Compétences ultimes | ||
---|---|---|
Tir rapide
Tir rapide |
Déchaîne un barrage de flèches sur l'ennemi, qui lui inflige 17420 dégâts de Physique en 4 secondes. Vous pouvez vous déplacer à votre vitesse normale et vous êtes immunisé à tous les effets débilitants en canalisant cette attaque. | |
Baliste
Baliste |
Invoque une tourelle qui déchaîne un torrent de flèches sur l'ennemi, et inflige 15587 dégâts de Physique en 5 secondes.
Invoque une tourelle qui canalise l'attaque à votre place, mais avec moins de dégâts. |
|
Barrage toxique
Barrage toxique |
Déchaîne un barrage de flèches sur l'ennemi, qui lui inflige 17420 dégâts de Poison en 4 secondes.
Une fois le tir de barrage terminé, vous empoisonnez l'ennemi, ce qui lui inflige 8995 dégâts de Poison supplémentaires en 8 secondes après un délai de 1 seconde.
Vous pouvez vous déplacer à votre vitesse normale et êtes immunisé à tous les effets débilitants en canalisant cette attaque.
Inflige des dégâts de poison. Infliger des dégpats avec cette attaque empoisonne la cible, ce qui lui inflige des dégâts sur la durée. |
Capacités de scribe |
Vault
Vault |
Fire a burst at your feet while flipping backwards. | Compétences actives |
Tir de précision
Tir de précision |
Plante une flèche parfaitement ajustée dans un point vital de la cible, qui lui inflige 2404 dégâts de Physique. | |
Visée précise
Visée précise |
Plante une flèche parfaitement ajustée dans un point vital de la cible, qui lui inflige 2404 dégâts de Physique et applique l'effet Clivage.
Augmente la portée, applique toujours l'effet Brisure et réduit le coût à mesure que la compétence progresse. |
|
Flèche mortelle
Flèche mortelle |
Plante une flèche parfaitement ajustée dans un point vital de la cible, qui lui inflige 2483 dégâts de Poison et applique l'effet Empoisonné.
Afflige aussi l'ennemi de Profanation mineure, qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'il reçoit de 6 % pendant 4 secondes.
Inflige des dégâts de poison et applique l'effet de statut empoisonné. Applique aussi Profanation mineure. |
|
Volée
Volée |
Tire une pluie de flèches qui infligent 342 dégâts de Physique aux ennemis dans la zone d'effet toutes les 1 seconde pendant 8 secondes, après un délai de 2 secondes. | |
Tir de barrage
Tir de barrage |
Tire une pluie de flèches qui infligent 460 dégâts de Physique aux ennemis dans la zone d'effet toutes les 1 seconde pendant 8 secondes, après un délai de 2 secondes.
Augmente le rayon et les dégâts infligés. |
|
Grêle infinie
Grêle infinie |
Tire une pluie de flèches qui infligent 343 dégâts de Physique aux ennemis dans la zone d'effet toutes les 1 seconde pendant 13 secondes, après un délai de 2 secondes.
Augmente la durée. |
|
Tir groupé
Tir groupé |
Tire sur l'ennemi une flèche explosive qui inflige 1392 dégâts de Physique, le repousse de 8 mètres. | |
Tir de ponction
Tir de ponction |
Tire sur l'ennemi une flèche enchantée qui inflige 1393 dégâts de Physique et réduit sa vitesse de déplacement de 60 % pendant 3 secondes.
Si l'ennemi est touché, vous êtes soigné de 2399 Santé.
Vous soigne si l'ennemi est touché, mais le ralentit au lieu de l'étourdir. |
|
Gros calibre
Gros calibre |
Tire une flèche explosive sur l'ennemi, qui inflige 1727 dégâts de Physique et le repousse de 8 mètres.
Inflige des dégâts augmentés et réduit le coût. |
|
Flèches dispersées
Flèches dispersées |
Tire plusieurs flèches à la fois, qui infligent 1742 dégâts de Physique aux ennemis devant vous. | |
Dispersion acide
Dispersion acide |
Tire plusieurs flèches à la fois, qui infligent 1742 dégâts de Poison aux ennemis devant vous et inflige 1635 dégâts de Poison supplémentaires en 5 secondes.
Inflige des dégâts de poison et ajoute des dégâts sur la durée. |
|
Bombarde
Bombarde |
Tire plusieurs flèches à la fois, qui infligent 1742 dégâts de Physique aux ennemis devant vous.
Les ennemis touchés sont immobilisés pendant 4 secondes.
Les ennemis affectés sont immobilisés. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse. |
|
Flèche empoisonnée
Flèche empoisonnée |
Tire une flèche imprégnée de poison Baandari, qui inflige 1161 dégâts de Poison et 3470 dégâts de Poison supplémentaires pendant 20 secondes. | |
Injection de poison
Injection de poison |
Tire une flèche imprégnée de poison Baandari, qui inflige 1161 dégâts de Poison et 3470 dégâts de Poison supplémentaires pendant 20 secondes.
Inflige jusqu'à 120 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50 % de Santé.
Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis à faible Santé. |
|
Flèche venimeuse
Flèche venimeuse |
Tire une flèche imprégnée de poison d'Écaille d'ombre, qui inflige 1161 dégâts de Poison et 3470 dégâts de Poison supplémentaires pendant 20 secondes.
Les ennemis qui incantaient sont interrompus, déséquilibrés et sonnés pendant 3 secondes.
Après avoir lancé cette compétence, vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 secondes.
Interrompt l'ennemi s'il incantait. Confère Brutalité et Sorcellerie majeure après l'effet. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse. |
Compétences passives |
Entraînement de Voileronce
Entraînement de Voileronce |
Augmente de 5 % les dégâts que vous infligez aux ennemis à 15 mètres ou moins. Augmente votre score de coup critique de 1314 contre les ennemis à plus de 15 mètres. | |
Précision
Précision |
Augmente vos chances de coup critique de 1314. | |
Rôdeur
Rôdeur |
Réduit le coût en Vigueur des compétences d'arc de 15 %. | |
Œil de faucon
Œil de faucon |
Infliger des dégâts avec une attaque lourde ou légère augmente les dégâts de vos compétences à l'arc de 5 % pendant 5 secondes, jusqu'à 5 fois. | |
Repli précipité
Repli précipité |
Vous octroie Expédition majeure pendant 4 secondes après un roulé-boulé. Expédition majeure augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. |
Compétences ultimes | ||
---|---|---|
Tempête élémentaire
Tempête élémentaire |
Crée une tempête cataclysmique à l'endroit visé, qui monte pendant 2 secondes puis s'abat sur les ennemis dans la zone, leur infligeant 1742 dégâts de Magie dégâts toutes les 1 seconde pendant 7 secondes. | |
Rage élémentaire
Rage élémentaire |
Crée une tempête élémentaire à l'endroit ciblé, qui enfle pendant 2 secondes puis déferle sur tous les ennemis dans la zone, leur infligeant 2249 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 7 secondes.
Rage ardente augmente vos dégâts de 15 %.
Rage glaciale immobilise les ennemis affectés pendant 3 secondes.
Rage tonitruante augmente la durée de 2 secondes.
Augmente les dégâts et gagne un nouvel effet selon le type de votre bâton. |
|
Œil de la tempête
Œil de la tempête |
Crée une tempête cataclysmique au-dessus de vous, qui monte pendant 2 secondes puis s'abat sur les ennemis dans la zone, leur infligeant 1799 dégâts de Magie dégâts toutes les 1 seconde pendant 7 secondes.
La tempête apparaît au-dessus de vous, et vous suit où que vous alliez. |
Capacités de scribe |
Elemental Explosion
Elemental Explosion |
Channel the power in your staff to fling a bolt of volatile magic, causing an elemental explosion at the target location. | Compétences actives |
Onde de force
Onde de force |
Concentre toutes les énergies élémentaires de votre bâton et inflige à l'ennemi 695 dégâts de Feu 695 dégâts de Givre et 695 dégâts de Foudre. | |
Onde écrasante
Onde écrasante |
Concentre toutes les énergies élémentaires de votre bâton et inflige à l'ennemi 696 dégâts de Feu 696 dégâts de Givre et 696 dégâts de Foudre.
Les ennemis qui incantaient sont interrompus, déséquilibrés et étourdis pendant 3 secondes.
Interrompt les sorts et déséquilibre le lanceur. Le coût diminue à mesure que la compétence progresse. |
|
Onde puissante
Onde puissante |
Concentre toutes les énergies élémentaires de votre bâton et inflige à l'ennemi 696 dégâts de Feu 696 dégâts de Givre et 696 dégâts de Foudre.
Jusqu'à 2 ennemis proches subissent 2399 dégâts de Magie s'ils étaient déjà atteints d'un effet élémentaire.
Blesse les ennemis proches qui sont atteints d'un effet élémentaire. |
|
Mur élémentaire
Mur élémentaire |
Abattez votre bâton pour créer une barrière élémentaire devant vous, ce qui inflige 280 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde. Mur de feu inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Mur de givre coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis glacés, et confère des boucliers protecteurs. Mur de tempêtes déséquilibre les ennemis foudroyés. | |
Rempart élémentaire
Rempart élémentaire |
Abat votre bâton pour créer une barrière élémentaire devant vous, ce qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde.
Barricade de feu inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés.
Barricade de froid coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis glacés, et confère des boucliers protecteurs.
Barricade de foudre déséquilibre les ennemis foudroyés.
Augmente la taille et la durée du mur. |
|
Mur élémentaire instable
Mur élémentaire instable |
Crée une barrière élémentaire instable devant vous, qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde avant d'exploser pour infliger 1199 dégâts de Magie supplémentaires.
Mur de feu instable inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés.
Mur de givre instable coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis Embrasés, et confère des boucliers protecteurs.
Mur de tempêtes instable déséquilibre les ennemis foudroyés.
Le mur explose à son expiration, infligeant des dégâts supplémentaires. |
|
Toucher destructeur
Toucher destructeur |
Dévaste l'ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige 1161 dégâts de Magie immédiatement et 3470 dégâts magiques supplémentaires en 20 secondes. Les ennemis touchés par le premier impact subissent l'effet élémentaire. | |
Prise destructrice
Prise destructrice |
Dévaste l'ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige 1161 dégâts de Magie.
Le premier impact applique toujours l'effet élémentaire.
Prise de flammes repousse également la cible.
Prise de givre inflige moins de dégâts, a une portée supérieure, applique Mutilation majeure, immobilise et provoque la cible.
Prise de foudre convertit l'attaque en explosion à effet de zone.
Convertit les dégâts sur la durée en un nouvel effet qui dépend du type de votre bâton. |
|
Allonge destructrice
Allonge destructrice |
Dévaste l'ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige 1161 dégâts de Magie immédiatement et 3470 dégâts magiques supplémentaires en 20 secondes.
Le premier impact applique toujours l'effet élémentaire.
Augmente la portée. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse. |
|
Vulnérabilité aux éléments
Vulnérabilité aux éléments |
Envoie les éléments saper les défenses d'un ennemi et l'affliger de Brèche majeure pendant 30 secondes, qui réduit sa résistance physique et magique de 5948. | |
Ponction élémentaire
Ponction élémentaire |
Envoie les éléments saper les défenses d'un ennemi et l'affliger de Brèche majeure pendant 1 minute, ce qui réduit sa résistance magique et physique de 5948.
Applique Vol de Magie mineur à l'ennemi pendant 1 minute, ce qui permet à vos alliés et vous-même de récupérer 168 Magie toutes les 1 seconde lorsque vous le blessez.
Applique aussi Vol de Magie mineur à l'ennemi et augmente grandement sa durée. |
|
Susceptibilité aux éléments
Susceptibilité aux éléments |
Envoie les éléments saper les défenses d'un ennemi, et l'afflige de Brèche majeure pendant 30 secondes, ce qui réduit sa résistance magique et physique de 5948.
Toutes les 7,5 secondes, l'ennemi est atteint de l'effet Brûlure, Gel et Foudroyé.
Applique chaque effet de manière périodique pendant son activation et augmente la portée. |
|
Impulsion
Impulsion |
Libère une explosion d'énergie élémentaire qui inflige 1742 dégâts de Magie aux ennemis proches. Une Impulsion de feu inflige Impulsion post-combustion aux ennemis, ce qui leur fait encaisser des dégâts supplémentaires en fonction de la Santé qui leur manque. Impulsion de givre fournit également un Protection mineure. Impulsion de foudre voit ses dégâts augmenter selon le nombre d'ennemis touchés. | |
Cercle élémentaire
Cercle élémentaire |
Libère un torrent d'énergie élémentaire qui inflige 1799 dégâts de Magie dégâts aux ennemis dans la zone ciblée.
Cercle de feu inflige aux ennemis qui brûlent Anneau post-combustion, qui leur inflige davantage de dégâts en fonction de la Santé qui leur manque.
Anneau de givre confère également Protection mineure.
Anneau de foudre voit ses dégâts augmenter selon le nombre d'ennemis touchés.
Inflige des dégâts à un endroit ciblé, et non autour de vous. |
|
Pulsar
Pulsar |
Libère une explosion d'énergie élémentaire qui inflige 1742 dégâts de Magie aux ennemis proches et les afflige d’Estropiement mineur, qui réduit leur Santé maximale de 10 % pendant 10 secondes.
Pulsar embrasé inflige aux ennemis qui brûlent Pulsar post-combustion, qui leur inflige davantage de dégâts en fonction de la Santé qui leur manque.
Pulsar de givre confère également Protection mineure.
AnneaPulsar de foudre voit ses dégâts augmenter selon le nombre d'ennemis touchés.
Applique Estropiement mineur aux ennemis autres que des boss, ce qui réduit leur Santé maximale. Triple les chances d'appliquer l'effet élémentaire respectif. |
Compétences passives |
Triple effet
Triple effet |
Les attaques lourdes au bâton infernal complètement chargées infligent 4480 dégâts de Feu de dégâts supplémentaires en 20 secondes. Les attaques lourdes au bâton de foudre entièrement chargées infligent 20 secondes des dégâts infligés aux ennemis proches. Les attaques lourdes au bâton de glace entièrement chargées vous octroient un bouclier protecteur qui absorbe 5280 dégâts. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale. Avec un bâton de glace équipé, bloquer coûte de la Magie et non de la Vigueur. | |
Pénétration magique
Pénétration magique |
Vos compétences de Bâton de destruction ignorent 2974 de la résistance magique de l'ennemi. | |
Force élémentaire
Force élémentaire |
Augmente vos chances d'appliquer les effets de 100 %. | |
Savoir ancestral
Savoir ancestral |
Les bâtons infernaux augmentent les dégâts qu'infligent vos effets de dégâts persistants et vos effets de statut de 12 %. Les bâtons de foudre augmentent les dégâts infligés par vos effets de dégâts directs et canalisés de 12 %. S'équiper d'un bâton de glace réduit le coût du blocage de 36 % et augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de 20 %. | |
Expertise en destruction
Expertise en destruction |
Lorsque vous tuez un ennemi avec une compétence de Bâton de destruction, vous récupérez 3600 points de Magie. Lorsque vous absorbez des dégâts avec un bouclier protecteur de bâton de Destruction, vous récupérez 1800 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Compétences ultimes | ||
---|---|---|
Lacération
Lacération |
Frappez les ennemis devant vous, ce qui les fait saigner et leur inflige 6960 dégâts de Saignement en 8 secondes et vous soignant pour 50 % de dégâts infligés. Chaque déclenchement applique l'effet Saignement. | |
Déchirure
Déchirure |
Frappez les ennemis devant vous, ce qui les fait saigner et leur inflige 12942 dégâts de Saignement en 16 secondes et vous soignant pour 50 % de dégâts infligés.
Chaque déclenchement applique l'effet Saignement.
Augmente la durée. |
|
Chaos nourricier
Chaos nourricier |
Frappez les ennemis devant vous, ce qui les fait saigner et leur inflige 6965 dégâts de Saignement en 8 secondes et vous soignant pour 50 % de dégâts infligés.
Chaque ennemi touché augmente les dégâts que vous infligez de 6 % pendant 8,6 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 6 fois.
Chaque déclenchement applique l'effet Saignement.
Convertit en attaque conique. Chaque ennemi touché augmente les dégâts que vous infligez. |
Capacités de scribe |
Traveling Knife
Traveling Knife |
Twirl and throw an enchanted dagger at an enemy, which returns to you after a short delay and hits additional enemies in the path. | Compétences actives |
Déluge de coups
Déluge de coups |
Noie un ennemi sous un déluge d'acier, en quatre attaques consécutives qui infligent 667 dégâts de Physique chacune. | |
Soif de sang
Soif de sang |
Noie un ennemi sous un déluge d'acier, en quatre attaques consécutives qui infligent 689 dégâts de Saignement chacune et vous soignent de 33 % des dégâts infligés.
Convertit en dégâts de saignement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts infligés. |
|
Coups rapides
Coups rapides |
Noie un ennemi sous un déluge d'acier, en quatre attaques consécutives qui infligent 689 dégâts de Physique chacune.
Chaque coup augmente les dégâts du prochain coup de 5 %.
Réduit le coût et chaque coup augmente les dégâts du coup suivant. |
|
Entailles jumelles
Entailles jumelles |
Frappe un ennemi avec les deux armes pour provoquer des lacérations profondes, qui infligent 580 dégâts de Saignement avec chaque arme et un saignement de 3470 dégâts de Saignement supplémentaires en 20 secondes. | |
Frénésie sanguinaire
Frénésie sanguinaire |
Frappe un ennemi avec les deux armes pour provoquer des lacérations profondes, qui infligent 580 dégâts de Saignement avec chaque arme et un saignement de 3470 dégâts de Saignement supplémentaires en 20 secondes.
Vous vous soignez aussi de 358 Santé à chaque fois que cette compétence inflige de dégâts.
Chaque fois que l'ennemi est blessé par l'attaque, vous êtes soigné. |
|
Entailles affaiblissantes
Entailles affaiblissantes |
Frappe un ennemi avec les deux armes pour provoquer des lacérations profondes, qui infligent 718 dégâts de Saignement avec chaque arme et un saignement de 3470 dégâts de Saignement supplémentaires en 20 secondes.
Les ennemis touchés par le premier impact subissent un effet d'Hémorragie.
Vous réduisez aussi sa vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes.
Augmente les dégâts initiaux, applique l'effet Hémorraige et réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi. |
|
Tourbillon
Tourbillon |
Vous vous lancez dans un tourbillon mortel qui inflige 1742 dégâts de Physique à tous les ennemis proches. | |
Tornade d'acier
Tornade d'acier |
Vous vous lancez dans un tourbillon mortel qui libère un éventail de lames autour de vous et inflige 1742 dégâts de Physique à tous les ennemis proches.
Augmente le rayon. Réduit le coût de la compétence à mesure qu'elle progresse. |
|
Lames tourbillonnantes
Lames tourbillonnantes |
Vous lance dans un tourbillon mortel, qui inflige 1799 dégâts de Physique aux ennemis proches, plus jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux cibles avec moins de 50 % de leur Santé.
La compétence inflige des dégâts inversement proportionnels à la Santé des ennemis. |
|
Cape de lames
Cape de lames |
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 421 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres. | |
Cape mortelle
Cape mortelle |
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %.
Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 566 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.
Double les dégâts |
|
Cape de célérité
Cape de célérité |
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 30 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %.
Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 422 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.
Vous gagnez aussi Expédition majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Augmente la durée et confère Expédition majeure pendant une brève période après le lancement. |
|
Lame cachée
Lame cachée |
Lance une dague depuis votre manche, qui inflige 1392 dégâts de Physique à l'ennemi et vous confère Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent les dégâts physiques et magiques que vous infligez 20 % pendant 20 secondes. Si l'ennemi touché était en train de lancer une compétence, il est interrompu, déséquilibré et étourdi pendant 3 secondes. | |
Lame volante
Lame volante |
Lance une dague depuis votre manche, qui inflige 1438 dégâts de Physique à l'ennemi et le marque pendant 5 secondes.
Si l'ennemi touché était en train de lancer une compétence, il est interrompu, déséquilibré et étourdi pendant 3 secondes.
Réactiver cette compétence vous permet de sauter jusqu'à un ennemi déjà marqué en lui infligeant 2160 dégâts de Physique.
L'incantation vous confère Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 40 secondes.
Relancer cette compétence sur la même cible vous fait sauter vers elle. Prolonge la durée de Brutalité et Sorcellerie majeure. |
|
Dagues voilées
Dagues voilées |
Lance une dague depuis votre manche, qui rebondit jusqu'à 3 fois vers des ennemis proches, en infligeant 1799 dégâts de Physique par impact.
Si l'ennemi touché était en train de lancer une compétence, il est interrompu, déséquilibré et étourdi pendant 3 secondes.
Vous gagnez aussi Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 20 secondes.
Augmente les dégâts, et la dague rebondit jusqu'à trois fois. |
Compétences passives |
Massacre
Massacre |
Augmente les dégâts des compétences de Deux armes de 20 % contre les ennemis ayant moins de 25 % de Santé. | |
Expertise à deux armes
Expertise à deux armes |
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 6 % des dégâts de votre arme secondaire. | |
Rage contrôlée
Rage contrôlée |
Réduit le coût en Vigueur des compétences avec deux armes de 15 %. | |
Ruffian
Ruffian |
Vous confère un bonus de dégâts de 15 % lorsque vous attaquez des cibles étourdies, immobilisées, désorientées ou réduites au silence. | |
Tranchante et contondante
Tranchante et contondante |
Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée : Chaque hache augmente vos dégâts effectués de 6 %. Chaque masse augmente votre pénétration offensive de 1487. Chaque épée augmente vos dégâts magiques et physiques de 129. Chaque dague augmente vos chances de coup critique de 657. |
Compétences ultimes | ||
---|---|---|
Mur de boucliers
Mur de boucliers |
Renforce votre bouclier, ce qui vous permet de bloquer automatiquement toutes les attaques gratuitement pendant 6 secondes. | |
Discipline du bouclier
Discipline du bouclier |
Renforce votre bouclier, ce qui vous permet de bloquer automatiquement toutes les attaques gratuitement pendant 8 secondes.
Le coût de vos compétences Arme à une main et bouclier est réduit à 0 tant que cette compétence persiste.
Le coût de vos compétences Arme à une main et bouclier ne coûtent rien pendant la durée. |
|
Mur de sorts
Mur de sorts |
Renforce votre bouclier, ce qui vous permet de bloquer automatiquement toutes les attaques gratuitement et de renvoyer tous les projectiles pendant 7 secondes.
Vous renvoyez aussi les projectiles qui vous visent. |
Capacités de scribe |
Shield Throw
Shield Throw |
Hurt your shield at an enemy, which then returns to you. | Compétences actives |
Perforation
Perforation |
Frappez d'estoc avec une précision imparable pour infliger 1161 dégâts de Physique à un ennemi et l'obliger à vous attaquer pendant 15 secondes. Inflige également Brèche majeure à l'ennemi, qui réduit ses résistances physiques et magiques de 5948 pendant 15 secondes. | |
Perce-armure
Perce-armure |
Frappez d'estoc avec une précision imparable pour infliger 1199 dégâts de Physique à un ennemi et l'obliger à vous attaquer pendant 15 secondes.
Inflige aussi à l'ennemi Brèche mineure et Brèche majeure, qui réduisent ses résistances physique et magique de 2974 et 5948 pendant 15 secondes.
Inflige également Brèche mineure, qui réduit encore les résistances de l'ennemi. |
|
Mise à sac
Mise à sac |
Frappez d'estoc avec une précision imparable pour infliger 1199 dégâts de Physique à un ennemi et l'obliger à vous attaquer pendant 15 secondes.
Inflige aussi à l'ennemi Brèche majeure, qui réduit ses résistances physiques et magiques de 5948 pendant 15 secondes.
Vous gagnez aussi Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 % pendant 15 secondes.
Vous gagnez aussi Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez. |
|
Coup bas
Coup bas |
Surprenez l'ennemi avec une fente qui inflige 1392 dégâts de Physique et lui applique Mutilation mineure, qui réduit ses dégâts de 5 % pendant 15 secondes. | |
Entaille profonde
Entaille profonde |
Surprenez un ennemi avec un large balayage, qui inflige 1799 dégâts de Physique à votre cible et aux autres ennemis proches et leur applique Mutilation mineure, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 % pendant 15 secondes.
Les ennemis touchés voient aussi leur vitesse de déplacement réduite de 30 % pendant 4 secondes.
Augmente les dégâts infligés. Frappe désormais toutes les cibles proches de la cible initiale, et les ralentit. |
|
Coup héroïque
Coup héroïque |
Surprenez l'ennemi avec une fente qui inflige 1438 dégâts de Physique et afflige l'ennemi de Mutilation mineure, et réduit ses dégâts de 5 % pendant 15 secondes.
Vous gagnez Héroïsme mineur, qui vous confère 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 15 secondes.
Vous gagnez Héroïsme mineur, qui augmente votre génération d'Ultimes. |
|
Posture défensive
Posture défensive |
Renforcez vos défenses pour gagner un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4958 dégâts pendant 6 secondes. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. Vous renvoyez le prochain projectile à dégâts directs qui vous est adressé. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation. | |
Absorption de projectile
Absorption de projectile |
Renforce vos défenses en vous donnant un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4958 dégâts infligés pendant 6 secondes.
Lorsque vous êtes équipé d'un bouclier vous serez soigné de 2560 la prochaine fois qu'un projectile à dégâts directs vous frappe. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par utilisation.
Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Les projectiles absorbés par le bouclier protecteur vous soignent au lieu d'être renvoyés. |
|
Stance défensive
Stance défensive |
Renforcez vos défenses pour gagner un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4958 dégâts pendant 6 secondes. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Vous renvoyez le prochain projectile à dégâts directs qui vous est adressé. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation.
Tant que vous êtes équipé d'un bouclier, la quantité de dégâts que vous pouvez bloquer est augmentée de 10 %, et le coût du blocage réduit de 10 %.
Tant que cette compétence est dans votre barre, vous réduisez le coût du blocage et augmentez la quantité de dégâts bloqués. |
|
Charge de bouclier
Charge de bouclier |
Vous vous précipitez sur l'ennemi pour le percuter, ce qui lui inflige 1392 dégâts de Physique et l'étourdit pendant 3 secondes. | |
Invasion
Invasion |
Vous vous précipitez sur l'ennemi pour le percuter, ce qui lui inflige 1393 dégâts de Physique et l'étourdit pendant 4 secondes.
L'étourdissement dure jusqu'à 50 % plus longtemps selon à la distance parcourue.
Étourdit plus longtemps selon la distance parcourue. Réduit le coût. |
|
Assaut protégé
Assaut protégé |
Vous vous précipitez sur l'ennemi pour le percuter, ce qui lui inflige 1393 dégâts de Physique et l'étourdit pendant 3 secondes.
Après l'attaque, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 5121 de dégâts en 6 secondes. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Vous gagnez un bouclier protecteur après l'attaque. |
|
Coup de bouclier puissant
Coup de bouclier puissant |
Frappez un ennemi de toutes vos forces avec votre bouclier, ce qui lui inflige 2323 dégâts de Physique. Les dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts de percussion, et interrompent l'ennemi s'il incantait. | |
Impact puissant
Impact puissant |
Frappez un ennemi de toutes vos forces avec votre bouclier, ce qui inflige 2399 dégâts de Physique.
Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, bloquer n'importe quelle attaque vous confère Ressentiment, qui réduit le coût de votre prochaine incantation d’un Impact puissant d'ici 10 secondes de 50 %.
Les dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts de percussion et interrompent l'ennemi s'il incantait.
Bloquer une attaque réduit le coût de votre prochaine Percussion puissante. |
|
Vibrations
Vibrations |
Frappez un ennemi de toutes vos forces avec votre bouclier, ce qui lui inflige 1161 dégâts de Physique et l'assomme pendant 3 secondes.
Une fois l'étourdissement dissipé, l'ennemi subit 1161 dégâts de Physique supplémentaires.
Les dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts de percussion et interrompent l'ennemi s'il incantait.
Les dégâts initiaux sont réduits de moitié, mais la cible est étourdie. Après l'étourdissement, l'ennemi subit à nouveau les dégâts. |
Compétences passives |
Forteresse
Forteresse |
Réduit le coût du en Vigueur de vos compétences d'Arme à une main et Bouclier de 15 %. Réduit aussi le coût du blocage de 36 %. | |
Épée et planche
Épée et planche |
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 5 % et la quantité de dégâts bloqués de 20 %. | |
Heurt meurtrier
Heurt meurtrier |
Améliore vos coups de bouclier ordinaires, qui infligent ainsi 500 de dégâts physiques et magiques supplémentaires et coûtent 50 % de Vigueur de moins. | |
Paix intérieure
Paix intérieure |
Augmente la quantité de dégâts que vous bloquez face aux projectiles et aux attaques à distance de 14 %. | |
Mobilité au front
Mobilité au front |
Réduit la pénalité de vitesse de déplacement appliquée par Encaissement. Pénalité actuelle : 36 % |
Compétences ultimes | ||
---|---|---|
Panacée
Panacée |
Libère les énergies régénératrices de votre bâton, ce qui vous soigne, vous ou un allié, de 2904 Santé toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. | |
Don de vie
Don de vie |
Libère les énergies régénératrices de votre bâton, ce qui vous soigne, vous ou un allié, de 2999 Santé toutes les 1 seconde pendant 5 secondes.
Lorsque vous activez cette compétence, vous lancez automatiquement Régénération, Bénédiction de protection et Garde inébranlable sans coût. Ces effets s'adaptent selon l'évolution de chaque compétence que vous avez choisie.
Lance automatiquement Régénération, Bénédiction de protection et Garde inébranlable. |
|
Champion{ne} de la lumière
Champion{ne} de la lumière |
Libère les énergies régénératrices de votre bâton, ce qui vous soigne, vous ou un allié, de 2904 Santé toutes les 1 seconde pendant 5 secondes.
Toute cible alliée que vous soignez gagne Force majeure pendant 8 secondes, qui augmente les dégâts critiques qu'ils infligent de 20 %.
Toute cible alliée soignée gagne Force majeure, qui augmente les dégâts critiques subis. |
Capacités de scribe |
Mender's Bond
Mender's Bond |
Tether yourself to an ally, manifesting a life link between you and them. | Compétences actives |
Soins généralisés
Soins généralisés |
Invoque les esprits curatifs avec votre bâton, ce qui vous soigne, vous et vos alliés dans la zone ciblée de 4631 Santé et 4631 Santé en 10 secondes. | |
Sources curatives
Sources curatives |
Invoque les esprits curatifs avec votre bâton, ce qui vous soigne, vous et vos alliés dans la zone ciblée de 4642 Santé en 10 secondes.
Augmente votre récupération de Magie de 15 par cible affectée, cumulable jusqu'à 20 fois.
Vous gagnez de la récupération de Magie pour chaque allié soigné. |
|
Soins illustres
Soins illustres |
Invoque les esprits curatifs avec votre bâton, ce qui vous soigne, vous et vos alliés dans la zone ciblée de 5486 Santé et 5486 Santé en 15 secondes.
Augmente la durée. |
|
Régénération
Régénération |
Partage les énergies curatives de votre bâton pour vous soigner vous ou un allié proche de 3480 Santé en 10 secondes. | |
Régénération radiale
Régénération radiale |
Partage les énergies curatives de votre bâton pour vous soigner vous et jusqu'à 3 alliés proches de 3594 Santé en 10 secondes.
Soigne deux cibles supplémentaires. |
|
Régénération rapide
Régénération rapide |
Partage les énergies curatives de votre bâton pour vous soigner vous ou un allié proche de 3594 Santé en 5 secondes.
Les soins augmentent de jusqu'à 50 % sur les cibles qui ont moins de 100 % de leur Santé.
Le soins se produisent plus rapidement sur une période plus courte, et augmentent sur les cibles à Santé faible. |
|
Bénédiction de protection
Bénédiction de protection |
Abat votre bâton pour activer ses bénédictions, et vous soigner, vous et les alliés devant vous, de 2613 Santé. Octroie aussi Résolution mineure, ce qui augmente les résistances physique et magique des personnages affectés de 2974 pendant 10 secondes. | |
Bénédiction de rétablissement
Bénédiction de rétablissement |
Abat votre bâton pour activer ses bénédictions, et vous soigner, vous et les alliés devant vous, de 2970 Santé.
Octroie aussi Résolution mineure, ce qui augmente les résistances physique et magique des personnages affectés de 2974 pendant 20 secondes.
Augmente la taille, les soins prodigués et la durée. |
|
Prière de combat
Prière de combat |
Abat votre bâton pour activer ses bénédictions, et vous soigner, vous et les alliés devant vous de 2614 Santé.
Octroie aussi Berserk mineur et Résolution mineure, qui augmentent vos dégâts et ceux de vos alliés de 5 % et vos résistances physique et magique de 2974 pendant 10 secondes.
Octroie aussi Berserk mineur, qui augmente vos dégâts et ceux de vos alliés. Le coût diminue à mesure que la compétence progresse. |
|
Défense inébranlable
Défense inébranlable |
Canalise la force de votre bâton pour vous protéger ou protéger l'allié avec la Santé la plus faible autour de vous derrière un bouclier protecteur qui absorbe 2323 dégâts. La force de ce bouclier est augmentée de jusqu'à 100 % selon la sévérité des blessures de la cible. | |
Protection curative
Protection curative |
Canalise la force de votre bâton pour vous protéger ou protéger l'allié avec la Santé la plus faible autour de vous derrière un bouclier protecteur qui absorbe 2399 dégâts.
La force de ce bouclier est augmentée de jusqu'à 100 % selon la sévérité des blessures de sa cible.
Tant que le bouclier persiste, sa cible est soignée de 33 % de la force qui reste au bouclier à chaque seconde.
Soigne la cible d'une portion de la force du bouclier pour chaque durée où il persiste. |
|
Protection d'un allié
Protection d'un allié |
Canalise la force de votre bâton pour vous protéger ou protéger l'allié avec la Santé la plus faible autour de vous derrière un bouclier protecteur qui absorbe 2323 dégâts.
La force de ce bouclier est augmentée de jusqu'à 100 % selon la sévérité de ses blessures.
Lance deux boucliers au lieu d'un, dont un forcément sur vous-même. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse. |
|
Siphon de force
Siphon de force |
Concentre la puissance de votre bâton pour appliquer Vol de vie mineur à un ennemi pendant 24 secondes, ce qui soigne vos alliés et vous-même de 600 Santé toutes les 1 seconde lorsque vous le blessez. | |
Siphon rapide
Siphon rapide |
Concentre la puissance de votre bâton pour appliquer Vol de vie mineur à un ennemi pendant 30 secondes, ce qui soigne vos alliés et vous-même de 600 Santé toutes les 1 seconde lorsque vous le blessez.
Lorsqu'un allié ou vous-même touchez votre cible, ce personnage gagne Expédition mineure, qui augmente sa vitesse de déplacement de 15 % pendant 4 secondes.
Les alliés qui touchent leur cible gagnent un bonus de vitesse de déplacement. |
|
Siphon d'esprit
Siphon d'esprit |
Concentre la puissance de votre bâton pour appliquer Vol de vie mineur à un ennemi pendant 30 secondes, ce qui soigne vos alliés et vous-même de 600 Santé toutes les 1 seconde lorsque vous le blessez.
Applique aussi Vol de Magie mineur à un ennemi pendant 30 secondes, ce qui rend à vos alliés ou vous-même 168 Magie toutes les 1 seconde lorsque vous le blessez.
Applique aussi Vol de Magie mineur à l'ennemi. |
Compétences passives |
Drain d'essence
Drain d'essence |
Après avoir porté une attaque lourde complètement chargée, vous gagnez Guérison majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente les soins que vous prodiguez de 16 %. Vous vous soignez également vous ou un allié à moins de 15 mètres de la cible de 50 % des dégâts infligés par le dernier coup lorsque vous portez une attaque lourde. | |
Expertise en rétablissement
Expertise en rétablissement |
Augmente de 15 % les soins que vous prodiguez aux alliés ayant moins de 30 % de Santé. | |
Cycle de la vie
Cycle de la vie |
Vos attaques lourdes entièrement chargées rendent 30 % Magie supplémentaire. | |
Absorption
Absorption |
Rend 600 Magie chaque fois que vous bloquez une attaque. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 0,25 seconde. | |
Maîtrise en rétablissement
Maîtrise en rétablissement |
Augmente tous les soins proférés avec des sorts de Bâton de rétablissement de 5 %. |
Compétences ultimes | ||
---|---|---|
Frappe du berserker
Frappe du berserker |
Frappe violemment un ennemi, lui infligeant 3486 dégâts de Physique ainsi qu'à tous les ennemis proches. Cette attaque ignore la résistance physique de la cible et vous confère une résistance physique et magique égale à la quantité ignorée auprès de la cible initiale pendant 8 secondes. | |
Rage du berserker
Rage du berserker |
Frappe violemment un ennemi, lui infligeant 3600 dégâts de Physique ainsi qu'à tous les ennemis proches.
Cette attaque ignore les résistances de la cible et vous confère une résistance physique et magique égale à la quantité ignorée auprès de la cible initiale pendant 8 secondes.
Vous immunise à tous les effets de perte de contrôle, de ralentissement et d'immobilisation pendant cette durée.
Vous immunise à tous les effets de perte de contrôle, de ralentissement et d'immobilisation pendant cette durée. |
|
Assaut
Assaut |
Frappe violemment un ennemi, lui infligeant 3485 dégâts de Physique ainsi qu'à tous les ennemis proches.
Cette attaque ignore les résistances de la cible et vous confère une pénétration physique de vos attaques à dégâts directs égale à 100 % de la quantité ignorée auprès de la cible initiale pendant 5 secondes.
Confère à présent de la Pénétration de vos attaques à dégâts directs plutôt que des Résistances, mais pendant une durée plus courte. |
Capacités de scribe |
Smash
Smash |
Drag your weapon along the ground to smash a cone in front of you. | Compétences actives |
Uppercut
Uppercut |
Frappez l'ennemi d'un coup vers le haut qui inflige 2672 dégâts de Physique. | |
Moulinet étourdissant
Moulinet étourdissant |
Frappez un ennemi d'un coup vertical, qui lui inflige 2760 dégâts de Physique et le déséquilibre pendant 7 secondes.
Frapper un ennemi déjà déséquilibré l'étourdit pendant 2 secondes.
Les cibles immunisées au déséquilibre sont ralenties de 40 % pendant 2 secondes.
Déséquilibre également l'ennemi. Frapper un ennemi déséquilibré l'étourdit. Les ennemis immunisés au déséquilibre sont ralenties. |
|
Ravage
Ravage |
Frappez l'ennemi d'un coup vers le haut qui inflige 2760 dégâts de Physique.
Vous confère Renforcement et Berserk majeur pendant 3 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 % et les dégâts que vous infligez de 10 %.
Vous confère Renforcement et Berserk majeur après l'incantation. |
|
Charge critique
Charge critique |
Vous lance en avant pour écraser un ennemi, qui subit 1392 dégâts de Physique. Cette attaque inflige toujours un coup critique. | |
Ruée critique
Ruée critique |
Vous lance en avant pour écraser un ennemi, qui subit 1393 dégâts de Physique. Inflige jusqu'à 50 % de dégâts supplémentaires selon la distance parcourue.
Cette attaque inflige toujours un coup critique.
Inflige des dégâts supplémentaires selon la distance parcourue. Réduit le coût. |
|
Piétinement
Piétinement |
Vous vous propulsez en avant et percutez un ennemi, en infligeant à la cible et aux ennemis proches 1393 dégâts de Physique. Cette attaque est toujours un coup critique.
Après avoir atteint votre cible, vous fendez le sol sous vos pieds, ce qui inflige 319 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone toutes les 1 seconde pendant 15 secondes.
Augmente le coût et la charge inflige à présent des dégâts, dans une zone autour de la cible, et laisse des dégâts résiduels à la zone d'impact. |
|
Fendoir
Fendoir |
Concentrez votre force en un puissant balayage, qui inflige 1742 dégâts de Physique à tous les ennemis devant vous. Vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe 1742 dégâts pendant 6 secondes. | |
Bagarre
Bagarre |
Concentre votre force en un coup puissant qui inflige 1742 dégâts de Physique aux ennemis devant vous.
Vous gagnez aussi un bouclier protecteur qui absorbe 1799 dégâts pendant 6 secondes. Chaque ennemi touché renforce le bouclier de 50 %, jusqu'à 300 %.
Le bouclier protecteur gagne en solidité augmente pour chaque ennemi touché. |
|
Découpe
Découpe |
Concentrez votre force en un puissant balayage, qui inflige 1742 dégâts de Saignement à tous les ennemis devant vous et les fait saigner de 2868 dégâts de Saignement supplémentaires en 12 secondes.
Toucher une cible qui saigne déjà à cause de cette compétence prolonge la durée de 10 secondes, jusqu'à un maximum de 32.
Vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe 1742 dégâts pendant 6 secondes.
Convertit en dégâts de saignement et applique un saignement sur la durée aux ennemis touchés. |
|
Revers
Revers |
Vous tourbillonnez et renversez un ennemi, en lui infligeant 1161 dégâts de Physique plus jusqu'à 300 % dégâts supplémentaires contre les ennemis ayant moins de 50 % de Santé. | |
Bourreau
Bourreau |
Vous tourbillonnez et renversez un ennemi, en lui infligeant 1161 dégâts de Saignement plus jusqu'à 400 % dégâts supplémentaires contre les ennemis ayant moins de 50 % de Santé.
Convertit en dégâts de saignement et réduit le coût. Augmente la quantité de dégâts supplémentaire infligés aux cibles à Santé faible. |
|
Revers tranchant
Revers tranchant |
Vous tourbillonnez et renversez un ennemi, en leur infligeant 1199 dégâts de Physique ainsi qu'à ses alliés proches. Inflige jusqu'à 300 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis ayant moins de 50 % de leur Santé.
Les Inflige également ses dégâts sur une zone autour de la cible principale. |
|
Élan
Élan |
Concentrez votre force et votre détermination pour gagner Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %, et Endurance majeure, qui augmente votre récupération de Vigueur de 15 % pendant 20 secondes. | |
Élan frontal
Élan frontal |
Concentrez votre force et votre détermination pour gagner Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 %, et vous confère Endurance mineure, qui augmente votre récupération de Vigueur 15 % pendant 40 secondes.
L'activation de cette compétence supprime tous les ralentissements et immobilisations vous affectant, et vous y immunise pendant 4 secondes.
Réduit le coût, augmente la durée et immunise brièvement aux ralentissements et immobilisations. |
|
Ralliement
Ralliement |
Concentrez votre force et votre détermination pour gagner Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 %, et vous confère Endurance mineure, qui augmente votre récupération de Vigueur de 15 % pendant 20 secondes.
Vous vous soignez de 1199 Santé lorsque Ralliement prend fin. Le dernier soin est augmenté de 15 % toutes les 1 seconde, jusqu'à un maximum de 300 %.
Vous soigne après l'expiration de l'effet. |
Compétences passives |
Force
Force |
Les attaques légères comme lourdes blessent jusqu'à 3 ennemis proches, auxquels elles infligent 100 % des dégâts subis par la cible principale. | |
Armes lourdes
Armes lourdes |
Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée : Les épées augmentent les dégâts magiques et physiques que vous infligez de 258. Les haches augmentent les dégâts critiques que vous infligez de 12 %. Les masses augmente votre pénétration d'armure de 2974. | |
Lame équilibrée
Lame équilibrée |
Réduit le coût en Vigueur de vos compétences d'armes à deux mains de 15 %. | |
Suivi
Suivi |
Les attaques lourdes complètement chargées que vous portez augmentent les dégâts de vos attaques à deux mains de 10 % pendant 4 secondes. | |
Frisson du combat
Frisson du combat |
Augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 10 secondes après avoir tué une cible. |