Ritual impecable - Estrella de puntos de campeón - ESO
Ritual impecable es una estrella del Punto de Campeón en la disciplina Guerra en Elder Scrolls Online.
Guerra
Poder extendido

Aumenta la probabilidad de aplicar un efecto de estado mágico un 30 % por etapa.
Disciplina: Guerra
Cluster: Poder extendido
Es inclinable: No
Puntos de salto: 0, 20, 40
Puntos máximos: 40
Links:
Mejores construcciones con Ritual impecable

14
Sorcerer
PvE
🧙♂️ HA One Bar Sorcerer (Non-pet)
clodovicus

Sorcerer
Tank
Powerful Sorcerer Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
AlcastHQ

19
Nightblade
PvP
Toxic Bow Slayer
Thorin-III

Dragonknight
DPS
Stamina
Powerful Stamina Dragonknight Build for ESO – Damage Dealer DPS
AlcastHQ

Sorcerer
PvP
ESO Werewolf PVP Build – Sorcerer WW
AlcastHQ

24
Necromancer
PvE
Necromancer Hybrid PvE DPS (Fallen Banners)
Mace Wolfheart
Otros Puntos Campeón Estrellas en Guerra
Acorazado | Reduce el daño recibido por ataques de daño directo un 3 % por etapa. |
Agresión indómita | Aumenta el daño de arma y hechizo en 3 por etapa. |
Al límite | Si te curas o curas a alguno de tus aliados mientras tenéis menos del 25 % de salud, les otorgas un escudo protector que absorbe hasta 2200 de daño por etapa durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos por objetivo. |
Alivio focalizado | Incrementa la curación realizada por curaciones de un único objetivo un 2 % por etapa. |
Aura cortante | Incrementa el daño infligido por ataques de área de efecto un 3 % por etapa. |
Baluarte | Cuando tienes un escudo o un bastón de escarcha equipados, tu resistencia física y a hechizos aumentan en 1900. |
Bendito | Aumenta la curación realizada un 1 % por etapa. |
Cataplasma de renovación | Cuando disipas un efecto negativo que se te ha aplicado a ti o a algún aliado, santificas el suelo que hay bajo sus pies; le curas 1280 de salud por etapa al aliado afectado y a los aliados que se encuentran en un radio de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. |
Contraestocada | Al bloquear un ataque de un enemigo a menos de 7 metros, tu próximo ataque de daño directo infligido antes de que pasen 5 segundos inflige un 33 % de daño adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos. |
Defensa cortante | Infliges 0 de daño mágico a los atacantes que te alcancen con un ataque de daño directo en un radio de 7 metros. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos, y puede activar tus encantamientos de armas y venenos. |
Desbordamiento regenerativo | Si te curas o curas a alguno de tus aliados mientras tenéis la salud al máximo, les otorgas recuperación de salud, magia y aguante equivalente al 0,5 % de tu magia máxima, hasta un límite de 150 puntos, durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos por objetivo. Bonificación actual: 60 |
Determinación persistente | Reduce el daño recibido por ataques de daño prolongado un 3 % por etapa. |
Disciplina infatigable | Otorga 260 de aguante máximo por etapa. |
Experiencia en armas | Aumenta el daño infligido con tus ataques ligeros y pesados un 4 % por etapa. |
Golpes iracundos | Otorga 41 de daño de arma y hechizo por etapa a las habilidades ofensivas. |
Gracia combativa | Incrementa el daño crítico y curación crítica realizada un 4 % por etapa. |
Inexpugnable | Reduce el daño recibido por ataques de área de efecto un 3 % por etapa. |
Infusión de esperanza | Curarte o curar a un aliado con menos del 50 % de salud otorga heroísmo menor durante 1 segundo por cada 300 de recuperación de magia que tengas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos por objetivo. Duración actual: 1.5 segundos |
Intuición sobrenatural | Otorga 260 de magia máxima por etapa. |
La fuerza de la naturaleza | Aumenta la penetración ofensiva en 660 por cada efecto de estado que tiene tu objetivo. |
Maestro de armas | Aumenta el daño infligido con ataques de daño directo un 3 % por etapa. |
Maestría bélica | Aumenta la probabilidad de aplicar un efecto de estado físico un 30 % por etapa. |
Mago de batalla | Otorga 100 de daño de arma y hechizo a los ataques mágicos. Afecta al daño mágico, de fuego, de escarcha y por descarga. |
Marea apaciguante | Incrementa la curación realizada por curaciones de área de efecto un 2 % por etapa. |
Mazazos desgarradores | Cuando causas daño directo, te curas 7 % del daño infligido. |
Perforador | Otorga 350 de penetración ofensiva por etapa. |
Poderoso | Otorga 100 de daño de arma y hechizo a los ataques físicos. Afecta al daño de arma, de veneno, de enfermedad y de sangrado. |
Precisión | Otorga 160 de probabilidad de críticos por etapa. |
Precisión letal | Incrementa el daño infligido por ataques de un único objetivo un 3 % por etapa. |
Preparación | Reduce el daño recibido de ataques de enemigos no jugadores un 5 % por etapa. |
Prospectiva | Cuando bebas una poción, el coste de tu próxima habilidad de magia y aguante utilizada en los próximos 6 segundos se reducirá un 75 %. |
Puñalada trapera | Aumenta el daño crítico infligido un 2 % por etapa contra enemigos que estés flanqueando. |
Recuperación rápida | Aumenta la curación recibida un 1 % por etapa. |
Reforzado | Cuando comienzas a bloquear, obtienes un escudo de daño que absorbe 5140 de daño durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. |
Rejuvenecedor | Otorga 41 de daño de arma y hechizo por etapa a las habilidades curativas. |
Renovación rápida | Aumenta la curación realizada por los efectos de curación prolongada un 2 % por etapa. |
Repulso del duelista | Reduce el daño recibido por ataques de un único objetivo un 3 % por etapa. |
Resiliencia | Otorga 132 de resistencia al daño crítico por etapa. |
Resistencia infinita | Incrementa el aguante máximo en 26 por etapa. |
Resurrección purificada | Curar a un objetivo con menos del 25 % de salud elimina todos los efectos negativos que tenga. Este efecto puede ocurrir una vez cada 24 segundos. |
Robusto | Reduce el daño que recibes de ataques mágicos un 1 % por etapa. Afecta al daño físico, de veneno, de enfermedad y de sangrado. |
Sobrecarga arcana | Cuando mates a un enemigo que tenga aplicado un efecto de estado, explotará violentamente causando 1037 de daño de Oblivion por etapa a todos los enemigos en un radio de 4 metros y aplicando un efecto de estado aleatorio a cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada segundo. |
Supremacía arcana | Incrementa la magia máxima en 26 por etapa. |
Taumaturgo | Incrementa el daño infligido por ataques de daño prolongado un 3 % por etapa. |
Ventajista | Aumenta el daño infligido a los enemigos desequilibrados un 2 % por etapa. |
Égida elemental | Reduce el daño que recibes de ataques mágicos un 1 % por etapa. Afecta al daño mágico, de fuego, de escarcha y por descarga. |
Últimas fuerzas | Cuando la salud caiga por debajo del 20 %, obtienes heroísmo mayor, que otorga 3 puntos de máxima cada 1,5 durante 9 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9 segundos. |