Minor Maim - ESO
Minor Maim is a debuff and reduces damage done.
Nom:
Minor Maim
Effet:
Reduces damage done by 5%
Compétences appliquant Minor Maim
Lance aedrique

Coût: 4590 Magie
Cible: Zone
Durée: 6 secondes
Rayon: 8 mètres
Effet
Vous enveloppe de rayons solaires qui appliquent Mutilation mineure aux ennemis proches pendant 10 secondes, réduisant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 5 %.
Vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4800 points de dégâts pendant 6 secondes, augmenté de 10 % pour chaque ennemi touché, jusqu'à un maximum de 60 %. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Lorsque le bouclier protecteur expire, il explose, infligeant 33 % des dégâts absorbés aux ennemis proches sous forme de dégâts magiques.
Nouvel effet
Inflige désormais des dégâts proportionnels aux dégâts absorbés à la fin du bouclier au lieu d'infliger des dégâts à l'activation et augmente le rayon.
Lance aedrique

Coût: 4590 Magie
Cible: Zone
Durée: 6 secondes
Rayon: 5 mètres
Effet
Vous enveloppe de rayons solaires, qui infligent 1742 dégâts de Magie aux ennemis proches et leur applique Mutilation mineure pendant 10 secondes, réduisant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 5 %.
Les rayons vous protègent ensuite, en vous conférant un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4800 dégâts en 6 secondes, avec un bonus d'efficacité de 10 % par adversaire touché, jusqu'à un maximum de 60 %. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Indomptable

Coût: 2295 Vigueur
Cible: Ennemi
Portée maximale: 28 mètres
Effet
Attise les flammes de la haine dans le cœur de votre ennemi, ce qui lui inflige 2160 dégâts de Physique et le pousse à vous attaquer tout en lui appliquant Mutilation mineure et Vulnérabilité mineure pendant 15 secondes, ce qui réduit dégâts qu'il inflige et augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
Un allié visant cet ennemi peut activer la synergie Faisceau, qui inflige 1344 dégâts de Feu à l'ennemi en 3 secondes, puis 2249 dégâts de Feu au même ennemi et aux ennemis proches.
Nouvel effet
Cette compétence est désormais une compétence de Vigueur qui inflige des dégâts physiques. Applique Vulnérabilité et Mutilation mineures à l'ennemi.
Une main et un bouclier

Coût: 2970 Vigueur
Cible: Ennemi
Portée maximale: 7 mètres
Effet
Surprenez l'ennemi avec une fente qui inflige 1392 dégâts de Physique et lui applique Mutilation mineure, qui réduit ses dégâts de 5 % pendant 15 secondes.
Une main et un bouclier

Coût: 2970 Vigueur
Cible: Ennemi
Portée maximale: 7 mètres
Effet
Surprenez l'ennemi avec une fente qui inflige 1438 dégâts de Physique et afflige l'ennemi de Mutilation mineure, et réduit ses dégâts de 5 % pendant 15 secondes.
Vous gagnez Héroïsme mineur, qui vous confère 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 15 secondes.
Nouvel effet
Vous gagnez Héroïsme mineur, qui augmente votre génération d'Ultimes.
Soldat d'Apocrypha

Coût: 1620 Magie
Cible: Ennemi
Durée: 15 secondes
Portée maximale: 22 mètres
Effet
Fabriquez une rune défensive d'Apocrypha qui inflige 1161 dégâts de Magie et applique Mutilation mineure pendant 15 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %.
La rune provoque également pendant 15 secondes si cela ne risque pas de provoquer une immunité à la provocation, et génère une Interprétation. Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, les dégâts que vous subissez sont réduits de 2 % par Interprétation active.
Une main et un bouclier

Coût: 2970 Vigueur
Cible: Ennemi
Portée maximale: 7 mètres
Rayon: 6 mètres
Effet
Surprenez un ennemi avec un large balayage, qui inflige 1799 dégâts de Physique à votre cible et aux autres ennemis proches et leur applique Mutilation mineure, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 % pendant 15 secondes.
Les ennemis touchés voient aussi leur vitesse de déplacement réduite de 30 % pendant 4 secondes.
Nouvel effet
Augmente les dégâts infligés. Frappe désormais toutes les cibles proches de la cible initiale, et les ralentit.
Soldat d'Apocrypha

Coût: 1377 Vigueur
Cible: Ennemi
Durée: 15 secondes
Portée maximale: 22 mètres
Effet
Fabriquez une rune défensive d'Apocrypha qui inflige 1161 dégâts de Physique. La rune vole 2200 armure et applique Mutilation mineure pendant 15 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %.
La rune provoque également pendant 15 secondes si cela ne risque pas de provoquer une immunité à la provocation, et génère une Interprétation. Pendant que cette compétence se trouve dans votre barre, les dégâts que vous subissez sont réduits de 2 % par Interprétation active.
Nouvel effet
Devient une compétence à Vigueur et inflige des dégâts physiques. Réduit l'armure de votre cible pour augmenter la vôtre.
Ombre

Coût: 3780 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Portée maximale: 28 mètres
Effet
Invoque une version d'ombre de vous-même qui reste sur place et attaque un ennemi de loin pendant 20 secondes.
L'ombre tire sur un ennemi et lui inflige 478 dégâts de Magie toutes les 2 secondes, et lui applique Mutilation mineure pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts que l'ennemi inflige de 5 %.
Pendant que l'ombre est présente, vous pouvez réactiver cette compétence gratuitement pour vous téléporter à son emplacement.
Nouvel effet
L'ombre invoquée est à présent stationnaire et attaque à distance mais coûte davantage. Activer cette compétence une deuxième fois tant que l'ombre est active vous permet de vous téléporter vers sa position.
Ombre

Coût: 2970 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Effet
Invoque une version d'ombre de vous-même qui attaque un ennemi et se bat à vos côtés pendant 20 secondes.
L'ombre lacère un ennemi et lui inflige 462 dégâts de Magie toutes les 2 secondes, et lui applique Mutilation mineure pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts que l'ennemi inflige de 5 %.
Ombre

Coût: 2970 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Effet
Invoque une version d'ombre de vous-même pour attaquer un ennemi et combattre à votre côté pendant 20 secondes.
L'ombre attaque tous les ennemis à moins de 9 mètres, ce qui leur inflige 623 dégâts de Magie toutes les 2 secondes et leur infligent Mutilation mineure pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %.
Nouvel effet
Les attaques de l'ombre invoquée frappent à présent une zone et infligent des dégâts augmentés.
Lance aedrique

Coût: 4320 Magie
Cible: Zone
Durée: 6 secondes
Rayon: 5 mètres
Effet
Vous enveloppe de rayons solaires, qui infligent 1742 dégâts de Magie aux ennemis proches et leur applique Mutilation mineure pendant 10 secondes, réduisant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 5 %.
Les rayons vous protègent ensuite, en vous conférant un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4958 dégâts en 6 secondes, avec un bonus d'efficacité de 20 % par adversaire touché, jusqu'à un maximum de 120 %. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Nouvel effet
Coût réduit, et bouclier renforcé pour chaque ennemi touché.
Loup-garou

Coût: 4303 Vigueur
Cible: Zone
Durée: 4 secondes
Rayon: 6 mètres
Effet
Vous rugissez d'une soif de sang qui effraie les ennemis proches pendant 4 secondes, ce qui les déséquilibre pendant 7 secondes.
Votre rugissement étourdit aussi les ennemis, ce qui leur applique Brèche majeure et Mutilation mineure, qui réduisent leur résistance physique et magique de 5948 et les dégâts qu'ils infligent de 5 % pendant 10 secondes.
Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Protection majeure et vos attaques lourdes provoquent les ennemis pendant 15 secondes.
Nouvel effet
Convertit la compétence de conférer Protection majeure, et vos attaques lourdes provoquent les ennemis tant que cette compétence est dans votre barre. Ne terrifie plus les ennemis touchés, mais leur applique Brèche majeure et Mutilation mineure.
Pouvoir draconique

Coût: 3510 Magie
Cible: Zone
Rayon: 6 mètres
Effet
Lève des serres depuis la terre qui infligent 1742 dégâts de Feu aux ennemis proches et les immobilisent pendant 4 secondes.
Les ennemis touchés sont également affectés par Mutilation mineure, qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 % pendant 10 secondes.
Un allié près des serres peut activer la synergie Embrasement, qui inflige Embrasement à tous les ennemis alentour.
Nouvel effet
Réduit le coût et les ennemis affectés infligent moins de dégâts.
Tyran d'os

Coût: 3510 Magie
Cible: Zone
Rayon: 18 mètres
Effet
Invoque trois zones des griffes squelettiques dans le sol devant vous. Les ennemis dans la première zone son ralentis de 30 % pendant 5 secondes, immobilisés dans la deuxième zone pendant 4 secondes et étourdis dans la dernière zone pendant 3 secondes.
Chaque zone inflige Mutilation mineure aux ennemis touchés, Renforcement à vos ennems et augmenté les dégâts et soins des créatures invoquées de 1000. Chaque effet dure 10 secondes.
Nouvel effet
Chaque zone confère à présent aux alliés Renforcement, et augmente les soins et dégâts de votre Mage squelettique et Soigneur spirituel. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
Soldat d'Apocrypha

Coût: 1620 Magie
Cible: Ennemi
Durée: 15 secondes
Portée maximale: 22 mètres
Effet
Tracez une rune qui inflige 1161 dégâts de Magie et vous soigne de 1706 Santé, en fonction de votre Santé maximale.
Vous appliquez Mutilation mineure et Vol de vie mineur pendant 15 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les ennemis de 5 % et vous soigne ainsi que vos alliés de 600 Santé toutes les 1 seconde lorsque vous blessez les ennemis.
La rune provoque pendant 15 secondes si cela ne risque pas de causer une immunité à la provocation, et crée une Interprétation. Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, réduit les dégâts que vous subissez de 2 % par Interprétation active.
Nouvel effet
Vous soigne et applique Vol de vie mineur.
Tyran d'os

Coût: 3780 Magie
Cible: Zone
Rayon: 18 mètres
Effet
Invoque trois zones des griffes squelettiques dans le sol devant vous. Les ennemis dans la première zone son ralentis de 30 % pendant 5 secondes, immobilisés dans la deuxième zone pendant 4 secondes et étourdis dans la dernière zone pendant 3 secondes.
Chaque zone inflige Mutilation mineure aux ennemis touchés pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %.
Ensembles d'armure appliquant Minor Maim
Mythique
Niveau 50 - PC 160

(1 objet) Lorsque vous êtes en combat, vous gagnez l'un des cinq bonus majeurs suivants, qui change toutes les 10 secondes. Les ennemis à moins de 12 mètres gagnent l'un des malus mineurs suivants, selon le bonus dont vous jouissez. Les effets disponibles sont :
Berserker majeur et Mutilation mineure
Résolution majeure et Brèche mineure
Force majeure et Friabilité mineure
Évitement majeur et Vulnérabilité mineure
Courage majeur et Couardise mineure
Donjon
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 1487 Armure
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 1487 Armure
(5 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Une attaque martiale au corps à corps applique Mutilation mineure aux ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 secondes, réduisant les dégâts qu'ils infligent de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes.
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 1487 Armure
(5 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Une attaque martiale au corps à corps applique Mutilation mineure aux ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 secondes, réduisant les dégâts qu'ils infligent de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes.
Ensemble de Monstre
Niveau 50 - PC 160

(1 objet) ajoute 129 Récupération de Magie
(2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un faucheclan pendant 15 secondes. L'attaque du faucheclan inflige 615 de dégâts de Magie et et réduit les dégâts qu'inflige sa cible de Mutilation mineure pendant 5 %. On ne peut invoquer le faucheclan qu'une fois toutes les 2 secondes et ses dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.
(2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un faucheclan pendant 15 secondes. L'attaque du faucheclan inflige 615 de dégâts de Magie et et réduit les dégâts qu'inflige sa cible de Mutilation mineure pendant 5 %. On ne peut invoquer le faucheclan qu'une fois toutes les 2 secondes et ses dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.
Ensemble de Monstre
Niveau 50 - PC 160

(1 objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 objets) Lorsqu'un ennemi proche vous inflige des dégâts, vous invoquez une mare croissante de bile impie pendant 8 secondes. Les ennemis dans la bile subissent 195 de dégâts de Maladie toutes les 1 seconde et subissent Mutilation mineure et l'état Malade pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %, et les soins qu'ils reçoivent ainsi que leur récupération de Santé de 6 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 16 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
(2 objets) Lorsqu'un ennemi proche vous inflige des dégâts, vous invoquez une mare croissante de bile impie pendant 8 secondes. Les ennemis dans la bile subissent 195 de dégâts de Maladie toutes les 1 seconde et subissent Mutilation mineure et l'état Malade pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %, et les soins qu'ils reçoivent ainsi que leur récupération de Santé de 6 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 16 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.