
Arma Habilidades - ESO
Arma Habilidades - ESO
In the Weapon category you can find the following weapon types that are present in the Elder Scrolls Online: Bow, Destruction Staff, Dual Wield, One Hand and Shield, Restoration Staff and Two Handed.
To unlock these skill-lines on your character you have to find the weapon type and kill a monster with that weapon, afterwards the skill-line will be fully visible in your character skills section. The weapon skill-lines are leveled up by simply getting experience points from any activity such as killing monsters or completing quests.
To level up skills from the weapon type of your choice, you have to place them on your front bar.
To unlock these skill-lines on your character you have to find the weapon type and kill a monster with that weapon, afterwards the skill-line will be fully visible in your character skills section. The weapon skill-lines are leveled up by simply getting experience points from any activity such as killing monsters or completing quests.
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Arco
The Bow skill-line is part of the "Weapons" category in the Elder Scrolls Online. The Bow skill-line has active skills that you can activate during combat and passive skills that are always active as long as you have a Bow weapon slotted. The skill-line is also often referred to as Archery.
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Bastón de destrucción
The Destruction Staff skill-line is part of the "Weapons" category in the Elder Scrolls Online. The Destruction Staff skill-line has active skills that you can activate during combat and passive skills that are always active as long as you have a Destruction Staff weapon slotted. The skill-line is also often referred to as Destro Staff or Destro.
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Doble arma
The Dual Wield skill-line is part of the "Weapons" category in the Elder Scrolls Online. The Dual Wield skill-line has active skills that you can activate during combat and passive skills that are always active as long as you have a Dual Wield weapon slotted. The skill-line is also often referred to as DW (Dual Wield).
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Una mano y escudo
The One Hand and Shield skill-line is part of the "Weapons" category in the Elder Scrolls Online. The One Hand and Shield skill-line has active skills that you can activate during combat and passive skills that are always active as long as you have One Hand and Shield weapon slotted. The skill-line is also often referred to as Sword & Board (S&B) by the ESO community.
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Bastón de restauración
The Restoration Staff skill-line is part of the "Weapons" category in the Elder Scrolls Online. The Restoration Staff skill-line has active skills that you can activate during combat and passive skills that are always active as long as you have a Restoration Staff weapon slotted. The skill-line is also often referred to as Resto Staff or Resto.
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Dos manos
The Two-Handed skill-line is part of the "Weapons" category in the Elder Scrolls Online. The Two-Handed skill-line is granted to you after killing an enemy with a Two-Handed weapon. You can use any random Two-Handed weapon that you bought or picked up from a monster to uncover the Two-Handed skill-line.
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Arco - Skills
Habilidades definitivas | ||
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Libera un aluvión de flechas contra un enemigo, causando 17415 de daño físico en 4 segundos. Puedes moverte a velocidad normal y tienes inmunidad a cualquier efecto debilitante mientras canalizas este ataque. | |
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Invoca una torreta que desencadena una lluvia de flechas contra un enemigo, causando 15587 de daño físico en 5 segundos.
Invoca una torreta que canaliza el ataque en tu lugar, pero causa menos daño. |
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Libera un aluvión de flechas contra un enemigo, causando 17415 de daño veneno durante 4 segundos.
Tras infligir daño envenenas al enemigo, causando un 9990 de daño veneno adicional durante 8 segundos tras un 1 segundo retraso.
Puedes moverte a velocidad normal y tienes inmunidad a cualquier efecto debilitante mientras canalizas este ataque.
Inflige daño de veneno. Infligir daño con el ataque inyecta veneno al enemigo, causando daño prolongado adicional. |
Habilidades de escriba |
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Dispara una ráfaga a tus pies mientras retrocedes 15 metros con una voltereta hacia atrás. Si vuelves a usarla antes de 4 segundos, el coste aumenta un 33 %. | Habilidades activas |
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Dispara una flecha dirigida magistralmente a un punto vital del enemigo, infligiendo 2404 de daño físico. | |
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Asesta un flechazo magistral y certero en un punto vital del enemigo que inflige 2404 de daño físico y aplica el efecto de estado escindido.
Aumenta el alcance, siempre aplica el efecto de estado escindido y reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Asesta un flechazo magistral y certero en un punto vital del enemigo que inflige 2483 de daño veneno y aplica el efecto de estado envenenamiento.
También aplica al enemigo profanación menor, que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 % durante 4 segundos.
Inflige daño de veneno y siempre aplica el efecto de estado envenenamiento al enemigo, además de profanación menor. |
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Lanza múltiples flechas que caen desde el cielo, infligiendo 342 de daño físico a los enemigos que se encuentren en la zona del objetivo cada 1 segundo durante 8 segundos, tras un tiempo de lanzamiento de 2 segundos. | |
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Lanza múltiples flechas que caen desde el cielo, infligiendo 460 de daño físico a los enemigos que se encuentren en la zona del objetivo cada 1 segundo durante 8 segundos, tras un tiempo de lanzamiento de 2 segundos.
Aumenta el radio y el daño infligido. |
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Lanza múltiples flechas que caen desde el cielo, infligiendo 343 de daño físico a los enemigos que se encuentren en la zona del objetivo cada 1 segundo durante 13 segundos, tras un tiempo de lanzamiento de 2 segundos.
Dura más tiempo. |
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Dispara una flecha explosiva contra un enemigo, infligiendo 1392 de daño físico y empujándolo a unos 8 metros. | |
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Dispara una flecha encantada a un enemigo que le inflige 1393 de daño físico y reduce su velocidad de movimiento un 60 % durante 3 segundos.
Si el enemigo es alcanzado, te curas 2399 de salud.
Te cura si el enemigo es alcanzado, pero lo ralentiza en lugar de aturdirlo. |
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Dispara una flecha explosiva a un enemigo, infligiendo 1727 de daño físico y empujándolo 8 metros.
Inflige mayor daño y reduce el coste. |
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Dispara una ráfaga de flechas con un solo disparo, infligiendo 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti. | |
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Dispara una ráfaga de flechas en un solo disparo, infligiendo 1742 de daño veneno a los enemigos frente a ti y un 1635 de daño veneno adicional a lo largo de 5 segundos.
Inflige daño de veneno y añade daño prolongado adicional. |
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Dispara una ráfaga de flechas con un solo disparo, infligiendo 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti.
Inmoviliza durante 4 segundos a los enemigos alcanzados.
Inmoviliza a los enemigos alcanzados y reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Dispara una flecha recubierta de veneno baandari, infligiendo 1161 de daño veneno y 3470 de daño veneno adicional durante 20 segundos. | |
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Dispara una flecha recubierta de veneno baandari, infligiendo 1161 de daño veneno y 3470 de daño veneno adicional durante 20 segundos.
Inflige hasta un 120 % más de daño a los enemigos con salud por debajo del 50 %.
Inflige daño adicional a los enemigos con poca salud. |
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Dispara una flecha recubierta de veneno de los Escamas Sombrías, infligiendo 1161 de daño veneno y 3470 de daño veneno adicional durante 20 segundos.
Si el enemigo alcanzado está usando una habilidad, se verá interrumpido, desequilibrado y aturdido durante 3 segundos.
Al usarla, recibes brutalidad mayor y hechicería, aumentando tu daño de arma y hechizo durante 20 segundos.
Interrumpe a los enemigos alcanzados si están usando una habilidad. Otorga brutalidad mayor y hechicería. Reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
Habilidades pasivas |
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Aumenta un 5 % el daño infligido contra enemigos que estén a 15 metros como máximo. Aumenta en 1314 la probabilidad de crítico contra enemigos que estén a más de 15 metros. | |
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Aumenta la probabilidad de crítico en 1314. | |
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Reduce el coste de aguante de las habilidades de arco un 15 %. | |
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Al infligir daño con un ataque ligero o pesado, el daño de tus habilidades con arco aumenta un 5 % durante 5 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces. | |
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Otorga expedición mayor durante 4 segundos después de esquivar rodando un ataque. expedición mayor aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %. |
Bastón de destrucción - Skills
Habilidades definitivas | ||
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Crea una tormenta de cataclismo en el área marcada durante 2 segundos para luego devastar a todos los enemigos en el área, infligiendo 1742 de daño mágico cada 1 segundo durante 7 segundos. | |
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Crea una tormenta catastrófica sobre la ubicación objetivo que tarda en formarse 2 segundos y luego destroza a todos los enemigos que se encuentren en el área, causándoles 2249 de daño mágico cada 1 segundo durante 7 segundos.
Rabia ardiente aumenta el daño en 15 %.
Rabia helada inmoviliza a los enemigos alcanzados durante 3 segundos.
Rabia tormentosa aumenta la duración en 2 segundos.
Incrementa el daño y añade un nuevo efecto elemental dependiendo en el tipo de bastón. |
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Crea una tormenta catastrófica encima de ti que tarda en formarse 2 segundos y luego destroza a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige 1799 de daño mágico cada 1 segundo durante 7 segundos.
La tormenta aparece encima de ti y te sigue adonde vayas. |
Habilidades de escriba |
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Canaliza el poder de tu bastón para lanzar un proyectil de magia volátil que provoca una explosión elemental en la ubicación del objetivo. | Habilidades activas |
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Centra todas las energías elementales en tu bastón y las hace explotar sobre un enemigo para infligirle 695 de daño llama 695 de daño escarcha y 695 de daño descarga eléctrica. | |
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Centra todas las energías elementales en tu bastón y las hace explotar sobre un enemigo para infligirle 696 de daño llama 696 de daño escarcha y 696 de daño descarga eléctrica.
Los enemigos alcanzados que estén usando alguna habilidad serán interrumpidos, aturdidos y desequilibrados durante 3 segundos.
Interrumpe los hechizos, desequilibrando al lanzador. Reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Centra todas las energías elementales en tu bastón y las descargas sobre un enemigo para causarle 696 de daño llama 696 de daño escarcha y 696 de daño descarga eléctrica.
Hasta 2 enemigos cercanos podrán recibir 2399 de daño mágico si están afligidos por un efecto de estado.
Daña a los enemigos cercanos si se encuentran afligidos por un efecto de estado. |
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Golpea el suelo con el bastón para crear una barrera elemental frente a ti que inflige 280 de daño mágico a los enemigos que están en la zona del objetivo cada 1 segundo. Muro de fuego inflige daño adicional a los enemigos con el efecto de estado quemadura. Muro de escarcha cuesta más, pero ralentiza y reduce la armadura de los enemigos enfriados y otorga escudos de daño. Muro de tempestad desequilibra a los enemigos conmocionados. | |
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Golpea el suelo con el bastón para crear una barrera elemental frente a ti que inflige 281 de daño mágico a los enemigos que están en la zona del objetivo cada 1 segundo.
Barrera de fuego inflige daño adicional a los enemigos con el efecto de estado quemadura.
Barrera de escarcha cuesta más, pero ralentiza y reduce la armadura de los enemigos enfriados y otorga escudos de daño.
Barrera de tempestad desequilibra a los enemigos conmocionados.
Incrementa el tamaño y la duración del muro. |
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Crea una barrera elemental inestable frente a ti que inflige 281 de daño mágico a los enemigos que están en la zona del objetivo cada 1 segundo y después explota, infligiendo 1199 de daño mágico adicional.
Muro de fuego inestable inflige daño adicional a los enemigos con el efecto de estado quemadura.
Muro de escarcha inestable cuesta más, pero ralentiza y reduce la armadura de los enemigos enfriados y otorga escudos de daño.
Muro de tempestad inestable desequilibra a los enemigos conmocionados.
El muro explota al desaparecer, infligiendo daño adicional. |
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Asolas a un enemigo con una carga mejorada proveniente de tu bastón, infligiendo 1161 de daño mágico y 3470 de daño mágico adicional durante 20 segundos. El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado del elemento. | |
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Asolas a un enemigo con una carga mejorada proveniente de tu bastón, infligiendo 1161 de daño mágico.
El primer golpe siempre aplica el efecto de estado del elemento.
Presa ígnea también empuja al enemigo.
Presa de escarcha inflige menos daño, tiene más alcance, aplica mutilación mayor, inmoviliza al enemigo y lo provoca.
Presa de electricidad convierte el ataque en una explosión de área de efecto.
Convierte el daño prolongado en un nuevo efecto según tu tipo de bastón. |
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Asolas a un enemigo con una carga mejorada proveniente de tu bastón, infligiendo 1161 de daño mágico y 3470 de daño mágico adicional durante 20 segundos.
El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado del elemento.
Aumenta el alcance. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Envía a los elementos para debilitar las defensas del enemigo, infligiéndole fisura mayor durante 30 segundos, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948. | |
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Envías a los elementos para debilitar las defensas del enemigo, infligiéndoles fisura mayor durante 1 minuto, que reduce la resistencia física y a hechizos en 5948.
También aplica robo de magia menor al enemigo durante 1 minuto, infligiendo que tú y tus aliados restauréis 168 de magia cada 1 segundo al dañarlos.
También aplica robo de magia menor al enemigo y aumenta la duración en gran medida. |
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Envía a los elementos para debilitar las defensas del enemigo, aplicándole fisura mayor durante 30 segundos, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948.
El enemigo sufre el efecto de estado quemadura, enfriamiento o conmoción cada 7.5 segundos.
Aplica cada efecto de estado elemental de forma periódica mientras está activa y aumenta el alcance. |
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Libera una oleada de energía elemental, que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos. impulso de fuego golpea a los enemigos que estén afectados con Quemadura con impulso postcombustión, infligiendo más daño según su salud faltante. Impulso de escarcha otorga protección menor. Impulso de relámpago hace más daño según el número de enemigos golpeados. | |
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Libera una oleada de energía elemental que inflige 1799 de daño mágico a los enemigos en la ubicación del objetivo.
anillo de fuego provoca anillo postcombustión a los enemigos con quemadura, infligiendo más daño según su salud faltante.
Anillo de escarcha también te otorga protección menor.
El daño de Anillo de electricidad aumenta según el número de enemigos alcanzados.
Inflige daño en una ubicación del objetivo en vez de alrededor de ti. |
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Libera una oleada de energía elemental que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y los afecta con lesión menor, que reduce su salud máxima un 10 % durante 10 segundos.
pulso ígneo provoca pulso postcombustión a los enemigos con quemadura, infligiendo más daño según su salud faltante.
Pulso de escarcha también te otorga protección menor.
El daño de Pulso de relámpago aumenta según el número de enemigos alcanzados.
Aplica lesión menor a los enemigos que no son jefes y reduce su salud máxima. Triplica la probabilidad innata de aplicar el respectivo efecto de estado. |
Habilidades pasivas |
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Los ataques pesados con bastón infernal completamente cargados infligen 4480 de daño llama de daño adicional durante 20 segundos. Los ataques pesados con bastón eléctrico completamente cargados causan a enemigos cercanos un 100 % del daño infligido. Los ataques pesados con bastón glacial completamente cargados te otorgan un escudo que absorbe 5280 de daño. Este efecto se ajusta según tu salud máxima. Mientras esté equipado un bastón glacial, bloquear consumirá magia en vez de aguante. | |
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Tus habilidades de bastón de destrucción ignoran 2974 de la resistencia a hechizos del enemigo. | |
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Aumenta un 100 % tu probabilidad de aplicar efectos de estado. | |
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Los bastones infernales aumentan un 12 % el daño infligido con daño prolongado y los efectos de estado. Los bastones eléctricos aumentan un 12 % el daño infligido con los efectos de daño directo y canalización. Equipar un bastón glacial reduce el coste de bloquear un 36 % e incrementa un 20 % la cantidad de daño que bloqueas. | |
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Recuperas 3600 de magia cuando matas a un objetivo con una habilidad de bastón destructor. Cuando absorbes daño usando un escudo contra daños de un bastón destructor, recuperas 1800 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. |
Doble arma - Skills
Habilidades definitivas | ||
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Acuchillas a todos los enemigos que hay frente a ti y haces que sangren 6960 de daño sangrado durante 8 segundos; te curas un 50 % del daño infligido. Cada tic aplica el efecto de estado hemorragia. | |
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Acuchillas a todos los enemigos que hay frente a ti y haces que sangren 12942 de daño sangrado durante 16 segundos; te curas un 50 % del daño infligido.
Cada tic aplica el efecto de estado hemorragia.
Dura más tiempo. |
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Acuchillas a todos los enemigos que hay frente a ti y haces que sangren por 6965 de daño sangrado durante 8 segundos; te curas un 50 % del daño infligido.
Cada enemigo alcanzado aumenta el daño que infliges un 6 % durante 15 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces.
Cada tic aplica el efecto de estado hemorragia.
Se convierte en un ataque de rango cónico. Tu daño infligido aumenta por cada enemigo alcanzado. |
Habilidades de escriba |
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Giras y le lanzas una daga encantada a un enemigo, la cual regresa a ti tras una breve demora y alcanza a objetivos adicionales en su trayectoria. | Habilidades activas |
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Abrumas al enemigo con tu acero, asestándole cuatro ataques consecutivos, cada uno de los cuales inflige 667 de daño físico. | |
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Abrumas al enemigo con tu acero, asestándole cuatro ataques consecutivos, cada uno de los cuales le inflige 689 de daño sangrado y te cura un 33 % del daño causado.
Se convierte en daño de sangrado y te cura un porcentaje del daño causado. |
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Abrumas al enemigo con tu acero, asestándole cuatro ataques consecutivos, cada uno de los cuales inflige 689 de daño físico.
Cada golpe aumenta el daño del ataque sucesivo un 5 %.
Reduce el coste y cada golpe aumenta el daño del ataque sucesivo. |
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Rebana al enemigo con ambas armas para causarle heridas graves infligiendo 580 de daño sangrado con cada arma y provocando un sangrado que causará 3470 de daño sangrado adicional durante 20 segundos. | |
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Rebana al enemigo con ambas armas para causarle heridas graves, infligiendo 580 de daño sangrado con cada arma y causándole 3470 de daño sangrado de sangrado adicional durante 20 segundos.
Te curas 358 de salud cada vez que la habilidad inflige daño.
Te curas siempre que un enemigo sufra el daño del ataque. |
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Rebana al enemigo con ambas armas para infligirle heridas graves, infligiendo 718 de daño sangrado con cada arma y causándole 3470 de daño sangrado de sangrado adicional durante 20 segundos.
Los enemigos alcanzados por el primer golpe sufrirán el efecto de estado hemorragia.
Además, reduces su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Aumenta el daño inicial, aplica el efecto de estado hemorragia y reduce la velocidad de movimiento del enemigo. |
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Realizas un giro letal que inflige 1742 de daño físico a los enemigos cercanos. | |
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Realizas un giro letal, liberando una ráfaga de cuchillas a tu alrededor que inflige 1742 de daño físico a los enemigos cercanos.
Aumenta el radio. Reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Realizas un giro letal que inflige 1799 de daño físico a los enemigos cercanos. Inflige hasta un 100 % de daño adicional a los enemigos con menos del 50 % de salud.
La habilidad inflige más daño cuanta menos salud tenga el enemigo. |
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Te envuelves en un manto protector de cuchillas, obteniendo evasión mayor durante 20 segundos y reduciendo el daño de ataques de área un 20 %. Cada 2 segundos, lanzarás fragmentos metálicos, infligiendo 421 de daño físico a todos los enemigos en un rango de 5 metros. | |
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Te envuelves en un manto protector de cuchillas, obteniendo evasión mayor durante 20 segundos y reduciendo el daño de ataques de área un 20 %.
Cada 2 segundos, lanzarás fragmentos metálicos, infligiendo 566 de daño físico a todos los enemigos en un rango de 5 metros.
Aumenta el daño infligido. |
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Te envuelves en un manto protector de cuchillas, obteniendo evasión mayor durante 30 segundos y reduciendo el daño de ataques de área un 20 %.
Cada 2 segundos, lanzarás fragmentos metálicos, infligiendo 422 de daño físico a todos los enemigos en un rango de 5 metros.
Además, obtendrás expedición mayor durante 4 segundos, aumentando la velocidad de movimiento un 30 %.
Incrementa su duración y otorga expedición mayor por un breve periodo tras usar la habilidad. |
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Lanza una daga oculta contra tu enemigo, infligiendo 1392 de daño físico y otorgándote brutalidad mayor y Hechicería, lo que incrementa el daño de arma y hechizo un 20 % durante 20 segundos. Si el enemigo afectado está invocando una habilidad, está será interrumpida, el enemigo quedará desequilibrado y aturdido durante 3 segundos. | |
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Lanzas al enemigo una daga que llevas oculta en la manga; le inflige 1438 de daño físico y lo marca durante 5 segundos.
Si el enemigo alcanzado estaba canalizando una habilidad, la interrumpe y queda desequilibrado y aturdido durante 3 segundos.
Si reactivas esta habilidad, podrás saltar sobre el enemigo marcado sin coste alguno e infligirle 2160 de daño físico.
Lanzar esta habilidad te concede brutalidad mayor y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20 % durante 40 segundos.
Al usar la habilidad de nuevo contra el mismo objetivo, saltas hacia él. Amplía la duración de brutalidad mayor y hechicería. |
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Lanza una daga oculta en tu manga contra tu enemigo que rebota hasta 3 veces contra los enemigos cercanos, infligiendo 1799 de daño físico por cada golpe.
Si los enemigos golpeados estaban canalizando una habilidad, la interrumpe, desequilibrándolos y aturdiéndolos durante 3 segundos.
Además, otorga brutalidad mayor y Hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 % durante 20 segundos.
Aumenta el daño; además, la daga ahora rebota hasta un total de tres veces. |
Habilidades pasivas |
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Aumenta el daño con las habilidades de doble arma un 20 % contra enemigos con salud inferior al 25 %. | |
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Aumenta el daño de arma y hechizo del arma en la mano secundaria un 6 %. | |
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Reduce el coste en aguante de tus habilidades de doble arma un 15 %. | |
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Te otorga un 15 % de daño adicional cuando atacas a enemigos aturdidos, inmovilizados o silenciados. | |
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Otorga bonificaciones según el tipo de armas equipadas: Cada hacha equipada aumenta el daño crítico infligido un 6 %. Cada maza equipada aumenta tu penetración ofensiva en 1487. Cada espada equipada aumenta el daño de arma y hechizo en 129. Cada daga equipada aumenta la probabilidad de crítico en 657. |
Una mano y escudo - Skills
Habilidades definitivas | ||
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Refuerza tu escudo, permitiéndote bloquear todos los ataques sin coste durante 6 segundos. | |
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Refuerza tu escudo, permitiéndote bloquear todos los ataques sin coste alguno durante 8 segundos.
Las habilidades no máximas de arma a una mano y escudo no tendrán coste mientras este efecto esté activo.
Las habilidades de arma a una mano y escudo no tendrán coste mientras esté activo. |
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Refuerza tu escudo, permitiéndote bloquear todos los ataques sin coste y reflejar todos los proyectiles que te lancen durante 7 segundos.
También reenvías los proyectiles que te apuntan a ti. |
Habilidades de escriba |
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Arrojas tu escudo contra un enemigo y, a continuación, regresa a ti. | Habilidades activas |
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Da una estocada al enemigo con una precisión disciplinada, infligiendo 1161 de daño físico y provocándolo para que te ataque durante 15 segundos. También inflige al enemigo fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 15 segundos. | |
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Da una estocada al enemigo con una precisión disciplinada, infligiendo 1199 de daño físico y provocándolo a atacarte durante 15 segundos.
También afecta al enemigo con fisura menor y fisura mayor, reduciendo su resistencia física y mágica en 2974 y 5948 durante 15 segundos.
También aplica fisura menor al enemigo, reduciendo aún más sus resistencias. |
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Da una estocada al enemigo con una precisión disciplinada, infligiendo 1199 de daño físico y provocándolo a atacarte durante 15 segundos.
También afecta al enemigo con fisura mayor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 15 segundos.
Además, te otorga protección menor, reduciendo el daño recibido un 5 % durante 15 segundos.
Te otorga protección menor, reduciendo el daño recibido. |
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Sorprendes a un enemigo con una estocada profunda, infligiendo 1392 de daño físico y afectándolo con mutilación menor, lo que reduce su daño infligido un 5 % durante 15 segundos. | |
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Sorprendes a un enemigo con una estocada profunda; infliges 1799 de daño físico a dicho enemigo y a otros cercanos, lo que les aplica mutilación menor y reduce el daño que infligen en un 5 % durante 15 segundos.
La velocidad de movimiento de los enemigos alcanzados también se reduce en un 30 % durante 4 segundos.
Aumenta el daño infligido. Además, ahora alcanza a todos los objetivos cercanos al enemigo golpeado y los ralentiza. |
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Sorprendes a un enemigo con una estocada profunda, infligiendo 1438 de daño físico y afectándolo con mutilación menor, lo que reduce su daño infligido un 5 % durante 15 segundos.
Además, obtienes heroísmo menor, otorgándote 1 puntos de máxima cada 1,5 segundos durante 15 segundos.
Ganas heroísmo menor, aumentando tu generación de puntos de máxima. |
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Refuerzas tu defensa obteniendo un escudo de daño que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Además reflejas el próximo proyectil de daño directo lanzado hacia ti. Esto puede ocurrir una vez por uso. | |
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Refuerza tus defensas, obteniendo un escudo de daño que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos.
Mientras el escudo esté activo, te curas 2560 de salud cuando el próximo proyectil de daño directo impacte contra ti. Esto puede ocurrir una vez por cada invocación de la habilidad.
Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Los proyectiles que absorbe el escudo de daño te curan en lugar de ser reflejados. |
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Refuerza tus defensas y obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Además, rechazas el próximo proyectil de daño directo que te lancen, una vez por cada invocación.
Mientras tienes la habilidad y un escudo equipados, la cantidad de daño que puedes bloquear aumenta un 10 % y el coste del bloqueo se reduce un 10 %.
Mientras tienes la habilidad y un escudo equipados, se reduce el coste al bloquear y aumenta la cantidad de daño que puedes absorber. |
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Te abalanzas hacia el enemigo y lo embistes, infligéndole 1392 de daño físico y aturdiéndolo durante 3 segundos. | |
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Te abalanzas hacia el enemigo y lo embistes, causándole 1393 de daño físico y aturdiéndolo durante 4 segundos.
La duración del aturdimiento aumenta hasta un 50 % más según la distancia recorrida.
Aumenta la duración del aturdimiento según la distancia recorrida. Reduce el coste. |
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Te abalanzas hacia el enemigo y lo embistes, causándole 1393 de daño físico y aturdiéndolo durante 3 segundos.
Obtienes un escudo tras el ataque, el cual absorbe 5121 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Añade un escudo de daño tras el ataque. |
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Golpeas a un enemigo con tu escudo con todas tus fuerzas infligiéndole 2323 de daño físico. El daño de esta habilidad se considera daño de aporreo e interrumpe al enemigo si está invocando una habilidad. | |
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Golpeas a un enemigo con tu escudo con todas tus fuerzas, infligiéndole 2399 de daño físico.
Mientras esté equipada, bloquear cualquier ataque te otorgará resentimiento, que reduce en 50 % el coste del próximo porrazo potente que uses en 10 segundos.
El daño de esta habilidad se considera daño de aporreo e interrumpe al enemigo si está usando una habilidad.
Bloquear cualquier ataque reduce el coste de tu próximo porrazo potente. |
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Golpeas a un enemigo con tu escudo con todas tus fuerzas, infligiéndole 1161 de daño físico y aturdiéndolo durante 3 segundos.
Cuando acaba el aturdimiento, el enemigo recibe 1161 de daño físico adicional.
El daño de esta habilidad se considera daño de aporreo e interrumpe al enemigo si está usando una habilidad.
El daño inicial se reduce a la mitad, pero aturde al objetivo. Una vez acabado el efecto de aturdimiento, el enemigo recibe daño nuevamente. |
Habilidades pasivas |
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Reduce el coste de aguante de las habilidades de arma a una mano y escudo un 15 % y reduce el coste de bloquear un 36 %. | |
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Aumenta tu daño de arma y hechizo un 5 % y la cantidad de daño que puedes bloquear en 20 %. | |
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Mejora tus ataques de aporreo básicos, haciendo que inflijan 500 más de daño y cuesten 50 % menos de aguante. | |
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Aumenta la cantidad de daño de proyectil y de ataques a distancia que puedes bloquear un 14 %. | |
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Reduce la penalización a la velocidad de movimiento del bloqueo. Penalización actual: 36 % |
Bastón de restauración - Skills
Habilidades definitivas | ||
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Libera las energías rejuvenecedoras de tu bastón, que giran a tu alrededor curándote a ti o a un aliado cercano por 2904 de salud cada 1 segundo durante 5 segundos. | |
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Libera energías rejuvenecedoras de tu bastón, que giran a tu alrededor curándote a ti o a un aliado cercano con 2999 de salud cada 1 segundo durante 5 segundos.
Cuando utilizas esta habilidad, automáticamente activas Regeneración, Bendición de protección y Guardia inquebrantable sin coste alguno. Se actualizará según la forma que haya tomado cada habilidad.
También lanza automáticamente Regeneración, Bendición de protección y Custodia inquebrantable. |
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Libera energías rejuvenecedoras de tu bastón, que giran a tu alrededor curándote a ti o a un aliado cercano 2904 de salud cada 1 segundo durante 5 segundos.
Los objetivos aliados que cures reciben Fuerza mayor durante 8 segundos, aumentando su daño crítico en 20 %.
Los aliados curados obtienen Fuerza mayor, incrementando el Daño crítico causado. |
Habilidades de escriba |
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Crea una atadura con un aliado, lo que hace aparecer un vínculo vital entre ambos. | Habilidades activas |
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Invocas espíritus sanadores con el bastón, lo cual os cura a ti y a tus aliados en la zona del objetivo un 4631 de salud durante 10 segundos. | |
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Invocas espíritus sanadores con el bastón, lo cual os cura a ti y a tus aliados en la zona del objetivo un 4642 de salud durante 10 segundos.
Aumenta tu recuperación de magia en 15 por cada objetivo afectado y puede acumularse hasta 20 veces.
Obtienes recuperación de magia por cada objetivo curado. |
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Invocas espíritus sanadores con el bastón, lo cual os cura a ti y a tus aliados en la zona del objetivo un 5486 de salud durante 15 segundos.
Dura más tiempo. |
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Compartes la energía sanadora de tu bastón, curándote 3480 a ti o a un aliado cercano durante 10 segundos. | |
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Compartes la energía sanadora de tu bastón, curándote 3594 a ti o hasta a 3 aliados cercanos durante 10 segundos.
Cura a dos objetivos más. |
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Invocas espíritus sanadores con el bastón, lo cual os cura a ti y a tus aliados en la zona del objetivo un 3594 de salud durante 5 segundos.
La curación aumenta hasta un 50 % más con objetivos que tengan menos del 100 % de salud.
La curación se produce más rápido durante un período más corto y aumenta al curar objetivos con poca salud. |
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Golpeas el suelo con tu bastón para conceder sus bendiciones, curándote 2613 de salud a ti y a los aliados frente a ti. Además, otorga determinación menor, aumentando vuestra resistencia física y a hechizos en 2974 durante 10 segundos. | |
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Golpeas el suelo con tu bastón para conceder sus bendiciones, curándote 2970 de salud a ti y a los aliados frente a ti.
Además, otorga determinación menor, aumentando vuestra resistencia física y a hechizos en 2974 durante 20 segundos.
Aumenta la curación realizada, el tamaño y la duración. |
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Golpeas el suelo con tu bastón para conceder sus bendiciones, curándote 2614 de salud a ti y a los aliados frente a ti.
Además, otorga berserk menor y determinación menor, aumentando vuestro daño infligido un 5 % y vuestra resistencia física y mágica en 2974 durante 10 segundos.
También otorga berserk menor, lo que aumenta el daño que infligís tú y tus aliados. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Recurres al poder de tu bastón para protegerte a ti o al aliado cercano con la salud más baja con un escudo de daño que absorbe 2323 de daño. La fuerza del escudo aumentará hasta un 100 %, dependiendo de la gravedad de las heridas del objetivo. | |
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Recurres al poder de tu bastón para protegerte a ti o al aliado cercano con la salud más baja con un escudo de daño que absorbe 2399 de daño.
La fuerza del escudo aumentará hasta un 100 %, dependiendo de la gravedad de las heridas del objetivo.
Mientras persista el escudo, el objetivo se curará un 33 % de la fuerza que le quede al escudo cada segundo.
Cura al objetivo según la fuerza del escudo cada segundo mientras este persista. |
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Recurres al poder de tu bastón para protegerte a ti o al aliado cercano con la salud más baja con un escudo de daño que absorbe 2323 de daño.
La fuerza del escudo aumentará hasta un 100 %, dependiendo de la gravedad de las heridas del objetivo.
Lanza dos escudos en lugar de uno; uno de ellos siempre sobre ti. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Concentra el poder de tu bastón para infligir robo de vida menor a un enemigo durante 24 segundos, haciendo que tú y tus aliados recuperéis 600 de salud cada 1 segundo al hacerle daño. | |
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Concentra el poder de tu bastón para aplicar robo de vida menor a un enemigo durante 30 segundos, curándoos a ti y a tus aliados 600 de salud cada 1 segundo al infligirles daño.
Cuándo tú o un aliado golpeéis al objetivo, obtendréis expedición menor, aumentado la velocidad de movimiento un 15 % durante 4 segundos.
Los aliados que se vean golpeados por el objetivo enemigo también obtienen expedición menor. |
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Concentra el poder de tu bastón para aplicar robo de vida menor a un enemigo durante 30 segundos, curándoos a ti y a tus aliados600 de salud cada 1 segundo al infligirles daño.
Además aplica robo de magia menor al enemigo durante 30 segundos, provocando que tú y tus aliados recuperaréis 168 de magia cada 1 segundo al infligirles daño.
También aplica Robo de magia menor al enemigo. |
Habilidades pasivas |
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Obtienes alivio mayor durante 4 segundos después de completar un ataque pesado cargado del todo, lo cual aumenta la curación realizada un 16 %. También te curas a ti o a un aliado que se encuentre en un rango de 15 metros del objetivo un 50 % del daño infligido por el golpe final de un ataque pesado completamente cargado. | |
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Aumenta tu curación de un aliado con menos del 30 % de salud un 15 %. | |
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Tus ataques pesados completamente cargados restablecen un 30 % de magia adicional. | |
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Restaura 600 de magia al bloquear un ataque. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0,25 segundos. | |
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Aumenta las curaciones con los hechizos de bastón de restauración un 5 %. |
Dos manos - Skills
Habilidades definitivas | ||
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Golpea violentamente a un enemigo, infligiendo 3486 de daño físico a él y a todos los enemigos cercanos. Este ataque ignora la resistencia física del objetivo y te otorga resistencia física y a hechizos igual a la cantidad ignorada en el objetivo durante 8 segundos. | |
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Asesta un golpe atroz a un enemigo y le inflige 3600 de daño físico.
Este ataque ignora la resistencia del objetivo y te confiere una resistencia física y a hechizos igual a la cantidad ignorada inicial durante 8 segundos.
Te inmuniza contra todos los efectos incapacitantes, de ralentización y de inmovilización mientras dure la habilidad.
Estás inmune a todos los efectos de anulación, ralentización e inmovilización durante este tiempo. |
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Golpea violentamente a un enemigo, infligiendo 3485 de daño físico al objetivo y los enemigos cercanos.
Este ataque ignora la resistencia del objetivo y te otorga penetración física y de hechizo por tus ataques de daño directo igual al 100 % de la cantidad ignorada en el objetivo durante 5 segundos.
Ahora da penetración a tus ataques de daño directo, en lugar de resistencias, pero dura menos. |
Habilidades de escriba |
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Arrastra el arma por el suelo para aplastar una zona cónica delante de ti. | Habilidades activas |
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Golpea al enemigo con un golpe ascendente, infligiendo 2672 de daño físico. | |
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Golpea al enemigo con un golpe ascendente, infligiendo 2760 de daño físico y desequilibrándolo durante 7 segundos.
Si golpeas a un enemigo que ya esté desequilibrado, lo aturdirás durante 2 segundos.
Los objetivos inmunes al desequilibrio serán ralentizados un 40 % durante 2 segundos.
También desequilibra al enemigo. Si golpeas a un enemigo que ya esté desequilibrado, lo aturdirás. Los enemigos inmunes al desequilibrio serán ralentizados. |
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Atacas al enemigo con un golpe ascendente que inflige 2760 de daño físico.
Te otorga potenciación y berserk mayor durante 3 segundos, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 70 % y tu daño infligido un 10 %.
Te otorga potenciación y berserk mayor tras utilizar la habilidad. |
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Te abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas infligiéndole 1392 de daño físico. El golpe siempre será crítico. | |
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Te abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas causándole 1393 de daño físico. Inflige hasta un 50 % de daño adicional según la distancia recorrida.
El ataque siempre será crítico.
Inflige más daño según la distancia recorrida. Reduce el coste. |
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Te abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas; les infliges 1393 de daño físico a él y a todos los enemigos cercanos. El ataque siempre será un golpe crítico.
Tras alcanzar a tu objetivo, escindes el suelo a tus pies, lo que les inflige 319 de daño físico a todos los enemigos que se hallan en la zona cada 1 segundo durante 15 segundos.
Aumenta el coste y la carga ahora inflige más daño en una zona alrededor del objetivo. Deja daño residual en la zona de impacto. |
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Concentra tu fuerza en un poderoso barrido, infligiendo 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti. También obtienes un escudo de daño que absorbe 1742 de daño durante 6 segundos. | |
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Concentra tu fuerza en un poderoso barrido, infligiendo 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti.
También obtienes un escudo de daño que absorbe 1799 de daño durante 6 segundos. Cada enemigo golpeado fortalece el escudo un 50 %, hasta un máximo del 300 %.
Ahora el escudo de daño se refuerza con cada enemigo alcanzado. |
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Concentras tu fuerza en un poderoso barrido, infligiendo 1742 de daño sangrado a los enemigos situados frente a ti y causándoles 2868 de daño sangrado de sangrado adicional durante 12 segundos.
Atacar a un objetivo que ya es víctima del sangrado de esta habilidad hará que la aflicción dure 10 segundos más, hasta un máximo de 32.
También otorga un escudo de daño que absorbe 1742 de daño durante 6 segundos.
Se convierte en daño de sangrado y aplica el efecto persistente de sangrado a los enemigos alcanzados. |
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Gira y asesta un golpe al enemigo, infligiendo 1161 de daño físico y hasta un 300 % de daño adicional a enemigos con menos del 50 % de salud. | |
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Gira y asesta un golpe al enemigo, infligiendo 1161 de daño sangrado y hasta un 400 % de daño adicional a enemigos con menos del 50 % de salud.
Se convierte en daño de sangrado y reduce el coste. Aumenta el daño adicional infligido a objetivos con poca salud. |
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Gira y asesta un golpe al enemigo, infligiéndoles 1199 de daño físico a él y a los enemigos cercanos. Inflige hasta un 300 % de daño adicional a enemigos con menos del 50 % de salud.
Inflige daño en una zona alrededor del objetivo inicial. |
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Concentras toda tu fuerza para obtener brutalidad mayor y hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %, además de obtener resistencia menor, lo que aumenta tu recuperación de aguante un 15 % durante 20 segundos. | |
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Concentras toda tu fuerza para obtener brutalidad mayor y hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %, además de resistencia menor, que incrementa tu recuperación de aguante un 15 % durante 40 segundos. Activar esta habilidad eliminará todos los efectos de ralentización e inmovilización, y otorgará inmunidad frente a los mismos durante 4 segundos.
Reduce el coste, aumenta la duración y proporciona inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante un breve periodo. |
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Concentras toda tu fuerza y determinación para obtener brutalidad mayor y hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %, además de resistencia menor, aumentando tu recuperación de aguante un 15 % durante 20 segundos.
Además, te curas 1199 de salud cuando acaba la habilidad. La curación final aumenta un 15 % cada 1 segundo, hasta un máximo del 300 %.
También te cura al acabar el efecto. |
Habilidades pasivas |
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Tus ataques ligeros y pesados dañan hasta a 3 enemigos cercanos más con un 100 % del daño infligido al objetivo principal. | |
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Otorga bonificaciones según el tipo de arma equipada: Las espadas aumentan el daño de arma y hechizo en 258. Las hachas aumentan el daño crítico infligido un 12 %. Las mazas aumentan la penetración ofensiva en 2974. | |
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Reduce el coste de aguante de las habilidades con armas a dos manos un 15 %. | |
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Al causar daño con un ataque pesado completamente cargado, el daño infligido con ataques a dos manos se incrementa un 10 % durante 4 segundos. | |
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Aumenta la recuperación de aguante un 30 % durante 10 segundos tras matar a un objetivo. |