Name |
Beschreibung |
Abfuhr des Duellanten
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Verringert den Schaden, den Ihr durch Angriffe mit Einzelzielfähigkeiten erleidet, pro Stufe um 3 %. |
Abgehärtet
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Verringert den Schaden, den Ihr durch Waffenangriffe erleidet, pro Stufe um 1 %.
Betrifft physischen, Gift-, Seuchen- und Blutungsschaden. |
Arkane Überlegenheit
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Erhöht Eure maximale Magicka pro Stufe um 26. |
Ausdauernde Entschlossenheit
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Verringert den Schaden, den Ihr durch Angriffe mit Schaden über Zeit erleidet, pro Stufe um 3 %. |
Ausnutzer
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Erhöht Euren Schaden gegen aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde pro Stufe um 2 %. |
Beißende Aura
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Erhöht Euren durch Angriffe mit Flächeneffekt verursachten Schaden pro Stufe um 3 %. |
Belastbarkeit
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Gewährt 132 kritische Resistenz pro Stufe. |
Belebender Überfluss
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Überheilt Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten, gewährt dies dem Ziel 6 Sekunden lang 0,5 % Eurer maximalen Magicka als Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration, höchstens jedoch 150 Punkte. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 12 Sekunden eintreten. |
Besänftigender Strom
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Erhöht Eure durch Heilungen mit Flächeneffekt gewirkte Heilung pro Stufe um 2 %. |
Bollwerk
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Während Ihr einen Schild oder Froststab ausgerüstet habt, sind Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 1.900 erhöht. |
Durchdringend
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Gewährt pro Stufe 350 offensive Durchdringung. |
Elementare Ägis
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Verringert den Schaden, den Ihr durch Magieangriffe erleidet, pro Stufe um 1 %.
Betrifft magischen, Flammen-, Frost- und Schockschaden. |
Endlose Beständigkeit
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Erhöht Eure maximale Ausdauer pro Stufe um 26. |
Erwidern
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Blockt Ihr einen Angriff von einem Feind innerhalb von 7 Metern, verursacht Euer nächster Angriff mit direktem Schaden, den Ihr innerhalb von 5 Sekunden ausführt 33 % zusätzlichen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. |
Fokussierte Pflege
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Erhöht Eure Heilung auf Einzelziele pro Stufe um 2 %. |
Geschwinde Erneuerung
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Erhöht Eure durch Effekte mit Heilung über Zeit gewirkten Heilungen pro Stufe um 2 %. |
Gesegnet
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Erhöht die Heilung, die Ihr wirkt, pro Stufe um 1 %. |
Hinterhalt
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Erhöht Euren verursachten kritischen Schaden gegen Feinde, die Ihr flankiert, pro Stufe um 2 %. |
Hoffnungsinfusion
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Heilt Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit weniger als 50 % des maximalen Lebens, erhaltet Ihr für jeweils 300 Magickaregeneration 1 Sekunde lang kleineres Heldentum. Dieser Effekt kann für jedes Ziel einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Aktuelle Wirkdauer: 1,5 Sekunden |
Kampffinesse
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Erhöht Euren kritischen Schaden und Eure gewirkte kritische Heilung pro Stufe um 4 %. |
Kampfmeisterschaft
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Erhöht die Chance, Eure Feinde mit physischen Statuseffekten zu belegen, pro Stufe um 30 %. |
Kriegsmagier
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Gewährt 100 Magie- und Waffenkraft für Magieangriffe.
Betrifft magischen, Flammen-, Frost- und Schockschaden. |
Kräftig
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Gewährt 100 Magie- und Waffenkraft für Waffenangriffe.
Betrifft physischen, Gift-, Seuchen- und Blutungsschaden. |
Letztes Aufbäumen
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Wenn Ihr mit weniger als 20 % Leben Schaden erleidet, erhaltet Ihr größeres Heldentum, wodurch Ihr 9 Sekunden lang alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft erhaltet. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten. |
Makelloses Ritual
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Erhöht die Chance, Eure Feinde mit magischen Statuseffekten zu belegen, pro Stufe um 30 %. |
Naturgewalt
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Erhöht Eure offensive Durchdringung für jeden Statuseffekt auf Eurem Ziel um 660. |
Okkulte Überladung
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Tötet Ihr einen Feind, der an einem Statuseffekt leidet, explodiert dieser heftig und fügt pro Stufe anderen Feinden innerhalb von 4 Metern 1.037 daedrischen Schaden zu. Zudem wird jeder getroffene Feind mit einem zufälligen Statuseffekt belegt. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. |
Plündernde Hiebe
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Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, heilt Ihr Euch in Höhe von 7 % des verursachten Schadens. |
Präzision
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Gewährt pro Stufe 160 Wertung auf kritische Treffer. |
Reinigende Belebung
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Heilt Ihr ein Ziel mit weniger als 25 % seines Lebens, entfernt Ihr bei ihm alle schädlichen Effekte. Dieser Effekt kann einmal alle 24 Sekunden eintreten. |
Salve der Erneuerung
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Immer wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten entfernt, segnet Ihr den Boden unter ihnen und heilt sie sowie Verbündete innerhalb von 8 Metern pro Stufe in Höhe von 1.280 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. |
Schaurige Erkenntnis
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Gewährt Euch pro Stufe 260 maximale Magicka. |
Schneidende Verteidigung
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Ihr verursacht an Angreifern 0 Magieschaden, wenn diese Euch mit einem Angriff mit direktem Schaden innerhalb von 7 Metern Schaden zufügen. Dieser Effekt skaliert mit Eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist, und kann Eure Waffenverzauberungen und Gifte auslösen. |
Schnelle Erholung
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Erhöht Eure erhaltene Heilung pro Stufe um 1 % |
Thaumaturg
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Erhöht Euren durch Effekte mit Schaden über Zeit verursachten Schaden pro Stufe um 3 %. |
Tödliches Zielen
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Erhöht Euren durch Einzelzielfähigkeiten verursachten Schaden pro Stufe um 3 %. |
Unangreifbar
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Verringert den Schaden, den Ihr durch Angriffe mit direktem Schaden erleidet, pro Stufe um 3 %. |
Unbezwingbar
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Verringert den Schaden, den Ihr durch Angriffe mit Flächeneffekten erleidet, pro Stufe um 3 %. |
Unermüdliche Disziplin
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Gewährt Euch pro Stufe 260 maximale Ausdauer. |
Ungezähmte Aggression
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Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft pro Stufe um 3. |
Verjüngerer
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Gewährt pro Stufe 41 Magie- und Waffenkraft für Eure Heilfähigkeiten. |
Verstärkt
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Wenn Ihr mit dem Wappnen beginnt, erhaltet Ihr einen Schadenschild, der 3 Sekunden lang 5.140 Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. |
Vom Abgrund
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Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit weniger als 25 % Leben heilt, gewährt Ihr demjenigen 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der pro Stufe 2.200 Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 30 Sekunden eintreten. |
Vorbereitung
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Verringert Euren durch Angriffe von NSC erlittenen Schaden pro Stufe um 5 %. |
Vorblick
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Nachdem Ihr einen Trank eingenommen habt, werden die Kosten Eurer nächsten, innerhalb von 6 Sekunden genutzten Magicka- und Ausdauer-Heilfähigkeiten um 75 % verringert. |
Waffenexperte
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Erhöht Euren durch leichte und schwere Angriffe verursachten Schaden pro Stufe um 4 %. |
Waffenmeister
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Erhöht Euren direkt verursachten Schaden um 3 % pro Stufe. |
Zornerfüllte Schläge
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Gewährt pro Stufe 41 Magie- und Waffenkraft für Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten. |