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Disciplina de Puntos de Campeón

Guerra - ESO

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The Mage Warfare tree is by far the most complex, as it exists of 3 trees in total. The first body represents everything that has to do with damage, be it through direct or indirect cause, single target or AoE. The staff the Mage is holding represents the healing perks.

Additionally, we have 2 other trees, hidden in her chest and her right side elbow, marked by purple stars.

The first in her chest is called Staving Death and provides us with everything that we need to protect ourselves.

The second, Extended Might in her elbow, is meant for Martial damage, as well as additional bonuses to combat in general. The same principle to unlock stars applies to this tree.

In order to unlock specific perks, you have to first unlock them by using any of the three base perks and then unlocking further perks in the tree.

Grupos de Puntos de Campeón

Puntos de Campeón Estrellas

Nombre Descripción
Acorazado Reduce el daño recibido por ataques de daño directo un 3 % por etapa.
Agresión indómita Aumenta el daño de arma y hechizo en 3 por etapa.
Al límite Cuando te curas a ti o a un aliado con menos del 25 % de salud, otorgas un escudo de daño que absorberá hasta 2200 de daño por etapa, durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.
Alivio focalizado Incrementa la curación realizada por curaciones de un único objetivo un 2 % por etapa.
Aura cortante Incrementa el daño infligido por ataques de área de efecto un 3 % por etapa.
Baluarte Cuando tienes un escudo o un bastón de escarcha equipados, tu resistencia física y mágica aumentan en 1900.
Bendito Aumenta la curación realizada un 1 % por etapa.
Cataplasma de renovación Cuando disipas un efecto negativo de ti o un aliado, santificas el suelo bajo sus pies, curando al aliado afectado y a los enemigos en un rango de 8 metros 1280 de salud por etapa . Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Defensa cortante Infliges 0 de daño magia a los atacantes que te dañen con un ataque de daño directo en un rango de 7 metros. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos y puede activar tus encantamientos de armas y venenos.
Desbordamiento regenerativo Al curarte a ti o a un aliado con la salud al máximo, otorgas recuperación de salud, magia y aguante equivalente al .5 % de tu magia máxima, hasta un límite de 150, durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos por objetivo. Bonificación actual: 60
Determinación persistente Reduce el daño recibido por ataques de daño prolongado un 3 % por etapa.
Disciplina infatigable Otorga 260 de aguante máximo por etapa.
Estocada Al bloquear un ataque de un enemigo a menos de 7 metros, tu próximo ataque de daño directo infligido antes de que pasen 5 segundos inflige un 33 % de daño adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Experiencia en armas Aumenta el daño infligido con tus ataques ligeros y pesados un 4 % por etapa.
Golpes iracundos Otorga 41 de daño de arma y hechizo por etapa a las habilidades ofensivas.
Gracia combativa Incrementa el daño crítico y curación crítica realizada un 4 % por etapa.
Inexpugnable Reduce el daño recibido por ataques de área de efecto un 3 % por etapa.
Infusión de esperanza Curarte o curar a un aliado con menos del 50 % de salud otorga heroísmo menor durante 1 segundo por cada 300 de recuperación de magia que tengas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos por objetivo. Duración actual: 1.5 segundos
Intuición sobrenatural Otorga 260 de magia máxima por etapa.
La fuerza de la naturaleza Aumenta la penetración ofensiva en 660 por cada efecto de estado que tiene tu objetivo.
Maestro de armas Aumenta el daño infligido con ataques de daño directo un 3 % por etapa.
Maestría bélica Aumenta la probabilidad de aplicar un efecto de estado físico un 30 % por etapa.
Mago de batalla Otorga 100 de daño de arma y hechizo a los ataques mágicos. Afecta al daño mágico, de fuego, de escarcha y por descarga.
Marea apaciguante Incrementa la curación realizada por curaciones de área de efecto un 2 % por etapa.
Mazazos desgarradores Cuando causas daño directo, te curas 7 % del daño infligido.
Perforación Otorga 350 de penetración ofensiva por etapa.
Poderoso Otorga 100 de daño de arma y hechizo a los ataques físicos. Afecta al daño de arma, de veneno, de enfermedad y de sangrado.
Precisión Otorga 160 de probabilidad de críticos por etapa.
Precisión letal Incrementa el daño infligido por ataques de un único objetivo un 3 % por etapa.
Preparación Reduce el daño recibido de ataques de enemigos no jugadores un 5 % por etapa.
Prospectiva Cuando bebas una poción, el coste de tu próxima habilidad de magia y aguante utilizada en los próximos 6 segundos se reducirá un 75 %.
Puñalada trapera Aumenta el daño crítico infligido un 2 % por etapa contra enemigos que estés flanqueando.
Recuperación rápida Aumenta la curación recibida un 1 % por etapa.
Reforzado Cuando comienzas a bloquear, obtienes un escudo de daño que absorbe 5140 de daño durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Rejuvenecedor Otorga 41 de daño de arma y hechizo por etapa a las habilidades curativas.
Renovación rápida Aumenta la curación realizada por los efectos de curación prolongada un 2 % por etapa.
Repulso del duelista Reduce el daño recibido por ataques de un único objetivo un 3 % por etapa.
Resistencia Otorga 132 de resistencia al daño crítico por etapa.
Resistencia infinita Incrementa el aguante máximo en 26 por etapa.
Resurrección purificada Curar a un objetivo con menos del 25 % de salud elimina todos los efectos negativos que tenga. Este efecto puede ocurrir una vez cada 24 segundos.
Ritual impecable Aumenta la probabilidad de aplicar un efecto de estado mágico un 30 % por etapa.
Robusto Reduce el daño que recibes de ataques mágicos un 1 % por etapa. Afecta al daño físico, de veneno, de enfermedad y de sangrado.
Sobrecarga arcana Cuando mates a un enemigo que tenga aplicado un efecto de estado, explotará violentamente causando 1037 de daño de Oblivion por etapa a todos los enemigos en un radio de 4 metros y aplicando un efecto de estado aleatorio a cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada segundo.
Supremacía arcana Incrementa la magia máxima en 26 por etapa.
Taumaturgo Incrementa el daño infligido por ataques de daño prolongado un 3 % por etapa.
Ventajista Aumenta el daño infligido a los enemigos desequilibrados un 2 % por etapa.
Égida elemental Reduce el daño que recibes de ataques mágicos un 1 % por etapa. Afecta al daño mágico, de fuego, de escarcha y por descarga.
Últimas fuerzas Cuando la salud caiga por debajo del 20 %, obtienes heroísmo mayor, que otorga 3 puntos de máxima cada 1,5 durante 9 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9 segundos.

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