Der DLC "Die erwachende Flamme" ist der dritte Teil der einjährigen Geschichte von "Gates of Oblivion" in ESO (Elder Scrolls Online). Der Waking Flame DLC enthält zwei neue Verliese, neue Sets und mehr. Die Pläne des Fürsten der Zerstörung wurden während der Ereignisse von The Elder Scrolls Online nicht vereitelt, sondern nur verzögert und sein Einfluss und seine Macht werden in The Elder Scrolls Online: Waking Flame DLC Spiel-Pack stärker.
Zwei neue Verliese
Neue Sets
Verbesserungen der Lebensqualität
Die beiden Verliese im DLC "Waking Flame" haben beide den Schwierigkeitsgrad "Normal" und "Veteranenmodus". Wie immer wird jedes Verlies im DLC "Waking Flame" 3 fünfteilige Sets und ein Monsterset enthalten. Darüber hinaus wird es in Cyrodiil auch 3 neue PVP-Sets geben.
Der Rotblütenbastion-Leitfaden enthält alles, was du über die Bossmechanik wissen musst; welche Sets dort fallen; welche Belohnungen du bekommen kannst und zeigt sogar ein Video, wie du mit deiner Gruppe, die Bosse besiegst!
Der Schreckenskeller-Leitfaden enthält alles, was du über die Mechanik der Bosse wissen musst, welche Sets im Schreckenskeller fallen, welche Belohnungen du bekommen kannst und zeigt sogar ein Video, wie deine Gruppe die Bosse besiegen könnt!
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, zieht Ihr Feinde innerhalb von 10 Metern von Euch heran. Nach 2 Sekunden fügt Ihr allen Feinden innerhalb von 7 Metern 1.705 physischen Schaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Beim Heranziehen erhalten Feinde keine Immunität gegen Massenkontrolle.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einem schweren Angriff maximaler Stärke Schaden, lasst Ihr einen Blitz bei Eurem Ziel einschlagen, die 467 Schockschaden verursacht und 7 Sekunden lang einen Blitzkrater hinterlässt. Feinde darin erleiden jede Sekunde 467 Schockschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (5 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff maximaler Stärke, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine verstärkte Aura, was Euch und bis zu 3 weiteren Gruppenmitgliedern 307 Magicka- und Ausdauerregeneration gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten.
Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff maximaler Stärke, während die verstärkte Aura aktiv ist, verbraucht Ihr diese und erhaltet 10 Sekunden lang eine überfließende Aura, was Euch und bis zu 3 weiteren Gruppenmitgliedern 307 Magie- und Waffenkraft gewährt.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung (5 Gegenstände) Gewährt 526 maximale Ausdauer, Verursacht Ihr mit einem leichten Angriff Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Bäckervergnügen. Mit 3 Kumulationen erschafft Ihr 5 Sekunden lang einen Süßkringel neben Eurem Ziel. Berührt Ihr oder ein Verbündeter den Süßkringel, erhaltet Ihr beide einen der folgenden Effekte:
– Stellt 1.593 Leben, Magicka und Ausdauer wieder her.
– Gewährt 10 Sekunden lang Bemächtigung.
– Gewährt 10 Sekunden lang größere Kraft.
Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten.
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Magickaregeneration, Gewährt 129 Ausdauerregeneration (2 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder ein Gruppenmitglied mit einer Einzelziel-Heilung, wird dem Gruppenmitglied innerhalb von 28 Metern mit dem geringsten Leben 10 Sekunden lang kleinerer Mut und kleinere Entschlossenheit gewährt, was dessen Magie- und Waffenkraft um 215 und dessen Rüstung um 2.974 erhöht. Daedrische Energie springt bis zu 3-mal auf nahe Gruppenmitglieder innerhalb von 8 Metern über und gewährt diesen 10 Sekunden lang kleinerer Mut und kleinere Entschlossenheit. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (2 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem Flächeneffekt, erschafft dies 7 Sekunden lang einen schattenhaften Wirbelwind unter Eurem Feind. Feinde innerhalb des Wirbelwinds erleiden jede Sekunde 283 physischen Schaden und 5 % zusätzlichen Schaden durch Eure Flächeneffekte. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, erhaltet Ihr alle 0,5 Sekunden 15 Sekunden lang eine Kumulation Ebenenformer. Mit 3 Kumulationen verbraucht Ihr diese und entfesselt nekrotische Energie auf Euren Angreifer, der 3.226 Magieschaden und 12 Sekunden lang größeres Verkrüppeln erleidet, wodurch dessen Schaden um 10 % verringert wird. Habt Ihr die nekrotische Energie entfesselt, könnt Ihr 12 Sekunden lang keine weiteren Kumulationen ansammeln. Der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung (3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung (5 Gegenstände) Führt Ihr eine Fähigkeit aus, während Ihr im Kampf seid, trinkt Ihr einen Trank oder setzt Ihr ein Gift ein und erhaltet Ihr oder ein Verbündeter dadurch eine größere oder kleinere Verbesserung, entsendet Ihr eine Schockwelle, die die Rüstung naher Feinde innerhalb von 12 Metern 15 Sekunden lang um 3.541 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und nur dann, wenn sich auch wirklich ein Feind in Reichweite befindet.