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Minor Maim - ESO
Minor Maim is a debuff and reduces damage done.
Nombre:
Minor Maim
Efecto:
Reduces damage done by 5%
Habilidades que se aplican Minor Maim
Soldado de Apocrypha
Coste: 1620 Magia
Objetivo: Enemigo
Duración: 15 segundos
Rango máximo: 22 metros
Efecto
Crea una runa defensiva que provoca 1161 de daño mágico y te cura 1707 de salud; este valor se ajusta según tu salud máxima.
Aplicas mutilación menor y robo de vida menor durante 15segundos, lo que reduce un 5% el daño infligido por los enemigos enemigo y os cura 600de salud a ti y a tus aliados cada 1segundo que se inflige daño.
La runa provoca al enemigo durante 15segundos en caso de que no produzca inmunidad a la provocación, y genera crux. Mientras está equipada, el daño recibido se reduce un 2% por cada crux activo.
Nuevo efecto
Te cura y aplica robo de vida menor.
Tirano de los huesos
Coste: 3510 Magia
Objetivo: Área
Radio de efecto: 18 metros
Efecto
Invoca tres zonas de garras esqueléticas frente a ti en el suelo que ralentizan a los enemigos situados en la primera zona un 30 % durante 5 segundos, inmovilizan a los de la segunda zona durante 4 segundos y aturden a los de la última zona durante 3 segundos.
Cada zona aplica mutilación mayor a los enemigos y potenciar a los aliados durante 10 segundos, lo que reduce el daño que inflige el enemigo en 10 % y el daño de los ataques pesados contra monstruos de los aliados en 150 %.
Nuevo efecto
Ahora, cada zona también otorga potenciar a los aliados y, además, mutilación menor mejora a mutilación mayor contra los enemigos.
Tirano de los huesos
Coste: 3780 Magia
Objetivo: Área
Radio de efecto: 18 metros
Efecto
Invoca tres zonas de garras esqueléticas frente a ti en el suelo que ralentizan a los enemigos situados en la primera zona un 30 % durante 5 segundos, inmovilizan a los de la segunda zona durante 4 segundos y aturden a los de la última zona durante 3 segundos.
Cada zona aplica mutilación menor a los enemigos alcanzados durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %.
Tirano de los huesos vengativo
Objetivo: Área
Radio de efecto: 20 metros
Efecto
Invocas tres zonas de garras esqueléticas en el suelo frente a ti. Las garras atrapan a un máximo de 3 enemigos, los inmovilizan durante 3 segundos, les aplican mutilación menor durante 10 segundos y reducen el daño que infligen en 5 %.
Intrépidos
Coste: 2295 Aguante
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 28 metros
Efecto
Enciende el fuego del odio en el coraz2159n de un enemigo, lo que le inflige 2435 de daño físico, lo provoca para que te ataque y le aplica mutilación menor y vulnerabilidad menor durante 1345segundos, lo que reduce el daño que infligen y aumenta el que reciben un 5%.
Un aliado que tenga como objetivo el mismo enemigo puede activar la sinergia irradiar para infligirle 2249 de daño llama durante 3segundos, así como 2537 de daño llama adicional a este y otros enemigos cercanos.
Nuevo efecto
Se convierte en una habilidad de aguante y causa daño físico aumentado. Aplica vulnerabilidad menor y mutilación al enemigo.
Vanguardia vengativo
Coste: 3159 Magia
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 7 metros
Radio de efecto: 6 metros
Efecto
Arrojas unas cadenas mágicas contra el objetivo y un máximo de 2 enemigos cercanos para inmovilizarlos durante 4 segundos y aplicarles mutilación menor durante 10 segundos, lo que reduce el daño que infligen en 5 %.
Soldado de Apocrypha
Coste: 1620 Magia
Objetivo: Enemigo
Duración: 15 segundos
Rango máximo: 22 metros
Efecto
Crea una runa de Apocrypha defensiva que inflige 1161 de daño mágico y aplica mutilación menor durante 15segundos, lo cual reduce un 5% el daño infligido.
La runa también genera crux y provoca al enemigo durante 15segundos en caso de que no produzca inmunidad a la provocación. Mientras está equipada, el daño recibido se reduce un 2% por cada crux activo.
Soldado de Apocrypha vengativo
Coste: 1620 Magia
Objetivo: Enemigo
Duración: 15 segundos
Rango máximo: 22 metros
Efecto
Creas una runa de Apocrypha defensiva que inflige 5250 de daño mágico y aplica mutilación menor durante 15 segundos, lo cual reduce en 5 % el daño que infligen y genera crux.
Una mano y escudo
Coste: 2970 Aguante
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 7 metros
Efecto
Sorprendes a un enemigo con una estocada profunda para infligirle 1393 de daño físico y mutilación menor, lo que reduce su daño infligido un 5% durante 15segundos.
Arma una mano y escudo vengativos
Coste: 2970 Aguante
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 7 metros
Efecto
Sorprendes a un enemigo con una estocada profunda para infligirle 6300 de daño físico y mutilación menor, lo que reduce su daño infligido un 5 % durante 15 segundos.
Una mano y escudo
Coste: 2970 Aguante
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 7 metros
Efecto
Sorprendes a un enemigo con una estocada profunda para infligirle 1439 de daño físico y mutilación menor, lo que reduce su daño infligido un 5% durante 15segundos.
Además, obtienes heroísmo menor, que te otorga 1puntos de habilidad máxima cada 1,5segundos durante 15segundos.
Nuevo efecto
Obtienes heroísmo menor, que aumenta tu generación de puntos de máxima.
Una mano y escudo
Coste: 2970 Aguante
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 7 metros
Radio de efecto: 6 metros
Efecto
Sorprendes a un enemigo con una estocada profunda; infliges 1799 de daño físico a dicho enemigo y a otros cercanos, que les aplica mutilación menor y reduce el daño que infligen un 5% durante 15segundos.
La velocidad de movimiento de los enemigos alcanzados también se reduce un 30% durante 4segundos.
Nuevo efecto
Aumenta el daño infligido. Además, ahora alcanza a todos los objetivos cercanos al enemigo golpeado y los ralentiza.
Soldado de Apocrypha
Coste: 1377 Aguante
Objetivo: Enemigo
Duración: 15 segundos
Rango máximo: 22 metros
Efecto
Crea una runa de Apocrypha defensiva que inflige 1161 de daño físico. La runa arrebata 2200de armadura al enemigo y aplica mutilación menor durante 15segundos, lo cual reduce un 5% el daño infligido.
La runa también genera crux y provoca al enemigo durante 15segundos en caso de que no produzca inmunidad a la provocación. Mientras está equipada, el daño recibido se reduce un 2% por cada crux activo.
Nuevo efecto
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Reduce la armadura de tu objetivo y obtienes armadura.
Lanza aédrica
Coste: 4590 Magia
Objetivo: Área
Duración: 6 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Te envuelves con rayos solares y les aplicas mutilación menor a los enemigos cercanos durante 10segundos, lo que reduce su daño infligido un 4800%.
Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 5220 de daño durante 6segundos y aumenta su fuerza un 10%% por cada enemigo alcanzado, hasta un 60% como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Cuando el escudo termina, explota e inflige un 33% del daño absorbido como daño mágico a los enemigos cercanos.
Nuevo efecto
Ya no hace daño al activarse, pero aumenta el radio e inflige daño según el daño absorbido cuando la protección del escudo acaba.
Lanza aédrica
Coste: 4590 Magia
Objetivo: Área
Duración: 6 segundos
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Te envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican mutilación menor durante 10segundos, lo que reduce su daño infligido un 4800%.
Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 5220 de daño durante 6segundos y aumenta su fuerza un 10% por cada enemigo alcanzado, hasta un 60% como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Poder dracónico
Coste: 3240 Magia
Objetivo: Área
Duración: 4 segundos
Radio de efecto: 6 metros
Efecto
Conjura espolones provenientes del suelo que infligen 1742 de daño llama e inmovilizan a los enemigos cercanos durante 4segundos.
Estos espolones también infligen mutilación menor a los enemigos alcanzados, lo que reduce el daño infligido un 5% durante 2812segundos.
Un aliado que esté cerca de los espolones puede activar la sinergia inflamar para infligir 3171 de daño llama a todos los enemigos atrapados por los espolones.
Nuevo efecto
Reduce el coste y los enemigos afectados infligen menos daño.
Lanza aédrica
Coste: 4320 Magia
Objetivo: Área
Duración: 6 segundos
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Te envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican mutilación menor durante 10segundos, lo que reduce su daño infligido un 4959%.
Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 5392 de daño durante 6segundos y aumenta su fuerza un 20% por cada enemigo alcanzado, hasta un 120% como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Nuevo efecto
Coste reducido. El escudo se fortalece cada vez más por cada enemigo alcanzado.
Sombra
Coste: 3780 Magia
Objetivo: Tú
Duración: 20 segundos
Rango máximo: 28 metros
Efecto
Invoca una versión de ti en forma de sombra que permanece en su sitio y ataca al enemigo a distancia durante 479segundos.
La sombra dispara contra el enemigo, le inflige 540 de daño mágico cada 2segundos y le aplica mutilación menor durante 4segundos, lo que reduce un 5% el daño que inflige dicho enemigo.
Mientras la sombra permanece invocada, puedes activar de nuevo la habilidad sin coste para teletransportarte a su posición.
Nuevo efecto
Ahora la sombra invocada es inmóvil y ataca a distancia, pero tiene un coste mayor. Activar la habilidad por segunda vez mientras la sombra sigue activa te permite teletransportarte a su posición.
Sombra
Coste: 2970 Magia
Objetivo: Tú
Duración: 20 segundos
Efecto
Invoca una versión de ti en forma de sombra que ataca al enemigo y lucha a tu lado durante 463segundos.
La sombra lacera al enemigo y le causa 522 de daño mágico una vez cada 2segundos e inflige mutilación menor durante 4segundos, lo que reduce el daño infligido por el objetivo un 5%.
Sombra
Coste: 2970 Magia
Objetivo: Tú
Duración: 20 segundos
Efecto
Invoca una versión de ti en forma de sombra que ataca al enemigo y lucha a tu lado durante 20segundos.
La sombra ataca a los enemigos que se encuentran a menos de 623metros de ella, les inflige 703 de daño mágico una vez cada 2segundos y les aplica mutilación menor durante 4segundos, lo que reduce el daño que infligen un 5%.
Nuevo efecto
Los ataques de la sombra invocada ahora impactan en una zona e infligen más daño.
Conjuntos de armaduras que se aplican Minor Maim
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Al infligir daño físico cuerpo a cuerpo, infliges mutilación menor a todos los enemigos situados en un radio de 8 metros alrededor de ti durante 5segundos, lo que reduce su daño infligido un 5%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Al infligir daño físico cuerpo a cuerpo, infliges mutilación menor a todos los enemigos situados en un radio de 8 metros alrededor de ti durante 5segundos, lo que reduce su daño infligido un 5%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 129 de recuperación de magia.
(2 items) Al recibir daño, invocas un clannfear sombrío durante 15segundos. Los ataques del clannfear causan 616 de daño mágico y aplican mutilación menor, reduciendo el daño infligido del objetivo un 5% durante 2segundos. El clannfear solo se puede ser invocar una vez cada 15segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(2 items) Al recibir daño, invocas un clannfear sombrío durante 15segundos. Los ataques del clannfear causan 616 de daño mágico y aplican mutilación menor, reduciendo el daño infligido del objetivo un 5% durante 2segundos. El clannfear solo se puede ser invocar una vez cada 15segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Mythic
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Mientras estás en combate, obtienes una de las cinco ventajas mayores al azar, que cambia cada 10segundos. Los enemigos situados en un radio de 12metros reciben una de las cinco desventajas menores al azar, según la ventaja que tengas. Los efectos disponibles son:
Berserk mayor y mutilación menor.
Determinación mayor y fisura menor.
Fuerza mayor y fragilidad menor.
Evasión mayor y vulnerabilidad menor.
Valentía mayor y cobardía menor.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Cuando recibes daño de un enemigo cercano, invocas un creciente charco de bilis profanada durante 8segundos. Los enemigos afectados recibirán 195 de daño enfermedad cada 1segundo y sufrirán mutilación menor y el efecto de estado enfermedad durante 4segundos, reduciendo su daño infligido un 5% y su recuperación de salud y curación recibida un 6%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 16segundos y se ajusta según la salud máxima.
(2 items) Cuando recibes daño de un enemigo cercano, invocas un creciente charco de bilis profanada durante 8segundos. Los enemigos afectados recibirán 195 de daño enfermedad cada 1segundo y sufrirán mutilación menor y el efecto de estado enfermedad durante 4segundos, reduciendo su daño infligido un 5% y su recuperación de salud y curación recibida un 6%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 16segundos y se ajusta según la salud máxima.