Lames tourbillonnantes Compétence - ESO
Lames tourbillonnantes est une compétence dans la ligne de compétences deux armes, sous la catégorie Armes dans ESO (The Elder Scrolls Online)
deux armes

Coût: 3510 Vigueur
Cible: Zone
Rayon: 6 mètres
Effet
Vous lance dans un tourbillon mortel, qui inflige 1799 dégâts de Physique aux ennemis proches, plus jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux cibles avec moins de 50 % de leur Santé.
Nouvel effet
La compétence inflige des dégâts inversement proportionnels à la Santé des ennemis.
Trouvé dans: Armes > deux armes
Débloqué à: deux armes Rang 14 et Tourbillon Rang IV
Lames tourbillonnantes est une compétence dans la ligne de compétences deux armes, sous la catégorie Armes dans ESO (The Elder Scrolls Online).
Effets du statut Styles de compétences disponibles pour Lames tourbillonnantes Ensembles d'armure modifiant Lames tourbillonnantes Points de Champion renforçant Lames tourbillonnantes
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Aura mordante (uniquement quand équipé)
- Capitaine d'armes (uniquement quand équipé)
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Frappes enragées (uniquement quand équipé)
- Percée
- Précision
- Puissance
- Traître (uniquement quand équipé)
Version non évoluée

Tourbillon
Autre évolution

Tornade d'acier
deux armes compétences
Compétences ultimes | |
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Frappez les ennemis devant vous, ce qui les fait saigner et leur inflige 6960 dégâts de Saignement en 8 secondes et vous soignant pour 50 % de dégâts infligés. Chaque déclenchement applique l'effet Saignement. |
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Frappez les ennemis devant vous, ce qui les fait saigner et leur inflige 6965 dégâts de Saignement en 8 secondes et vous soignant pour 50 % de dégâts infligés.
Chaque ennemi touché augmente les dégâts que vous infligez de 6 % pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 6 fois.
Chaque déclenchement applique l'effet Saignement.
Convertit en attaque conique. Chaque ennemi touché augmente les dégâts que vous infligez.
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Frappez les ennemis devant vous, ce qui les fait saigner et leur inflige 12942 dégâts de Saignement en 16 secondes et vous soignant pour 50 % de dégâts infligés.
Chaque déclenchement applique l'effet Saignement.
Augmente la durée.
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Capacités de scribe |
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Fait tournoyer et lance une dague enchantée sur un ennemi. Elle vous revient ensuite après un court délai, et frappe des ennemis supplémentaires sur sa trajectoire. | Compétences actives |
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Noie un ennemi sous un déluge d'acier, en quatre attaques consécutives qui infligent 667 dégâts de Physique chacune. |
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Noie un ennemi sous un déluge d'acier, en quatre attaques consécutives qui infligent 689 dégâts de Physique chacune.
Chaque coup augmente les dégâts du prochain coup de 5 %.
Réduit le coût et chaque coup augmente les dégâts du coup suivant.
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Noie un ennemi sous un déluge d'acier, en quatre attaques consécutives qui infligent 689 dégâts de Saignement chacune et vous soignent de 33 % des dégâts infligés.
Convertit en dégâts de saignement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts infligés.
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Frappe un ennemi avec les deux armes pour provoquer des lacérations profondes, qui infligent 580 dégâts de Saignement avec chaque arme et un saignement de 3470 dégâts de Saignement supplémentaires en 20 secondes. |
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Frappe un ennemi avec les deux armes pour provoquer des lacérations profondes, qui infligent 718 dégâts de Saignement avec chaque arme et un saignement de 3470 dégâts de Saignement supplémentaires en 20 secondes.
Les ennemis touchés par le premier impact subissent un effet d'Hémorragie.
Vous réduisez aussi sa vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes.
Augmente les dégâts initiaux, applique l'effet Hémorraige et réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi.
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Frappe un ennemi avec les deux armes pour provoquer des lacérations profondes, qui infligent 580 dégâts de Saignement avec chaque arme et un saignement de 3470 dégâts de Saignement supplémentaires en 20 secondes.
Vous vous soignez aussi de 358 Santé à chaque fois que cette compétence inflige de dégâts.
Chaque fois que l'ennemi est blessé par l'attaque, vous êtes soigné.
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Vous vous lancez dans un tourbillon mortel qui inflige 1742 dégâts de Physique à tous les ennemis proches. |
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Vous lance dans un tourbillon mortel, qui inflige 1799 dégâts de Physique aux ennemis proches, plus jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux cibles avec moins de 50 % de leur Santé.
La compétence inflige des dégâts inversement proportionnels à la Santé des ennemis.
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Vous vous lancez dans un tourbillon mortel qui libère un éventail de lames autour de vous et inflige 1742 dégâts de Physique à tous les ennemis proches.
Augmente le rayon. Réduit le coût de la compétence à mesure qu'elle progresse.
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Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 421 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres. |
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Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 30 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %.
Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 422 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.
Vous gagnez aussi Expédition majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Augmente la durée et confère Expédition majeure pendant une brève période après le lancement.
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Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %.
Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 566 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.
Double les dégâts
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Lance une dague depuis votre manche, qui inflige 1392 dégâts de Physique à l'ennemi et vous confère Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent les dégâts physiques et magiques que vous infligez 20 % pendant 20 secondes. Si l'ennemi touché était en train de lancer une compétence, il est interrompu, déséquilibré et étourdi pendant 3 secondes. |
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Lance une dague depuis votre manche, qui rebondit jusqu'à 3 fois vers des ennemis proches, en infligeant 1799 dégâts de Physique par impact.
Si l'ennemi touché était en train de lancer une compétence, il est interrompu, déséquilibré et étourdi pendant 3 secondes.
Vous gagnez aussi Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 20 secondes.
Augmente les dégâts, et la dague rebondit jusqu'à trois fois.
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Lance une dague depuis votre manche, qui inflige 1438 dégâts de Physique à l'ennemi et le marque pendant 5 secondes.
Si l'ennemi touché était en train de lancer une compétence, il est interrompu, déséquilibré et étourdi pendant 3 secondes.
Réactiver cette compétence vous permet de sauter jusqu'à un ennemi déjà marqué en lui infligeant 2160 dégâts de Physique.
L'incantation vous confère Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 40 secondes.
Relancer cette compétence sur la même cible vous fait sauter vers elle. Prolonge la durée de Brutalité et Sorcellerie majeure.
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Compétences passives |
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Augmente les dégâts des compétences de deux armes de 20 % contre les ennemis ayant moins de 25 % de Santé. |
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Augmente vos dégâts physiques et magiques de 6 % des dégâts de votre arme secondaire. |
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Réduit le coût en Vigueur des compétences avec deux armes de 15 %. |
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Vous confère un bonus de dégâts de 15 % lorsque vous attaquez des cibles étourdies, immobilisées ou réduites au silence. |
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Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée : Chaque hache augmente vos dégâts effectués de 6 %. Chaque masse augmente votre pénétration offensive de 1487. Chaque épée augmente vos dégâts magiques et physiques de 129. Chaque dague augmente vos chances de coup critique de 657. |