Maîtrise de classe Script - ESO
Maîtrise de classe est un script qui peut être utilisé dans le système de scribing pour créer des compétences uniques dans ESO (the Elder Scrolls Online).

Type: Inscription de signature
Effet: Ajoute une amélioration de signature de classe à une compétence d'Écriture lorsqu'on l'inscrit dans un grimoire.
Lieu: S'obtient principalement avec les quêtes de boss sauvage, les quêtes journalières de Cyrodiil et les quêtes journalières de la guilde des guerriers.
Ces types de scripts tombent généralement de: Après avoir terminé la quête "L'aile du dragon", la magie du Luminaire dragon fait apparaître des fragments mystiques d'un puissant script de signature. Tu peux obtenir le script de signature de maîtrise de classe en combinant 50 fragments de script de classe.
Les chutes de script de classe peuvent être trouvées dans les récompenses accordées par:
- Terminer les épreuves normales et vétérans
- Ouverture des coffres hebdomadaires des essais normaux et vétérans
- Apparaître dans les classements des essais
- Terminer les arènes normales et vétérans
- Apparaître sur le tableau de classement d'une arène
- Compléter l'archive infinie
- Ouverture des récompenses pour l'achèvement des donjons quotidiens normaux et vétérans.
- Ouverture des boîtes de récompenses quotidiennes du champ de bataille
- Remplir les Master Writs
- Ouvrir les boîtes de récompenses obtenues en accomplissant les quêtes de capture des Elder Scrolls en Cyrodiil.
- Devenir empereur à Cyrodiil
Position sur la carte

Lame Noire Maîtrise de classe - Compétences
Tu trouveras ici une liste de toutes les compétences qui peuvent être utilisées avec le script Maîtrise de classe en utilisant le système de scribing sur les personnages Lame Noire..
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Vous récupérez 400 Magie et Vigueur si votre cible possédait 50 % de sa Santé ou plus. Augmente votre chance de coup critique de 10 % pendant 5 secondes si votre cible avait moins de 50 % de sa Santé. |
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Vous récupérez 400 Magie et Vigueur si votre cible possédait 50 % de sa Santé ou plus. Augmente votre chance de coup critique de 10 % pendant 5 secondes si votre cible avait moins de 50 % de sa Santé. |
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Vous récupérez 400 Magie et Vigueur si votre cible possédait 50 % de sa Santé ou plus. Augmente votre chance de coup critique de 10 % pendant 5 secondes si votre cible avait moins de 50 % de sa Santé. |
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Vous récupérez 400 Magie et Vigueur si votre cible possédait 50 % de sa Santé ou plus. Augmente votre chance de coup critique de 10 % pendant 5 secondes si votre cible avait moins de 50 % de sa Santé. |
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Vous récupérez 400 Magie et Vigueur si votre cible possédait 50 % de sa Santé ou plus. Augmente votre chance de coup critique de 10 % pendant 5 secondes si votre cible avait moins de 50 % de sa Santé. |
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Vous récupérez 400 Magie et Vigueur si votre cible possédait 50 % de sa Santé ou plus. Augmente votre chance de coup critique de 10 % pendant 5 secondes si votre cible avait moins de 50 % de sa Santé. |
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Vous récupérez 400 Magie et Vigueur si votre cible possédait 50 % de sa Santé ou plus. Augmente votre chance de coup critique de 10 % pendant 5 secondes si votre cible avait moins de 50 % de sa Santé. |
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Vous récupérez 400 Magie et Vigueur si votre cible possédait 50 % de sa Santé ou plus. Augmente votre chance de coup critique de 10 % pendant 5 secondes si votre cible avait moins de 50 % de sa Santé. |
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Vous récupérez 400 Magie et Vigueur si votre cible possédait 50 % de sa Santé ou plus. Augmente votre chance de coup critique de 10 % pendant 5 secondes si votre cible avait moins de 50 % de sa Santé. |
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Vous récupérez 400 Magie et Vigueur si votre cible possédait 50 % de sa Santé ou plus. Augmente votre chance de coup critique de 10 % pendant 5 secondes si votre cible avait moins de 50 % de sa Santé. Cet effet se réapplique automatiquement toutes les 5 secondes. |
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Vous récupérez 400 Magie et Vigueur si votre cible possédait 50 % de sa Santé ou plus. Augmente votre chance de coup critique de 10 % pendant 5 secondes si votre cible avait moins de 50 % de sa Santé. |
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Vous récupérez 400 Magie et Vigueur si votre cible possédait 50 % de sa Santé ou plus. Augmente votre chance de coup critique de 10 % pendant 5 secondes si votre cible avait moins de 50 % de sa Santé. |
Chevalier-Dragon Maîtrise de classe - Compétences
Tu trouveras ici une liste de toutes les compétences qui peuvent être utilisées avec le script Maîtrise de classe en utilisant le système de scribing sur les personnages Chevalier-Dragon..
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Pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu'à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes. |
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Pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu'à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes. |
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Pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu'à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes. |
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Pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu'à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes. |
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Pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu'à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes. |
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Pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu'à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes. |
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Pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu'à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes. |
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Pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu'à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes. |
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Pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu'à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes. |
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Pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu'à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes. Cet effet se réapplique automatiquement toutes les 5 secondes. |
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Pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu'à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes. |
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Pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu'à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes. |
Sorcier Maîtrise de classe - Compétences
Tu trouveras ici une liste de toutes les compétences qui peuvent être utilisées avec le script Maîtrise de classe en utilisant le système de scribing sur les personnages Sorcier..
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Vous enchantez votre familier le plus proche pendant 5 secondes pour qu'il soigne un allié proche de 847 Santé chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à une fois par seconde. Si vous n'avez pas de familier, vous infligez 2390 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de vous. |
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Vous enchantez votre familier le plus proche pendant 5 secondes pour qu'il soigne un allié proche de 847 Santé chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à une fois par seconde. Si vous n'avez pas de familier, vous infligez 2390 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de votre cible. |
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Vous enchantez votre familier le plus proche pendant 5 secondes pour qu'il soigne un allié proche de 847 Santé chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à une fois par seconde. Si vous n'avez pas de familier, vous infligez 2390 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de vous. |
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Vous enchantez votre familier le plus proche pendant 5 secondes pour qu'il soigne un allié proche de 847 Santé chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à une fois par seconde. Si vous n'avez pas de familier, vous infligez 2390 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de votre première cible. |
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Vous enchantez votre familier le plus proche pendant 5 secondes pour qu'il soigne un allié proche de 847 Santé chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à une fois par seconde. Si vous n'avez pas de familier, vous infligez 2390 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de vous. |
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Vous enchantez votre familier le plus proche pendant 5 secondes pour qu'il soigne un allié proche de 847 Santé chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à une fois par seconde. Si vous n'avez pas de familier, vous infligez 2390 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de votre cible. |
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Vous enchantez votre familier le plus proche pendant 5 secondes pour qu'il soigne un allié proche de 847 Santé chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à une fois par seconde. Si vous n'avez pas de familier, vous infligez 2390 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de vous. |
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Vous enchantez votre familier le plus proche pendant 5 secondes pour qu'il soigne un allié proche de 847 Santé chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à une fois par seconde. Si vous n'avez pas de familier, vous infligez 2390 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de votre cible. |
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Vous enchantez votre familier le plus proche pendant 5 secondes pour qu'il soigne un allié proche de 847 Santé chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à une fois par seconde. Si vous n'avez pas de familier, vous infligez 2390 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de votre première cible. |
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Vous enchantez votre familier le plus proche pendant 5 secondes pour qu'il soigne un allié proche de 847 Santé chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à une fois par seconde. Si vous n'avez pas de familier, vous infligez 2390 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de vous. Cet effet se réapplique automatiquement toutes les 5 secondes. |
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Vous enchantez votre familier le plus proche pendant 5 secondes pour qu'il soigne un allié proche de 847 Santé chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à une fois par seconde. Si vous n'avez pas de familier, vous infligez 2390 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de vous. |
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Vous enchantez votre familier le plus proche pendant 5 secondes pour qu'il soigne un allié proche de 847 Santé chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à une fois par seconde. Si vous n'avez pas de familier, vous infligez 2390 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de vous. |
Templier Maîtrise de classe - Compétences
Tu trouveras ici une liste de toutes les compétences qui peuvent être utilisées avec le script Maîtrise de classe en utilisant le système de scribing sur les personnages Templier..
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Pendant 5 secondes, vous gagnez 1320 armure et 150 dégâts physiques et magiques. Si Sol sacré est actif sur vous, ces valeurs augmentent de 50 %. |
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Pendant 5 secondes, vous gagnez 1320 armure et 150 dégâts physiques et magiques. Si Sol sacré est actif sur vous, ces valeurs augmentent de 50 %. |
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Pendant 5 secondes, vous gagnez 1320 armure et 150 dégâts physiques et magiques. Si Sol sacré est actif sur vous, ces valeurs augmentent de 50 %. |
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Pendant 5 secondes, vous gagnez 1320 armure et 150 dégâts physiques et magiques. Si Sol sacré est actif sur vous, ces valeurs augmentent de 50 %. |
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Pendant 5 secondes, vous gagnez 1320 armure et 150 dégâts physiques et magiques. Si Sol sacré est actif sur vous, ces valeurs augmentent de 50 %. |
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Pendant 5 secondes, vous gagnez 1320 armure et 150 dégâts physiques et magiques. Si Sol sacré est actif sur vous, ces valeurs augmentent de 50 %. |
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Pendant 5 secondes, vous gagnez 1320 armure et 150 dégâts physiques et magiques. Si Sol sacré est actif sur vous, ces valeurs augmentent de 50 %. Cet effet se réapplique automatiquement toutes les 5 secondes. |
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Pendant 5 secondes, vous gagnez 1320 armure et 150 dégâts physiques et magiques. Si Sol sacré est actif sur vous, ces valeurs augmentent de 50 %. |
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Pendant 5 secondes, vous gagnez 1320 armure et 150 dégâts physiques et magiques. Si Sol sacré est actif sur vous, ces valeurs augmentent de 50 %. |
Gardien Maîtrise de classe - Compétences
Tu trouveras ici une liste de toutes les compétences qui peuvent être utilisées avec le script Maîtrise de classe en utilisant le système de scribing sur les personnages Gardien..
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Créez une zone de 8 mètres pendant 2 secondes sous votre cible une fois toutes les 8 secondes, qui ralentit les ennemis de 70 % et les charme pendant 3 secondes à expiration. Si aucun ennemi n'a été charmé, vous récupérez 1435 Magie et Vigueur. |
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Créez une zone de 8 mètres pendant 2 secondes sous votre cible une fois toutes les 8 secondes, qui ralentit les ennemis de 70 % et les charme pendant 3 secondes à expiration. Si aucun ennemi n'a été charmé, vous récupérez 1435 Magie et Vigueur. |
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Créez une zone de 8 mètres pendant 2 secondes sous votre cible une fois toutes les 8 secondes, qui ralentit les ennemis de 70 % et les charme pendant 3 secondes à expiration. Si aucun ennemi n'a été charmé, vous récupérez 1435 Magie et Vigueur. |
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Créez une zone de 8 mètres pendant 2 secondes sous votre cible une fois toutes les 8 secondes, qui ralentit les ennemis de 70 % et les charme pendant 3 secondes à expiration. Si aucun ennemi n'a été charmé, vous récupérez 1435 Magie et Vigueur. |
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Créez une zone de 8 mètres pendant 2 secondes sous votre cible une fois toutes les 8 secondes, qui ralentit les ennemis de 70 % et les charme pendant 3 secondes à expiration. Si aucun ennemi n'a été charmé, vous récupérez 1435 Magie et Vigueur. |
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Créez une zone de 8 mètres pendant 2 secondes sous votre cible une fois toutes les 8 secondes, qui ralentit les ennemis de 70 % et les charme pendant 3 secondes à expiration. Si aucun ennemi n'a été charmé, vous récupérez 1435 Magie et Vigueur. |
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Créez une zone de 8 mètres pendant 2 secondes sous votre cible une fois toutes les 8 secondes, qui ralentit les ennemis de 70 % et les charme pendant 3 secondes à expiration. Si aucun ennemi n'a été charmé, vous récupérez 1435 Magie et Vigueur. |
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Créez une zone de 8 mètres pendant 2 secondes sous votre cible une fois toutes les 8 secondes, qui ralentit les ennemis de 70 % et les charme pendant 3 secondes à expiration. Si aucun ennemi n'a été charmé, vous récupérez 1435 Magie et Vigueur. |
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Créez une zone de 8 mètres sous votre cible pendant 2 secondes, une fois toutes les 8 secondes, qui ralentit les ennemis de 70 % et les charme pendant 3 secondes après expiration. Si aucun ennemi n'a été charmé, vous récupérez 1435 Magie et Vigueur. |
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Créez une zone de 8 mètres pendant 2 secondes sous votre cible une fois toutes les 8 secondes, qui ralentit les ennemis de 70 % et les charme pendant 3 secondes à expiration. Si aucun ennemi n'a été charmé, vous récupérez 1435 Magie et Vigueur. Cet effet se réapplique automatiquement toutes les 5 secondes. |
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Créez une zone de 8 mètres pendant 2 secondes sous votre cible une fois toutes les 8 secondes, qui ralentit les ennemis de 70 % et les charme pendant 3 secondes à expiration. Si aucun ennemi n'a été charmé, vous récupérez 1435 Magie et Vigueur. |
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Créez une zone de 8 mètres pendant 2 secondes sous votre cible une fois toutes les 8 secondes, qui ralentit les ennemis de 70 % et les charme pendant 3 secondes à expiration. Si aucun ennemi n'a été charmé, vous récupérez 1435 Magie et Vigueur. |
Nécromancien Maîtrise de classe - Compétences
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Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse. |
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Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse. |
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Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse. |
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Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse. |
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Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse. |
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Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse. |
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Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse. |
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Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse. |
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Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse. |
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Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse. |
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Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse. |
Arcaniste Maîtrise de classe - Compétences
Tu trouveras ici une liste de toutes les compétences qui peuvent être utilisées avec le script Maîtrise de classe en utilisant le système de scribing sur les personnages Arcaniste..
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