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Le Chevalier-cauchemar Ensemble - ESO header

Le Chevalier-cauchemar Ensemble - ESO

Le Chevalier-cauchemar Ensemble - ESO

Donjon Niveau 50 - PC 160
Le Chevalier-cauchemar Donjon Ensemble d'Armure Icon icon

Le Chevalier-cauchemar

(2 objets) ajoute 1487 Armure
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 1487 Armure
(5 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Une attaque martiale au corps à corps applique Mutilation mineure aux ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 secondes, réduisant les dégâts qu'ils infligent de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes.
Comparez cet ensemble d'armure avec d'autres ensembles
Armes
Bijoux
Armure lourde
Nom: Le Chevalier-cauchemar
Type: Donjon
Style: Elfe des bois
Lieu: Effets néfastes Le Chevalier-cauchemar est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans Tressefuseau I et Tressefuseau II. Cela fait partie du jeu de base.

Vendeuse La Dorée:
Certains objets de ce set ont déjà été disponibles auprès de la Vendeuse Dorée..
Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Le Chevalier-cauchemar.

Objets uniques de l'ensemble Le Chevalier-cauchemar

Objet Type Trait Lieu Quête ou Boss
Spinner's Pierce icon Spinner's Pierce Spinner's Pierce
Spinner's Pierce icon
Épée Acéré Tressefuseau I Swarm Mother
Spindlecleave icon Spindlecleave Spindlecleave
Spindlecleave icon
Hâche de bataille Acéré Tressefuseau I The Whisperer
Guardsman's Mark icon Guardsman's Mark Guardsman's Mark
Guardsman's Mark icon
Anneau Sain Tressefuseau I Big Rabbu
Gem of Madness icon Gem of Madness Gem of Madness
Gem of Madness icon
Anneau Robuste Tressefuseau II Mad Mortine
Signet of the Stalker icon Signet of the Stalker Signet of the Stalker
Signet of the Stalker icon
Anneau Robuste Tressefuseau II Urvan Veleth

Foire aux questions

De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Le Chevalier-cauchemar dans ESO ?

Le Chevalier-cauchemar fait partie du jeu de base, vous n'avez besoin d'aucun DLC additionnel pour l'obtenir

Où obtenir Le Chevalier-cauchemar dans ESO ?

Le Chevalier-cauchemar s'obtient dans Tressefuseau I et Tressefuseau II

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Donjon Niveau 50 - PC 160
Diaphane Donjon Ensemble d'Armure Icon icon

Diaphane

(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même), vous conférez à votre cible Évitement majeur, qui réduit les dégâts que leur infligent les attaques à effet de zone de 20 % pendant 1 seconde.
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Donjon Niveau 50 - PC 160
Le Mage brûlant Donjon Ensemble d'Armure Icon icon

Le Mage brûlant

(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) Lorsque vous causez des dégâts directs, vous avez 20 % de chances d'augmenter vos dégâts physiques et magiques de 516 pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes.
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Donjon Niveau 50 - PC 160
Hurlement de Kraglen Donjon Ensemble d'Armure Icon icon

Hurlement de Kraglen

(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous poussez un hurlement, qui confère à trois alliés à moins de 15 mètres la synergie Répondez à l'appel. Activer cette synergie vous rapporte à l'activateur et vous 12 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes.
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Donjon Niveau 50 - PC 160
Élan d'agonie Donjon Ensemble d'Armure Icon icon

Élan d'agonie

(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 objets) Quand vous infligez des dégâts directs avec une compétence de transfert, charge, bond, téléportation ou attraction, vous attirez les ennemis à moins de 10 mètres de vous. Après 2 secondes, vous infligez 1705 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 7 mètres. Cet effet peut se produire une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. L'attraction n'applique pas l'immunité aux contrôles à la cible.

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