Couteau mobile Compétence - ESO
Couteau mobile est une compétence dans la ligne de compétences deux armes, sous la catégorie Armes dans ESO (The Elder Scrolls Online)
deux armes

Portée maximale: 15 mètres
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Effet
Fait tournoyer et lance une dague enchantée sur un ennemi. Elle vous revient ensuite après un court délai, et frappe des ennemis supplémentaires sur sa trajectoire.
Il s'agit d'une compétence de scribe
Trouvé dans: Armes > deux armes
Comment obtenir: Reach Rank 25 in the Dual Wield Weapon Skill Line.
Cette compétence fait partie du site scribing system.
Les grimoires pour cette compétence doivent être débloqués et achetés auprès du chroniqueur Firandil dans le Scholarium.
En fonction du script de focalisation que tu choisis, cette compétence peut se transformer dans les morphes suivants.: Couteau brisant, Couteau ensanglanté, Couteau entravant, Couteau glaçant, Couteau hébétant, Couteau magique, Couteau tranchant et Couteau venimeux
Couteau mobile est une compétence dans la ligne de compétences deux armes, sous la catégorie Armes dans ESO (The Elder Scrolls Online).
Couteau mobile - Scripts pour le scribe
Tu trouveras ici une liste de tous les scripts qui peuvent être utilisés avec la compétence Couteau mobile à l'aide du système de scribing..
Couteau mobile - Inscription de focalisation
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Inflige 2817 dégâts de Physique à une cible et l'attire, ainsi que les ennemis entre elle et vous, au retour. |
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Inflige 2817 dégâts de Physique à une cible et 4227 dégâts de Physique aux ennemis autour d'elle |
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Inflige 2817 dégâts de Magie à une cible et 4227 dégâts de Magie aux ennemis entre lui et vous au retour. |
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Inflige 2817 dégâts de Physique à une cible et 4227 dégâts de Physique aux ennemis entre lui et vous au retour. |
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Inflige 2817 dégâts de Physique à une cible et 4227 dégâts de Physique aux ennemis entre lui et vous au retour. |
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Inflige 2817 dégâts de Magie à une cible et 4227 dégâts de Magie aux ennemis entre lui et vous au retour. |
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Inflige 2817 dégâts de Physique à une cible et 4227 dégâts de Physique aux ennemis entre lui et vous au retour. |
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Inflige 2817 dégâts de Physique à une cible et l'étourdit, ainsi que les ennemis entre elle et vous, pendant 3 secondes, au retour. |
Couteau mobile - Inscription de signature
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Vous confère un bouclier protecteur qui absorbe 6165 points de dégâts pendant 6 secondes. |
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Chevalier-Dragon: Pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu'à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes. Sorcier: Vous enchantez votre familier le plus proche pendant 5 secondes pour qu'il soigne un allié proche de 295 Santé chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à une fois par seconde. Si vous n'avez pas de familier, vous infligez 665 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de votre cible. Lame Noire: Restore 333 Magicka and Stamina if your target was above 50% Health. Increase your Critical Chance by 10% for 5 seconds if your target was at or below 50% Health. Gardien: Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms them for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 1000 Magicka and Stamina. Nécromancien: Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse. Templier: For 5 seconds, you gain 1320 Armor and 150 Weapon and Spell Damage. If Sacred Ground is active on you, these values are increased by 50%. Arcaniste: Create a Crux. |
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Les ennemis touchés sont susceptibles à votre compétence passive Ruffian pendant 6 secondes. |
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Augmente les chances d'appliquer des effets aux ennemis de 100 % pendant 10 secondes. |
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Les ennemis touchés subissent 8 % dégâts martiaux supplémentaires pendant 5 secondes. |
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Dévie la prochaine attaque à dégâts directs utilisée contre vous en moins de 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes. |
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Réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30 % pendant 4 secondes. |
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Vous soigne de 26 % des dégâts infligés. |
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· Inflige 7260 dégâts de Physique aux ennemis en 20 secondes. |
Couteau mobile - Inscription de commentaire
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Vous confère Berserk mineur pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts infligés de 5 %. |
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Vous confère Brutalité majeure et Sorcellerie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. |
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Déséquilibre les ennemis pendant 7 secondes. |
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Vous confère Expédition mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 15 %. |
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Vous confère Force mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques de 10 %. |
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Inflige une Mutilation mineure aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts infligés de 5 %. |
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Vous confère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre score de crique physique et magique de 2629. |
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Inflige aux ennemis Vol de vie mineur pendant 20 secondes, ce qui soigne les personnages qui les attaquent de 600 Santé toutes les 1 seconde. |
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Afflige les ennemis d’une Vulnérabilité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %. |
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Inflige aux ennemis Incertitude mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit leur score de critique physique et magique de 1320. |
Les meilleures constructions utilisant Couteau mobile

Arcanist
DPS
Stamina
Powerful Stamina Arcanist Build for ESO – Damage Dealer DPS
AlcastHQ

3
Chevalier-dragon
PvP
One-Bar DK PVP
QuadSpawner

Sorcerer
DPS
Stamina
Powerful Stamina Sorcerer Build for ESO – Damage Dealer DPS
AlcastHQ

Dragonknight
DPS
Stamina
Powerful Stamina Dragonknight Build for ESO – Damage Dealer DPS
AlcastHQ

6
Sorcier
PvE
MK Sorcerer
ctbee

12
Chevalier-dragon
PvE
Stamina Zen Alkosh Dragonknight U45
Geldis1306
Autres constructions et guides qui utilisent la compétence Couteau mobile
- Powerful Stamina Arcanist Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Dragonknight Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Necromancer Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Nightblade Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Sorcerer Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Templar Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Warden Build for ESO – Damage Dealer DPS
Couteau mobile dans les nouvelles
deux armes compétences
Compétences ultimes | |
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Frappez les ennemis devant vous, ce qui les fait saigner et leur inflige 6960 dégâts de Saignement en 8 secondes et vous soignant pour 50 % de dégâts infligés. Chaque déclenchement applique l'effet Saignement. |
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Frappez les ennemis devant vous, ce qui les fait saigner et leur inflige 6965 dégâts de Saignement en 8 secondes et vous soignant pour 50 % de dégâts infligés.
Chaque ennemi touché augmente les dégâts que vous infligez de 6 % pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 6 fois.
Chaque déclenchement applique l'effet Saignement.
Convertit en attaque conique. Chaque ennemi touché augmente les dégâts que vous infligez.
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Frappez les ennemis devant vous, ce qui les fait saigner et leur inflige 12942 dégâts de Saignement en 16 secondes et vous soignant pour 50 % de dégâts infligés.
Chaque déclenchement applique l'effet Saignement.
Augmente la durée.
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Capacités de scribe |
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Fait tournoyer et lance une dague enchantée sur un ennemi. Elle vous revient ensuite après un court délai, et frappe des ennemis supplémentaires sur sa trajectoire. | Compétences actives |
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Noie un ennemi sous un déluge d'acier, en quatre attaques consécutives qui infligent 667 dégâts de Physique chacune. |
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Noie un ennemi sous un déluge d'acier, en quatre attaques consécutives qui infligent 689 dégâts de Physique chacune.
Chaque coup augmente les dégâts du prochain coup de 5 %.
Réduit le coût et chaque coup augmente les dégâts du coup suivant.
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Noie un ennemi sous un déluge d'acier, en quatre attaques consécutives qui infligent 689 dégâts de Saignement chacune et vous soignent de 33 % des dégâts infligés.
Convertit en dégâts de saignement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts infligés.
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Frappe un ennemi avec les deux armes pour provoquer des lacérations profondes, qui infligent 580 dégâts de Saignement avec chaque arme et un saignement de 3470 dégâts de Saignement supplémentaires en 20 secondes. |
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Frappe un ennemi avec les deux armes pour provoquer des lacérations profondes, qui infligent 718 dégâts de Saignement avec chaque arme et un saignement de 3470 dégâts de Saignement supplémentaires en 20 secondes.
Les ennemis touchés par le premier impact subissent un effet d'Hémorragie.
Vous réduisez aussi sa vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes.
Augmente les dégâts initiaux, applique l'effet Hémorraige et réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi.
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Frappe un ennemi avec les deux armes pour provoquer des lacérations profondes, qui infligent 580 dégâts de Saignement avec chaque arme et un saignement de 3470 dégâts de Saignement supplémentaires en 20 secondes.
Vous vous soignez aussi de 358 Santé à chaque fois que cette compétence inflige de dégâts.
Chaque fois que l'ennemi est blessé par l'attaque, vous êtes soigné.
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Vous vous lancez dans un tourbillon mortel qui inflige 1742 dégâts de Physique à tous les ennemis proches. |
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Vous lance dans un tourbillon mortel, qui inflige 1799 dégâts de Physique aux ennemis proches, plus jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux cibles avec moins de 50 % de leur Santé.
La compétence inflige des dégâts inversement proportionnels à la Santé des ennemis.
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Vous vous lancez dans un tourbillon mortel qui libère un éventail de lames autour de vous et inflige 1742 dégâts de Physique à tous les ennemis proches.
Augmente le rayon. Réduit le coût de la compétence à mesure qu'elle progresse.
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Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 421 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres. |
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Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 30 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %.
Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 422 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.
Vous gagnez aussi Expédition majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Augmente la durée et confère Expédition majeure pendant une brève période après le lancement.
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Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %.
Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 566 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.
Double les dégâts
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Lance une dague depuis votre manche, qui inflige 1392 dégâts de Physique à l'ennemi et vous confère Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent les dégâts physiques et magiques que vous infligez 20 % pendant 20 secondes. Si l'ennemi touché était en train de lancer une compétence, il est interrompu, déséquilibré et étourdi pendant 3 secondes. |
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Lance une dague depuis votre manche, qui rebondit jusqu'à 3 fois vers des ennemis proches, en infligeant 1799 dégâts de Physique par impact.
Si l'ennemi touché était en train de lancer une compétence, il est interrompu, déséquilibré et étourdi pendant 3 secondes.
Vous gagnez aussi Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 20 secondes.
Augmente les dégâts, et la dague rebondit jusqu'à trois fois.
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Lance une dague depuis votre manche, qui inflige 1438 dégâts de Physique à l'ennemi et le marque pendant 5 secondes.
Si l'ennemi touché était en train de lancer une compétence, il est interrompu, déséquilibré et étourdi pendant 3 secondes.
Réactiver cette compétence vous permet de sauter jusqu'à un ennemi déjà marqué en lui infligeant 2160 dégâts de Physique.
L'incantation vous confère Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 40 secondes.
Relancer cette compétence sur la même cible vous fait sauter vers elle. Prolonge la durée de Brutalité et Sorcellerie majeure.
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Compétences passives | |
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Augmente les dégâts des compétences de deux armes de 20 % contre les ennemis ayant moins de 25 % de Santé. |
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Augmente vos dégâts physiques et magiques de 6 % des dégâts de votre arme secondaire. |
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Réduit le coût en Vigueur des compétences avec deux armes de 15 %. |
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Vous confère un bonus de dégâts de 15 % lorsque vous attaquez des cibles étourdies, immobilisées ou réduites au silence. |
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Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée : Chaque hache augmente vos dégâts effectués de 6 %. Chaque masse augmente votre pénétration offensive de 1487. Chaque épée augmente vos dégâts magiques et physiques de 129. Chaque dague augmente vos chances de coup critique de 657. |