Ravage Compétence - ESO
Ravage est une compétence dans la ligne de compétences Arme à deux mains, sous la catégorie Armes dans ESO (The Elder Scrolls Online)
Arme à deux mains

Coût: 2700 Vigueur
Durée d'incantation: 0.8 seconde
Cible: Ennemi
Portée maximale: 7 mètres
Effet
Frappez l'ennemi d'un coup vers le haut qui inflige 2760 dégâts de Physique.
Vous confère Renforcement et Berserk majeur pendant 3 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 % et les dégâts que vous infligez de 10 %.
Nouvel effet
Vous confère Renforcement et Berserk majeur après l'incantation.
Trouvé dans: Armes > Arme à deux mains
et Uppercut Rang IV
Ravage est une compétence dans la ligne de compétences Arme à deux mains, sous la catégorie Armes dans ESO (The Elder Scrolls Online).
Effets Effets du statut Ensembles d'armure modifiant Ravage Points de Champion renforçant Ravage
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Capitaine d'armes (uniquement quand équipé)
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Frappes enragées (uniquement quand équipé)
- Percée
- Précision
- Puissance
- Traître (uniquement quand équipé)
- Visée mortelle (uniquement quand équipé)
Version non évoluée

Uppercut
Autre évolution

Moulinet étourdissant
Arme à deux mains compétences
Compétences ultimes | |
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Frappe violemment un ennemi, lui infligeant 3486 dégâts de Physique ainsi qu'à tous les ennemis proches. Cette attaque ignore la résistance physique de la cible et vous confère une résistance physique et magique égale à la quantité ignorée auprès de la cible initiale pendant 8 secondes. |
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Frappe violemment un ennemi, lui infligeant 3485 dégâts de Physique ainsi qu'à tous les ennemis proches.
Cette attaque ignore les résistances de la cible et vous confère une pénétration physique de vos attaques à dégâts directs égale à 100 % de la quantité ignorée auprès de la cible initiale pendant 5 secondes.
Confère à présent de la Pénétration de vos attaques à dégâts directs plutôt que des Résistances, mais pendant une durée plus courte.
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Frappe violemment un ennemi, lui infligeant 3600 dégâts de Physique ainsi qu'à tous les ennemis proches.
Cette attaque ignore les résistances de la cible et vous confère une résistance physique et magique égale à la quantité ignorée auprès de la cible initiale pendant 8 secondes.
Vous immunise à tous les effets de perte de contrôle, de ralentissement et d'immobilisation pendant cette durée.
Vous immunise à tous les effets de perte de contrôle, de ralentissement et d'immobilisation pendant cette durée.
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Capacités de scribe |
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Vous traînez votre arme au sol pour provoquer un impact en cône devant vous. | Compétences actives |
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Frappez l'ennemi d'un coup vers le haut qui inflige 2672 dégâts de Physique. |
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Frappez un ennemi d'un coup vertical, qui lui inflige 2760 dégâts de Physique et le déséquilibre pendant 7 secondes.
Frapper un ennemi déjà déséquilibré l'étourdit pendant 2 secondes.
Les cibles immunisées au déséquilibre sont ralenties de 40 % pendant 2 secondes.
Déséquilibre également l'ennemi. Frapper un ennemi déséquilibré l'étourdit. Les ennemis immunisés au déséquilibre sont ralenties.
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Frappez l'ennemi d'un coup vers le haut qui inflige 2760 dégâts de Physique.
Vous confère Renforcement et Berserk majeur pendant 3 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 % et les dégâts que vous infligez de 10 %.
Vous confère Renforcement et Berserk majeur après l'incantation.
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Vous lance en avant pour écraser un ennemi, qui subit 1392 dégâts de Physique. Cette attaque inflige toujours un coup critique. |
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Vous vous propulsez en avant et percutez un ennemi, en infligeant à la cible et aux ennemis proches 1393 dégâts de Physique. Cette attaque est toujours un coup critique.
Après avoir atteint votre cible, vous fendez le sol sous vos pieds, ce qui inflige 319 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone toutes les 1 seconde pendant 15 secondes.
Augmente le coût et la charge inflige à présent des dégâts, dans une zone autour de la cible, et laisse des dégâts résiduels à la zone d'impact.
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Vous lance en avant pour écraser un ennemi, qui subit 1393 dégâts de Physique. Inflige jusqu'à 50 % de dégâts supplémentaires selon la distance parcourue.
Cette attaque inflige toujours un coup critique.
Inflige des dégâts supplémentaires selon la distance parcourue. Réduit le coût.
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Concentrez votre force en un puissant balayage, qui inflige 1742 dégâts de Physique à tous les ennemis devant vous. Vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe 1742 dégâts pendant 6 secondes. |
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Concentre votre force en un coup puissant qui inflige 1742 dégâts de Physique aux ennemis devant vous.
Vous gagnez aussi un bouclier protecteur qui absorbe 1799 dégâts pendant 6 secondes. Chaque ennemi touché renforce le bouclier de 50 %, jusqu'à 300 %.
Le bouclier protecteur gagne en solidité augmente pour chaque ennemi touché.
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Concentrez votre force en un puissant balayage, qui inflige 1742 dégâts de Saignement à tous les ennemis devant vous et les fait saigner de 2868 dégâts de Saignement supplémentaires en 12 secondes.
Toucher une cible qui saigne déjà à cause de cette compétence prolonge la durée de 10 secondes, jusqu'à un maximum de 32.
Vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe 1742 dégâts pendant 6 secondes.
Convertit en dégâts de saignement et applique un saignement sur la durée aux ennemis touchés.
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Vous tourbillonnez et renversez un ennemi, en lui infligeant 1161 dégâts de Physique plus jusqu'à 300 % dégâts supplémentaires contre les ennemis ayant moins de 50 % de Santé. |
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Vous tourbillonnez et renversez un ennemi, en lui infligeant 1161 dégâts de Saignement plus jusqu'à 400 % dégâts supplémentaires contre les ennemis ayant moins de 50 % de Santé.
Convertit en dégâts de saignement et réduit le coût. Augmente la quantité de dégâts supplémentaire infligés aux cibles à Santé faible.
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Vous tourbillonnez et renversez un ennemi, en leur infligeant 1199 dégâts de Physique ainsi qu'à ses alliés proches. Inflige jusqu'à 300 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis ayant moins de 50 % de leur Santé.
Les Inflige également ses dégâts sur une zone autour de la cible principale.
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Concentrez votre force et votre détermination pour gagner Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %, et Endurance majeure, qui augmente votre récupération de Vigueur de 15 % pendant 20 secondes. |
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Concentrez votre force et votre détermination pour gagner Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 %, et vous confère Endurance mineure, qui augmente votre récupération de Vigueur de 15 % pendant 20 secondes.
Vous vous soignez de 1199 Santé lorsque Ralliement prend fin. Le dernier soin est augmenté de 15 % toutes les 1 seconde, jusqu'à un maximum de 300 %.
Vous soigne après l'expiration de l'effet.
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Concentrez votre force et votre détermination pour gagner Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 %, et vous confère Endurance mineure, qui augmente votre récupération de Vigueur 15 % pendant 40 secondes.
L'activation de cette compétence supprime tous les ralentissements et immobilisations vous affectant, et vous y immunise pendant 4 secondes.
Réduit le coût, augmente la durée et immunise brièvement aux ralentissements et immobilisations.
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Compétences passives |
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Les attaques légères comme lourdes blessent jusqu'à 3 ennemis proches, auxquels elles infligent 100 % des dégâts subis par la cible principale. |
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Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée : Les épées augmentent les dégâts magiques et physiques que vous infligez de 258. Les haches augmentent les dégâts critiques que vous infligez de 12 %. Les masses augmente votre pénétration offensive de 2974. |
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Réduit le coût en Vigueur de vos compétences d'armes à deux mains de 15 %. |
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Les attaques lourdes complètement chargées que vous portez augmentent les dégâts de vos attaques à deux mains de 10 % pendant 4 secondes. |
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Augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 10 secondes après avoir tué une cible. |