Abrazo fantasmal
Abrazo fantasmal |
Invoca tres zonas de garras esqueléticas en el suelo frente a ti, ralentizando a los enemigos en la primera zona un 30 % durante 7 segundos, inmovilizando a los de la segunda zona durante 6 segundos y aturdiendo a los de la última zona durante 5 segundos.
Cada zona aplica mutilación menor a los enemigos afectados durante 15 segundos, reduciendo su daño infligido en 5 %.
Aumenta la duración de todos los efectos negativos aplicados. |
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Abrazo rúnico
Abrazo rúnico |
Crea una runa defensiva que provoca 1161 de daño magia y te cura 1706 de salud; este valor se ajusta según tu salud máxima.
Aplicas mutilación menor y robo de vida menor durante 15 segundos, lo que reduce un 5 % el daño infligido por los enemigos enemigo y os cura 600 de salud a ti y a tus aliados cada 1 segundo que se inflige daño.
La runa provoca al enemigo durante 15 segundos en caso de que no produzca inmunidad a la provocación, y genera crux. Mientras está equipada, el daño recibido se reduce un 2 % por cada crux activo.
Te cura y aplica robo de vida menor. |
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Agarre potenciador
Agarre potenciador |
Invoca tres zonas de garras esqueléticas en el suelo delante de ti. En la primera zona, los enemigos quedan ralentizados un 30 % durante 5 segundos; en la segunda zona, quedan inmovilizados durante 4 segundos; y en la zona final, quedan aturdidos durante 3 segundos.
Cada zona aplica mutilación menor a los enemigos y potenciación a tus aliados, además de aumentar el daño y la curación de tus invocaciones un 1000. Cada efecto dura 10 segundos.
Cada área ahora también otorga potenciación a los aliados; además, fortalece el daño y la curación de tu mago esquelético y espíritu sanador. Reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Agarre sepulcral
Agarre sepulcral |
Invoca tres zonas de garras esqueléticas en el suelo frente a ti, ralentizando a los enemigos en la primera zona un 30 % durante 5 segundos, inmovilizando a los de la segunda zona durante 4 segundos y aturdiendo a los de la última zona durante 3 segundos. Cada zona aplica mutilación menor a los enemigos afectados durante 10 segundos, reduciendo su daño infligido en 5 %. | |
Bestia interior
Bestia interior |
Enciende el fuego del odio en el corazón de un enemigo, lo que le inflige 2160 de daño físico, lo provoca para que te ataque y le aplica mutilación menor y vulnerabilidad menor durante 15 segundos, lo que reduce el daño que infligen y aumenta el que reciben un 5 %.
Un aliado que tenga como objetivo el mismo enemigo puede activar la sinergia irradiar para infligirle 1344 de daño llama durante 3 segundos, así como 2249 de daño llama adicional a este y otros enemigos cercanos.
Se convierte en una habilidad de aguante y causa daño físico aumentado. Aplica vulnerabilidad menor y mutilación al enemigo. |
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Convulsión rúnica
Convulsión rúnica |
Crea una runa de Apocrypha defensiva que inflige 1161 de daño magia y aplica mutilación menor durante 15 segundos, lo cual reduce un 5 % el daño infligido. La runa también genera crux y provoca al enemigo durante 15 segundos en caso de que no produzca inmunidad a la provocación. Mientras está equipada, el daño recibido se reduce un 2 % por cada crux activo. | |
Cuchillada baja
Cuchillada baja |
Sorprendes a un enemigo con una estocada profunda, infligiendo 1392 de daño físico y afectándolo con mutilación menor, lo que reduce su daño infligido un 5 % durante 15 segundos. | |
Cuchillada heroica
Cuchillada heroica |
Sorprendes a un enemigo con una estocada profunda, infligiendo 1438 de daño físico y afectándolo con mutilación menor, lo que reduce su daño infligido un 5 % durante 15 segundos.
Además, obtienes heroísmo menor, otorgándote 1 puntos de máxima cada 1,5 segundos durante 15 segundos.
Ganas heroísmo menor, aumentando tu generación de puntos de máxima. |
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Cuchillada profunda
Cuchillada profunda |
Sorprendes a un enemigo con una estocada profunda; infliges 1799 de daño físico a dicho enemigo y a otros cercanos, lo que les aplica mutilación menor y reduce el daño que infligen en un 5 % durante 15 segundos.
La velocidad de movimiento de los enemigos alcanzados también se reduce en un 30 % durante 4 segundos.
Aumenta el daño infligido. Además, ahora alcanza a todos los objetivos cercanos al enemigo golpeado y los ralentiza. |
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Escisión rúnica
Escisión rúnica |
Crea una runa de Apocrypha defensiva que inflige 1161 de daño físico. La runa arrebata 2200 de armadura al enemigo y aplica mutilación menor durante 15 segundos, lo cual reduce un 5 % el daño infligido.
La runa también genera crux y provoca al enemigo durante 15 segundos en caso de que no produzca inmunidad a la provocación. Mientras está equipada, el daño recibido se reduce un 2 % por cada crux activo.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Reduce la armadura de tu objetivo y ganas armadura. |
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Garras asfixiantes
Garras asfixiantes |
Conjura garras provenientes del suelo que infligen 1742 de daño llama e inmovilizan a los enemigos cercanos durante 4 segundos.
Estas garras también infligen mutilación menor al enemigo, lo que reduce su daño infligido un 5 % durante 10 segundos.
Un aliado cercano a las garras podrá activar la sinergia inflamar, infligiendo 2812 de daño llama a todos los enemigos que se encuentren entre las garras.
Reduce el coste y los enemigos afectados infligen menos daño. |
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Imagen de sombra
Imagen de sombra |
Invoca una versión de ti en forma de sombra que permanece en su sitio y ataca al enemigo a distancia durante 20 segundos.
La sombra dispara contra el enemigo, lo que le inflige 478 de daño magia cada 2 segundos e inflige mutilación menor, reduciendo el daño que inflige el enemigo un 5 % durante 4 segundos.
Mientras la sombra permanezca invocada, podrás activar de nuevo la habilidad sin coste para teletransportarte a su posición.
Ahora la sombra invocada es inmóvil y ataca a distancia, pero tiene un coste mayor. Activar la habilidad por segunda vez mientras la sombra sigue activa te permite teletransportarte a su posición. |
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Invocar sombra
Invocar sombra |
Invoca una versión de ti en forma de sombra que ataca al enemigo y lucha a tu lado durante 20 segundos. La sombra lacera al enemigo y le causa 462 de daño magia una vez cada 2 segundos e infligemutilación menor durante 4 segundos, reduciendo el daño infligido por el objetivo un 5 %. | |
Rugido ensordecedor
Rugido ensordecedor |
Aúllas con sed de sangre para infundir temor a hasta 6 enemigos cercanos; los asustas durante 4 segundos y los desequilibras durante 7 segundos.
Tu rugido también ofusca al enemigo, aplicándole fisura mayor y mutilación menor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948 y el daño infligido un 5 % durante 10 segundos.
Mientras esté equipada, obtienes ferocidad mayor y Profecía, aumentando tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Aplica fisura mayor y mutilación menor a los enemigos, reduciendo sus resistencias y daño infligido. |
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Sombra oscura
Sombra oscura |
Invoca una versión de ti en forma de sombra que atacará a un enemigo y luchará a tu lado durante 20 segundos.
La sombra lacera al enemigo, lo que le inflige 623 de daño magia y a veces logra alcanzar a todos los enemigos que hay a su alrededor y causarles 623 de daño magia una vez cada 2 segundos. Los ataques de la sombra infligen mutilación menor y reducen un 5 % el daño que inflige el enemigo durante 4 segundos.
La sombra inflige daño incrementado e invoca un ataque de área de efecto ocasionalmente. |
Caballero del delirio Dungeon |
Caballero del delirio Dungeon |
(2 items) Añade 1487 de armadura. (3 items) Añade 1206 de salud máxima. (4 items) Añade 1487 de armadura. (5 items) Añade 1206 de salud máxima., Al infligir daño físico cuerpo a cuerpo, infliges mutilación menor a todos los enemigos en un rango de 8 metros alrededor de ti durante 5 segundos, reduciendo su daño infligido un 5 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos. |
Desgarradora de Sombras Monster Set |
Desgarradora de Sombras Monster Set |
(1 item) Añade 129 de recuperación de magia. (2 items) Al recibir daño, invocas un clannfear sombrío durante 15 segundos. Los ataques del clannfear causan 615 de daño magia y aplican mutilación menor, reduciendo el daño infligido del objetivo un 5 % durante 2 segundos. El clannfear solo se puede ser invocar una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu salud máxima. |
Thurvokun Monster Set |
Thurvokun Monster Set |
(1 item) Añade 1206 de salud máxima. (2 items) Cuando recibes daño de un enemigo cercano, invocas un creciente charco de bilis profanada durante 8 segundos. Los enemigos afectados recibirán 195 de daño enfermedad cada 1 segundo y sufrirán mutilación menor y el efecto de estado enfermedad durante 4 segundos, reduciendo su daño infligido un 5 % y su recuperación de salud y curación recibida un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 16 segundos y se ajusta según la salud máxima. |
U42_Necklace Mythic Mythic |
U42_Necklace Mythic Mythic |
(1 item) While in combat, you gain one of five random major buffs which changes every 10 segundos. Enemies within 12 meters of you gain one of five random minor debuffs depending on which buff you have. The available buffs and debuffs are:
Major Berserk and Minor Maim
Major Resolve and Minor Breach
Major Force and Minor Brittle
Major Evasion and Minor Vulnerability
Major Courage and Minor Cowardice |