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Spécialité de Points de Champion

Guerre - ESO

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L'arbre Guerre du Mage est de loin le plus complexe puisqu'il est composé de 3 arbres au total. Le premier arbre représente tout ce qui a trait au dégâts, que cela soit par cause directe ou indirecte, cible unique ou zone d'effet (AoE). Le bâton tenu par le Mage représente les bonus de soins.

Additionnellement, nous avons 2 autres arbres, cachés dans son torse et son coude droit, marqué par des étoiles violettes.

Le premier, sur son torse, est appelé Repousser la Mort et nous fournit tout ce dont nous avons besoin pour nous protéger.

Le second, Puissance Étendue situé dans son coude, agit sur les dommages martiaux et également des bonus additionnels de combat en général. Le même principe de déblocage d'étoiles s'applique à cet arbre.

Pour débloquer des bonus spécifiques, vous devez d'abord les débloquer en utilisant un des bonus de base de l'arbre, et ensuite débloquer les bonus suivants.

Groupes de Points de Champion

Etoiles de Points de Champion

Nom Description
Agression sauvage Augmente vos dégâts magiques et physiques de 3 par palier.
Aura mordante Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à zone d'effet de 3 % par palier.
Baume de renouveau Lorsque vous supprimez un effet nuisible sur une cible alliée ou vous-même, vous sanctifiez le sol sous ses pieds et la soignez, ainsi que ses alliés à moins de 8 mètres, de 1280 Santé par palier. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.
Bénédiction Augmente les soins que vous effectuez de 1 % par palier.
Capitaine d'armes Augmente les dégâts qu'infligent vos attaques de dégâts directs de 3 % par palier.
Combat en finesse Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.
Coups ravageurs Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous vous soignez de 7 % de ces dégâts.
Cuirassé Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à dégâts directs de 3 % par palier.
Discipline inlassable Augmente votre Vigueur maximale de 260 par palier.
Débordement régénérant Si vous vous soignez, un allié ou vous-même, au-delà de votre maximum de points de vie, la cible de vos soins reçoit une récupération de Santé, de Magie et de Vigueur égale à 0,5 % de votre Magie maximale, avec une limite de 150, pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes par cible.
Défense tranchante Vous infligez 0 dégâts de Magie à vos assaillants chaque fois qu'ils vous infligent des dégâts directs avec une attaque à moins de 7 mètres. Cet effet s'adapte à votre résistance physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé, et peut activer vos enchantements d'armes et poisons.
Détermination Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à dégâts persistants de 3 % par palier.
Endurance infinie Augmente votre Vigueur maximale de 26 par palier.
Expertise en armes Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques légères et lourdes 4 % par palier.
Exploiteur Augmente de 2 % par palier les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées.
Force de la nature augmente votre pénétration offensive de 660 pour chaque effet de statut que subit votre cible.
Frappes enragées Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts par palier.
Guérison focalisée Augmente les soins que vous effectuez avec des soins à cible unique de 2 % par palier.
Infusion d'espoir Soigner un allié ou vous-même alors que ce personnage a moins de 50 % de sa Santé lui confère Héroïsme mineur pendant 1 seconde par tranche de 300 récupération de Magie. Cet effet peut se produire une fois toutes les 10 secondes par cible. Durée actuelle : 1,5 secondes
Intuition indicible Confère 260 Magie maximale par palier.
Invulnérable Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 3 % par palier.
Le Mage de guerre Confère 100 dégâts physiques et magiques à toutes les attaques magiques. Affecte les dégâts de Magie, de Feu, de Froid et de Foudre.
Marée apaisante Augmente les soins que vous effectuez avec des soins à zone d'effet de 2 % par palier.
Maîtrise du combat Augmente vos chances d'appliquer un effet martial de 30 % par palier.
Percée Confère 350 pénétration offensive par palier.
Précipice Lorsque vous soignez une cible alliée ou vous-même alors que la cible a moins de 25 % de sa Santé, vous lui conférez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 2200 dégâts par palier pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes par cible.
Précision Confère 160 points de votre chance de coup critique par palier.
Préparation Réduit les dégâts que vous infligent les dégâts ne provenant pas de joueurs de 5 % par phase.
Prévoyance Lorsque vous avez bu une potion, le coût de vos compétences de soins à Magie et à Vigueur utilisée en moins de 6 secondes est réduit de 75 %.
Puissance Confère 100 dégâts physiques et magiques à vos attaques martiales. Affecte les dégâts physiques, de poison, de maladie et de saignement.
Ranimation purificatrice Soigner une cible ayant moins de 25 % de sa Santé purge tous les effets négatifs qui pèse sur elle. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 24 secondes.
Rebuffade de duéliste Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à cible unique de 3 % par palier.
Rempart Vos résistances physique et magique sont augmentées de 1900 tant que vous êtes équipé d'un bouclier ou d'un bâton de glace.
Renforcé Lorsque vous commencez à Encaisser, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 5140 dégâts pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.
Renouveau rapide Augmente les soins que vous effectuez avec des soins persistants de 2 % par palier.
Riposte Lorsque vous bloquez une attaque d'un ennemi à moins de 7 mètres, votre prochaine attaque directe portée en moins de 5 secondes inflige 33 % dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes.
Rituel impeccable Augmente vos chances d'appliquer un effet magique de 30 % par palier.
Robuste Réduit les dégâts que vous infligent les attaques martiales de 1 % par palier. Affecte les dégâts de magie, de flamme, de froid et de foudre.
Récupération Lorsque vous tombez sous les 20 % de Santé, vous gagnez Héroïsme majeur, qui confère 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 9 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 9 secondes.
Récupération rapide Augmente les soins que vous recevez de 1 % par phase.
Réjuvénateur Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de soins par palier.
Résilience Confère 132 résistance aux coups critiques par palier.
Suprématie arcanique Augmente votre Magie maximale de 26 par palier.
Surcharge occulte Chaque fois que vous tuez un ennemi affecté par un effet, il explose violemment et inflige 1037 dégâts d'Oblivion à vos autres ennemis à moins de 4 mètres et appliquer un effet aléatoire à chaque ennemi touché. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par seconde.
Thaumaturge Augmente les dégâts que vous infligez avec des dégâts persistants de 3 % par palier.
Traître Augmente vos dégâts critiques de 2 % par palier contre les ennemis que vous attaquez depuis le flanc.
Visée mortelle Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à cible unique de 3 % par palier.
Égide élémentaire Réduit les dégâts que vous infligent les attaques magiques de 1 % par palier. Affecte les dégâts de magie, de flamme, de froid et de foudre.

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