Lanzamiento de escudo Habilidad - ESO
Lanzamiento de escudo es una habilidad en la línea de habilidades Una mano y escudo bajo la categoría Arma en ESO (the Elder Scrolls Online)

- Nombre:
- Lanzamiento de escudo
- Descripción:
- Lanzamiento de escudo es una habilidad en la línea de habilidades Una mano y escudo bajo la categoría Arma en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Arma » Una mano y escudo
Cómo obtener: Reach Rank 25 in the One-Hand and Shield Weapon Skill Line.
Esta habilidad forma parte de scribing system.
Los Grimorios para esta habilidad deben desbloquearse y comprarse al Cronista Firandil en El Escolario.
Dependiendo del script de enfoque que selecciones, esta habilidad puede cambiar a los siguientes morfos: Lanzamiento aguijoneador, Lanzamiento demoledor, Lanzamiento escindidor, Lanzamiento flagelador, Lanzamiento gélido, Lanzamiento mágico, Lanzamiento repelente y Lanzamiento vinculante
Lanzamiento de escudo - Guiones para escribir
Aquí puedes encontrar una lista de todos los guiones que se pueden utilizar con la habilidad Lanzamiento de escudo utilizando el sistema de escriba.
Lanzamiento de escudo - Guión Focus
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Inflige 3170 de daño físico a un enemigo, lo atrae hacia ti y lo provoca durante 15 segundos si aún no está provocado. Este ataque no se puede reflejar. |
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Inflige 6341 de daño mágico a un enemigo. |
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Inflige 6341 de daño físico a un enemigo. |
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Inflige 6341 de daño mágico a un enemigo. |
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Inflige 3170 de daño físico a un enemigo y lo empuja 8 metros. |
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Inflige 3170 de daño físico a un enemigo y lo inmoviliza durante 3 segundos. |
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Inflige 3170 de daño físico a un enemigo y rebota hasta 2 veces contra otros enemigos cercanos aleatorios, infligiendo 4227 de daño físico y 5285 de daño físico. |
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Inflige 3170 de daño físico a un enemigo y lo provoca durante 15 segundos. |
Lanzamiento de escudo - Guión de firma
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Caballero del Dragón: Por cada enemigo situado en un radio de 8 metros, hasta un máximo de 6 enemigos, obtienes 50 de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce un 2 % más 1 % por enemigo durante 5 segundos. Hechicero: Enchant your closest pet for 5 seconds to heal a nearby ally for 475 Health each time it deals damage, up to once a second. If you do not have a pet, you deal 1122 Shock Damage to enemies within 8 meters of your target. Hoja nocturna: Restore 333 Magicka and Stamina if your target was above 50% Health. Increase your Critical Chance by 10% for 5 seconds if your target was at or below 50% Health. Alcaide: Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms them for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 1000 Magicka and Stamina. Nigromante: Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse. Templario: For 5 seconds, you gain 1320 Armor and 150 Weapon and Spell Damage. If Sacred Ground is active on you, these values are increased by 50%. Arcanista: Create a Crux. |
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Aumenta el daño de aporreo en 333 durante 5 segundos al regresar. |
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Desvía el siguiente ataque de daño directo realizado contra ti en un lapso de 3 segundos al regresar. Esto puede ocurrir una vez cada 3 segundos. |
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Te otorga la capacidad de atravesar a los enemigos durante 5 segundos al regresar. |
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Te cura 3680 puntos de salud al regresar, ajustado a tu salud máxima. |
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Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante un 165 durante 10 segundos al regresar. |
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Inflige 5450 de daño físico al enemigo durante 10 segundos. Este efecto puede activar el encantamiento de tu arma. |
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Inflige 423 de daño físico y aporrea al enemigo. |
Lanzamiento de escudo - Guión Afijo
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Te otorga brutalidad mayor y hechicería mayor durante 10 segundos al regresar, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20 %. |
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Aplica cobardía mayor al enemigo durante 10 segundos, lo que reduce el daño de arma y hechizo un 430. |
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Desequilibra al enemigo durante 7 segundos. |
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Te otorga determinación mayor durante 10 segundos al regresar, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos un 5948. |
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Aplica enervación menor al enemigo durante 20 segundos, lo que reduce el daño crítico un 10 %. |
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Te otorga evasión mayor durante 10 segundos al regresar, lo que reduce el daño recibido de ataques de área un 20 %. |
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Interrumpe a los enemigos que están usando habilidades. |
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Aplica mutilación mayor al enemigo durante 10 segundos, lo que reduce el daño infligido un 10 %. |
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Te otorga salvajismo mayor y profecía mayor durante 10 segundos al regresar, lo que aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. |
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Te otorga vitalidad mayor durante 10 segundos al regresar, lo que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 %. |
Mejores construcciones con Lanzamiento de escudo






Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Lanzamiento de escudo
Lanzamiento de escudo en las noticias
Una mano y escudo habilidades
Habilidades definitivas | |
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Refuerza tu escudo, permitiéndote bloquear todos los ataques sin coste durante 6 segundos. |
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Refuerza tu escudo, permitiéndote bloquear todos los ataques sin coste alguno durante 8 segundos.
Las habilidades no máximas de arma a una mano y escudo no tendrán coste mientras este efecto esté activo.
Las habilidades de arma a una mano y escudo no tendrán coste mientras esté activo.
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Refuerza tu escudo, permitiéndote bloquear todos los ataques sin coste y reflejar todos los proyectiles que te lancen durante 7 segundos.
También reenvías los proyectiles que te apuntan a ti.
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Habilidades de escriba |
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Arrojas tu escudo contra un enemigo y, a continuación, regresa a ti. | Habilidades activas |
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Da una estocada al enemigo con una precisión disciplinada, infligiendo 1161 de daño físico y provocándolo para que te ataque durante 15 segundos. También inflige al enemigo fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 15 segundos. |
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Da una estocada al enemigo con una precisión disciplinada, infligiendo 1199 de daño físico y provocándolo a atacarte durante 15 segundos.
También afecta al enemigo con fisura mayor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 15 segundos.
Además, te otorga protección menor, reduciendo el daño recibido un 5 % durante 15 segundos.
Te otorga protección menor, reduciendo el daño recibido.
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Da una estocada al enemigo con una precisión disciplinada, infligiendo 1199 de daño físico y provocándolo a atacarte durante 15 segundos.
También afecta al enemigo con fisura menor y fisura mayor, reduciendo su resistencia física y mágica en 2974 y 5948 durante 15 segundos.
También aplica fisura menor al enemigo, reduciendo aún más sus resistencias.
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Sorprendes a un enemigo con una estocada profunda, infligiendo 1392 de daño físico y afectándolo con mutilación menor, lo que reduce su daño infligido un 5 % durante 15 segundos. |
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Sorprendes a un enemigo con una estocada profunda, infligiendo 1438 de daño físico y afectándolo con mutilación menor, lo que reduce su daño infligido un 5 % durante 15 segundos.
Además, obtienes heroísmo menor, otorgándote 1 puntos de máxima cada 1,5 segundos durante 15 segundos.
Ganas heroísmo menor, aumentando tu generación de puntos de máxima.
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Sorprendes a un enemigo con una estocada profunda; infliges 1799 de daño físico a dicho enemigo y a otros cercanos, lo que les aplica mutilación menor y reduce el daño que infligen en un 5 % durante 15 segundos.
La velocidad de movimiento de los enemigos alcanzados también se reduce en un 30 % durante 4 segundos.
Aumenta el daño infligido. Además, ahora alcanza a todos los objetivos cercanos al enemigo golpeado y los ralentiza.
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Refuerzas tu defensa obteniendo un escudo de daño que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Además reflejas el próximo proyectil de daño directo lanzado hacia ti. Esto puede ocurrir una vez por uso. |
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Refuerza tus defensas, obteniendo un escudo de daño que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos.
Mientras el escudo esté activo, te curas 2560 de salud cuando el próximo proyectil de daño directo impacte contra ti. Esto puede ocurrir una vez por cada invocación de la habilidad.
Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Los proyectiles que absorbe el escudo de daño te curan en lugar de ser reflejados.
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Refuerza tus defensas y obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Además, rechazas el próximo proyectil de daño directo que te lancen, una vez por cada invocación.
Mientras tienes la habilidad y un escudo equipados, la cantidad de daño que puedes bloquear aumenta un 10 % y el coste del bloqueo se reduce un 10 %.
Mientras tienes la habilidad y un escudo equipados, se reduce el coste al bloquear y aumenta la cantidad de daño que puedes absorber.
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Te abalanzas hacia el enemigo y lo embistes, infligéndole 1392 de daño físico y aturdiéndolo durante 3 segundos. |
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Te abalanzas hacia el enemigo y lo embistes, causándole 1393 de daño físico y aturdiéndolo durante 3 segundos.
Obtienes un escudo tras el ataque, el cual absorbe 5121 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Añade un escudo de daño tras el ataque.
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Te abalanzas hacia el enemigo y lo embistes, causándole 1393 de daño físico y aturdiéndolo durante 4 segundos.
La duración del aturdimiento aumenta hasta un 50 % más según la distancia recorrida.
Aumenta la duración del aturdimiento según la distancia recorrida. Reduce el coste.
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Golpeas a un enemigo con tu escudo con todas tus fuerzas infligiéndole 2323 de daño físico. El daño de esta habilidad se considera daño de aporreo e interrumpe al enemigo si está invocando una habilidad. |
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Golpeas a un enemigo con tu escudo con todas tus fuerzas, infligiéndole 1161 de daño físico y aturdiéndolo durante 3 segundos.
Cuando acaba el aturdimiento, el enemigo recibe 1161 de daño físico adicional.
El daño de esta habilidad se considera daño de aporreo e interrumpe al enemigo si está usando una habilidad.
El daño inicial se reduce a la mitad, pero aturde al objetivo. Una vez acabado el efecto de aturdimiento, el enemigo recibe daño nuevamente.
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Golpeas a un enemigo con tu escudo con todas tus fuerzas, infligiéndole 2399 de daño físico.
Mientras esté equipada, bloquear cualquier ataque te otorgará resentimiento, que reduce en 50 % el coste del próximo porrazo potente que uses en 10 segundos.
El daño de esta habilidad se considera daño de aporreo e interrumpe al enemigo si está usando una habilidad.
Bloquear cualquier ataque reduce el coste de tu próximo porrazo potente.
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Habilidades pasivas | |
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CON UN ARMA A UNA MANO Y UN ESCUDO EQUIPADOS Reduce el coste de aguante de las habilidades de arma a una mano y escudo un 15 % y reduce el coste de bloquear un 36 %. |
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CON UN ARMA A UNA MANO Y UN ESCUDO EQUIPADOS Aumenta tu daño de arma y hechizo un 5 % y la cantidad de daño que puedes bloquear en 20 %. |
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CON UN ARMA A UNA MANO Y UN ESCUDO EQUIPADOS Mejora tus ataques de aporreo básicos, haciendo que inflijan 500 más de daño y cuesten 50 % menos de aguante. |
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CON UN ARMA A UNA MANO Y UN ESCUDO EQUIPADOS Aumenta la cantidad de daño de proyectil y de ataques a distancia que puedes bloquear un 14 %. |
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CON UN ARMA A UNA MANO Y UN ESCUDO EQUIPADOS Reduce la penalización a la velocidad de movimiento del bloqueo. Penalización actual: 36 % |