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Ojo de halcón Habilidad - ESO
Ojo de halcón es una habilidad en la línea de habilidades Arco bajo la categoría Arma en ESO (the Elder Scrolls Online)
Arco
Efecto
CON ARCO EQUIPADO
Rango 1
Al infligir daño con un ataque ligero o pesado, el daño de tus habilidades de arco aumenta un 2 % durante 5 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces.
Rango 2
Al infligir daño con un ataque ligero o pesado, el daño de tus habilidades de arco aumenta un 5 % durante 5 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces.
Mejores construcciones con Ojo de halcón
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Imágenes de Ojo de halcón
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Arco habilidades
| Habilidades definitivas | |
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Libera una andanada de flechas contra un enemigo y le inflige 17420 de daño físico durante 4segundos. Puedes moverte a la velocidad máxima y tienes inmunidad a cualquier efecto debilitante mientras canalizas este ataque. Esta habilidad se considera daño directo. |
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Crea una torreta que lanza una andanada de flechas contra un enemigo y le inflige 15585 de daño físico durante 5segundos.
Crea una torreta que canaliza el ataque por ti, pero causa menos daño.
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Libera una andanada de flechas contra un enemigo y le inflige 17419 de daño veneno durante 4segundos.
Tras infligir daño, envenenas al enemigo y le aplicas 9995 de daño veneno extra durante 8segundos tras un lapso de 1segundo.
Puedes moverte a la velocidad máxima y tienes inmunidad a cualquier efecto debilitante mientras canalizas este ataque.
Esta habilidad se considera daño directo.
Inflige daño de veneno. Infligir daño con el ataque inyecta veneno al enemigo, causando daño prolongado adicional.
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Habilidades de escriba |
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Dispara una ráfaga a tus pies mientras retrocedes 15 metros con una voltereta hacia atrás. Si vuelves a usarla antes de 4 segundos, el coste aumenta un 33 %. | Habilidades activas |
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Asesta un flechazo magistral y certero en un punto vital del enemigo que inflige 2404 de daño físico. |
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Asesta un flechazo magistral y certero en un punto vital del enemigo que inflige 2483 de daño veneno y aplica el efecto de estado envenenamiento.
También aplica al enemigo profanación menor, que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6% durante 4segundos.
Inflige daño de veneno y siempre aplica el efecto de estado envenenamiento al enemigo, además de profanación menor.
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Asesta un flechazo magistral y certero en un punto vital del enemigo que inflige 2404 de daño físico y aplica el efecto de estado escindido.
Aumenta el alcance, siempre aplica el efecto de estado escindido y reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel.
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Lanza múltiples flechas que caen desde el cielo e infligen 343 de daño físico a los enemigos que se encuentren en la zona del objetivo cada 1segundo durante 8segundos, tras una demora de 2segundos. |
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Lanza múltiples flechas que caen desde el cielo e infligen 461 de daño físico a los enemigos que se encuentren en la zona del objetivo cada 1segundo durante 8segundos, tras una demora de 2segundos.
Aumenta el radio y el daño infligido.
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Lanza múltiples flechas que caen desde el cielo e infligen 343 de daño físico a los enemigos que se encuentren en la zona del objetivo cada 1segundo durante 13segundos, tras una demora de 2segundos.
Dura más tiempo.
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Disparas una flecha explosiva contra un enemigo que le inflige 1393 de daño físico y lo empuja 8metros. |
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Disparas una flecha encantada a un enemigo que le inflige 1394 de daño físico y reduce su velocidad de movimiento un 60% durante 3segundos.
Si el enemigo es alcanzado, te curas 2399de salud.
Te cura si el enemigo es alcanzado, pero lo ralentiza en lugar de aturdirlo.
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Disparas una flecha explosiva contra un enemigo que le inflige 1728 de daño físico y lo empuja 8metros.
Inflige mayor daño y reduce el coste.
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Lanzas una ráfaga de flechas con un solo disparo que inflige 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti. |
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Lanzas una ráfaga de flechas con un solo disparo que inflige 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti.
Inmoviliza durante 4segundos a los enemigos alcanzados.
Inmoviliza a los enemigos alcanzados, y el coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Lanzas una ráfaga de flechas con un solo disparo que inflige 1742 de daño veneno a los enemigos frente a ti y un 1633 de daño veneno adicional durante 5segundos.
Inflige daño de veneno y añade daño prolongado adicional.
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Disparas una flecha recubierta de veneno baandari que inflige 1161 de daño veneno y 3473 de daño veneno adicional durante 20segundos. |
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Dispara una flecha recubierta de veneno de los Escamas Sombrías que inflige 1161 de daño veneno y 3480 de daño veneno adicional durante 20segundos.
Si el enemigo alcanzado está usando una habilidad, queda interrumpido, desequilibrado y aturdido durante 3segundos.
Después de usarla, obtienes brutalidad mayor, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo durante 20segundos.
Interrumpe a los enemigos alcanzados si están usando una habilidad. Otorga brutalidad mayor después de usarse. Reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel.
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Dispara una flecha recubierta de veneno baandari, infligiendo 1161 de daño veneno y 3480 de daño veneno adicional durante 20segundos.
Inflige hasta un 120% más de daño a los enemigos con salud por debajo del 50%.
Inflige daño adicional a los enemigos con poca salud.
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| Habilidades pasivas | |
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CON ARCO EQUIPADO Aumenta un 5 % el daño infligido contra enemigos que estén a 15 metros como máximo. Aumenta en 1314 la probabilidad de crítico contra enemigos que estén a más de 15 metros. |
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CON ARCO EQUIPADO Aumenta la probabilidad de crítico en 1314. |
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CON ARCO EQUIPADO Reduce el coste de aguante de las habilidades de arco un 15 %. |
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CON ARCO EQUIPADO Al infligir daño con un ataque ligero o pesado, el daño de tus habilidades de arco aumenta un 5 % durante 5 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces. |
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CON ARCO EQUIPADO Otorga expedición mayor durante 4 segundos después de esquivar rodando un ataque. Expedición mayor aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %. |