica hasta un 50% de daño adicional según la distancia recorrida.
Este ataque siempre es un golpe crítico.
Inflige más daño según la distancia recorrida. Reduce el coste.
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Te abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas; les infliges 1394 de daño físico a él y a todos los enemigos cercanos. El ataque siempre será un golpe crítico.
Tras alcanzar a tu objetivo, escindes el suelo a tus pies, lo que les inflige 319 de daño físico a todos los enemigos que se hallan en la zona cada 1segundo durante 15segundos.
Aumenta el coste y la carga ahora inflige más daño en una zona alrededor del objetivo. Deja daño residual en la zona de impacto.
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Concentras toda tu fuerza en un poderoso ataque que inflige 1742 de daño físico a los enemigos situados delante de ti. También obtienes un escudo de daño que absorbe 1742 de daño durante 6segundos. |
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Concentra tu fuerza en un poderoso barrido, infligiendo 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti.
También obtienes un escudo de daño que absorbe 1799 de daño durante 6segundos. Cada enemigo golpeado fortalece el escudo un 50%, hasta un máximo del 300%.
Ahora el escudo de daño se refuerza con cada enemigo alcanzado.
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Concentras tu fuerza en un poderoso barrido que inflige 1742 de daño sangrado a los enemigos situados frente a ti y les aplica 2871 de daño sangrado de sangrado adicional durante 12segundos.
Atacar a un objetivo que ya está afectado por la habilidad aumenta la duración en 10segundos, hasta un máximo de 1742
También obtienes un escudo de daño que absorbe 1965 de daño durante 6segundos.
Se convierte en daño de sangrado y aplica el efecto persistente de sangrado a los enemigos alcanzados.
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Cambias el agarre y asestas un golpe al enemigo que le inflige 1161 de daño físico. Causa hasta un 300% de daño adicional a los enemigos que tienen un nivel de salud inferior al 50%. |
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Cambias el agarre y asestas un tajo devastador que inflige 1199 de daño físico a tu enemigo y a todos los enemigos cercanos. Causa hasta un 300% de daño adicional a los enemigos que tienen un nivel de salud inferior al 50%.
Ahora inflige daño en una zona alrededor del objetivo inicial.
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Cambias el agarre y causas un corte profundo que inflige 1161 de daño sangrado a tu enemigo. Causa hasta un 400% de daño adicional a los enemigos que tienen un nivel de salud inferior al 50%.
Se convierte en daño de sangrado y reduce el coste. Aumenta el daño adicional infligido a objetivos con poca salud.
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Concentras toda tu fuerza y determinación para obtener brutalidad mayor y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 20 %; además, obtienes entereza menor, que aumenta tu recuperación de aguante en 15 % durante 30 segundos. |
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Concentras toda tu fuerza y determinación para obtener brutalidad mayor y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 20%; además, obtienes entereza menor, que aumenta tu recuperación de aguante en 1799% durante 30segundos.
Además, te curas 2029 de salud cuando acaba la habilidad. La curación final aumenta un 20% cada 2segundos, hasta un máximo del 200%.
También te cura al acabar el efecto.
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Concentras toda tu fuerza y determinación para obtener brutalidad mayor y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 20 %; además, obtienes entereza menor, que aumenta tu recuperación de aguante en 15 % durante 1 minuto.
Activar esta habilidad elimina todos los efectos de ralentización e inmovilización; también otorga inmunidad frente a los mismos durante 4 segundos.
Reduce el coste, aumenta la duración y proporciona inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante un breve periodo.
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CON UN ARMA A DOS MANOS EQUIPADA Tus ataques ligeros y pesados dañan hasta a 3 enemigos cercanos más con un 100 % del daño infligido al objetivo principal. |
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CON UN ARMA A DOS MANOS EQUIPADA Otorga bonificaciones según el tipo de arma equipada: Las espadas aumentan el daño de arma y hechizo en 258. Las hachas aumentan el daño crítico infligido un 12 %. Las mazas aumentan tu penetración ofensiva en 2974. |
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CON UN ARMA A DOS MANOS EQUIPADA Reduce el coste de aguante de las habilidades con armas a dos manos un 15 %. |
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CON UN ARMA A DOS MANOS EQUIPADA Al causar daño con un ataque pesado completamente cargado, el daño infligido con ataques a dos manos se incrementa un 10 % durante 4 segundos. |
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CON UN ARMA A DOS MANOS EQUIPADA Aumenta la recuperación de aguante un 30 % durante 10 segundos tras matar a un objetivo. |
Una mano y escudo habilidades
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Refuerza tu escudo, lo que te permite bloquear todos los ataques sin coste durante 6 segundos. |
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Refuerza tu escudo, lo que te permite bloquear todos los ataques sin coste alguno durante 8 segundos.
Las habilidades no máximas de arma a una mano y escudo no tienen coste mientras este efecto está activo.
Las habilidades de arma a una mano y escudo no tendrán coste mientras esté activo.
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Refuerza tu escudo, lo que te permite bloquear todos los ataques sin coste y reflejar todos los proyectiles que te lancen durante 7 segundos.
También reenvías los proyectiles que te apuntan a ti.
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Arrojas tu escudo contra un enemigo y, a continuación, regresa a ti. |
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Das una estocada al enemigo con una precisi1161n disciplinada que le inflige 1309 de daño físico y lo provoca a atacarte durante 15segundos. También afecta al enemigo con fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 15segundos. |
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Da una estocada al enemigo con una precisi1199n disciplinada, infligiendo 1352 de daño físico y provocándolo a atacarte durante 15segundos.
También afecta al enemigo con fisura mayor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 15segundos.
Además, obtienes protección menor, reduciendo el daño recibido un 5% durante 15segundos.
Obtienes protección menor, que reduce el daño recibido.
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Das una estocada al enemigo con una precisi1199n disciplinada que le inflige 1352 de daño físico y lo provoca a atacarte durante 15segundos.
También afecta al enemigo con fisura menor y fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 2974 y 5948 durante 15segundos.
También aplica fisura menor al enemigo, reduciendo aún más sus resistencias.
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Sorprendes a un enemigo con una estocada profunda para infligirle 1393 de daño físico y mutilación menor, lo que reduce su daño infligido un 5% durante 15segundos. |
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Sorprendes a un enemigo con una estocada profunda para infligirle 1439 de daño físico y mutilación menor, lo que reduce su daño infligido un 5% durante 15segundos.
Además, obtienes heroísmo menor, que te otorga 1puntos de habilidad máxima cada 1,5segundos durante 15segundos.
Obtienes heroísmo menor, que aumenta tu generación de puntos de máxima.
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Sorprendes a un enemigo con una estocada profunda; infliges 1799 de daño físico a dicho enemigo y a otros cercanos, que les aplica mutilación menor y reduce el daño que infligen un 5% durante 15segundos.
La velocidad de movimiento de los enemigos alcanzados también se reduce un 30% durante 4segundos.
Aumenta el daño infligido. Además, ahora alcanza a todos los objetivos cercanos al enemigo golpeado y los ralentiza.
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Refuerzas tus defensas y obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 4959 de daño durante 6segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Además, reflejas el próximo proyectil de daño directo lanzado contra ti. Este efecto puede ocurrir una vez por uso. |
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Refuerza tus defensas, obteniendo un escudo de daño que absorbe hasta 4959 de daño durante 6segundos.
Mientras el escudo esté activo, te curas 2560 de salud cuando el próximo proyectil de daño directo impacte contra ti. Esto puede ocurrir una vez por cada invocación de la habilidad.
Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Los proyectiles que absorbe el escudo de daño te curan en lugar de ser reflejados.
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Refuerzas tus defensas y obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 4959 de daño durante 6segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Además, rechazas el próximo proyectil de daño directo que te lancen, una vez por cada invocación.
Mientras tienes la habilidad y un escudo equipados, la cantidad de daño que puedes bloquear aumenta un 10% y el coste del bloqueo se reduce un 10%.
Mientras tienes la habilidad y un escudo equipados, se reduce el coste al bloquear y aumenta la cantidad de daño que puedes absorber.
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Te abalanzas hacia el enemigo y lo embistes para infligirle 1393 de daño físico y aturdirlo durante 3segundos. |
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Te abalanzas hacia el enemigo y lo embistes para infligirle 1394 de daño físico y aturdirlo durante 3segundos.
Obtienes un escudo tras el ataque, el cual absorbe 5121 de daño durante 6segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Obtienes un escudo de daño tras el ataque.
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Te abalanzas hacia el enemigo y lo embistes, causándole 1394 de daño físico y aturdiéndolo durante 4segundos.
La duración del aturdimiento aumenta hasta un 50% más según la distancia recorrida.
Aumenta la duración del aturdimiento según la distancia recorrida. Reduce el coste.
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Golpeas a un enemigo con tu escudo con todas tus fuerzas y le infliges 2323 de daño físico. El daño de esta habilidad se considera daño de aporreo e interrumpe al enemigo si está lanzando una habilidad. |
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Golpeas a un enemigo con tu escudo con todas tus fuerzas para infligirle 1161 de daño físico y aturdirlo durante 3segundos.
Cuando acaba el aturdimiento, el enemigo recibe 1161 de daño físico adicional.
El daño de esta habilidad se considera daño de aporreo e interrumpe al enemigo si está lanzando una habilidad.
El daño inicial se reduce a la mitad, pero aturde al objetivo. Una vez acabado el efecto de aturdimiento, el enemigo recibe daño nuevamente.
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Golpeas a un enemigo con tu escudo con todas tus fuerzas y le infliges 2399 de daño físico.
Mientras está equipada, bloquear cualquier ataque te otorga resentimiento, que reduce en 50% el coste de tu siguiente porrazo potente en 10segundos.
El daño de esta habilidad se considera daño de aporreo e interrumpe al enemigo si está lanzando una habilidad.
Bloquear cualquier ataque reduce el coste de tu próximo porrazo potente.
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CON UN ARMA A UNA MANO Y UN ESCUDO EQUIPADOS Reduce el coste de aguante de las habilidades de arma a una mano y escudo un 15 % y reduce el coste de bloquear un 36 %. |
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CON UN ARMA A UNA MANO Y UN ESCUDO EQUIPADOS Aumenta tu daño de arma y hechizo un 5 % y la cantidad de daño que puedes bloquear en 20 %. |
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CON UN ARMA A UNA MANO Y UN ESCUDO EQUIPADOS Mejora tus ataques de aporreo básicos, que infligen 500 más de daño y cuestan 50 % menos de aguante. |
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CON UN ARMA A UNA MANO Y UN ESCUDO EQUIPADOS Aumenta la cantidad de daño de proyectil y de ataques a distancia que puedes bloquear un 14 %. |
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CON UN ARMA A UNA MANO Y UN ESCUDO EQUIPADOS Reduce la penalización a la velocidad de movimiento del bloqueo. Penalización actual: 36 % |
Líneas de habilidad Venganza
Esta categoría contiene 6 líneas de habilidad de venganza
Las habilidades de venganza sólo pueden utilizarse en campañas PVP de venganza.