Puissance - Etoile de Points de Champion - ESO
Puissance est une étoile de Points de Champion dans la spécialité Guerre dans The Elder Scrolls Online.
Guerre
Puissance étendue

Confère 100 dégâts physiques et magiques à vos attaques martiales.
Affecte les dégâts physiques, de poison, de maladie et de saignement.
Spécialité: Guerre
Groupe: Puissance étendue
Est activable: Non
Points de saut: 0, 30
Points maximaux: 30
Links:
Les meilleures constructions utilisant Puissance

21
Nécromancien
PvE
Necromancer Hybrid PvE DPS (Fallen Banners)
Mace Wolfheart

Necromancer
DPS
Magicka
Powerful Magicka Necromancer Build for ESO – Damage Dealer DPS
AlcastHQ

Warden
Solo
Magicka
PvE
Powerful SOLO Magicka Warden Build PvE for ESO (Elder Scrolls Online)
AlcastHQ

19
Lame noire
PvP
Toxic Bow Slayer
Thorin-III

Arcanist
DPS
Stamina
Powerful Stamina Arcanist Build for ESO – Damage Dealer DPS
AlcastHQ

13
Sorcier
PvE
🧙♂️ HA One Bar Sorcerer (Non-pet)
clodovicus
Autres points du champion Étoiles en Guerre
Agression sauvage | Augmente vos dégâts magiques et physiques de 3 par palier. |
Aura mordante | Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à zone d'effet de 3 % par palier. |
Baume de renouveau | Lorsque vous supprimez un effet nuisible sur une cible alliée ou vous-même, vous sanctifiez le sol sous ses pieds et la soignez, ainsi que ses alliés à moins de 8 mètres, de 1280 Santé par palier. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Bénédiction | Augmente les soins que vous effectuez de 1 % par palier. |
Capitaine d'armes | Augmente les dégâts qu'infligent vos attaques de dégâts directs de 3 % par palier. |
Combat en finesse | Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier. |
Coups ravageurs | Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous vous soignez de 7 % de ces dégâts. |
Cuirassé | Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à dégâts directs de 3 % par palier. |
Discipline inlassable | Augmente votre Vigueur maximale de 260 par palier. |
Débordement régénérant | Si vous vous soignez, un allié ou vous-même, au-delà de votre maximum de points de vie, la cible de vos soins reçoit une récupération de Santé, de Magie et de Vigueur égale à 0,5 % de votre Magie maximale, avec une limite de 150, pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes par cible. |
Défense tranchante | Vous infligez 0 dégâts de Magie à vos assaillants chaque fois qu'ils vous infligent des dégâts directs avec une attaque à moins de 7 mètres. Cet effet s'adapte à votre résistance physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé, et peut activer vos enchantements d'armes et poisons. |
Détermination | Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à dégâts persistants de 3 % par palier. |
Endurance infinie | Augmente votre Vigueur maximale de 26 par palier. |
Expertise en armes | Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques légères et lourdes 4 % par palier. |
Exploiteur | Augmente de 2 % par palier les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées. |
Force de la nature | augmente votre pénétration offensive de 660 pour chaque effet de statut que subit votre cible. |
Frappes enragées | Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts par palier. |
Guérison focalisée | Augmente les soins que vous effectuez avec des soins à cible unique de 2 % par palier. |
Infusion d'espoir | Soigner un allié ou vous-même alors que ce personnage a moins de 50 % de sa Santé lui confère Héroïsme mineur pendant 1 seconde par tranche de 300 récupération de Magie. Cet effet peut se produire une fois toutes les 10 secondes par cible. Durée actuelle : 1,5 secondes |
Intuition indicible | Confère 260 Magie maximale par palier. |
Invulnérable | Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 3 % par palier. |
Le Mage de guerre | Confère 100 dégâts physiques et magiques à toutes les attaques magiques. Affecte les dégâts de Magie, de Feu, de Froid et de Foudre. |
Marée apaisante | Augmente les soins que vous effectuez avec des soins à zone d'effet de 2 % par palier. |
Maîtrise du combat | Augmente vos chances d'appliquer un effet martial de 30 % par palier. |
Percée | Confère 350 pénétration offensive par palier. |
Précipice | Lorsque vous soignez une cible alliée ou vous-même alors que la cible a moins de 25 % de sa Santé, vous lui conférez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 2200 dégâts par palier pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes par cible. |
Précision | Confère 160 points de votre chance de coup critique par palier. |
Préparation | Réduit les dégâts que vous infligent les dégâts ne provenant pas de joueurs de 5 % par phase. |
Prévoyance | Lorsque vous avez bu une potion, le coût de vos compétences de soins à Magie et à Vigueur utilisée en moins de 6 secondes est réduit de 75 %. |
Ranimation purificatrice | Soigner une cible ayant moins de 25 % de sa Santé purge tous les effets négatifs qui pèse sur elle. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 24 secondes. |
Rebuffade de duéliste | Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à cible unique de 3 % par palier. |
Rempart | Vos résistances physique et magique sont augmentées de 1900 tant que vous êtes équipé d'un bouclier ou d'un bâton de glace. |
Renforcé | Lorsque vous commencez à Encaisser, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 5140 dégâts pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Renouveau rapide | Augmente les soins que vous effectuez avec des soins persistants de 2 % par palier. |
Riposte | Lorsque vous bloquez une attaque d'un ennemi à moins de 7 mètres, votre prochaine attaque directe portée en moins de 5 secondes inflige 33 % dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
Rituel impeccable | Augmente vos chances d'appliquer un effet magique de 30 % par palier. |
Robuste | Réduit les dégâts que vous infligent les attaques martiales de 1 % par palier. Affecte les dégâts de magie, de flamme, de froid et de foudre. |
Récupération | Lorsque vous tombez sous les 20 % de Santé, vous gagnez Héroïsme majeur, qui confère 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 9 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 9 secondes. |
Récupération rapide | Augmente les soins que vous recevez de 1 % par phase. |
Réjuvénateur | Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de soins par palier. |
Résilience | Confère 132 résistance aux coups critiques par palier. |
Suprématie arcanique | Augmente votre Magie maximale de 26 par palier. |
Surcharge occulte | Chaque fois que vous tuez un ennemi affecté par un effet, il explose violemment et inflige 1037 dégâts d'Oblivion à vos autres ennemis à moins de 4 mètres et appliquer un effet aléatoire à chaque ennemi touché. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par seconde. |
Thaumaturge | Augmente les dégâts que vous infligez avec des dégâts persistants de 3 % par palier. |
Traître | Augmente vos dégâts critiques de 2 % par palier contre les ennemis que vous attaquez depuis le flanc. |
Visée mortelle | Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à cible unique de 3 % par palier. |
Égide élémentaire | Réduit les dégâts que vous infligent les attaques magiques de 1 % par palier. Affecte les dégâts de magie, de flamme, de froid et de foudre. |