Nom |
Description |
Agression sauvage
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Augmente vos dégâts magiques et physiques de 3 par palier. |
Aura mordante
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Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à zone d'effet de 3 % par palier. |
Baume de renouveau
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Lorsque vous supprimez un effet nuisible sur une cible alliée ou vous-même, vous sanctifiez le sol sous ses pieds et la soignez, ainsi que ses alliés à moins de 8 mètres, de 1280 Santé par palier. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Bénédiction
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Augmente les soins que vous effectuez de 1 % par palier. |
Capitaine d'armes
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Augmente les dégâts qu'infligent vos attaques de dégâts directs de 3 % par palier. |
Combat en finesse
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Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier. |
Coups ravageurs
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Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous vous soignez de 7 % de ces dégâts. |
Cuirassé
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Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à dégâts directs de 3 % par palier. |
Discipline inlassable
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Augmente votre Vigueur maximale de 260 par palier. |
Débordement régénérant
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Si vous vous soignez, un allié ou vous-même, au-delà de votre maximum de points de vie, la cible de vos soins reçoit une récupération de Santé, de Magie et de Vigueur égale à 0,5 % de votre Magie maximale, avec une limite de 150, pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes par cible. |
Défense tranchante
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Vous infligez 0 dégâts de Magie à vos assaillants chaque fois qu'ils vous infligent des dégâts directs avec une attaque à moins de 7 mètres. Cet effet s'adapte à votre résistance physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé, et peut activer vos enchantements d'armes et poisons. |
Détermination
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Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à dégâts persistants de 3 % par palier. |
Endurance infinie
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Augmente votre Vigueur maximale de 26 par palier. |
Expertise en armes
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Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques légères et lourdes 4 % par palier. |
Exploiteur
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Augmente de 2 % par palier les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées. |
Force de la nature
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augmente votre pénétration offensive de 660 pour chaque effet de statut que subit votre cible. |
Frappes enragées
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Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts par palier. |
Guérison focalisée
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Augmente les soins que vous effectuez avec des soins à cible unique de 2 % par palier. |
Infusion d'espoir
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Soigner un allié ou vous-même alors que ce personnage a moins de 50 % de sa Santé lui confère Héroïsme mineur pendant 1 seconde par tranche de 300 récupération de Magie. Cet effet peut se produire une fois toutes les 10 secondes par cible.
Durée actuelle : 1,5 secondes |
Intuition indicible
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Confère 260 Magie maximale par palier. |
Invulnérable
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Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 3 % par palier. |
Le Mage de guerre
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Confère 100 dégâts physiques et magiques à toutes les attaques magiques.
Affecte les dégâts de Magie, de Feu, de Froid et de Foudre. |
Marée apaisante
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Augmente les soins que vous effectuez avec des soins à zone d'effet de 2 % par palier. |
Maîtrise du combat
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Augmente vos chances d'appliquer un effet martial de 30 % par palier. |
Percée
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Confère 350 pénétration offensive par palier. |
Précipice
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Lorsque vous soignez une cible alliée ou vous-même alors que la cible a moins de 25 % de sa Santé, vous lui conférez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 2200 dégâts par palier pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes par cible. |
Précision
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Confère 160 points de votre chance de coup critique par palier. |
Préparation
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Réduit les dégâts que vous infligent les dégâts ne provenant pas de joueurs de 5 % par phase. |
Prévoyance
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Lorsque vous avez bu une potion, le coût de vos compétences de soins à Magie et à Vigueur utilisée en moins de 6 secondes est réduit de 75 %. |
Puissance
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Confère 100 dégâts physiques et magiques à vos attaques martiales.
Affecte les dégâts physiques, de poison, de maladie et de saignement. |
Ranimation purificatrice
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Soigner une cible ayant moins de 25 % de sa Santé purge tous les effets négatifs qui pèse sur elle. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 24 secondes. |
Rebuffade de duéliste
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Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à cible unique de 3 % par palier. |
Rempart
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Vos résistances physique et magique sont augmentées de 1900 tant que vous êtes équipé d'un bouclier ou d'un bâton de glace. |
Renforcé
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Lorsque vous commencez à Encaisser, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 5140 dégâts pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Renouveau rapide
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Augmente les soins que vous effectuez avec des soins persistants de 2 % par palier. |
Riposte
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Lorsque vous bloquez une attaque d'un ennemi à moins de 7 mètres, votre prochaine attaque directe portée en moins de 5 secondes inflige 33 % dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
Rituel impeccable
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Augmente vos chances d'appliquer un effet magique de 30 % par palier. |
Robuste
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Réduit les dégâts que vous infligent les attaques martiales de 1 % par palier.
Affecte les dégâts de magie, de flamme, de froid et de foudre. |
Récupération
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Lorsque vous tombez sous les 20 % de Santé, vous gagnez Héroïsme majeur, qui confère 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 9 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 9 secondes. |
Récupération rapide
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Augmente les soins que vous recevez de 1 % par phase. |
Réjuvénateur
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Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de soins par palier. |
Résilience
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Confère 132 résistance aux coups critiques par palier. |
Suprématie arcanique
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Augmente votre Magie maximale de 26 par palier. |
Surcharge occulte
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Chaque fois que vous tuez un ennemi affecté par un effet, il explose violemment et inflige 1037 dégâts d'Oblivion à vos autres ennemis à moins de 4 mètres et appliquer un effet aléatoire à chaque ennemi touché. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par seconde. |
Thaumaturge
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Augmente les dégâts que vous infligez avec des dégâts persistants de 3 % par palier. |
Traître
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Augmente vos dégâts critiques de 2 % par palier contre les ennemis que vous attaquez depuis le flanc. |
Visée mortelle
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Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à cible unique de 3 % par palier. |
Égide élémentaire
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Réduit les dégâts que vous infligent les attaques magiques de 1 % par palier.
Affecte les dégâts de magie, de flamme, de froid et de foudre. |