Porteur de torche Compétence - ESO
Porteur de torche est une compétence dans la ligne de compétences Guilde des guerriers, sous la catégorie Guilde dans ESO (The Elder Scrolls Online)

- Nom:
- Porteur de torche
- Description:
- Porteur de torche est une compétence dans la ligne de compétences Guilde des guerriers, sous la catégorie Guilde dans ESO (The Elder Scrolls Online)
- Trouvé dans
- Guilde » Guilde des guerriers
Comment obtenir: Reach Rank 5 in the Fighters Guild Skill Line.
Cette compétence fait partie du site scribing system.
Les grimoires pour cette compétence doivent être débloqués et achetés auprès du chroniqueur Firandil dans le Scholarium.
En fonction du script de focalisation que tu choisis, cette compétence peut se transformer dans les morphes suivants.: Torche ardente, Torche de soins, Torche glaçante, Torche hébétante, Torche héroïque, Torche repoussante, Torche sanglante et Torche tranchante
Porteur de torche - Scripts pour le scribe
Tu trouveras ici une liste de tous les scripts qui peuvent être utilisés avec la compétence Porteur de torche à l'aide du système de scribing..
Porteur de torche - Inscription de focalisation
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Inflige 4659 dégâts de Feu aux ennemis à chaque balayage. Les inscriptions de Signature et de Commentaire bénéfiques ne s'appliquent qu'à vous. |
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Inflige 4659 dégâts de Feu aux ennemis à chaque balayage. Les inscriptions de Signature et de Commentaire bénéfiques ne s'appliquent qu'à vous. |
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Inflige 4456 dégâts de Physique aux ennemis à chaque balayage. Les inscriptions de Signature et de Commentaire bénéfiques ne s'appliquent qu'à vous. |
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Inflige 4456 dégâts de Physique aux ennemis à chaque balayage. Les inscriptions de Signature et de Commentaire bénéfiques ne s'appliquent qu'à vous. |
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Génère 1 Ultimes pour vous et vos alliés à chaque balayage. Les inscriptions de signature et de commentaire s'appliquent à vous et à vos alliés. |
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Repousse les ennemis de 5 mètres à chaque balayage. Les inscriptions de Signature et de Commentaire bénéfiques ne s'appliquent qu'à vous. |
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Vous soigne, vos alliés et vous, de 6093 Santé à chaque balayage. Les inscriptions de signature et de commentaire s'appliquent à vous et à vos alliés. |
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Réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 40 % pendant 4 secondes au premier balayage, les immobilise pendant 3 secondes au deuxième balayage, et les étourdit pendant 3 secondes au dernier balayage. Les inscriptions de Signature et de Commentaire bénéfiques ne s'appliquent qu'à vous. |
Porteur de torche - Inscription de signature
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Supprime jusqu'à 1 effet négatif à chaque balayage. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes par cible. |
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Chevalier-Dragon: Pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de vous, jusqu'à un maximum de 6, vous gagnez 50 dégâts physiques et magiques. De plus, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 2 % plus 1 % par ennemi pendant 5 secondes. Sorcier: Vous enchantez votre familier le plus proche pendant 5 secondes pour qu'il soigne un allié proche de 887 Santé chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à une fois par seconde. Si vous n'avez pas de familier, vous infligez 665 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de vous. Lame Noire: Restore 333 Magicka and Stamina if your target was above 50% Health. Increase your Critical Chance by 10% for 5 seconds if your target was at or below 50% Health. Gardien: Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms them for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 1000 Magicka and Stamina. Nécromancien: Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse. Templier: For 5 seconds, you gain 1320 Armor and 150 Weapon and Spell Damage. If Sacred Ground is active on you, these values are increased by 50%. Arcaniste: Create a Crux. |
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Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis affectés grâce aux effets débilitants de 10 % pendant 6 secondes. |
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Réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30 % pendant 6 secondes. |
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Rend 200 Vigueur à chaque balayage. |
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· Inflige 3990 dégâts de Physique aux ennemis en 20 secondes. |
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Réduit les dégâts subis de 30 % pendant 2,2 secondes à chaque balayage. |
Porteur de torche - Inscription de commentaire
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Vous confère Brutalité majeure et Sorcellerie majeure pendant 10 secondes à chaque balayage, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. |
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Inflige Couardise mineure aux ennemis pendant 20 secondes à chaque balayage, ce qui réduit les dégâts physiques et magiques de 215. |
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Inflige Estropiement mineur aux ennemis pendant 20 secondes à chaque balayage, ce qui réduit la Santé maximale de 10 %. |
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Confère Résolution mineure pendant 20 secondes à chaque balayage, ce qui augmente les résistances physique et magique de 2974. |
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Confère Évitement mineur pendant 20 secondes à chaque balayage, ce qui réduit les dégâts subis des attaques à effet de zone de 10 %. |
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Inflige Brèche mineure pendant 20 secondes à chaque balayage, ce qui réduit la résistance physique et magique de 2974. |
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Confère Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 10 secondes à chaque balayage, ce qui augmente votre score de coups magiques et physiques critiques de 2629. |
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Confère Vitalité mineure pendant 20 secondes à chaque balayage, ce qui augmente les soins et les boucliers protecteurs reçus de 6 %. |
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Confère Héroïsme mineur pendant 20 secondes à chaque balayage, ce qui génère 1 Ultimes toutes les 1,5 secondes. |
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Inflige aux ennemis Incertitude mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit leur score de critique physique et magique de 1320. |
Les meilleures constructions utilisant Porteur de torche






Autres constructions et guides qui utilisent la compétence Porteur de torche
- ESO Dragonknight Subclasses Build Tank – Subclassing Optimized
- ESO Necromancer Subclasses Build – Subclassing Optimized
- One Bar Arcanist Tank Build for ESO – Oakensoul Arcanist Tank
- Powerful Arcanist Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Dragonknight Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful ESO Nightblade Tank Build – Elder Scrolls Online
- Powerful ESO Templar Tank Build – Elder Scrolls Online
- Powerful Necromancer Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Sorcerer Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Warden Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
Porteur de torche dans les nouvelles
Guilde des guerriers compétences
Compétences ultimes | |
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Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia, qui inflige 2904 dégâts de Physique aux ennemis devant vous et de 3483 dégâts de Physique supplémentaires en 6 secondes. |
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Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia, qui inflige 3600 dégâts de Physique aux ennemis devant vous et de 4314 dégâts de Physique supplémentaires en 6 secondes, et les étourdit pendant 2 secondes.
Augmente les dégâts et étourdit les ennemis touchés.
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Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia pour devenir l'instrument de sa vengeance, et infligez 2904 dégâts de Physique aux ennemis devant vous, plus 3483 dégâts de Physique en 6 secondes.
Une fois activée, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 300 pendant 20 secondes.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés.
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Capacités de scribe |
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Invoquez une torche imprégnée et balayez la zone devant vous trois fois avec son pouvoir. | Compétences actives |
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Tirez un carreau d'arbalète de chasseur de vampires de la Garde de l'Aube, qui inflige 2090 dégâts de Physique à votre ennemi. |
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Tirez un carreau d'arbalète de chasseur de vampires de la Garde de l'Aube augmenté, qui inflige 2091 dégâts de Physique.
Tire des carreaux supplémentaires sur d'autres ennemis proches de la cible, qui subissent 22 % de dégâts en moins.
Tire des carreaux supplémentaires sur d'autres ennemis proches de la cible, avec des dégâts réduits.
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Tirez un carreau-grappin de la Garde de l'Aube pour attirer un ennemi vers vous, ce qui lui inflige 1438 dégâts de Physique, le provoque pendant 15 secondes s'il n'est pas déjà provoqué, et réduit sa vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes.
Diminue la portée et les dégâts, augmente le coût, mais attire l'ennemi vers vous, tente de le provoquer et le ralentit.
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Marque la terre à vos pieds d'une rune de protection pendant 20 secondes. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez Protection mineure et Endurance mineure, qui réduisent les dégâts subis de 5 % et augmente votre récupération de Vigueur de 15 %. |
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Inscrit une rune de protection sur la terre, qui dure 10 secondes. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez Protection mineure et Endurance mineure, qui réduisent les dégâts que vous subissez de 5 % et augmente votre récupération de Vigueur de 15 %. Vous êtes également soigné de 435 Santé toutes les 1 seconde.
La rune guérit à présent les alliés présents à l'intérieur sur toute la durée, mais la rune dure moitié moins longtemps.
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Marque la terre à vos pieds d'une rune de protection pendant 20 secondes. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez Protection mineure et Endurance mineure, qui réduisent les dégâts subis de 5 % et augmente votre récupération de Vigueur de 15 %.
À l'activation, les ennemis dans la zone ciblée sont effrayés pendant 4 secondes.
Les ennemis dans la zone initiale d'activation ont peur.
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Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 4 secondes. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmente votre score de critique physique et magique de 2629. |
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Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 4 secondes.
Tant que cette compétence est active, augmente les dégâts de vos compétences à Vigueur de la guilde des guerriers est réduit de 25 %.
Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2629.
Tant qu'elle est active, vos compétences de la guilde des guerriers non-Ultimes infligent des dégâts augmentés. Augmente le rayon de la révélation.
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Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 4 secondes.
Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2629. Vous gagnez également Berserk mineur pendant 5 secondes après avoir infligé des dégâts critiques depuis le côté d'un ennemi.
Tant qu'elle est présente dans votre barre, infliger des coups critiques en prenant un ennemi par le flanc confère Berserker mineur.
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Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1161 dégâts de Saignement, puis 3470 dégâts de Saignement en 20 secondeset vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant cette durée. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes. |
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Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes.
Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1438 dégâts de Saignement, puis 3580 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant toute la durée.
Les ennemis touchés par le premier impact reçoivent l'effet Saignement.
Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
Augmente les dégâts du premier impact, et applique toujours l'effet Hémorragie.
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Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes.
Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1161 dégâts de Saignement, puis 3470 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pour toute cette durée.
Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
Le piège peut être placé jusqu'à 28 mètres de distance. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
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Compétences passives | |
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Vous permet d'intimider les PNJ lors des conversations. Réduit aussi le coût en Vigueur de toutes les compétences de la guilde des guerriers de 15 %. |
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Augmente les dégâts physiques et magiques de 3 % par compétence de guilde des guerriers dans votre barre. |
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AVEC UNE COMPÉTENCE DE LA GUILDE DES GUERRIERS DANS VOTRE BARRE Vous générez 3 Ultimes lorsque vous tuez un ennemi. |
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Vos compétences de la guilde des guerriers infligent 10 % supplémentaires. Ce bonus double contre les joueurs vampires et loups-garous. |
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Vous permet d'accepter les quêtes à primes de la guilde des guerriers à Cyrodiil. |