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Tourbillon chaotique Ensemble - ESO header

Tourbillon chaotique Ensemble - ESO

Tourbillon chaotique Ensemble - ESO

Épreuve Niveau 50 - PC 160
Tourbillon chaotique Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

Tourbillon chaotique

(2 objets) Lorsque vous lancez Tourbillon en combat, vous gagnez une charge de Tourbillon chaotique pendant 5 secondes, qui vous confère 5 % vitesse de déplacement par charge, avec un maximum de 5 charges. Tant qu’un Tourbillon chaotique est actif, vous gagnez 6 dégâts physiques est magiques par tranche de 1 % de vitesse de déplacement bonus, avec un maximum de 450. À 5 charges, la durée double mais ne peut plus être rafraîchie.
Comparez cet ensemble d'armure avec d'autres ensembles
Armes
Nom: Tourbillon chaotique
Type: Épreuve
DLC nécessaire: Clockwork City
Style: Apôtre
Version parfaite de cet ensemble: Tourbillon chaotique perfectionné
Lieu: Cet ensemble d'amure modifie les compétences suivantes Tourbillon chaotique est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans Asile sanctuaire. Cela fait partie du Pack de jeu téléchargeable Clockwork City

Masse icon Dague icon Hâche icon Épée icon
Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Tourbillon chaotique.

Foire aux questions

De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Tourbillon chaotique dans ESO ?

Pour obtenir Tourbillon chaotique vous devez posséder le DLC Clockwork City

Où obtenir Tourbillon chaotique dans ESO ?

Tourbillon chaotique s'obtient dans Asile sanctuaire

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Épreuve Niveau 50 - PC 160
La Défense automatique Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

La Défense automatique

(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Égide majeure pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.
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Épreuve Niveau 50 - PC 160
Le Remède du crépuscule Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

Le Remède du crépuscule

(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lorsqu'un allié active une synergie que vous avez créée il y a moins de 10 secondes, il se soigne de 7704 Santé en et gagne Force mineure pendant tout cette durée, qui augmente ses dégâts critiques de 10 %. Cet effet s'adapte à votre Vigueur ou votre Magie maximale, selon ce qui est le plus élevé.
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Épreuve Niveau 50 - PC 160
La Puissance d’Yandir perfectionnée Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

La Puissance d’Yandir perfectionnée

(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive, Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant pendant 5 secondes, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 41 dégâts physiques et magiques, jusqu'à 10 fois. Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps.
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Épreuve Niveau 50 - PC 160
Position défensive perfectionnée Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

Position défensive perfectionnée

(2 objets) ajoute 103 Récupération de Vigueur, Lorsque vous renvoyez ou absorbez un projectile magique avec Posture défensive, vous récupérez 2200 Magie. Si Posture défensive expire sans avoir renvoyé ou absorbé un projectile magique, vous récupérez 6600 Magie à la place.

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