Die Fertigkeitslinie "Aedrischer Speer" ist Teil des Werkzeugsatzes der Templer und konzentriert sich auf offensive Fähigkeiten. Zusätzlich zu den mächtigen Fähigkeiten kannst du auch passive Fähigkeiten auswählen, die deine Kraft noch weiter steigern. Die Fertigkeitslinie "Aedrischer Speer" ist die erste von drei Fertigkeitslinien, die sich auf Templer konzentrieren.
Ultimative Fähigkeiten | ||
---|---|---|
Rundumschlag
Rundumschlag |
Ihr wirbelt mit Eurem aedrischen Speer voller heiligem Zorn und fügt so allen nahen Feinden 2.323 Magieschaden und 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden 1.161 Magieschaden zu. | |
Immerwährender Schwung
Immerwährender Schwung |
Ihr wirbelt mit Eurem aedrischen Speer voller heiligem Zorn und fügt so allen nahen Feinden 2.399 physischen Schaden und 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 1.161 physischen Schaden zu. Die Dauer wird pro getroffenem Feind um 2 Sekunden verlängert.
Verursacht physischen Schaden und erhöht die Dauer, die nochmal mit jedem getroffenen Feind verlängert wird. |
|
Sichelschwung
Sichelschwung |
Ihr wirbelt mit Eurem aedrischen Speer voller heiligem Zorn und fügt so allen nahen Feinden 2.399 Magieschaden und 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden 1.161 Magieschaden zu.
Feinde vor Euch erleiden 60 % mehr Schaden.
Feinde vor Euch erleiden zusätzlichen Schaden. |
Aktive Fähigkeiten |
Durchschlagende Hiebe
Durchschlagende Hiebe |
Ihr startet einen unerbittlichen Angriff, bei dem Ihr mit Eurem aedrischen Speer drei Mal auf Feinde vor Euch einstecht. Der Speer verursacht am am nächsten stehenden Feind 889 Magieschaden und an allen anderen Feinden 462 Magieschaden. Jeder Schlag verringert das Lauftempo des am nächsten stehenden Feindes 0,5 Sekunden lang um 40 %. | |
Durchschlagender Schwung
Durchschlagender Schwung |
Ihr startet einen unerbittlichen Angriff, bei dem Ihr mit Eurem aedrischen Speer drei Mal auf Feinde vor Euch einstecht. Der Speer verursacht am am nächsten stehenden Feind 919 Magieschaden und an allen anderen Feinden 478 Magieschaden.
Jeder Schlag verringert das Lauftempo des am nächsten stehenden Feindes 0,5 Sekunden lang um 40 %.
Ihr heilt Euch zudem mit dieser Fähigkeit für 33 % des verursachten Schadens.
Heilt Euch für einen Teil des verursachten Schadens. |
|
Harsche Hiebe
Harsche Hiebe |
Ihr startet einen unerbittlichen Angriff, bei dem Ihr mit Eurem aedrischen Speer drei Mal auf Feinde vor Euch einstecht. Der Speer verursacht am nächsten stehenden Feind 919 physischen Schaden und an allen anderen Feinden 599 physischen Schaden.
Jeder Schlag verringert das Lauftempo des am nächsten stehenden Feindes 0,5 Sekunden lang um 40 %.
Aktiviert Ihr diese Fähigkeit, werden Euch größere Brutalität und größere Zauberei gewährt, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft 10 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Gewährt nach dem Wirken größere Brutalität und größere Zauberei und verursacht mehr Flächenschaden. |
|
Durchdringender Wurfspeer
Durchdringender Wurfspeer |
Ihr schleudert Euren Speer mit gottgleicher Kraft auf einen Feind, verursacht so 1.392 Magieschaden und schleudert ihn 8 Meter zurück. Diese Fähigkeit ignoriert die Resistenzen des Feindes und kann nicht geblockt werden. | |
Bindender Wurfspeer
Bindender Wurfspeer |
Ihr schleudert Euren Speer mit gottgleicher Kraft auf einen Feind, verursacht so 1.393 physischen Schaden und betäubt ihn 4 Sekunden lang.
Diese Fähigkeit ignoriert die Resistenzen des Feindes und kann nicht geblockt werden.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Betäubt Feinde länger, anstatt sie zurückzustoßen. |
|
Polarlicht-Wurfspeer
Polarlicht-Wurfspeer |
Ihr schleudert Euren Speer mit gottgleicher Kraft auf einen Feind, verursacht so 1.438 Magieschaden und schleudert ihn 8 Meter zurück.
Diese Fähigkeit ignoriert die Resistenzen des Feindes und kann nicht geblockt werden.
Der Speer verursacht für jeweils 1 Meter, den Ihr vom Ziel entfernt seid 2 % zusätzlichen Schaden, höchstens aber bis zu 40 %.
Fügt abhängig von der Distanz, die der Speer zurücklegt, zusätzlichen Schaden zu. |
|
Fokussierter Ansturm
Fokussierter Ansturm |
Ihr stürmt mit Eurer göttlichen Lanze auf einen Feind zu und durchbohrt diesen für 1.392 Magieschaden. Ihr erhaltet zudem 4 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Sollte der getroffene Feind gerade eine Fähigkeit wirken, so wird er unterbrochen, aus dem Gleichgewicht gebracht und 3 Sekunden lang betäubt. | |
Explosiver Ansturm
Explosiver Ansturm |
Ihr stürmt mit Eurer göttlichen Lanze los und durchbohrt alle Feinde im Umkreis, was ihnen 1.799 Magieschaden zufügt. Ihr erhaltet zudem 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Jeder getroffene Feind, der gerade eine Fähigkeit wirkt, wird unterbrochen, aus dem Gleichgewicht gebracht und 3 Sekunden lang betäubt.
Unterbricht und verursacht erhöhten Schaden an allen Feinden nahe der Aufschlagstelle. Erhöht die Dauer von größerer Schutz. |
|
Niederschlagender Ansturm
Niederschlagender Ansturm |
Ihr stürmt mit Eurer göttlichen Lanze auf einen Feind zu und durchbohrt diesen für 1.438 Magieschaden. Ihr erhaltet zudem 4 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Getroffene Feinde werden 3 Sekunden lang betäubt, aus dem Gleichgewicht gebracht und, wenn sie gerade eine Fähigkeit wirken, so werden sie unterbrochen.
Betäubt den Feind immer und bringt diesen aus dem Gleichgewicht, unabhängig davon, ob er eine Fähigkeit wirkt oder nicht. |
|
Speerscherben
Speerscherben |
Ihr schleudert Euren Speer gen Himmel, um einen Regen göttlichen Zorns auf Eure Feinde niedergehen zu lassen, der allen Feinden im Bereich 1.742 Magieschaden und 10 Sekunden lang jede Sekunde weitere 134 Magieschaden zufügt. Ein Verbündeter in der Nähe des Speers kann die gesegnete Scherben-Synergie aktivieren und so 3.960 Magicka oder Ausdauer wiederherstellen, je nachdem, was das höhere Maximum hat. | |
Leuchtende Scherben
Leuchtende Scherben |
Ihr schleudert Euren Speer gen Himmel, um einen Regen göttlichen Zorns auf Eure Feinde niedergehen zu lassen, der allen Feinden im Bereich 1.742 Magieschaden und 10 Sekunden lang jede Sekunde weitere 135 Magieschaden zufügt.
Ein Verbündeter in der Nähe des Speers kann die heilige Scherben-Synergie aktivieren, die 3.960 Magicka und Ausdauer wiederhergestellt.
Die Synergie gewährt sowohl Magicka als auch Ausdauer. Verringert mit höherem Rang die Kosten. |
|
Lodernder Speer
Lodernder Speer |
Ihr schleudert Euren Speer gen Himmel, um einen Regen göttlichen Zorns auf Eure Feinde niedergehen zu lassen, der allen Feinden im Bereich 2.339 Magieschaden und 10 Sekunden lang jede Sekunde weitere 181 Magieschaden zufügt.
Ein Verbündeter in der Nähe des Speers kann die gesegnete Scherben-Synergie aktivieren und so 3.960 Magicka oder Ausdauer wiederherstellen, je nachdem, was das höhere Maximum hat.
Erhöhter verursachter Schaden. |
|
Sonnenschild
Sonnenschild |
Ihr umgebt Euch mit Solarstrahlen, die Euch einen Schild gewähren, der 6 Sekunden lang bis zu 4.800 Schaden absorbiert. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Nahe Feinde erleiden 1.742 Magieschaden, wenn der Schild aktiviert wird und jeder erfolgreiche Treffer erhöht die Schildstärke um 4 %. | |
Lodernder Schild
Lodernder Schild |
Ihr umgebt Euch mit Solarstrahlen, die Euch einen Schild gewähren, der 6 Sekunden lang bis zu 4.800 Schaden absorbiert. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Jeder nahe Feind verstärkt den Schild um 4 %, wenn der Schild aktiviert wurde.
Der Schild explodiert, sobald sein Effekt endet und fügt nahen Feinden 30 % allen absorbierten Schadens als Magieschaden zu.
Verursacht nicht länger Schaden bei Aktivierung, stattdessen wenn der Schild endet, basierend auf dem bis dahin absorbierten Schaden. Zudem wird der Radius erhöht. |
|
Strahlender Schutz
Strahlender Schutz |
Ihr umgebt Euch mit Solarstrahlen, die Euch einen Schild gewähren, der 6 Sekunden lang bis zu 4.800 Schaden absorbiert. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Nahe Feinde erleiden 1.742 Magieschaden, wenn der Schild aktiviert wird und jeder erfolgreiche Treffer erhöht die Schildstärke um 20 %.
Verringert die Kosten und verstärkt den Schild für jeden getroffenen Feind noch stärker. |
Passive Fähigkeiten |
Durchdringender Speer
Durchdringender Speer |
Erhöht den Schaden Eurer kritischen Treffer um 10 %. Erhöht den Schaden, den Ihr Zielen zufügt, die Euch blocken, um 10 %. | |
Speermauer
Speermauer |
Gewährt Euch 6 Sekunden lang kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert. | |
Brennendes Licht
Brennendes Licht |
Verursacht Ihr Schaden, erhaltet Ihr 3 Sekunden lang eine Kumulation brennendes Licht. Erreicht Ihr 4 Kumulationen, fügt Ihr Eurem Ziel 898 Magieschaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem höchsten Offensivwert. | |
Krieger im Gleichgewicht
Krieger im Gleichgewicht |
Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 6 % sowie Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 1.320. |