Golpes perforantes Habilidad - ESO
Golpes perforantes es una habilidad en la línea de habilidades Lanza aédrica bajo la categoría Templar en ESO (the Elder Scrolls Online)
Lanza aédrica

Coste: 2295 Magia
Tiempo de reparto: 0.8 segundos
Objetivo: Área
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Lanzas un asalto implacable, golpeando a los enemigos que hay frente a ti tres veces con la lanza aédrica, infligiendo 889 de daño mágico al enemigo más cercano y 462 de daño mágico a todos los demás enemigos.
Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del enemigo más cercano un 40 % durante 0.5 segundos.
Se encuentra en: Templar > Lanza aédrica
Golpes perforantes es una habilidad en la línea de habilidades Lanza aédrica bajo la categoría Templar en ESO (the Elder Scrolls Online).
Efectos del estado Estilos de destreza disponibles para Golpes perforantes Puntos de Campeón que se pulen Golpes perforantes
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Aura cortante (sólo mientras que la ranura)
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforador
- Precisión
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
Morph

Barrido punzante
Morph

Punzada mordaz
Lanza aédrica habilidades
Habilidades definitivas | |
---|---|
![]() |
Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo 2323 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño mágico adicional cada 2 segundos durante 6 segundos. |
![]() ![]() |
Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo 2399 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño mágico adicional cada 2 segundos durante 6 segundos.
Los enemigos en tu camino reciben un 60 % más de daño.
Inflige daño físico y además hace daño adicional a los enemigos que se encuentran enfrente de ti.
|
![]() ![]() |
Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo 2399 de daño físico a todos los enemigos cercanos y 1161 de daño físico más cada 2 segundos durante 10 segundos. La duración aumenta 2 segundos por cada enemigo alcanzado.
Inflige daño físico y aumenta la duración, que se incrementa aún más con cada enemigo alcanzado.
|
Habilidades activas |
![]() |
Lanzas un asalto implacable, golpeando a los enemigos que hay frente a ti tres veces con la lanza aédrica, infligiendo 889 de daño mágico al enemigo más cercano y 462 de daño mágico a todos los demás enemigos. Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del enemigo más cercano un 40 % durante 0.5 segundos. |
![]() ![]() |
Lanzas un asalto implacable golpeando a los enemigos que hay frente a ti tres veces con la lanza aédrica, infligiendo 919 de daño mágico al enemigo más cercano y 478 de daño mágico a todos los demás enemigos.
Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del enemigo más cercano un 40 % durante 0.5 segundos.
Además, te curas 33 % del daño infligido por esta habilidad.
Te curas un porcentaje del daño infligido.
|
![]() ![]() |
Lanzas un asalto implacable golpeando a los enemigos que haya frente a ti tres veces con la lanza aédrica, infligiendo 919 de daño físico al enemigo más cercano y 599 de daño físico a todos los demás enemigos.
Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del enemigo más cercano un 40 % durante 0.5 segundos.
Activar esta habilidad te otorga brutalidad mayor y hechicería mayor, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 % durante 10 segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Te otorga brutalidad mayor y hechicería tras usarla y aumenta el daño infligido del área de efecto.
|
![]() |
Arrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo 1392 de daño mágico y empujándolo 8 metros. Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear. |
![]() ![]() |
Arrojas la lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo 1438 de daño mágico y empujándolo 8 metros.
Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
La lanza inflige un 2 % de daño adicional por cada 1 metro que te separe del objetivo, hasta un máximo de un 40 %.
El daño aumenta según la distancia que recorre la lanza.
|
![]() ![]() |
Arrojas la lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo 1393 de daño físico y aturdiéndolo durante 4 segundos.
Este ataque ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Aturde al enemigo durante más tiempo en vez de empujarlo.
|
![]() |
Cargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, lo que le inflige 1392 de daño mágico y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Si el enemigo alcanzado estaba lanzando una habilidad, lo interrumpe, lo desequilibra y lo aturde durante 3 segundos. También obtienes protección mayor durante 7 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %. |
![]() ![]() |
Cargas con la lanza divina para empalar a todos los enemigos de la zona, lo que les inflige 1799 de daño mágico y provoca al primer enemigo alcanzado para que te ataque durante 15 segundos. Interrumpe, desequilibra y aturde durante 3 segundos a cualquier enemigo que estuviese lanzando una habilidad.
También obtienes protección mayor durante 15 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %.
Interrumpe e inflige más daño a todos los enemigos cerca del punto de impacto. Aumenta la duración de protección mayor.
|
![]() ![]() |
Cargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, lo que le inflige 1393 de daño mágico y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Aturde al enemigo alcanzado durante 3 segundos, lo desequilibra y, si estaba lanzando una habilidad, lo interrumpe.
También obtienes protección mayor durante 7 segundos, lo que reduce tu daño recibido un 10 %.
Aturde siempre al enemigo y lo deja desequilibrado aunque esté lanzando una habilidad. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
|
![]() |
Lanzas la lanza hacía los cielos para invocar una lluvia de ira divina, infligiendo 1742 de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona, además de 134 de daño mágico cada 1 segundo durante 10 segundos. Un aliado cercano puede activar la sinergia fragmentos bendecidos, devolviendo 3960 de magia o de aguante, según el mayor valor máximo. |
![]() ![]() |
Lanzas la lanza hacía los cielos para invocar una lluvia de ira divina, infligiendo 1742 de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona, además de 135 de daño mágico cada 1 segundo durante 10 segundos.
Un aliado cercano puede activar la sinergia fragmentos sagrados, devolviéndole 3960 de magia y aguante.
La sinergia otorga tanto magia como aguante en vez de solo lo que tenga menor valor. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
|
![]() ![]() |
Arrojas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina que inflige 2339 de daño mágico a los enemigos que se encuentran en la zona, además de 181 de daño mágico cada 1 segundo durante 10 segundos. Los enemigos alcanzados por el impacto inicial quedan inmovilizados durante 4 segundos.
Un aliado que esté cerca de la lanza puede activar la sinergia fragmentos bendecidos, que restaura 3960 de magia o de aguante, según cuál sea el valor máximo más alto.
Aumenta el daño infligido. El impacto inicial inmoviliza a los enemigos.
|
![]() |
Te envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican mutilación menor durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %. Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 10 % por cada enemigo alcanzado, hasta un 60 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. |
![]() ![]() |
Te envuelves con rayos solares y aplicas les mutilación menor a los enemigos cercanos durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %.
Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 10 % % por cada enemigo alcanzado, hasta un 60 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Cuando el escudo termina, explota e inflige un 33 % del daño absorbido como daño mágico a los enemigos cercanos.
Ya no hace daño al activarse, pero aumenta el radio e inflige daño según el daño absorbido cuando la protección del escudo acaba.
|
![]() ![]() |
Te envuelves con rayos solares que infligen 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y les aplican mutilación menor durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 5 %.
Después, los rayos te protegen al otorgarte un escudo de daño que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos y aumenta su fuerza un 20 % por cada enemigo alcanzado, hasta un 120 % como máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Coste reducido. El escudo se fortalece cada vez más por cada enemigo alcanzado.
|
Habilidades pasivas |
![]() |
Aumenta el daño crítico un 10 %. Aumenta el daño infligido a los jugadores que están bloqueando un 10 %. |
![]() |
Obtienes protección menor durante 6 segundos, reduciendo el daño recibido un 5 %. |
![]() |
Cuando infliges daño, generas una acumulación de luz ardiente durante 3 segundos. Al lograr 4 acumulaciones, infliges 898 de daño mágico al objetivo. Este efecto puede acumularse una vez cada medio segundo y se ajusta según tus atributos ofensivos más altos. |
![]() |
Aumenta tu daño de arma y hechizo un 6 % y tu resistencia física y a hechizos en 1320. |