Habilidades definitivas | ||
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Fuego rápido
Fuego rápido |
Libera un aluvión de flechas contra un enemigo, causando 17420 de daño físico en 4 segundos. Puedes moverte a velocidad normal y tienes inmunidad a cualquier efecto debilitante mientras canalizas este ataque. | |
Balista
Balista |
Invoca una torreta que desencadena una lluvia de flechas contra un enemigo, causando 15587 de daño físico en 5 segundos.
Invoca una torreta que canaliza el ataque en tu lugar, pero causa menos daño. |
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Bombardeo tóxico
Bombardeo tóxico |
Libera un aluvión de flechas contra un enemigo, causando 17420 de daño veneno durante 4 segundos.
Tras infligir daño envenenas al enemigo, causando un 8995 de daño veneno adicional durante 8 segundos tras un 1 segundo retraso.
Puedes moverte a velocidad normal y tienes inmunidad a cualquier efecto debilitante mientras canalizas este ataque.
Inflige daño de veneno. Infligir daño con el ataque inyecta veneno al enemigo, causando daño prolongado adicional. |
Habilidades de escriba |
Vault
Vault |
Fire a burst at your feet while flipping backwards. | Habilidades activas |
Disparo preciso
Disparo preciso |
Dispara una flecha dirigida magistralmente a un punto vital del enemigo, infligiendo 2404 de daño físico. | |
Puntería concentrada
Puntería concentrada |
Asesta un flechazo magistral y certero en un punto vital del enemigo que inflige 2404 de daño físico y aplica el efecto de estado escindido.
Aumenta el alcance, siempre aplica el efecto de estado escindido y reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Flecha letal
Flecha letal |
Asesta un flechazo magistral y certero en un punto vital del enemigo que inflige 2483 de daño veneno y aplica el efecto de estado envenenamiento.
También aplica al enemigo profanación menor, que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 % durante 4 segundos.
Inflige daño de veneno y siempre aplica el efecto de estado envenenamiento al enemigo, además de profanación menor. |
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Salva
Salva |
Lanza múltiples flechas que caen desde el cielo, infligiendo 342 de daño físico a los enemigos que se encuentren en la zona del objetivo cada 1 segundo durante 8 segundos, tras un tiempo de lanzamiento de 2 segundos. | |
Bombardeo de flechas
Bombardeo de flechas |
Lanza múltiples flechas que caen desde el cielo, infligiendo 460 de daño físico a los enemigos que se encuentren en la zona del objetivo cada 1 segundo durante 8 segundos, tras un tiempo de lanzamiento de 2 segundos.
Aumenta el radio y el daño infligido. |
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Salva infinita
Salva infinita |
Lanza múltiples flechas que caen desde el cielo, infligiendo 343 de daño físico a los enemigos que se encuentren en la zona del objetivo cada 1 segundo durante 13 segundos, tras un tiempo de lanzamiento de 2 segundos.
Dura más tiempo. |
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Disparo de dispersión
Disparo de dispersión |
Dispara una flecha explosiva contra un enemigo, infligiendo 1392 de daño físico y empujándolo a unos 8 metros. | |
Disparo conmocionador
Disparo conmocionador |
Dispara una flecha encantada a un enemigo que le inflige 1393 de daño físico y reduce su velocidad de movimiento un 60 % durante 3 segundos.
Si el enemigo es alcanzado, te curas 2399 de salud.
Te cura si el enemigo es alcanzado, pero lo ralentiza en lugar de aturdirlo. |
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Disparo magno
Disparo magno |
Dispara una flecha explosiva a un enemigo, infligiendo 1727 de daño físico y empujándolo 8 metros.
Inflige mayor daño y reduce el coste. |
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Ráfaga de flechas
Ráfaga de flechas |
Dispara una ráfaga de flechas con un solo disparo, infligiendo 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti. | |
Ráfaga ácida
Ráfaga ácida |
Dispara una ráfaga de flechas en un solo disparo, infligiendo 1742 de daño veneno a los enemigos frente a ti y un 1635 de daño veneno adicional a lo largo de 5 segundos.
Inflige daño de veneno y añade daño prolongado adicional. |
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Bombardear
Bombardear |
Dispara una ráfaga de flechas con un solo disparo, infligiendo 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti.
Inmoviliza durante 4 segundos a los enemigos alcanzados.
Inmoviliza a los enemigos alcanzados y reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Flecha venenosa
Flecha venenosa |
Dispara una flecha recubierta de veneno baandari, infligiendo 1161 de daño veneno y 3470 de daño veneno adicional durante 20 segundos. | |
Inyección de veneno
Inyección de veneno |
Dispara una flecha recubierta de veneno baandari, infligiendo 1161 de daño veneno y 3470 de daño veneno adicional durante 20 segundos.
Inflige hasta un 120 % más de daño a los enemigos con salud por debajo del 50 %.
Inflige daño adicional a los enemigos con poca salud. |
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Flecha tóxica
Flecha tóxica |
Dispara una flecha recubierta de veneno de los Escamas Sombrías, infligiendo 1161 de daño veneno y 3470 de daño veneno adicional durante 20 segundos.
Si el enemigo alcanzado está usando una habilidad, se verá interrumpido, desequilibrado y aturdido durante 3 segundos.
Al usarla, recibes brutalidad mayor y hechicería, aumentando tu daño de arma y hechizo durante 20 segundos.
Interrumpe a los enemigos alcanzados si están usando una habilidad. Otorga brutalidad mayor y hechicería. Reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
Habilidades pasivas |
Entrenamiento de Vid del Ocaso
Entrenamiento de Vid del Ocaso |
Aumenta un 5 % el daño infligido contra enemigos que estén a 15 metros como máximo. Aumenta en 1314 la probabilidad de crítico contra enemigos que estén a más de 15 metros. | |
Tino
Tino |
Aumenta la probabilidad de crítico en 1314. | |
Montaraz
Montaraz |
Reduce el coste de aguante de las habilidades de arco un 15 %. | |
Ojo de halcón
Ojo de halcón |
Al infligir daño con un ataque ligero o pesado, el daño de tus habilidades con arco aumenta un 5 % durante 5 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces. | |
Huida desesperada
Huida desesperada |
Otorga expedición mayor durante 4 segundos después de esquivar rodando un ataque. expedición mayor aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %. |
Habilidades definitivas | ||
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Tempestad elemental
Tempestad elemental |
Crea una tormenta de cataclismo en el área marcada durante 2 segundos para luego devastar a todos los enemigos en el área, infligiendo 1742 de daño magia cada 1 segundo durante 7 segundos. | |
Rabia elemental
Rabia elemental |
Crea una tormenta catastrófica sobre la ubicación objetivo que tarda en formarse 2 segundos y luego destroza a todos los enemigos que se encuentren en el área, causándoles 2249 de daño magia cada 1 segundo durante 7 segundos.
Rabia congelante aumenta el daño en 15 %.
Rabia congelante inmoviliza a los enemigos alcanzados durante 3 segundos.
Rabia tormentosa aumenta la duración en 2 segundos.
Incrementa el daño y añade un nuevo efecto elemental dependiendo en el tipo de bastón. |
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Ojo de la tormenta
Ojo de la tormenta |
Crea una tormenta catastrófica encima de ti que tarda en formarse 2 segundos y luego destroza a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige 1799 de daño magia cada 1 segundo durante 7 segundos.
La tormenta aparece encima de ti y te sigue adonde vayas. |
Habilidades de escriba |
Elemental Explosion
Elemental Explosion |
Channel the power in your staff to fling a bolt of volatile magic, causing an elemental explosion at the target location. | Habilidades activas |
Descarga de fuerza
Descarga de fuerza |
Centra todas las energías elementales en tu bastón y las hace explotar sobre un enemigo para infligirle 695 de daño llama 695 de daño escarcha y 695 de daño descarga eléctrica. | |
Choque aplastante
Choque aplastante |
Centra todas las energías elementales en tu bastón y las hace explotar sobre un enemigo para infligirle 696 de daño llama 696 de daño escarcha y 696 de daño descarga eléctrica.
Los enemigos alcanzados que estén usando alguna habilidad serán interrumpidos, aturdidos y desequilibrados durante 3 segundos.
Interrumpe los hechizos, desequilibrando al lanzador. Reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Pulso de fuerza
Pulso de fuerza |
Centra todas las energías elementales en tu bastón y las descargas sobre un enemigo para causarle 696 de daño llama 696 de daño escarcha y 696 de daño descarga eléctrica.
Hasta 2 enemigos cercanos podrán recibir 2399 de daño magia si están afligidos por un efecto de estado.
Daña a los enemigos cercanos si se encuentran afligidos por un efecto de estado. |
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Muro elemental
Muro elemental |
Golpea el suelo con el bastón para crear una barrera elemental frente a ti que inflige 280 de daño magia a los enemigos que están en la zona del objetivo cada 1 segundo. Muro de fuego inflige daño adicional a los enemigos con el efecto de estado quemadura. Muro de escarcha cuesta más, pero ralentiza y reduce la armadura de los enemigos enfriados y otorga escudos de daño. Muro de tempestad desequilibra a los enemigos conmocionados. | |
Barrera elemental
Barrera elemental |
Golpea el suelo con el bastón para crear una barrera elemental frente a ti que inflige 281 de daño magia a los enemigos que están en la zona del objetivo cada 1 segundo.
Barrera de fuego inflige daño adicional a los enemigos con el efecto de estado quemadura.
Barrera de escarcha cuesta más, pero ralentiza y reduce la armadura de los enemigos enfriados y otorga escudos de daño.
Barrera de tempestad desequilibra a los enemigos conmocionados.
Incrementa el tamaño y la duración del muro. |
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Muro elemental inestable
Muro elemental inestable |
Crea una barrera elemental inestable frente a ti que inflige 281 de daño magia a los enemigos que están en la zona del objetivo cada 1 segundo y después explota, infligiendo 1199 de daño magia adicional.
Muro de fuego inestable inflige daño adicional a los enemigos con el efecto de estado quemadura.
Muro de escarcha inestable cuesta más, pero ralentiza y reduce la armadura de los enemigos enfriados y otorga escudos de daño.
Muro de tempestad inestable desequilibra a los enemigos conmocionados.
El muro explota al desaparecer, infligiendo daño adicional. |
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Toque destructor
Toque destructor |
Asolas a un enemigo con una carga mejorada proveniente de tu bastón, infligiendo 1161 de daño magia y 3470 de daño mágico adicional durante 20 segundos. El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado del elemento. | |
Presa destructiva
Presa destructiva |
Asolas a un enemigo con una carga mejorada proveniente de tu bastón, infligiendo 1161 de daño magia.
El primer golpe siempre aplica el efecto de estado del elemento.
Presa ígnea también empuja al enemigo.
Presa de escarcha inflige menos daño, tiene más alcance, aplica mutilación mayor, inmoviliza al enemigo y lo provoca.
Presa de electricidad convierte el ataque en una explosión de área de efecto.
Convierte el daño prolongado en un nuevo efecto según tu tipo de bastón. |
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Magnitud destructiva
Magnitud destructiva |
Asolas a un enemigo con una carga mejorada proveniente de tu bastón, infligiendo 1161 de daño magia y 3470 de daño mágico adicional durante 20 segundos.
El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado del elemento.
Aumenta el rango de alcance. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Debilidad elemental
Debilidad elemental |
Envía a los elementos para debilitar las defensas del enemigo, infligiéndole fisura mayor durante 30 segundos, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948. | |
Drenaje elemental
Drenaje elemental |
Envías a los elementos para debilitar las defensas del enemigo, infligiéndoles fisura mayor durante 1 minuto, que reduce la resistencia física y a hechizos en 5948.
También aplica robo de magia menor al enemigo durante 1 minuto, infligiendo que tú y tus aliados restauréis 168 de magia cada 1 segundo al dañarlos.
También aplica robo de magia menor al enemigo y aumenta la duración en gran medida. |
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Susceptibilidad elemental
Susceptibilidad elemental |
Envía a los elementos para debilitar las defensas del enemigo, aplicándole fisura mayor durante 30 segundos, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948.
El enemigo sufre el efecto de estado quemadura, enfriamiento o conmoción cada 7.5 segundos.
Aplica cada efecto de estado elemental de forma periódica mientras está activa y aumenta el alcance. |
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Impulso
Impulso |
Libera una oleada de energía elemental, que inflige 1742 de daño magia a los enemigos cercanos. impulso de fuego golpea a los enemigos que estén afectados con Quemadura con impulso postcombustión, infligiendo más daño según su salud faltante. Impulso de escarcha otorga protección menor. Impulso de relámpago hace más daño según el número de enemigos golpeados. | |
Anillo elemental
Anillo elemental |
Libera una oleada de energía elemental que inflige 1799 de daño magia a los enemigos en la ubicación del objetivo.
anillo de fuego provoca anillo postcombustión a los enemigos con quemadura, infligiendo más daño según su salud faltante.
Anillo de escarcha también te otorga protección menor.
El daño de Anillo de electricidad aumenta según el número de enemigos alcanzados.
Inflige daño en una ubicación del objetivo en vez de alrededor de ti. |
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Pulso
Pulso |
Libera una oleada de energía elemental que inflige 1742 de daño magia a los enemigos cercanos y los afecta con lesión menor, que reduce su salud máxima un 10 % durante 10 segundos.
pulso ígneo provoca pulso postcombustión a los enemigos con quemadura, infligiendo más daño según su salud faltante.
Pulso de escarcha también te otorga protección menor.
El daño de Pulso de relámpago aumenta según el número de enemigos alcanzados.
Aplica Lesión menor a los enemigos corrientes, reduciendo su salud máxima. Triplica la probabilidad innata de aplicar el respectivo efecto de estado. |
Habilidades pasivas |
Triple enfoque
Triple enfoque |
Los ataques pesados con bastón infernal completamente cargados infligen 4480 de daño llama de daño adicional durante 20 segundos. Los ataques pesados con bastón eléctrico completamente cargados causan a enemigos cercanos un 100 % del daño infligido. Los ataques pesados con bastón glacial completamente cargados te otorgan un escudo que absorbe 5280 de daño. Este efecto se ajusta según tu salud máxima. Mientras esté equipado un bastón glacial, bloquear consumirá magia en vez de aguante. | |
Magia penetrante
Magia penetrante |
Tus habilidades de bastón de destrucción ignoran 2974 de la resistencia a hechizos del enemigo. | |
Fuerza elemental
Fuerza elemental |
Aumenta un 100 % tu probabilidad de aplicar efectos de estado. | |
Conocimiento antiguo
Conocimiento antiguo |
Los bastones infernales aumentan un 12 % el daño infligido con daño prolongado y los efectos de estado. Los bastones eléctricos aumentan un 12 % el daño infligido con los efectos de daño directo y canalización. Equipar un bastón glacial reduce el coste de bloquear un 36 % e incrementa un 20 % la cantidad de daño que bloqueas. | |
Maestría destructiva
Maestría destructiva |
Recuperas 3600 de magia cuando matas a un objetivo con una habilidad de bastón destructor. Cuando absorbes daño usando un escudo contra daños de un bastón destructor, recuperas 1800 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. |
Habilidades definitivas | ||
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Lacerar
Lacerar |
Acuchillas a todos los enemigos que hay frente a ti y haces que sangren 6960 de daño sangrado durante 8 segundos; te curas un 50 % del daño infligido. Cada tic aplica el efecto de estado hemorragia. | |
Desgarrar
Desgarrar |
Acuchillas a todos los enemigos que hay frente a ti y haces que sangren 12942 de daño sangrado durante 16 segundos; te curas un 50 % del daño infligido.
Cada tic aplica el efecto de estado hemorragia.
Dura más tiempo. |
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Medrar en el caos
Medrar en el caos |
Acuchillas a todos los enemigos que hay frente a ti y haces que sangren por 6965 de daño sangrado durante 8 segundos; te curas un 50 % del daño infligido.
Cada enemigo alcanzado aumenta el daño que infliges un 6 % durante 8.6 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces.
Cada tic aplica el efecto de estado hemorragia.
Se convierte en un ataque de rango cónico. Tu daño infligido aumenta por cada enemigo alcanzado. |
Habilidades de escriba |
Traveling Knife
Traveling Knife |
Twirl and throw an enchanted dagger at an enemy, which returns to you after a short delay and hits additional enemies in the path. | Habilidades activas |
Ráfaga
Ráfaga |
Abrumas al enemigo con tu acero, asestándole cuatro ataques consecutivos, cada uno de los cuales inflige 667 de daño físico. | |
Sed de sangre
Sed de sangre |
Abrumas al enemigo con tu acero, asestándole cuatro ataques consecutivos, cada uno de los cuales le inflige 689 de daño sangrado y te cura un 33 % del daño causado.
Se convierte en daño de sangrado y te cura un porcentaje del daño causado. |
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Golpes rápidos
Golpes rápidos |
Abrumas al enemigo con tu acero, asestándole cuatro ataques consecutivos, cada uno de los cuales inflige 689 de daño físico.
Cada golpe aumenta el daño del ataque sucesivo un 5 %.
Reduce el coste y cada golpe aumenta el daño del ataque sucesivo. |
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Hojas gemelas
Hojas gemelas |
Rebana al enemigo con ambas armas para causarle heridas graves infligiendo 580 de daño sangrado con cada arma y provocando un sangrado que causará 3470 de daño sangrado adicional durante 20 segundos. | |
Manía sangrienta
Manía sangrienta |
Rebana al enemigo con ambas armas para causarle heridas graves, infligiendo 580 de daño sangrado con cada arma y causándole 3470 de daño sangrado de sangrado adicional durante 20 segundos.
Te curas 358 de salud cada vez que la habilidad inflige daño.
Te curas siempre que un enemigo sufra el daño del ataque. |
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Cuchilladas desgarradoras
Cuchilladas desgarradoras |
Rebana al enemigo con ambas armas para infligirle heridas graves, infligiendo 718 de daño sangrado con cada arma y causándole 3470 de daño sangrado de sangrado adicional durante 20 segundos.
Los enemigos alcanzados por el primer golpe sufrirán el efecto de estado hemorragia.
Además, reduces su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Aumenta el daño inicial, aplica el efecto de estado hemorragia y reduce la velocidad de movimiento del enemigo. |
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Torbellino
Torbellino |
Realizas un giro letal que inflige 1742 de daño físico a los enemigos cercanos. | |
Tornado de acero
Tornado de acero |
Realizas un giro letal, liberando una ráfaga de cuchillas a tu alrededor que inflige 1742 de daño físico a los enemigos cercanos.
Aumenta el radio. Reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Hojas giratorias
Hojas giratorias |
Realizas un giro letal que inflige 1799 de daño físico a los enemigos cercanos. Inflige hasta un 100 % de daño adicional a los enemigos con menos del 50 % de salud.
La habilidad inflige más daño cuanta menos salud tenga el enemigo. |
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Manto de espadas
Manto de espadas |
Te envuelves en un manto protector de cuchillas, obteniendo evasión mayor durante 20 segundos y reduciendo el daño de ataques de área un 20 %. Cada 2 segundos, lanzarás fragmentos metálicos, infligiendo 421 de daño físico a todos los enemigos en un rango de 5 metros. | |
Manto funesto
Manto funesto |
Te envuelves en un manto protector de cuchillas, obteniendo evasión mayor durante 20 segundos y reduciendo el daño de ataques de área un 20 %.
Cada 2 segundos, lanzarás fragmentos metálicos, infligiendo 566 de daño físico a todos los enemigos en un rango de 5 metros.
Aumenta el daño infligido. |
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Manto raudo
Manto raudo |
Te envuelves en un manto protector de cuchillas, obteniendo evasión mayor durante 30 segundos y reduciendo el daño de ataques de área un 20 %.
Cada 2 segundos, lanzarás fragmentos metálicos, infligiendo 422 de daño físico a todos los enemigos en un rango de 5 metros.
Además, obtendrás expedición mayor durante 4 segundos, aumentando la velocidad de movimiento un 30 %.
Incrementa su duración y otorga expedición mayor por un breve periodo tras usar la habilidad. |
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Hoja oculta
Hoja oculta |
Lanza una daga oculta contra tu enemigo, infligiendo 1392 de daño físico y otorgándote brutalidad mayor y Hechicería, lo que incrementa el daño de arma y hechizo un 20 % durante 20 segundos. Si el enemigo afectado está invocando una habilidad, está será interrumpida, el enemigo quedará desequilibrado y aturdido durante 3 segundos. | |
Hoja voladora
Hoja voladora |
Lanzas al enemigo una daga que llevas oculta en la manga; le inflige 1438 de daño físico y lo marca durante 5 segundos.
Si el enemigo alcanzado estaba canalizando una habilidad, la interrumpe y queda desequilibrado y aturdido durante 3 segundos.
Si reactivas esta habilidad, podrás saltar sobre el enemigo marcado sin coste alguno e infligirle 2160 de daño físico.
Lanzar esta habilidad te concede brutalidad mayor y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20 % durante 40 segundos.
Al usar la habilidad de nuevo contra el mismo objetivo, saltas hacia él. Amplía la duración de brutalidad mayor y hechicería. |
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Dagas camufladas
Dagas camufladas |
Lanza una daga oculta en tu manga contra tu enemigo que rebota hasta 3 veces contra los enemigos cercanos, infligiendo 1799 de daño físico por cada golpe.
Si los enemigos golpeados estaban canalizando una habilidad, la interrumpe, desequilibrándolos y aturdiéndolos durante 3 segundos.
Además, otorga brutalidad mayor y Hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 % durante 20 segundos.
Aumenta el daño; además, la daga ahora rebota hasta un total de tres veces. |
Habilidades pasivas |
Carnicería
Carnicería |
Aumenta el daño con las habilidades de doble arma un 20 % contra enemigos con salud inferior al 25 %. | |
Destreza con dos armas
Destreza con dos armas |
Aumenta el daño de arma y hechizo del arma en la mano secundaria un 6 %. | |
Furia controlada
Furia controlada |
Reduce el coste en aguante de tus habilidades de doble arma un 15 %. | |
Rufián
Rufián |
Consigues un 15 % de daño adicional cuando atacas a enemigos aturdidos, inmovilizados, desorientados o silenciados. | |
Hojas cortantes y contundentes
Hojas cortantes y contundentes |
Otorga bonificaciones según el tipo de armas equipadas: Cada hacha equipada aumenta el daño crítico infligido un 6 %. Cada maza equipada aumenta tu penetración ofensiva en 1487. Cada espada equipada aumenta el daño de arma y hechizo en 129. Cada daga equipada aumenta la probabilidad de crítico en 657. |
Habilidades definitivas | ||
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Muro de escudo
Muro de escudo |
Refuerza tu escudo, permitiéndote bloquear todos los ataques sin coste durante 6 segundos. | |
Disciplina de escudo
Disciplina de escudo |
Refuerza tu escudo, permitiéndote bloquear todos los ataques sin coste alguno durante 8 segundos.
El coste de tus habilidades de Una mano y escudo será nulo mientras este efecto esté activo.
Tus habilidades de arma y escudo no costarán nada mientras esté activo. |
|
Muro de hechizos
Muro de hechizos |
Refuerza tu escudo, permitiéndote bloquear todos los ataques sin coste y reflejar todos los proyectiles que te lancen durante 7 segundos.
También reenvías los proyectiles que te apuntan a ti. |
Habilidades de escriba |
Shield Throw
Shield Throw |
Hurt your shield at an enemy, which then returns to you. | Habilidades activas |
Punción
Punción |
Da una estocada al enemigo con una precisión disciplinada, infligiendo 1161 de daño físico y provocándolo para que te ataque durante 15 segundos. También inflige al enemigo fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 15 segundos. | |
Perforar armadura
Perforar armadura |
Da una estocada al enemigo con una precisión disciplinada, infligiendo 1199 de daño físico y provocándolo a atacarte durante 15 segundos.
También afecta al enemigo con fisura menor y fisura mayor, reduciendo su resistencia física y mágica en 2974 y 5948 durante 15 segundos.
También aplica fisura menor al enemigo, reduciendo aún más sus resistencias. |
|
Escudriñar
Escudriñar |
Da una estocada al enemigo con una precisión disciplinada, infligiendo 1199 de daño físico y provocándolo a atacarte durante 15 segundos.
También afecta al enemigo con fisura mayor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 15 segundos.
Además, te otorga protección menor, reduciendo el daño recibido un 5 % durante 15 segundos.
Te otorga protección menor, reduciendo el daño recibido. |
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Cuchillada baja
Cuchillada baja |
Sorprendes a un enemigo con una estocada profunda, infligiendo 1392 de daño físico y afectándolo con mutilación menor, lo que reduce su daño infligido un 5 % durante 15 segundos. | |
Cuchillada profunda
Cuchillada profunda |
Sorprendes a un enemigo con una estocada profunda; infliges 1799 de daño físico a dicho enemigo y a otros cercanos, lo que les aplica mutilación menor y reduce el daño que infligen en un 5 % durante 15 segundos.
La velocidad de movimiento de los enemigos alcanzados también se reduce en un 30 % durante 4 segundos.
Aumenta el daño infligido. Además, ahora alcanza a todos los objetivos cercanos al enemigo golpeado y los ralentiza. |
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Cuchillada heroica
Cuchillada heroica |
Sorprendes a un enemigo con una estocada profunda, infligiendo 1438 de daño físico y afectándolo con mutilación menor, lo que reduce su daño infligido un 5 % durante 15 segundos.
Además, obtienes heroísmo menor, otorgándote 1 puntos de máxima cada 1,5 segundos durante 15 segundos.
Ganas heroísmo menor, aumentando tu generación de puntos de máxima. |
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Postura defensiva
Postura defensiva |
Refuerzas tu defensa obteniendo un escudo de daño que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Además reflejas el próximo proyectil de daño directo lanzado hacia ti. Esto puede ocurrir una vez por uso. | |
Absorción de proyectil
Absorción de proyectil |
Refuerza tus defensas, obteniendo un escudo de daño que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos.
Mientras el escudo esté activo, te curas 2560 de salud cuando el próximo proyectil de daño directo impacte contra ti. Esto puede ocurrir una vez por cada invocación de la habilidad.
Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Los proyectiles que absorbe el escudo de daño te curan en lugar de ser reflejados. |
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Actitud defensiva
Actitud defensiva |
Refuerza tus defensas, obteniendo un escudo de daño que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Además, reflejas el próximo proyectil de daño directo que te lancen. Esto puede ocurrir una vez por cada invocación de la habilidad.
Mientras tengas un escudo equipado, la cantidad de daño que puedes bloquear aumenta un 10 % y el coste del bloqueo se reduce un 10 %.
Mientras esta habilidad esté equipada, se reduce el coste al bloquear y aumenta la cantidad de daño que puedes absorber. |
|
Carga de escudo
Carga de escudo |
Te abalanzas hacia el enemigo y lo embistes, infligéndole 1392 de daño físico y aturdiéndolo durante 3 segundos. | |
Invasión
Invasión |
Te abalanzas hacia el enemigo y lo embistes, causándole 1393 de daño físico y aturdiéndolo durante 4 segundos.
La duración del aturdimiento aumenta hasta un 50 % más según la distancia recorrida.
Aumenta la duración del aturdimiento según la distancia recorrida. Reduce el coste. |
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Asalto blindado
Asalto blindado |
Te abalanzas hacia el enemigo y lo embistes, causándole 1393 de daño físico y aturdiéndolo durante 3 segundos.
Obtienes un escudo tras el ataque, el cual absorbe 5121 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Añade un escudo de daño tras el ataque. |
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Aporreo potente
Aporreo potente |
Golpeas a un enemigo con tu escudo con todas tus fuerzas infligiéndole 2323 de daño físico. El daño de esta habilidad se considera daño de aporreo e interrumpe al enemigo si está invocando una habilidad. | |
Porrazo potente
Porrazo potente |
Golpeas a un enemigo con tu escudo con todas tus fuerzas, infligiéndole 2399 de daño físico.
Mientras esté equipada, bloquear cualquier ataque te otorgará resentimiento, que reduce en 50 % el coste del próximo porrazo potente que uses en 10 segundos.
El daño de esta habilidad se considera daño de aporreo e interrumpe al enemigo si está usando una habilidad.
Bloquear cualquier ataque reduce el coste de tu próximo porrazo potente. |
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Aporreo reverberante
Aporreo reverberante |
Golpeas a un enemigo con tu escudo con todas tus fuerzas, infligiéndole 1161 de daño físico y aturdiéndolo durante 3 segundos.
Cuando acaba el aturdimiento, el enemigo recibe 1161 de daño físico adicional.
El daño de esta habilidad se considera daño de aporreo e interrumpe al enemigo si está usando una habilidad.
El daño inicial se reduce a la mitad, pero aturde al objetivo. Una vez acabado el efecto de aturdimiento, el enemigo recibe daño nuevamente. |
Habilidades pasivas |
Fortaleza
Fortaleza |
Reduce el coste de aguante de las habilidades de arma y escudo un 15 % y reduce el coste de bloquear un 36 %. | |
Espada y escudo
Espada y escudo |
Aumenta tu daño de arma y hechizo un 5 % y la cantidad de daño que puedes bloquear en 20 %. | |
Aporreo mortífero
Aporreo mortífero |
Mejora tus ataques de aporreo básicos, haciendo que inflijan 500 más de daño y cuesten 50 % menos de aguante. | |
Desviación de proyectiles
Desviación de proyectiles |
Aumenta la cantidad de daño de proyectil y de ataques a distancia que puedes bloquear un 14 %. | |
Movilidad en batalla
Movilidad en batalla |
Reduce la penalización a la velocidad de movimiento del bloqueo. Penalización actual: 36 % |
Habilidades definitivas | ||
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Panacea
Panacea |
Libera las energías rejuvenecedoras de tu bastón, que giran a tu alrededor curándote a ti o a un aliado cercano por 2904 de salud cada 1 segundo durante 5 segundos. | |
Don de vida
Don de vida |
Libera energías rejuvenecedoras de tu bastón, que giran a tu alrededor curándote a ti o a un aliado cercano con 2999 de salud cada 1 segundo durante 5 segundos.
Cuando utilizas esta habilidad, automáticamente activas Regeneración, Bendición de protección y Guardia inquebrantable sin coste alguno. Se actualizará según la forma que haya tomado cada habilidad.
También lanza automáticamente Regeneración, Bendición de protección y Custodia inquebrantable. |
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Campeón de la luz
Campeón de la luz |
Libera energías rejuvenecedoras de tu bastón, que giran a tu alrededor curándote a ti o a un aliado cercano 2904 de salud cada 1 segundo durante 5 segundos.
Los objetivos aliados que cures reciben Fuerza mayor durante 8 segundos, aumentando su daño crítico en 20 %.
Los aliados curados obtienen Fuerza mayor, incrementando el Daño crítico causado. |
Habilidades de escriba |
Mender's Bond
Mender's Bond |
Tether yourself to an ally, manifesting a life link between you and them. | Habilidades activas |
Gran curación
Gran curación |
Invocas espíritus sanadores con el bastón, lo cual os cura a ti y a tus aliados en la zona del objetivo un 4631 de salud durante 10 segundos. | |
Manantial curativo
Manantial curativo |
Invocas espíritus sanadores con el bastón, lo cual os cura a ti y a tus aliados en la zona del objetivo un 4642 de salud durante 10 segundos.
Aumenta tu recuperación de magia en 15 por cada objetivo afectado y puede acumularse hasta 20 veces.
Obtienes recuperación de magia por cada objetivo curado. |
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Curación ilustre
Curación ilustre |
Invocas espíritus sanadores con el bastón, lo cual os cura a ti y a tus aliados en la zona del objetivo un 5486 de salud durante 15 segundos.
Dura más tiempo. |
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Regeneración
Regeneración |
Compartes la energía sanadora de tu bastón, curándote 3480 a ti o a un aliado cercano durante 10 segundos. | |
Regeneración radial
Regeneración radial |
Compartes la energía sanadora de tu bastón, curándote 3594 a ti o hasta a 3 aliados cercanos durante 10 segundos.
Curas a dos objetivos más. |
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Regeneración rápida
Regeneración rápida |
Invocas espíritus sanadores con el bastón, lo cual os cura a ti y a tus aliados en la zona del objetivo un 3594 de salud durante 5 segundos.
La curación aumenta hasta un 50 % más con objetivos que tengan menos del 100 % de salud.
La curación se produce más rápido durante un período más corto y aumenta al curar objetivos con poca salud. |
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Bendición de protección
Bendición de protección |
Golpeas el suelo con tu bastón para conceder sus bendiciones, curándote 2613 de salud a ti y a los aliados frente a ti. Además, otorga determinación menor, aumentando vuestra resistencia física y a hechizos en 2974 durante 10 segundos. | |
Bendición de restauración
Bendición de restauración |
Golpeas el suelo con tu bastón para conceder sus bendiciones, curándote 2970 de salud a ti y a los aliados frente a ti.
Además, otorga determinación menor, aumentando vuestra resistencia física y a hechizos en 2974 durante 20 segundos.
Aumenta la curación realizada, el tamaño y la duración. |
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Oración de combate
Oración de combate |
Golpeas el suelo con tu bastón para conceder sus bendiciones, curándote 2614 de salud a ti y a los aliados frente a ti.
Además, otorga frenesí menor y determinación menor, aumentando vuestro daño infligido un 5 % y vuestra resistencia física y mágica en 2974 durante 10 segundos.
También otorga frenesí menor, aumentando el daño infligido por ti y tus aliados. Reduce el coste a medida que la habilidad aumenta. |
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Custodia inquebrantable
Custodia inquebrantable |
Recurres al poder de tu bastón para protegerte a ti o al aliado cercano con la salud más baja con un escudo de daño que absorbe 2323 de daño. La fuerza del escudo aumentará hasta un 100 %, dependiendo de la gravedad de las heridas del objetivo. | |
Guardián sanador
Guardián sanador |
Recurres al poder de tu bastón para protegerte a ti o al aliado cercano con la salud más baja con un escudo de daño que absorbe 2399 de daño.
La fuerza del escudo aumentará hasta un 100 %, dependiendo de la gravedad de las heridas del objetivo.
Mientras persista el escudo, el objetivo se curará un 33 % de la fuerza que le quede al escudo cada segundo.
Cura al objetivo según la fuerza del escudo cada segundo mientras este persista. |
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Custodiar aliado
Custodiar aliado |
Recurres al poder de tu bastón para protegerte a ti o al aliado cercano con la salud más baja con un escudo de daño que absorbe 2323 de daño.
La fuerza del escudo aumentará hasta un 100 %, dependiendo de la gravedad de las heridas del objetivo.
Lanza dos escudos en lugar de uno; uno de ellos siempre sobre ti. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Succión de fuerza
Succión de fuerza |
Concentra el poder de tu bastón para infligir robo de vida menor a un enemigo durante 24 segundos, haciendo que tú y tus aliados recuperéis 600 de salud cada 1 segundo al hacerle daño. | |
Succión rápida
Succión rápida |
Concentra el poder de tu bastón para aplicar robo de vida menor a un enemigo durante 30 segundos, curándoos a ti y a tus aliados 600 de salud cada 1 segundo al infligirles daño.
Cuándo tú o un aliado golpeéis al objetivo, obtendréis expedición menor, aumentado la velocidad de movimiento un 15 % durante 4 segundos.
Los aliados que se vean golpeados por el objetivo enemigo también obtienen expedición menor. |
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Succión de espíritu
Succión de espíritu |
Concentra el poder de tu bastón para aplicar robo de vida menor a un enemigo durante 30 segundos, curándoos a ti y a tus aliados600 de salud cada 1 segundo al infligirles daño.
Además aplica robo de magia menor al enemigo durante 30 segundos, provocando que tú y tus aliados recuperaréis 168 de magia cada 1 segundo al infligirles daño.
También aplica Robo de magia menor al enemigo. |
Habilidades pasivas |
Drenaje de esencia
Drenaje de esencia |
Obtienes alivio mayor durante 4 segundos después de completar un ataque pesado cargado del todo, lo cual aumenta la curación realizada un 16 %. También te curas a ti o a un aliado que se encuentre en un rango de 15 metros del objetivo un 50 % del daño infligido por el golpe final de un ataque pesado completamente cargado. | |
Restauración experta
Restauración experta |
Aumenta tu curación de un aliado con menos del 30 % de salud un 15 %. | |
Ciclo de vida
Ciclo de vida |
Tus ataques pesados completamente cargados restablecen un 30 % de magia adicional. | |
Absorber
Absorber |
Restaura 600 de magia al bloquear un ataque. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0,25 segundos. | |
Maestría sanadora
Maestría sanadora |
Aumenta las curaciones con los hechizos de bastón de restauración un 5 %. |
Habilidades definitivas | ||
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Golpe de berserker
Golpe de berserker |
Golpea violentamente a un enemigo, infligiendo 3486 de daño físico a él y a todos los enemigos cercanos. Este ataque ignora la resistencia física del objetivo y te otorga resistencia física y a hechizos igual a la cantidad ignorada en el objetivo durante 8 segundos. | |
Ira del berserker
Ira del berserker |
Asesta un golpe atroz a un enemigo y le inflige 3600 de daño físico.
Este ataque ignora la resistencia del objetivo y te confiere una resistencia física y a hechizos igual a la cantidad ignorada inicial durante 8 segundos.
Te inmuniza contra todos los efectos incapacitantes, de ralentización y de inmovilización mientras dure la habilidad.
Estás inmune a todos los efectos de anulación, ralentización e inmovilización durante este tiempo. |
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Acometida
Acometida |
Golpea violentamente a un enemigo, infligiendo 3485 de daño físico al objetivo y los enemigos cercanos.
Este ataque ignora la resistencia del objetivo y te otorga penetración física y de hechizo por tus ataques de daño directo igual al 100 % de la cantidad ignorada en el objetivo durante 5 segundos.
Ahora da penetración a tus ataques de daño directo, en lugar de resistencias, pero dura menos. |
Habilidades de escriba |
Smash
Smash |
Drag your weapon along the ground to smash a cone in front of you. | Habilidades activas |
Gancho
Gancho |
Golpea al enemigo con un golpe ascendente, infligiendo 2672 de daño físico. | |
Oscilación vertiginosa
Oscilación vertiginosa |
Golpea al enemigo con un golpe ascendente, infligiendo 2760 de daño físico y desequilibrándolo durante 7 segundos.
Si golpeas a un enemigo que ya esté desequilibrado, lo aturdirás durante 2 segundos.
Los objetivos inmunes al desequilibrio serán ralentizados un 40 % durante 2 segundos.
También desequilibra al enemigo. Si golpeas a un enemigo que ya esté desequilibrado, lo aturdirás. Los enemigos inmunes al desequilibrio serán ralentizados. |
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Mazazo devastador
Mazazo devastador |
Atacas al enemigo con un golpe ascendente que inflige 2760 de daño físico.
Te otorga potenciación y frenesí mayor durante 3 segundos, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 70 % y tu daño infligido un 10 %.
Te otorga potenciación y frenesí mayor tras utilizar la habilidad. |
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Carga crítica
Carga crítica |
Te abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas infligiéndole 1392 de daño físico. El golpe siempre será crítico. | |
Fiebre crítica
Fiebre crítica |
Te abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas causándole 1393 de daño físico. Inflige hasta un 50 % de daño adicional según la distancia recorrida.
El ataque siempre será crítico.
Inflige más daño según la distancia recorrida. Reduce el coste. |
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Estampida
Estampida |
Te abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas; les infliges 1393 de daño físico a él y a todos los enemigos cercanos. El ataque siempre será un golpe crítico.
Tras alcanzar a tu objetivo, escindes el suelo a tus pies, lo que les inflige 319 de daño físico a todos los enemigos que se hallan en la zona cada 1 segundo durante 15 segundos.
Aumenta el coste y la carga ahora inflige más daño en una zona alrededor del objetivo. Deja daño residual en la zona de impacto. |
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Tajo bestial
Tajo bestial |
Concentra tu fuerza en un poderoso barrido, infligiendo 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti. También obtienes un escudo de daño que absorbe 1742 de daño durante 6 segundos. | |
Camorrista
Camorrista |
Concentra tu fuerza en un poderoso barrido, infligiendo 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti.
También obtienes un escudo de daño que absorbe 1799 de daño durante 6 segundos. Cada enemigo golpeado fortalece el escudo un 50 %, hasta un máximo del 300 %.
Ahora el escudo de daño se refuerza con cada enemigo alcanzado. |
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Trinchar
Trinchar |
Concentras tu fuerza en un poderoso barrido, infligiendo 1742 de daño sangrado a los enemigos situados frente a ti y causándoles 2868 de daño sangrado de sangrado adicional durante 12 segundos.
Atacar a un objetivo que ya es víctima del sangrado de esta habilidad hará que la aflicción dure 10 segundos más, hasta un máximo de 32.
También otorga un escudo de daño que absorbe 1742 de daño durante 6 segundos.
Se convierte en daño de sangrado y aplica el efecto persistente de sangrado a los enemigos alcanzados. |
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Cuchillada inversa
Cuchillada inversa |
Gira y asesta un golpe al enemigo, infligiendo 1161 de daño físico y hasta un 300 % de daño adicional a enemigos con menos del 50 % de salud. | |
Verdugo
Verdugo |
Gira y asesta un golpe al enemigo, infligiendo 1161 de daño sangrado y hasta un 400 % de daño adicional a enemigos con menos del 50 % de salud.
Se convierte en daño de sangrado y reduce el coste. Aumenta el daño adicional infligido a objetivos con poca salud. |
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Tajo inverso
Tajo inverso |
Gira y asesta un golpe al enemigo, infligiéndoles 1199 de daño físico a él y a los enemigos cercanos. Inflige hasta un 300 % de daño adicional a enemigos con menos del 50 % de salud.
Inflige daño en una zona alrededor del objetivo inicial. |
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Ímpetu
Ímpetu |
Concentras toda tu fuerza para obtener brutalidad mayor y hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %, además de obtener resistencia menor, lo que aumenta tu recuperación de aguante un 15 % durante 20 segundos. | |
Ímpetu frontal
Ímpetu frontal |
Concentras toda tu fuerza para obtener brutalidad mayor y hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %, además de resistencia menor, que incrementa tu recuperación de aguante un 15 % durante 40 segundos. Activar esta habilidad eliminará todos los efectos de ralentización e inmovilización, y otorgará inmunidad frente a los mismos durante 4 segundos.
Reduce el coste, aumenta la duración y proporciona inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante un breve periodo. |
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Reagrupación
Reagrupación |
Concentras toda tu fuerza y determinación para obtener brutalidad mayor y hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %, además de resistencia menor, aumentando tu recuperación de aguante un 15 % durante 20 segundos.
Además, te curas 1199 de salud cuando acaba la habilidad. La curación final aumenta un 15 % cada 1 segundo, hasta un máximo del 300 %.
También te cura al acabar el efecto. |
Habilidades pasivas |
Contundencia
Contundencia |
Tus ataques ligeros y pesados dañan hasta a 3 enemigos cercanos más con un 100 % del daño infligido al objetivo principal. | |
Armas pesadas
Armas pesadas |
Otorga bonificaciones según el tipo de arma equipada: Las espadas aumentan el daño de arma y hechizo en 258. Las hachas aumentan el daño crítico infligido un 12 %. Las mazas aumentan tu penetración de armadura en 2974. | |
Hoja equilibrada
Hoja equilibrada |
Reduce el coste de aguante de las habilidades con armas a dos manos un 15 %. | |
Seguimiento
Seguimiento |
Al causar daño con un ataque pesado completamente cargado, el daño infligido con ataques a dos manos se incrementa un 10 % durante 4 segundos. | |
Ímpetu de batalla
Ímpetu de batalla |
Aumenta la recuperación de aguante un 30 % durante 10 segundos tras matar a un objetivo. |