Couteau mobile Compétence - ESO

Couteau mobile est une compétence dans la ligne de compétences deux armes, sous la catégorie Armes dans ESO (The Elder Scrolls Online)

deux armes
Couteau mobile Icon icon Couteau mobile Tooltips by ESO-Hub.com
Portée maximale: 15 mètres
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Effet
Fait tournoyer et lance une dague enchantée sur un ennemi. Elle vous revient ensuite après un court délai, et frappe des ennemis supplémentaires sur sa trajectoire.
Il s'agit d'une compétence de scribe
Essaie cette compétence dans le simulateur de gribouillage.
Nom: Couteau mobile
Trouvé dans: Armes > deux armes
Comment obtenir: Reach Rank 25 in the Dual Wield Weapon Skill Line.


Cette compétence fait partie du site scribing system.
Les grimoires pour cette compétence doivent être débloqués et achetés auprès du chroniqueur Firandil dans le Scholarium.

En fonction du script de focalisation que tu choisis, cette compétence peut se transformer dans les morphes suivants.: Couteau brisant, Couteau ensanglanté, Couteau entravant, Couteau glaçant, Couteau hébétant, Couteau magique, Couteau tranchant et Couteau venimeux

Couteau mobile est une compétence dans la ligne de compétences deux armes, sous la catégorie Armes dans ESO (The Elder Scrolls Online).

Couteau mobile - Scripts pour le scribe

Tu trouveras ici une liste de tous les scripts qui peuvent être utilisés avec la compétence Couteau mobile à l'aide du système de scribing..

Couteau mobile - Inscription de focalisation

Attraction icon Attraction Inflige 2817 dégâts de Physique à une cible et l'attire, ainsi que les ennemis entre elle et vous, au retour.
Cible multiple icon Cible multiple Inflige 2817 dégâts de Physique à une cible et 4227 dégâts de Physique aux ennemis autour d'elle
Dégâts de givre icon Dégâts de givre Inflige 2817 dégâts de Magie à une cible et 4227 dégâts de Magie aux ennemis entre lui et vous au retour.
Dégâts de poison icon Dégâts de poison Inflige 2817 dégâts de Physique à une cible et 4227 dégâts de Physique aux ennemis entre lui et vous au retour.
Dégâts de saignement icon Dégâts de saignement Inflige 2817 dégâts de Physique à une cible et 4227 dégâts de Physique aux ennemis entre lui et vous au retour.
Dégâts magiques icon Dégâts magiques Inflige 2817 dégâts de Magie à une cible et 4227 dégâts de Magie aux ennemis entre lui et vous au retour.
Dégâts physiques icon Dégâts physiques Inflige 2817 dégâts de Physique à une cible et 4227 dégâts de Physique aux ennemis entre lui et vous au retour.
Étourdissement icon Étourdissement Inflige 2817 dégâts de Physique à une cible et l'étourdit, ainsi que les ennemis entre elle et vous, pendant 3 secondes, au retour.

Couteau mobile - Inscription de signature

Défense du mage de guerre icon Défense du mage de guerre Vous confère un bouclier protecteur qui absorbe 6165 points de dégâts pendant 6 secondes.
Maîtrise de classe icon Maîtrise de classe Chevalier-Dragon: Pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu'à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes.
Sorcier: Vous enchantez votre familier le plus proche pendant 5 secondes pour qu'il soigne un allié proche de 295 Santé chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à une fois par seconde. Si vous n'avez pas de familier, vous infligez 665 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de votre cible.
Lame Noire: Restore 333 Magicka and Stamina if your target was above 50% Health. Increase your Critical Chance by 10% for 5 seconds if your target was at or below 50% Health.
Gardien: Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms them for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 1000 Magicka and Stamina.
Nécromancien: Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse.
Templier: For 5 seconds, you gain 1320 Armor and 150 Weapon and Spell Damage. If Sacred Ground is active on you, these values are increased by 50%.
Arcaniste: Create a Crux.
Maîtrise du voyageur icon Maîtrise du voyageur Les ennemis touchés sont susceptibles à votre compétence passive Ruffian pendant 6 secondes.
Misère de l'assassin icon Misère de l'assassin Augmente les chances d'appliquer des effets aux ennemis de 100 % pendant 10 secondes.
Opprtunisme du guerrier icon Opprtunisme du guerrier Les ennemis touchés subissent 8 % dégâts martiaux supplémentaires pendant 5 secondes.
Parade de l'escrimeur icon Parade de l'escrimeur Dévie la prochaine attaque à dégâts directs utilisée contre vous en moins de 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes.
Ralentissement de chasseur icon Ralentissement de chasseur Réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30 % pendant 4 secondes.
Soif absorbante icon Soif absorbante Vous soigne de 26 % des dégâts infligés.
Tourment rémanent icon Tourment rémanent · Inflige 7260 dégâts de Physique aux ennemis en 20 secondes.

Couteau mobile - Inscription de commentaire

Berserk icon Berserk Vous confère Berserk mineur pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts infligés de 5 %.
Brutalité et Sorcellerie icon Brutalité et Sorcellerie Vous confère Brutalité majeure et Sorcellerie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
Déséquilibre icon Déséquilibre Déséquilibre les ennemis pendant 7 secondes.
Expédition icon Expédition Vous confère Expédition mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 15 %.
Force icon Force Vous confère Force mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques de 10 %.
Mutilation icon Mutilation Inflige une Mutilation mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts infligés de 5 %.
Sauvagerie et prophétie icon Sauvagerie et prophétie Vous confère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre score de crique physique et magique de 2629.
Vol de vie icon Vol de vie Inflige aux ennemis Vol de vie mineur pendant 20 secondes, ce qui soigne les personnages qui les attaquent de 600 Santé toutes les 1 seconde.
Vulnérabilité icon Vulnérabilité Afflige les ennemis d’une Vulnérabilité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %.
incertitude icon incertitude Inflige aux ennemis Incertitude mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit leur score de critique physique et magique de 1320.

Les meilleures constructions utilisant Couteau mobile

Autres constructions et guides qui utilisent la compétence Couteau mobile

Couteau mobile dans les nouvelles

deux armes compétences

Compétences ultimes
Lacération icon
Lacération
Frappez les ennemis devant vous, ce qui les fait saigner et leur inflige 6960 dégâts de Saignement en 8 secondes et vous soignant pour 50 % de dégâts infligés. Chaque déclenchement applique l'effet Saignement.
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Chaos nourricier icon
Chaos nourricier
Frappez les ennemis devant vous, ce qui les fait saigner et leur inflige 6965 dégâts de Saignement en 8 secondes et vous soignant pour 50 % de dégâts infligés. Chaque ennemi touché augmente les dégâts que vous infligez de 6 % pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 6 fois. Chaque déclenchement applique l'effet Saignement.
Convertit en attaque conique. Chaque ennemi touché augmente les dégâts que vous infligez.
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Déchirure icon
Déchirure
Frappez les ennemis devant vous, ce qui les fait saigner et leur inflige 12942 dégâts de Saignement en 16 secondes et vous soignant pour 50 % de dégâts infligés. Chaque déclenchement applique l'effet Saignement.
Augmente la durée.
Capacités de scribe
Couteau mobile icon
Couteau mobile
Fait tournoyer et lance une dague enchantée sur un ennemi. Elle vous revient ensuite après un court délai, et frappe des ennemis supplémentaires sur sa trajectoire.
Compétences actives
Déluge de coups icon
Déluge de coups
Noie un ennemi sous un déluge d'acier, en quatre attaques consécutives qui infligent 667 dégâts de Physique chacune.
arrow
Coups rapides icon
Coups rapides
Noie un ennemi sous un déluge d'acier, en quatre attaques consécutives qui infligent 689 dégâts de Physique chacune. Chaque coup augmente les dégâts du prochain coup de 5 %.
Réduit le coût et chaque coup augmente les dégâts du coup suivant.
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Soif de sang icon
Soif de sang
Noie un ennemi sous un déluge d'acier, en quatre attaques consécutives qui infligent 689 dégâts de Saignement chacune et vous soignent de 33 % des dégâts infligés.
Convertit en dégâts de saignement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts infligés.
Entailles jumelles icon
Entailles jumelles
Frappe un ennemi avec les deux armes pour provoquer des lacérations profondes, qui infligent 580 dégâts de Saignement avec chaque arme et un saignement de 3470 dégâts de Saignement supplémentaires en 20 secondes.
arrow
Entailles affaiblissantes icon
Entailles affaiblissantes
Frappe un ennemi avec les deux armes pour provoquer des lacérations profondes, qui infligent 718 dégâts de Saignement avec chaque arme et un saignement de 3470 dégâts de Saignement supplémentaires en 20 secondes. Les ennemis touchés par le premier impact subissent un effet d'Hémorragie. Vous réduisez aussi sa vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes.
Augmente les dégâts initiaux, applique l'effet Hémorraige et réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi.
arrow
Frénésie sanguinaire icon
Frénésie sanguinaire
Frappe un ennemi avec les deux armes pour provoquer des lacérations profondes, qui infligent 580 dégâts de Saignement avec chaque arme et un saignement de 3470 dégâts de Saignement supplémentaires en 20 secondes. Vous vous soignez aussi de 358 Santé à chaque fois que cette compétence inflige de dégâts.
Chaque fois que l'ennemi est blessé par l'attaque, vous êtes soigné.
Tourbillon icon
Tourbillon
Vous vous lancez dans un tourbillon mortel qui inflige 1742 dégâts de Physique à tous les ennemis proches.
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Lames tourbillonnantes icon
Lames tourbillonnantes
Vous lance dans un tourbillon mortel, qui inflige 1799 dégâts de Physique aux ennemis proches, plus jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux cibles avec moins de 50 % de leur Santé.
La compétence inflige des dégâts inversement proportionnels à la Santé des ennemis.
arrow
Tornade d'acier icon
Tornade d'acier
Vous vous lancez dans un tourbillon mortel qui libère un éventail de lames autour de vous et inflige 1742 dégâts de Physique à tous les ennemis proches.
Augmente le rayon. Réduit le coût de la compétence à mesure qu'elle progresse.
Cape de lames icon
Cape de lames
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 421 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.
arrow
Cape de célérité icon
Cape de célérité
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 30 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 422 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres. Vous gagnez aussi Expédition majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Augmente la durée et confère Expédition majeure pendant une brève période après le lancement.
arrow
Cape mortelle icon
Cape mortelle
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 566 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.
Double les dégâts
Lame cachée icon
Lame cachée
Lance une dague depuis votre manche, qui inflige 1392 dégâts de Physique à l'ennemi et vous confère Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent les dégâts physiques et magiques que vous infligez 20 % pendant 20 secondes. Si l'ennemi touché était en train de lancer une compétence, il est interrompu, déséquilibré et étourdi pendant 3 secondes.
arrow
Dagues voilées icon
Dagues voilées
Lance une dague depuis votre manche, qui rebondit jusqu'à 3 fois vers des ennemis proches, en infligeant 1799 dégâts de Physique par impact. Si l'ennemi touché était en train de lancer une compétence, il est interrompu, déséquilibré et étourdi pendant 3 secondes. Vous gagnez aussi Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 20 secondes.
Augmente les dégâts, et la dague rebondit jusqu'à trois fois.
arrow
Lame volante icon
Lame volante
Lance une dague depuis votre manche, qui inflige 1438 dégâts de Physique à l'ennemi et le marque pendant 5 secondes. Si l'ennemi touché était en train de lancer une compétence, il est interrompu, déséquilibré et étourdi pendant 3 secondes. Réactiver cette compétence vous permet de sauter jusqu'à un ennemi déjà marqué en lui infligeant 2160 dégâts de Physique. L'incantation vous confère Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 40 secondes.
Relancer cette compétence sur la même cible vous fait sauter vers elle. Prolonge la durée de Brutalité et Sorcellerie majeure.
Compétences passives
Massacre icon
Massacre
Augmente les dégâts des compétences de deux armes de 20 % contre les ennemis ayant moins de 25 % de Santé.
Expertise à deux armes icon
Expertise à deux armes
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 6 % des dégâts de votre arme secondaire.
Rage contrôlée icon
Rage contrôlée
Réduit le coût en Vigueur des compétences avec deux armes de 15 %.
Ruffian icon
Ruffian
Vous confère un bonus de dégâts de 15 % lorsque vous attaquez des cibles étourdies, immobilisées ou réduites au silence.
Tranchante et contondante icon
Tranchante et contondante
Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée : Chaque hache augmente vos dégâts effectués de 6 %. Chaque masse augmente votre pénétration offensive de 1487. Chaque épée augmente vos dégâts magiques et physiques de 129. Chaque dague augmente vos chances de coup critique de 657.