Piétinement Compétence - ESO
Piétinement est une compétence dans la ligne de compétences Assaut, sous la catégorie Guerres d'alliances dans ESO (The Elder Scrolls Online)

- Nom:
- Piétinement
- Description:
- Piétinement est une compétence dans la ligne de compétences Assaut, sous la catégorie Guerres d'alliances dans ESO (The Elder Scrolls Online)
- Trouvé dans
- Guerres d'alliances » Assaut
Comment obtenir: Reach Rank 5 in the Assault and Support skill lines.
Cette compétence fait partie du site scribing system.
Les grimoires pour cette compétence doivent être débloqués et achetés auprès du chroniqueur Firandil dans le Scholarium.
En fonction du script de focalisation que tu choisis, cette compétence peut se transformer dans les morphes suivants.: Piétinement dissipant, Piétinement glaçant, Piétinement hébétant, Piétinement magique, Piétinement persilentiel, Piétinement repoussant, Piétinement tranchant et Piétinement traumatique
Piétinement - Scripts pour le scribe
Tu trouveras ici une liste de tous les scripts qui peuvent être utilisés avec la compétence Piétinement à l'aide du système de scribing..
Piétinement - Inscription de focalisation
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Inflige 4359 dégâts de Physique à tous les ennemis. Supprimez jusqu'à 1 effets de bouclier protecteur sur des joueurs ennemis. |
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- Inflige 8720 dégâts de Magie à tous les ennemis |
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- Inflige 8720 dégâts de Physique à tous les ennemis |
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- Inflige 8720 dégâts de Magie à tous les ennemis |
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- Inflige 8720 dégâts de Physique à tous les ennemis |
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Inflige 4359 dégâts de Physique à tous les ennemis et les repousse de 8 mètres. |
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Afflige tous les ennemis d'une absorption de soins de 4285 pendant 3 secondes. |
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Inflige 4359 dégâts de Physique à tous les ennemis et les étourdit pendant 3 secondes. |
Piétinement - Inscription de signature
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Augmente les dégâts infligés par cette compétence à mesure qu'elle s'éloigne, de 20 % toutes les 0,5 secondes. |
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Immobilise les ennemis pendant 3 secondes. |
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Chevalier-Dragon: Pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu'à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes. Sorcier: Vous enchantez votre familier le plus proche pendant 5 secondes pour qu'il soigne un allié proche de 295 Santé chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à une fois par seconde. Si vous n'avez pas de familier, vous infligez 665 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de votre première cible. Lame Noire: Restore 333 Magicka and Stamina if your target was above 50% Health. Increase your Critical Chance by 10% for 5 seconds if your target was at or below 50% Health. Gardien: Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 70 Magicka and Stamina. Nécromancien: Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse. Templier: For 5 seconds, you gain 1320 Armor and 150 Weapon and Spell Damage. If Sacred Ground is active on you, these values are increased by 50%. Arcaniste: Create a Crux. |
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Ajoute 30 secondes à la durée de votre effet de compétence passive Attaque continue. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 minute. |
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Inflige aux ennemis les effets Foudroiement, Clivage et Saignement. |
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Chaque ennemi touché augmente les dégâts infligés aux autres ennemis de 5 %, ce qui se cumule jusqu'à 20 fois. |
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Vous laissez un champ de chausse-trappes pendant 10 secondes, qui infligent 137 dégâts de Physique par seconde et réduisent la vitesse de déplacement de l'ennemi de 50 %. |
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Laisse une zone de vitesse pendant 10 secondes qui augmente la vitesse de déplacement de vos alliés et vous-même de 15 %. |
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· Inflige 6350 dégâts de Physique aux ennemis en 20 secondes. |
Piétinement - Inscription de commentaire
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Vous confère Brutalité majeure et Sorcellerie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. |
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Inflige aux ennemis Couardise mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit vos dégâts magiques et physiques de 215. |
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Inflige un Estropiement mineur aux ennemis pendant 20 secondes, ce qui réduit la Santé maximale de 10 %. |
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Déséquilibre les ennemis pendant 7 secondes. |
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Vous confère Expédition majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. |
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Inflige une Profanation mineure aux ennemis, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 6 % pendant 20 secondes. |
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Vous confère Protection majeure pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. |
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Vous confère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes, ce qui augmente votre score de crique physique et magique de 2629. |
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Afflige les ennemis d’une Vulnérabilité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %. |
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Vous confère Héroïsme majeur pendant 10 secondes, ce qui génère 3 Ultimes toutes les 1,5 secondes. |
Les meilleures constructions utilisant Piétinement






Autres constructions et guides qui utilisent la compétence Piétinement
Piétinement dans les nouvelles
Assaut compétences
Compétences ultimes | |
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Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie et la Vigueur maximales de votre groupe et vous-même de 10 % pendant 30 secondes. |
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Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie et Vigueur maximale de votre groupe et vous-même de 10 % pendant 30 secondes.
Vos alliés et vous-même gagnez la Force majeure, ce qui augmente vos dégâts de coups critiques de 20 % pendant 10 secondes.
Vos alliés et vous-même gagnez Force majeure pendant une brève période après activation.
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Sonne un cor de guerre pour rallier vos forces, ce qui augmente la Magie et Vigueur maximale de votre groupe et vous-même de 10 % pendant 30 secondes.
Vos alliés et vous-même gagnez 1320 résistance aux coups critiques pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts critiques subis de 20 %.
You and your allies take less damage from critical attacks for a brief period after activation.
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Capacités de scribe |
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Transperce l'air d'un sifflement strident. Votre fidèle monture y répond avant de charger devant vous en piétinant tous vos adversaires en ligne droite. Cette compétence ne peut pas être réactivée tant que votre monture est en train d'attaquer. | Compétences actives |
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Mobilise vos forces, ce qui confère à votre groupe et vous-même Expédition majeure, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 8 secondes. |
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Mobilise vos forces, ce qui confère à votre groupe et vous-même Expédition majeure et mineure, qui augmentent votre vitesse de déplacement de 30 % et 15 % respectivement, pendant 8 secondes.
Confère également Expédition mineure, qui augmente encore votre vitesse de déplacement. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
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Mobilise vos forces, ce qui confère à votre groupe et vous-même Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 8 secondes. Les attaques par derrière vous infligent 15 % points de dégâts de moins pendant que cet effet persiste.
Les attaques de dos portées contre vous infligent moins de dégâts lorsque cet effet persiste.
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Vous poussez un cri de bataille, qui vous emplit de détermination, vos alliés proches et vous-même, et vous soigne de 3480 Santé en 10 secondes. |
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Vous poussez un cri de bataille qui emplit vos alliés et vous-même de détermination, et vous soigne tous de 3480 Santé en 16 secondes.
Augmente le rayon. Augmente également la durée à mesure que la compétence progresse.
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Vous poussez un cri de bataille, qui vous emplit de détermination et vous soigne de 5388 Santé en 5 secondes.
Après le lancer, vous gagnez Résolution mineure, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2974 pendant 20 secondes.
Les soins persistants sont à présent effectués plus vite sur une durée plus courte, et sont plus élevés, ils augmentent votre amure, mais ne ciblent que vous.
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Projette une boule de pièges à pointes qui se répandent sur la zone visée, infligeant 280 dégâts de Physique toutes les 1 seconde aux ennemis à l'intérieur et réduisant leur vitesse de déplacement de 50 %. |
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Projette une boule de pièges à pointes sur la zone ciblée, ce qui inflige 281 dégâts de Physique toutes les 1 seconde aux ennemis qui s'y trouvent et réduit leur vitesse de déplacement de 50 %.
Les ennemis blessés par ces chausse-trappes subissent Brèche majeure, qui réduit leur résistance physique et magique de 5948 pendant 4,1 secondes.
Applique Brèche majeure aux ennemis blessés, ce qui réduit leurs résistances.
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Projette une boule de pièges à pointes qui se dispersent sur toute la zone ciblée, infligeant 281 dégâts de Physique toutes les 1 seconde à l'intérieur et réduisant leur vitesse de déplacement de 50 %.
Les pièges épuisent rapidement la Vigueur de la monture de tout ennemi dans la zone.
Augmente la durée et épuise la Vigueur de la monture de tout ennemi dans la zone.
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Place sur l'ennemi une bombe magique qui explose après 4 secondes, infligeant 434 dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone. Les dégâts sont augmentés de 100 % pour chaque ennemi à portée de la bombe, y compris la cible d'origine. |
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Active une bombe magique sur votre personne, qui explose au bout de 8 secondes et inflige 449 dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone.
Les dégâts sont augmentés de 100 % pour chaque ennemi à portée de la bombe, y compris la cible d'origine.
Vous devenez le centre de la détonation. Supprime le temps d'incantation, mais double la durée nécessaire avant la détonation.
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Place sur l'ennemi une bombe magique qui explose après 4 secondes, infligeant 449 dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone.
Si la bombe est dissipée ou supprimée de manière anticipée, l'explosion est déclenchée immédiatement.
Les dégâts sont augmentés de 100 % pour chaque ennemi à portée de la bombe.
Si la bombe est dissipée ou supprimée de manière anticipée, l'explosion est déclenchée immédiatement.
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Compétences passives | |
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Augmente vos dégâts physiques et magiques de 10 % et la récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de 20 % pendant 10 minutes après que vous avez capturé une scierie, une ferme, une mine ou un fort. Vous gagnez Galop de manière permanente, ce qui augmente votre vitesse en monture de 15 %. |
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Augmente de 5 mètres la portée de toutes les compétences à longue portée tant que vous êtes près d'un fort ou d'un avant-poste. Affecte toute compétence dont la portée est supérieure à 28 mètres. |
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Vous générez 20 Ultimes supplémentaires lorsque vous tuez un joueur ennemi. |