Bemächtigender Griff
Bemächtigender Griff |
Ihr beschwört an drei Stellen vor Euch Skelettklauen aus dem Boden. Feinde im ersten Bereich werden 5 Sekunden lang um 30 % verlangsamt, im zweiten Bereich 4 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht und im letzten Bereich 3 Sekunden lang betäubt.
Jede Stelle belegt die Feinde mit kleineres Verkrüppeln, Eure Verbündeten mit Bemächtigen und verstärkt Schaden und Heilung Eurer Beschwörungen um 1.000. Jeder Effekt dauert 10 Sekunden an.
Jede Stelle gewährt Verbündeten nun auch Bemächtigen und stärkt Schaden und Heilung eures Skelett-Magiers und Eures Geistpflegers. Die Kosten sinken mit höheren Rängen. |
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Dunkler Schatten
Dunkler Schatten |
Ihr beschwört einen Schatten Eurer selbst, um einen Feind anzugreifen und 20 Sekunden lang an Eurer Seite zu kämpfen.
Der Schatten verursacht 623 Magieschaden und führt gelegentlich Wirbelangriffe aus, die allen nahen Feinden einmal alle 2 Sekunden 623 Magieschaden zufügen. Die Angriffe des Schattens verursachen kleineres Verkrüppeln, was den von Feinden verursachten Schaden 4 Sekunden lang um 5 % verringert.
Der Schatten verursacht zusätzlichen Schaden und wirkt gelegentlich einen Flächenangriff. |
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Geisterhafte Umarmung
Geisterhafte Umarmung |
Ihr beschwört an drei Stellen vor Euch Skelettklauen aus dem Boden. Feinde im ersten Bereich werden 7 Sekunden lang um 30 % verlangsamt, im zweiten Bereich 6 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht und im letzten Bereich 5 Sekunden lang betäubt.
Jede Stelle belegt getroffene Feinde 15 Sekunden lang mit kleineres Verkrüppeln, was ihren verursachten Schaden um 5 % verringert.
Erhöht die Dauer aller wirkenden negativen Effekte. |
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Grabesgriff
Grabesgriff |
Ihr beschwört an drei Stellen vor Euch Skelettklauen aus dem Boden. Feinde im ersten Bereich werden 5 Sekunden lang um 30 % verlangsamt, im zweiten Bereich 4 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht und im letzten Bereich 3 Sekunden lang betäubt. Jede Stelle belegt getroffene Feinde 10 Sekunden lang mit kleineres Verkrüppeln, was ihren verursachten Schaden um 5 % verringert. | |
Heroischer Schnitt
Heroischer Schnitt |
Ihr überrascht einen Feind mit einem tiefen Hieb, fügt diesem 1.438 physischen Schaden zu und belegt ihn mit kleineres Verkrüppeln, was seinen verursachten Schaden 15 Sekunden lang um 5 % verringert.
Ihr erhaltet kleineres Heldentum, was Euch 15 Sekunden lang alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
Ihr erhaltet kleineres Heldentum, wodurch zusätzlich ultimative Kraft aufgebaut wird. |
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Innere Bestie
Innere Bestie |
Ihr schürt das Feuer des Hasses im Herzen eines Feindes, verursacht 2.160 physischen Schaden und verspottet ihn, sodass er Euch angreift und 15 Sekunden lang mit kleineres Verkrüppeln und kleinere Verwundbarkeit belegt wird, wodurch sein verursachter Schaden um 5 % verringert und sein erhaltener Schaden um 5 % erhöht wird.
Ein Verbündeter, der den Feind ins Ziel nimmt, kann die Strahlung-Synergie aktivieren, wodurch er diesem 3 Sekunden lang 1.344 Flammenschaden und anschließend ihm und allen nahen Feinden weitere 2.249 Flammenschaden zufügt.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht erhöhten physischen Schaden. Der Feind wird mit kleinere Verwundbarkeit und Verkrüppeln belegt. |
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Niederer Schnitt
Niederer Schnitt |
Ihr überrascht einen Feind mit einem tiefen Hieb, fügt diesem 1.392 physischen Schaden zu und belegt ihn mit kleineres Verkrüppeln, was seinen verursachten Schaden 15 Sekunden lang um 5 % verringert. | |
Runenruck
Runenruck |
Ihr stellt eine defensive apocryphische Rune her, die 1.161 Magieschaden verursacht und Euer Ziel 15 Sekunden lang mit kleineres Verkrüppeln belegt, was dessen verursachten Schaden um 5 % verringert. Die Rune verspottet den Feind zudem 15 Sekunden lang, falls dadurch keine Immunität gegen Verspotten aufgebaut würde, und erschafft Crux. Solange ausgerüstet, wird der erlittene Schaden pro aktiver Crux um 2 % verringert. | |
Runentrennung
Runentrennung |
Ihr stellt eine defensive apocryphische Rune her, die 1.161 physischen Schaden verursacht. Sie stiehlt 2.200 Rüstung und belegt das Ziel 15 Sekunden lang mit kleineres Verkrüppeln, was dessen verursachten Schaden um 5 % verringert.
Die Rune verspottet 15 Sekunden lang, falls dadurch keine Immunität gegen Verspotten aufgebaut würde, und erschafft Crux. Solange ausgerüstet, wird der erlittene Schaden pro aktiver Crux um 2 % verringert.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Verringert die Rüstung des Ziels und Ihr erhaltet selbst Rüstung. |
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Runenumarmung
Runenumarmung |
Ihr erstellt eine Rune, die 1.161 Magieschaden verursacht und Euch in Höhe von 1.706 heilt. Die Höhe skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr belegt Euer Ziel 15 Sekunden lang mit kleineres Verkrüppeln und kleinerer Lebensraub, was den verursachten Schaden des Feindes um 5 % verringert sowie Euch und Eure Verbündeten jede Sekunde in Höhe von 600 heilt, wenn ihr euren Feinden Schaden zufügt.
Die Rune verspottet 15 Sekunden lang den Feind, falls dadurch keine Immunität gegen Verspotten aufgebaut würde, und erschafft Crux. Solange ausgerüstet, wird der erlittene Schaden pro aktiver Crux um 2 % verringert.
Heilt Euch selbst und wendet kleinerer Lebensraub an. |
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Schatten beschwören
Schatten beschwören |
Ihr beschwört einen Schatten Eurer selbst, um einen Feind anzugreifen und 20 Sekunden lang an Eurer Seite zu kämpfen. Der Schatten sticht nach einem Feind und verursacht einmal alle 2 Sekunden 462 Magieschaden und belegt diese 4 Sekunden lang mit kleineres Verkrüppeln, was seinen verursachten Schaden um 5 % verringert. | |
Schattenabbild
Schattenabbild |
Ihr beschwört einen Schatten Eurer selbst, um einen Feind 20 Sekunden lang aus der Distanz heraus anzugreifen.
Der Schatten schießt nach einem Feind und verursacht einmal alle 2 Sekunden 478 Magieschaden und belegt diese 4 Sekunden lang mit kleineres Verkrüppeln, was seinen verursachten Schaden um 5 % verringert.
Solange der Schatten besteht könnt Ihr die Fähigkeit erneut aktivieren, um Euch ohne weitere Kosten zur Position des Schattens zu teleportieren.
Der beschworene Schatten bleibt stationär und nutzt Fernkampfangriffe, kostet aber mehr. Aktiviert Ihr die Fähigkeit erneut, werdet Ihr an seine Position teleportiert. |
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Taubmachendes Brüllen
Taubmachendes Brüllen |
Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt bis zu 6 nahen Feinden Angst ein, wodurch sie 4 Sekunden lang Furcht empfinden und 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden.
Euer Brüllen verwirrt Feinde zusätzlich, was diese mit größerer Bruch und kleineres Verkrüppeln belegt und so 10 Sekunden lang ihre physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 und ihren verursachten Schaden um 5 % verringert.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Belegt getroffene Feinde mit größerer Bruch und kleineres Verkrüppeln, was deren Resistenz und verursachten Schaden verringert. |
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Tiefer Schnitt
Tiefer Schnitt |
Ihr überrascht einen Feind mit einem weiten Hieb, fügt diesem und nahen Feinden 1.799 physischen Schaden zu und belegt sie mit kleineres Verkrüppeln, was ihren verursachten Schaden 15 Sekunden lang um 5 % verringert.
Bei getroffenen Feinden wird zudem ihr Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % verringert.
Erhöht den verursachten Schaden. Trifft nun alle Ziele in der Nähe des ersten getroffenen Feindes und verlangsamt sie. |
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Würgende Krallen
Würgende Krallen |
Ihr beschwört Krallen aus dem Boden, die an Feinden in Eurer Nähe 1.742 Flammenschaden verursachen und sie 4 Sekunden lang bewegungsunfähig machen.
Getroffene Feinde werden mit kleineres Verkrüppeln belegt, was deren verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 5 % verringert.
Ein Verbündeter in der Nähe der Krallen kann die Entzünden-Synergie aktivieren, um an allen Feinden, die darin gefangen sind 2.812 Flammenschaden zu verursachen.
Verringert die Kosten und betroffene Feinde verursachen weniger Schaden. |
Albtraumritter Verlies |
Albtraumritter Verlies |
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung (3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung (5 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben, Wenn Ihr Nahkampfschaden mit Waffen verursacht, belegt Ihr alle Feinde innerhalb von 8 Metern 5 Sekunden lang mit kleineres Verkrüppeln, was deren verursachten Schaden um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten. |
Der Heilige und die Verführerin Mythische |
Der Heilige und die Verführerin Mythische |
(1 Gegenstand) Wenn Ihr Euch im Kampf befindet, erhaltet Ihr einen von fünf zufälligen größeren Verbesserungen, die sich alle 10 Sekunden ändern. Gegner im Umkreis von 12 Metern um Euch herum erleiden eine von fünf zufälligen kleineren Beeinträchtigungen, abhängig von Eurer Verbesserung. Die verfügbaren Verbesserungen und Beeinträchtigungen sind:
größere Raserei und kleineres Verkrüppeln
größere Entschlossenheit und kleinerer Bruch
größere Kraft und kleinere Brüchigkeit
größere Evasion und kleinere Verwundbarkeit
größerer Mut und kleinere Feigheit |
Schattenriss Monster Set |
Schattenriss Monster Set |
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Magickaregeneration (2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, beschwört Ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 615 Magieschaden und belegt Feinde mit kleineres Verkrüppeln, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben. |
Thurvokun Monster Set |
Thurvokun Monster Set |
(1 Gegenstand) Gewährt 1.206 maximales Leben (2 Gegenstände) Wenn Euch ein naher Feind Schaden zufügt, beschwört Ihr 8 Sekunden lang einen größer werdenden Bereich Galle. Feinde darin erleiden 4 Sekunden lang jede Sekunde 195 Seuchenschaden und werden mit kleineres Verkrüppeln und dem Verseucht-Status belegt, wodurch deren verursachter Schaden um 5 % und ihre erhaltene Heilung und Lebensregeneration um 6 % verringert werden. Dieser Effekt kann einmal alle 16 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben. |