Ce/Cette Donjon se situe dans La Glénumbrie
Sets d'armures dans Tressefuseau II
Châle de prière Donjon |
Châle de prière Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Lorsque vous soignez une cible alliée au-delà de son maximum de Santé, vous lui conférez un bouclier protecteur qui absorbe 4997 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes. |
Le Chevalier-cauchemar Donjon |
Le Chevalier-cauchemar Donjon |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Une attaque martiale au corps à corps applique Mutilation mineure aux ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 secondes, réduisant les dégâts qu'ils infligent de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes. |
L’Engeance de sang Ensemble de Monstre |
L’Engeance de sang Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 6 % de chances de gagner 13 Ultimes et de voir vos résistances physique et magique augmentées de 3731 pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
Spéléologue Donjon |
Spéléologue Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Réduit le coût de vos compétences des Indomptables de 10 %. Lorsqu'un allié utilise une synergie de l'une de vos compétences des Indomptables, vous récupérez 730 Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 5 secondes. |
Pistes dans Tressefuseau II
Piste | Zone de fouilles | Objet | Lieu |
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Longueur de piques affûtées Longueur de piques affûtées | Le Bois noir | Chaîne du changeforme |
Spindleclutch 2 last boss
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Succès en Tressefuseau II
Nom | Description |
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Assassin de Tressefuseau II |
Vainquez Mortin le fou, l'Engeance de sang, Praxin Douare, le trio d'atronachs de chair, Urvan Veleth, et Vorénor Nédhiver dans Tressefuseau Vétéran II moins de vingt minutes après avoir commencé le donjon. Le chronomètre s'engage lorsque les joueurs attaquent le premier groupe de guerriers asservis. |
Conquérant/Conquérante d'atronachs de chair vétéran |
Vainquez 65 atronachs de chair dans Tressefuseau Vétéran II. |
Conquérant/Conquérante de Tressefuseau II |
Vainquez le golem de sang, le fantôme de Praxin et Vorenor Nédhiver dans Tressefuseau Vétéran II. |
Héroïsme et compassion |
Vainquez Vorenor Nédhiver dans Tressefuseau Vétéran II sans tuer une seule des victimes innocentes détenues dans son repaire. |
Survivant/Survivante de Tressefuseau II |
Vainquez Mortin le fou, l'Engeance de sang, Praxin Douare, le trio d'atronachs de chair, Urvan Veleth, et Vorénor Nédhiver dans Tressefuseau Vétéran II sans qu'un seul membre du groupe ne meure. |
Tueur/Tueuse d'esclaves vétéran |
Vainquez 220 serviteurs vampiriques dans Tressefuseau Vétéran II. |
Vainqueur de Tressefuseau II |
Vainquez Martine la folle, l'Engeance de sang, Praxin Douare, les trois Atronachs de chair, Urvan Veleth et Vorenor Nédhiver dans Tressefuseau II. |