Resiliencia - Estrella de puntos de campeón - ESO
Resiliencia es una estrella del Punto de Campeón en la disciplina Guerra en Elder Scrolls Online.
Disciplina: Guerra
Cluster: Prevención de muerte
Es inclinable: Si
Puntos de salto: 0, 10, 20, 30, 40, 50
Puntos máximos: 50
Links:
Mejores construcciones con Resiliencia

2
Nightblade
PvP
BashBlade
eytab

1
Necromancer
PvP
Mamba’s Necro Bomber Builds
BlackKBMamba24

2
Templar
PvE
Ultimate StamPlar - PvE + PvP + Wolf
jesuzzz147

4
Dragonknight
PvP
Eso Rattlecage DK
Goblinu_ESO

5
Templar
PvP
RangePlar Goblinu_ESO
Goblinu_ESO

6
Sorcerer
PvP
Sorc Vampire hybrid onebar daedric
ThorsCookies
Other Champion Points Stars in Guerra
Acorazado | Reduce el daño recibido por ataques de daño directo un 3 % por etapa. |
Agresión indómita | Aumenta el daño de arma y hechizo en 3 por etapa. |
Al límite | Si te curas o curas a alguno de tus aliados mientras tenéis menos del 25 % de salud, les otorgas un escudo protector que absorbe hasta 2200 de daño por etapa durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos por objetivo. |
Alivio focalizado | Incrementa la curación realizada por curaciones de un único objetivo un 2 % por etapa. |
Aura cortante | Incrementa el daño infligido por ataques de área de efecto un 3 % por etapa. |
Baluarte | Cuando tienes un escudo o un bastón de escarcha equipados, tu resistencia física y a hechizos aumentan en 1900. |
Bendito | Aumenta la curación realizada un 1 % por etapa. |
Cataplasma de renovación | Cuando disipas un efecto negativo que se te ha aplicado a ti o a algún aliado, santificas el suelo que hay bajo sus pies; le curas 1280 de salud por etapa al aliado afectado y a los aliados que se encuentran en un radio de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. |
Contraestocada | Al bloquear un ataque de un enemigo a menos de 7 metros, tu próximo ataque de daño directo infligido antes de que pasen 5 segundos inflige un 33 % de daño adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos. |
Defensa cortante | Infliges 0 de daño mágico a los atacantes que te alcancen con un ataque de daño directo en un radio de 7 metros. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos, y puede activar tus encantamientos de armas y venenos. |
Desbordamiento regenerativo | Si te curas o curas a alguno de tus aliados mientras tenéis la salud al máximo, les otorgas recuperación de salud, magia y aguante equivalente al 0,5 % de tu magia máxima, hasta un límite de 150 puntos, durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos por objetivo. Bonificación actual: 60 |
Determinación persistente | Reduce el daño recibido por ataques de daño prolongado un 3 % por etapa. |
Disciplina infatigable | Otorga 260 de aguante máximo por etapa. |
Experiencia en armas | Aumenta el daño infligido con tus ataques ligeros y pesados un 4 % por etapa. |
Golpes iracundos | Otorga 41 de daño de arma y hechizo por etapa a las habilidades ofensivas. |
Gracia combativa | Incrementa el daño crítico y curación crítica realizada un 4 % por etapa. |
Inexpugnable | Reduce el daño recibido por ataques de área de efecto un 3 % por etapa. |
Infusión de esperanza | Curarte o curar a un aliado con menos del 50 % de salud otorga heroísmo menor durante 1 segundo por cada 300 de recuperación de magia que tengas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos por objetivo. Duración actual: 1.5 segundos |
Intuición sobrenatural | Otorga 260 de magia máxima por etapa. |
La fuerza de la naturaleza | Aumenta la penetración ofensiva en 660 por cada efecto de estado que tiene tu objetivo. |
Maestro de armas | Aumenta el daño infligido con ataques de daño directo un 3 % por etapa. |
Maestría bélica | Aumenta la probabilidad de aplicar un efecto de estado físico un 30 % por etapa. |
Mago de batalla | Otorga 100 de daño de arma y hechizo a los ataques mágicos. Afecta al daño mágico, de fuego, de escarcha y por descarga. |
Marea apaciguante | Incrementa la curación realizada por curaciones de área de efecto un 2 % por etapa. |
Mazazos desgarradores | Cuando causas daño directo, te curas 7 % del daño infligido. |
Perforador | Otorga 350 de penetración ofensiva por etapa. |
Poderoso | Otorga 100 de daño de arma y hechizo a los ataques físicos. Afecta al daño de arma, de veneno, de enfermedad y de sangrado. |
Precisión | Otorga 160 de probabilidad de críticos por etapa. |
Precisión letal | Incrementa el daño infligido por ataques de un único objetivo un 3 % por etapa. |
Preparación | Reduce el daño recibido de ataques de enemigos no jugadores un 5 % por etapa. |
Prospectiva | Cuando bebas una poción, el coste de tu próxima habilidad de magia y aguante utilizada en los próximos 6 segundos se reducirá un 75 %. |
Puñalada trapera | Aumenta el daño crítico infligido un 2 % por etapa contra enemigos que estés flanqueando. |
Recuperación rápida | Aumenta la curación recibida un 1 % por etapa. |
Reforzado | Cuando comienzas a bloquear, obtienes un escudo de daño que absorbe 5140 de daño durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. |
Rejuvenecedor | Otorga 41 de daño de arma y hechizo por etapa a las habilidades curativas. |
Renovación rápida | Aumenta la curación realizada por los efectos de curación prolongada un 2 % por etapa. |
Repulso del duelista | Reduce el daño recibido por ataques de un único objetivo un 3 % por etapa. |
Resistencia infinita | Incrementa el aguante máximo en 26 por etapa. |
Resurrección purificada | Curar a un objetivo con menos del 25 % de salud elimina todos los efectos negativos que tenga. Este efecto puede ocurrir una vez cada 24 segundos. |
Ritual impecable | Aumenta la probabilidad de aplicar un efecto de estado mágico un 30 % por etapa. |
Robusto | Reduce el daño que recibes de ataques mágicos un 1 % por etapa. Afecta al daño físico, de veneno, de enfermedad y de sangrado. |
Sobrecarga arcana | Cuando mates a un enemigo que tenga aplicado un efecto de estado, explotará violentamente causando 1037 de daño de Oblivion por etapa a todos los enemigos en un radio de 4 metros y aplicando un efecto de estado aleatorio a cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada segundo. |
Supremacía arcana | Incrementa la magia máxima en 26 por etapa. |
Taumaturgo | Incrementa el daño infligido por ataques de daño prolongado un 3 % por etapa. |
Ventajista | Aumenta el daño infligido a los enemigos desequilibrados un 2 % por etapa. |
Égida elemental | Reduce el daño que recibes de ataques mágicos un 1 % por etapa. Afecta al daño mágico, de fuego, de escarcha y por descarga. |
Últimas fuerzas | Cuando la salud caiga por debajo del 20 %, obtienes heroísmo mayor, que otorga 3 puntos de máxima cada 1,5 durante 9 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9 segundos. |