Injection de poison Compétence - ESO
Injection de poison est une compétence dans la ligne de compétences Arc, sous la catégorie Armes dans ESO (The Elder Scrolls Online)
Arc

Coût: 2700 Vigueur
Cible: Ennemi
Durée: 20 secondes
Portée maximale: 28 mètres
Effet
Tire une flèche imprégnée de poison Baandari, qui inflige 1161 dégâts de Poison et 3470 dégâts de Poison supplémentaires pendant 20 secondes.
Inflige jusqu'à 120 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50 % de Santé.
Nouvel effet
Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis à faible Santé.
Trouvé dans: Armes > Arc
et Flèche empoisonnée Rang IV
Injection de poison est une compétence dans la ligne de compétences Arc, sous la catégorie Armes dans ESO (The Elder Scrolls Online).
Effets du statut Styles de compétences disponibles pour Injection de poison Ensembles d'armure modifiant Injection de poison Points de Champion renforçant Injection de poison
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Capitaine d'armes (uniquement quand équipé)
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Frappes enragées (uniquement quand équipé)
- Percée
- Précision
- Puissance
- Thaumaturge (uniquement quand équipé)
- Traître (uniquement quand équipé)
- Visée mortelle (uniquement quand équipé)
Version non évoluée

Flèche empoisonnée
Autre évolution

Flèche venimeuse
Arc compétences
Compétences ultimes | |
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Déchaîne un barrage de flèches sur l'ennemi, qui lui inflige 17415 dégâts de Physique en 4 secondes. Vous pouvez vous déplacer à votre vitesse normale et vous êtes immunisé à tous les effets débilitants en canalisant cette attaque. |
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Invoque une tourelle qui déchaîne un torrent de flèches sur l'ennemi, et inflige 15587 dégâts de Physique en 5 secondes.
Invoque une tourelle qui canalise l'attaque à votre place, mais avec moins de dégâts.
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Déchaîne un barrage de flèches sur l'ennemi, qui lui inflige 17415 dégâts de Poison en 4 secondes.
Une fois le tir de barrage terminé, vous empoisonnez l'ennemi, ce qui lui inflige 9990 dégâts de Poison supplémentaires en 8 secondes après un délai de 1 seconde.
Vous pouvez vous déplacer à votre vitesse normale et êtes immunisé à tous les effets débilitants en canalisant cette attaque.
Inflige des dégâts de poison. Infliger des dégpats avec cette attaque empoisonne la cible, ce qui lui inflige des dégâts sur la durée.
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Capacités de scribe |
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Lance une détonation à vos pieds en sautant en arrière de 15 mètres. Relancer la compétence en moins de 4 secondes augmente le coût de 33 %. | Compétences actives |
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Plante une flèche parfaitement ajustée dans un point vital de la cible, qui lui inflige 2404 dégâts de Physique. |
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Plante une flèche parfaitement ajustée dans un point vital de la cible, qui lui inflige 2483 dégâts de Poison et applique l'effet Empoisonné.
Afflige aussi l'ennemi de Profanation mineure, qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'il reçoit de 6 % pendant 4 secondes.
Inflige des dégâts de poison et applique l'effet de statut empoisonné. Applique aussi Profanation mineure.
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Plante une flèche parfaitement ajustée dans un point vital de la cible, qui lui inflige 2404 dégâts de Physique et applique l'effet Clivage.
Augmente la portée, applique toujours l'effet Brisure et réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
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Tire une pluie de flèches qui infligent 342 dégâts de Physique aux ennemis dans la zone d'effet toutes les 1 seconde pendant 8 secondes, après un délai de 2 secondes. |
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Tire une pluie de flèches qui infligent 343 dégâts de Physique aux ennemis dans la zone d'effet toutes les 1 seconde pendant 13 secondes, après un délai de 2 secondes.
Augmente la durée.
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Tire une pluie de flèches qui infligent 460 dégâts de Physique aux ennemis dans la zone d'effet toutes les 1 seconde pendant 8 secondes, après un délai de 2 secondes.
Augmente le rayon et les dégâts infligés.
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Tire sur l'ennemi une flèche explosive qui inflige 1392 dégâts de Physique, le repousse de 8 mètres. |
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Tire une flèche explosive sur l'ennemi, qui inflige 1727 dégâts de Physique et le repousse de 8 mètres.
Inflige des dégâts augmentés et réduit le coût.
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Tire sur l'ennemi une flèche enchantée qui inflige 1393 dégâts de Physique et réduit sa vitesse de déplacement de 60 % pendant 3 secondes.
Si l'ennemi est touché, vous êtes soigné de 2399 Santé.
Vous soigne si l'ennemi est touché, mais le ralentit au lieu de l'étourdir.
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Tire plusieurs flèches à la fois, qui infligent 1742 dégâts de Physique aux ennemis devant vous. |
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Tire plusieurs flèches à la fois, qui infligent 1742 dégâts de Physique aux ennemis devant vous.
Les ennemis touchés sont immobilisés pendant 4 secondes.
Les ennemis affectés sont immobilisés. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
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Tire plusieurs flèches à la fois, qui infligent 1742 dégâts de Poison aux ennemis devant vous et inflige 1635 dégâts de Poison supplémentaires en 5 secondes.
Inflige des dégâts de poison et ajoute des dégâts sur la durée.
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Tire une flèche imprégnée de poison Baandari, qui inflige 1161 dégâts de Poison et 3470 dégâts de Poison supplémentaires pendant 20 secondes. |
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Tire une flèche imprégnée de poison d'Écaille d'ombre, qui inflige 1161 dégâts de Poison et 3470 dégâts de Poison supplémentaires pendant 20 secondes.
Les ennemis qui incantaient sont interrompus, déséquilibrés et sonnés pendant 3 secondes.
Après avoir lancé cette compétence, vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 secondes.
Interrompt l'ennemi s'il incantait. Confère Brutalité et Sorcellerie majeure après l'effet. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
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Tire une flèche imprégnée de poison Baandari, qui inflige 1161 dégâts de Poison et 3470 dégâts de Poison supplémentaires pendant 20 secondes.
Inflige jusqu'à 120 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50 % de Santé.
Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis à faible Santé.
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Compétences passives |
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Augmente de 5 % les dégâts que vous infligez aux ennemis à 15 mètres ou moins. Augmente votre score de coup critique de 1314 contre les ennemis à plus de 15 mètres. |
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Augmente vos chances de coup critique de 1314. |
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Réduit le coût en Vigueur des compétences d'arc de 15 %. |
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Infliger des dégâts avec une attaque lourde ou légère augmente les dégâts de vos compétences à l'arc de 5 % pendant 5 secondes, jusqu'à 5 fois. |
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Vous octroie Expédition majeure pendant 4 secondes après un roulé-boulé. Expédition majeure augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. |