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Championpunkte-Disziplin

Macht

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Dieser Himmelskörper ist bei weitem der komplexeste, da er aus insgesamt 3 Bäumen besteht. Der Körper repräsentiert alles, was mit Schaden zu tun hat, sei es durch direkte oder indirekte Ursache, Einzelziel oder AoE. Der Stab, den die Magierin in der Hand hält, repräsentiert die heilenden Vorteile.

Außerdem haben wir 2 weitere Bäume, die in ihrer Brust und ihrem rechten Ellbogen versteckt sind und mit violetten Sternen markiert sind.

Die erste in ihrer Brust heißt "Einschlagender Tod" und versorgt uns mit allem, was wir brauchen, um uns zu schützen.

Die zweite, "Erweiterte Macht" in ihrem Ellbogen, ist für Kampfschaden sowie zusätzliche Boni für den Kampf im allgemeinen gedacht. Das gleiche Prinzip zum freischalten von Sternen gilt für diesen Baum.

Bestimmte Vorteile kannst du nur freischalten, indem du eine der drei Basisfähigkeiten verwendest.

Championpunkte-Kluster

Championpunkte-Sterne

Name Beschreibung
Abfuhr des Duellanten Verringert den Schaden, den Ihr durch Angriffe mit Einzelzielfähigkeiten erleidet, pro Stufe um 2 %.
Abgehärtet Verringert den Schaden, den Ihr durch Waffenangriffe erleidet, pro Stufe um 1 %. Betrifft physischen, Gift-, Seuchen- und Blutungsschaden.
Arkane Überlegenheit Erhöht Eure maximale Magicka pro Stufe um 26.
Ausdauernde Entschlossenheit Verringert den Schaden, den Ihr durch Angriffe mit Schaden über Zeit erleidet, pro Stufe um 2 %.
Beißende Aura Erhöht Euren durch Angriffe mit Flächeneffekt verursachten Schaden pro Stufe um 2 %.
Belastbarkeit Gewährt 132 kritische Resistenz pro Stufe.
Belebender Überfluss Überheilt Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten, gewährt dies dem Ziel 6 Sekunden lang 0,5 % Eurer maximalen Magicka als Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration, höchstens jedoch 150 Punkte. Dieser Effekt kann für jedes Ziel einmal alle 12 Sekunden eintreten.
Besänftigender Strom Erhöht Eure durch Heilungen mit Flächeneffekt gewirkte Heilung pro Stufe um 2 %.
Bollwerk Während Ihr einen Schild oder Froststab ausgerüstet habt, sind Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 1.900 erhöht.
Durchdringend Gewährt pro Stufe 350 offensive Durchdringung.
Elementare Ägis Verringert den Schaden, den Ihr durch Magieangriffe erleidet, pro Stufe um 1 %. Betrifft magischen, Flammen-, Frost- und Schockschaden.
Endlose Beständigkeit Erhöht Eure maximale Ausdauer pro Stufe um 26.
Erwidern Blockt Ihr einen Angriff von einem Feind innerhalb von 7 Metern, fügt Ihr dem Angreifer 4.800 physischen Schaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Fokussierte Pflege Erhöht Eure Heilung auf Einzelziele pro Stufe um 2 %.
Geschwinde Erneuerung Erhöht Eure durch Effekte mit Heilung über Zeit gewirkten Heilungen pro Stufe um 2 %.
Gesegnet Erhöht die Heilung, die Ihr wirkt, pro Stufe um 1 %.
Hinterhalt Erhöht Euren verursachten kritischen Schaden gegen Feinde, die Ihr flankiert, pro Stufe um 3 %.
Hoffnungsinfusion Heilt Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit weniger als 50 % des maximalen Lebens, erhaltet Ihr für jeweils 300 Magickaregeneration 1 Sekunde lang kleineres Heldentum. Dieser Effekt kann für jedes Ziel einmal alle 10 Sekunden eintreten. Aktuelle Wirkdauer: 1,5 Sekunden
Kampffinesse Erhöht Euren kritischen Schaden und Eure gewirkte kritische Heilung pro Stufe um 2 %.
Kampfmeisterschaft Erhöht die Chance, Eure Feinde mit physischen Statuseffekten zu belegen, pro Stufe um 30 %.
Kräftig Gewährt 100 Magie- und Waffenkraft für Waffenangriffe. Betrifft physischen, Gift-, Seuchen- und Blutungsschaden.
Kriegsmagier Gewährt 100 Magie- und Waffenkraft für Magieangriffe. Betrifft magischen, Flammen-, Frost- und Schockschaden.
Letztes Aufbäumen Wenn Ihr mit weniger als 20 % Leben Schaden erleidet, erhaltet Ihr größeres Heldentum, wodurch Ihr 9 Sekunden lang alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft erhaltet. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
Makelloses Ritual Erhöht die Chance, Eure Feinde mit magischen Statuseffekten zu belegen, pro Stufe um 30 %.
Okkulte Überladung Tötet Ihr einen Feind, der an einem Statuseffekt leidet, explodiert dieser heftig und fügt pro Stufe anderen Feinden innerhalb von 4 Metern 2.000 daedrischen Schaden zu.
Plündernde Hiebe Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, heilt Ihr Euch in Höhe von 7 % des verursachten Schadens.
Präzision Gewährt pro Stufe 160 Wertung auf kritische Treffer.
Reinigende Belebung Heilt Ihr ein Ziel mit weniger als 25 % seines Lebens, entfernt Ihr bei ihm alle schädlichen Effekte. Dieser Effekt kann einmal alle 24 Sekunden eintreten.
Salve der Erneuerung Immer wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten entfernt, segnet Ihr den Boden unter ihnen und heilt sie sowie Verbündete innerhalb von 8 Metern pro Stufe in Höhe von 1.280 Leben. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Schaurige Erkenntnis Gewährt Euch pro Stufe 260 maximale Magicka.
Schneidende Verteidigung Ihr verursacht an Angreifern 292 Magieschaden, wenn diese Euch mit einem Angriff mit direktem Schaden innerhalb von 7 Metern Schaden zufügen. Dieser Effekt skaliert mit Eurem maximalen Leben und kann Eure Waffenverzauberungen und Gifte auslösen.
Schnelle Erholung Erhöht Eure erhaltene Heilung pro Stufe um 1 %
Thaumaturg Erhöht Euren durch Effekte mit Schaden über Zeit verursachten Schaden pro Stufe um 2 %.
Tödliches Zielen Erhöht Euren durch Einzelzielfähigkeiten verursachten Schaden pro Stufe um 2 %.
Unangreifbar Verringert den Schaden, den Ihr durch Angriffe mit direktem Schaden erleidet, pro Stufe um 2 %.
Unbezwingbar Verringert den Schaden, den Ihr durch Angriffe mit Flächeneffekten erleidet, pro Stufe um 2 %.
Unermüdliche Disziplin Gewährt Euch pro Stufe 260 maximale Ausdauer.
Ungezähmte Aggression Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft pro Stufe um 3.
Verjüngerer Gewährt pro Stufe 33 Magie- und Waffenkraft für Eure Heilfähigkeiten.
Verstärkt Wenn Ihr mit dem Wappnen beginnt, erhaltet Ihr einen Schadenschild, der 3 Sekunden lang 5.140 Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden auftreten.
Vom Abgrund Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit weniger als 25 % Leben heilt, gewährt Ihr demjenigen 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der pro Stufe 2.200 Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 30 Sekunden eintreten.
Vorbereitung Verringert Euren durch Angriffe von NSCs erlittenen Schaden pro Stufe um 5 %.
Vorblick Nachdem Ihr einen Trank eingenommen habt, werden die Kosten Eurer nächsten, innerhalb von 6 Sekunden genutzten Magicka- und Ausdauer-Heilfähigkeiten um 75 % verringert.
Waffenexperte Erhöht Euren durch leichte und schwere Angriffe verursachten Schaden pro Stufe um 3 %.
Waffenmeister Erhöht Euren direkt verursachten Schaden um 2 % pro Stufe.
Zornerfüllte Schläge Gewährt pro Stufe 33 Magie- und Waffenkraft für Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten.

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