La mayor parte del contenido de la versión en español de ESO-Hub ha sido traducido mediante aprendizaje
automático. Si quieres ayudar a mejorar las traducciones, ponte en contacto con nosotros en nuestro servidor Discord.
ESO Waking Flame DLC
Waking Flame is the third part of the Gates of Oblivion storyline in ESO (Elder Scrolls Online). Two new Dungeons and several new Sets will be released with the Waking Flame DLC.
- Red Petal Bastion (Mazmorra)
- The Dread Cellar (Mazmorra)
Guías

Dungeons
Red Petal Bastion Dungeon Guide for ESO
The Red Petal Bastion Guide for ESO features everything you need to know about boss mechanics, which sets drop there, which rewards you can get and even shows a video on how to defeat the bosses!
hace 1 año

Dungeons
Dread Cellar Dungeon Guide for ESO
The Dread Cellar Guide features everything you need to know about boss mechanics, which sets drop in the Dread Cellar dungeon, which rewards you can get and even shows a video on how to defeat the bosses!
hace 1 año
Conjuntos de armaduras en el DLC Waking Flame
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 526 de aguante máximo., Causar daño con un ataque ligero te otorga una acumulación de la delicia de panadería durante 5 segundos. Al obtener tres acumulaciones, creas un bollo dulce junto a tu objetivo durante 5 segundos. Si un aliado o tú tocáis el bollo dulce, ambos recibís uno de los siguientes efectos: - Restaurar 1593 de salud, magia y aguante. - Obtener potenciar durante 10 segundos. - Obtener fuerza mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 526 de aguante máximo., Causar daño con un ataque ligero te otorga una acumulación de la delicia de panadería durante 5 segundos. Al obtener tres acumulaciones, creas un bollo dulce junto a tu objetivo durante 5 segundos. Si un aliado o tú tocáis el bollo dulce, ambos recibís uno de los siguientes efectos: - Restaurar 1593 de salud, magia y aguante. - Obtener potenciar durante 10 segundos. - Obtener fuerza mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) cuando infliges daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción., empiezas a acumular poder. Tras 0.8 segundos, atrae a los enemigos que estén a menos de 12 metros de ti. Tras 2 segundos, inflige 1705 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 7 metros. Este efecto solo ocurre una vez cada 8 segundos y se ajusta al valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. La atracción no le aplica al objetivo inmunidad al control de masas.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) cuando infliges daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción., empiezas a acumular poder. Tras 0.8 segundos, atrae a los enemigos que estén a menos de 12 metros de ti. Tras 2 segundos, inflige 1705 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 7 metros. Este efecto solo ocurre una vez cada 8 segundos y se ajusta al valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. La atracción no le aplica al objetivo inmunidad al control de masas.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante.
(2 items) Al curarte a ti mismo o a un miembro del grupo con una habilidad curativa de un único objetivo, concedes al miembro del grupo con la salud más baja en un radio de 28 metros valentía menor y determinación menor, lo que aumenta su daño de arma y hechizo un 215 y su armadura un 2974 durante 10 segundos. La energía daédrica luego rebotará a otro miembro del grupo que se encuentre en un radio de 8 metros hasta un máximo de tres veces y aplicarávalentía menor y determinación menor durante 10 segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 15 segundos.
(2 items) Al curarte a ti mismo o a un miembro del grupo con una habilidad curativa de un único objetivo, concedes al miembro del grupo con la salud más baja en un radio de 28 metros valentía menor y determinación menor, lo que aumenta su daño de arma y hechizo un 215 y su armadura un 2974 durante 10 segundos. La energía daédrica luego rebotará a otro miembro del grupo que se encuentre en un radio de 8 metros hasta un máximo de tres veces y aplicarávalentía menor y determinación menor durante 10 segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 15 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, obtienes un aura imbuida durante 10 segundos, lo que os otorga a ti y hasta a tres miembros del grupo un 307 de recuperación de magia y aguante adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos. Si infliges daño con un ataque completamente cargado con un aura imbuida activa, consúmela y obtendrás un aura desbordada durante 10 segundos, lo que os concederá 307 de daño de arma y hechizo a ti y hasta a tres miembros del grupo más.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, obtienes un aura imbuida durante 10 segundos, lo que os otorga a ti y hasta a tres miembros del grupo un 307 de recuperación de magia y aguante adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos. Si infliges daño con un ataque completamente cargado con un aura imbuida activa, consúmela y obtendrás un aura desbordada durante 10 segundos, lo que os concederá 307 de daño de arma y hechizo a ti y hasta a tres miembros del grupo más.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al utilizar una habilidad, beber una poción o usar un veneno que aplique cualquier ventaja menor o mayor a ti o un aliado, se crea una ola de energía que reduce en 3541 la armadura de los enemigos que están a menos de 12 metros durante 15 segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 12 segundos y solo se produce si el enemigo está dentro del alcance.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al utilizar una habilidad, beber una poción o usar un veneno que aplique cualquier ventaja menor o mayor a ti o un aliado, se crea una ola de energía que reduce en 3541 la armadura de los enemigos que están a menos de 12 metros durante 15 segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 12 segundos y solo se produce si el enemigo está dentro del alcance.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, lanzas un relámpago a tu objetivo que le inflige 467 de daño por descarga y abre un cráter de 4 metros en su ubicación durante 7 segundos, el cual inflige 467 de daño por descarga por segundo a los enemigos que estén dentro. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, lanzas un relámpago a tu objetivo que le inflige 467 de daño por descarga y abre un cráter de 4 metros en su ubicación durante 7 segundos, el cual inflige 467 de daño por descarga por segundo a los enemigos que estén dentro. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al infligir daño directo con una habilidad de área de efecto se crea un torbellino de sombras de 6 metros debajo de tu enemigo durante 7 segundos. Los enemigos que se encuentren dentro del torbellino reciben 283 de daño físico cada segundo y aumenta un 5 % el daño que reciben de tus habilidades de área de efecto. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Al infligir daño directo con una habilidad de área de efecto se crea un torbellino de sombras de 6 metros debajo de tu enemigo durante 7 segundos. Los enemigos que se encuentren dentro del torbellino reciben 283 de daño físico cada segundo y aumenta un 5 % el daño que reciben de tus habilidades de área de efecto. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al bloquear, obtendrás una acumulación de modelador de reinos^ durante 15 segundos cada 0.5 segundos. Al obtener tres acumulaciones, consúmelas para atacar a tu enemigo con energía necrótica, causarle 3226 de daño mágico y aplicarle mutilación mayor durante 12 segundos, lo que reduce su daño infligido un 10 %. Tras lanzar la energía necrótica, no podrás obtener acumulaciones de modelador de reinos^ adicionales durante 12 segundos. El daño se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al bloquear, obtendrás una acumulación de modelador de reinos^ durante 15 segundos cada 0.5 segundos. Al obtener tres acumulaciones, consúmelas para atacar a tu enemigo con energía necrótica, causarle 3226 de daño mágico y aplicarle mutilación mayor durante 12 segundos, lo que reduce su daño infligido un 10 %. Tras lanzar la energía necrótica, no podrás obtener acumulaciones de modelador de reinos^ adicionales durante 12 segundos. El daño se ajusta según tu salud máxima.