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Manto letal Habilidad - ESO
Manto letal es una habilidad en la línea de habilidades Doble arma bajo la categoría Arma en ESO (the Elder Scrolls Online)
Doble arma
Coste: 3780 Aguante
Objetivo: Área
Duración: 20 segundos
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Nuevo efecto
Aumenta el daño infligido.
- Nombre:
- Manto letal
- Descripción:
- Manto letal es una habilidad en la línea de habilidades Doble arma bajo la categoría Arma en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Arma » Doble arma
Buffs
Efectos del estado
Conjuntos de armaduras que modifican Manto letal
Puntos de Campeón que se pulen Manto letal
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Aura cortante (sólo mientras que la ranura)
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Perforador
- Poderoso
- Precisión
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
- Taumaturgo (sólo mientras que la ranura)
Versión sin transformar
Doble arma
Coste: 3780 Aguante
Objetivo: Área
Duración: 20 segundos
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Te envuelves en un manto protector de cuchillas para obtener evasión mayor durante 20segundos, que reduce el daño de los ataques de área un 20%.
Cada 421segundos, lanzas esquirlas metálicas que infligen 475 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 5metros.
Otro morfo
Doble arma
Coste: 3780 Aguante
Objetivo: Área
Duración: 30 segundos
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Te envuelves en un manto protector de cuchillas para obtener evasión mayor durante 30segundos, que reduce el daño de los ataques de área un 20%.
Cada 421segundos, lanzas esquirlas metálicas que infligen 475 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 5metros.
Además, obtienes expedición mayor durante 4segundos, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30%.
Nuevo efecto
Incrementa su duración y otorga expedición mayor por un breve periodo tras usar la habilidad.
Mejores construcciones con Manto letal
Dragonknight
PvE
Flame Dancer
Por lawrence87_ps_BlueTimbre
3
Nightblade
DPS
Stamina
Powerful Stamina Nightblade Build for ESO – Damage Dealer DPS
Por AlcastHQ
Necromancer
Stamina
Powerful 2H Stamina Necromancer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
Por AlcastHQ
Sorcerer
Stamina
Powerful 2H Stamina Sorcerer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
Por AlcastHQ
Necromancer
PvE
Jabcro
Por Loratex
1
Dragonknight
PvE
Arcosian Knight
Por Chillrend
6
Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Manto letal
- Best ESO Werewolf Build for All Classes – U50 Updated✅
- ESO Grind Build for Stamina Setups – Champion Points Grind & EXP
- Powerful 2H Stamina Arcanist Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful 2H Stamina Dragonknight Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful 2H Stamina Necromancer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful 2H Stamina Nightblade Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful 2H Stamina Sorcerer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
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- Powerful 2H Stamina Warden Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful Stamina Arcanist Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Arcanist PvP Build for ESO – Damage PvP Build
- Powerful Stamina Dragonknight Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Necromancer Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Nightblade Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Sorcerer Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Templar Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Warden Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Warden Build PvP for ESO – High Burst
- Stamina Templar Beginner Guide for ESO
Imágenes de Manto letal
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Estilos de destreza disponibles para Manto letal
Mofifica el aspecto de Manto letal
Doble arma habilidades
| Habilidades definitivas | |
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Acuchillas a todos los enemigos que hay frente a ti y haces que sangren 6963 de daño sangrado durante 8segundos; te curas un 50% del daño infligido. Cada tic aplica el efecto de estado hemorragia. |
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Acuchillas a todos los enemigos que hay frente a ti y haces que sangren 12949 de daño sangrado durante 16segundos; te curas un 50% del daño infligido.
Cada tic aplica el efecto de estado hemorragia.
Dura más tiempo.
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Acuchillas a todos los enemigos que hay frente a ti y haces que sangren 6968 de daño sangrado durante 8segundos; te curas un 50% del daño infligido.
Cada enemigo alcanzado aumenta el daño que infliges un 6% durante 15segundos. Este efecto puede acumularse hasta 6veces.
Cada tic aplica el efecto de estado hemorragia.
Se convierte en un ataque de rango cónico. Tu daño infligido aumenta por cada enemigo alcanzado.
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Habilidades de escriba |
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Giras y le lanzas una daga encantada a un enemigo, la cual regresa a ti tras una breve demora y alcanza a objetivos adicionales en su trayectoria. | Habilidades activas |
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Abrumas al enemigo con tu acero y le asestas hasta cuatro ataques consecutivos. Cada ataque inflige 667 de daño físico. |
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Abrumas al enemigo con tu acero y le asestas hasta cuatro ataques consecutivos. Cada ataque inflige 689 de daño físico.
Cada golpe aumenta el daño del ataque sucesivo un 5%.
Reduce el coste y cada golpe aumenta el daño del ataque sucesivo.
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Abrumas al enemigo con tu acero y le asestas hasta cuatro ataques consecutivos. Cada ataque inflige 689 de daño sangrado y te cura un 33% del daño causado.
Se convierte en daño de sangrado y te cura un porcentaje del daño causado.
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Asestas un tajo al enemigo con ambas armas para causarle heridas graves, le infliges 579 de daño sangrado con cada arma y provocas un sangrado que causa 3473 de daño sangrado adicional durante 20segundos. |
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Asestas un tajo al enemigo con ambas armas para causarle heridas graves, le infliges 719 de daño sangrado con cada arma y provocas un sangrado que causa 3480 de daño sangrado adicional durante 20segundos.
Los enemigos alcanzados por el primer golpe sufren el efecto de estado hemorragia.
Además, reduces su velocidad de movimiento un 30% durante 4segundos.
Aumenta el daño inicial, aplica el efecto de estado hemorragia y reduce la velocidad de movimiento del enemigo.
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Asestas un tajo al enemigo con ambas armas para causarle heridas graves, le infliges 580 de daño sangrado con cada arma y provocas un sangrado que causa 3480 de daño sangrado adicional durante 20segundos.
Te curas 359 de salud cada vez que la habilidad inflige daño.
Te curas siempre que un enemigo sufra el daño del ataque.
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Realizas un giro letal que inflige 1742 de daño físico a los enemigos cercanos. Inflige hasta un 33% de daño adicional a los enemigos con menos del 50% de salud. |
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Realizas un giro letal que inflige 1799 de daño físico a los enemigos cercanos. Inflige hasta un 100% de daño adicional a los enemigos con menos del 50% de salud.
Aumenta el daño adicional contra objetivos con poca salud.
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Realizas un giro letal que despliega una ráfaga de cuchillas a tu alrededor e inflige 1742 de daño físico a los enemigos cercanos. Inflige hasta un33% de daño adicional a los enemigos con menos del 50% de salud.
Aumenta el radio. Reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel.
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Te envuelves en un manto protector de cuchillas para obtener evasión mayor durante 20segundos, que reduce el daño de los ataques de área un 20%. Cada 421segundos, lanzas esquirlas metálicas que infligen 475 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 5metros. |
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Te envuelves en un manto protector de cuchillas para obtener evasión mayor durante 20segundos, que reduce el daño de los ataques de área un 20%.
Cada 566segundos, lanzas esquirlas metálicas que infligen 638 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 5metros.
Aumenta el daño infligido.
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|
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Te envuelves en un manto protector de cuchillas para obtener evasión mayor durante 30segundos, que reduce el daño de los ataques de área un 20%.
Cada 421segundos, lanzas esquirlas metálicas que infligen 475 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 5metros.
Además, obtienes expedición mayor durante 4segundos, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30%.
Incrementa su duración y otorga expedición mayor por un breve periodo tras usar la habilidad.
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Lanza una daga oculta contra tu enemigo, infligiendo 1393 de daño físico y otorgándote brutalidad mayor y Hechicería, lo que incrementa el daño de arma y hechizo un 20% durante 20segundos. Si el enemigo afectado está invocando una habilidad, está será interrumpida, el enemigo quedará desequilibrado y aturdido durante 3segundos. |
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Lanza una daga oculta en tu manga contra tu enemigo que rebota hasta 3 veces contra los enemigos cercanos, infligiendo 1799 de daño físico por cada golpe.
Si los enemigos golpeados estaban canalizando una habilidad, la interrumpe, desequilibrándolos y aturdiéndolos durante 3segundos.
Además, obtienes brutalidad mayor y hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20% durante 20segundos.
Aumenta el daño; además, la daga ahora rebota hasta un total de tres veces.
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Lanzas al enemigo una daga que llevas oculta en la manga; le inflige 1439 de daño físico y lo marca durante 5segundos.
Si el enemigo alcanzado estaba canalizando una habilidad, la interrumpe y queda desequilibrado y aturdido durante 3segundos.
Si reactivas esta habilidad, podrás saltar sobre el enemigo marcado sin coste alguno e infligirle 2159 de daño físico.
Lanzar esta habilidad te concede brutalidad mayor y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20% durante 40segundos.
Al usar la habilidad de nuevo contra el mismo objetivo, saltas hacia él. Amplía la duración de brutalidad mayor y hechicería.
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| Habilidades pasivas | |
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MIENTRAS USES DOBLE ARMA Aumenta el daño con las habilidades de doble arma un 20 % contra enemigos con salud inferior al 25 %. |
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MIENTRAS USES DOBLE ARMA Aumenta el daño de arma y hechizo del arma en la mano secundaria un 6 %. |
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MIENTRAS USES DOBLE ARMA Reduce el coste en aguante de tus habilidades de doble arma un 15 %. |
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MIENTRAS USES ATAQUES CON DOBLE ARMA Consigues un 15 % de daño adicional cuando atacas a enemigos aturdidos, inmovilizados, desorientados o silenciados. |
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MIENTRAS USES DOBLE ARMA Otorga bonificaciones según el tipo de armas equipadas: Cada hacha equipada aumenta el daño crítico infligido un 6 %. Cada maza equipada aumenta tu penetración ofensiva en 1487. Cada espada equipada aumenta el daño de arma y hechizo en 129. Cada daga equipada aumenta la probabilidad de crítico en 657. |