Immerwährender Schwung Fertigkeit - ESO
Immerwährender Schwung ist eine Fertigkeit in der aedrischer Speer Fertigkeitslinie unter der Templer Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
aedrischer Speer

Kosten: 75 Ultimative Kraft
Zauberzeit: 0.4 Sekunde
Ziel: Fläche
Dauer: 10 Sekunden
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr wirbelt mit Eurem aedrischen Speer voller heiligem Zorn und fügt so allen nahen Feinden 2.399 physischen Schaden und 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 1.161 physischen Schaden zu. Die Dauer wird pro getroffenem Feind um 2 Sekunden verlängert.
Neuer Effekt
Verursacht physischen Schaden und erhöht die Dauer, die nochmal mit jedem getroffenen Feind verlängert wird.
Gefunden in: Templer > aedrischer Speer
Freigeschaltet ab: aedrischer Speer Rang 12 und Rundumschlag Rang IV
Immerwährender Schwung ist eine Fertigkeit in der aedrischer Speer Fertigkeitslinie unter der Templer Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Statuseffekte Championpunkte, die den Immerwährender Schwung verstärken
- Beißende Aura (nur wenn ausgewählt)
- Durchdringend
- Hinterhalt (nur wenn ausgewählt)
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Kräftig
- Präzision
- Thaumaturg (nur wenn ausgewählt)
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
- Waffenmeister (nur wenn ausgewählt)
- Zornerfüllte Schläge (nur wenn ausgewählt)
Unveränderte Version

Rundumschlag
Andere Veränderung

Sichelschwung
aedrischer Speer Fähigkeiten
Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr wirbelt mit Eurem aedrischen Speer voller heiligem Zorn und fügt so allen nahen Feinden 2.323 Magieschaden und 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden 1.161 Magieschaden zu. |
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Ihr wirbelt mit Eurem aedrischen Speer voller heiligem Zorn und fügt so allen nahen Feinden 2.399 physischen Schaden und 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 1.161 physischen Schaden zu. Die Dauer wird pro getroffenem Feind um 2 Sekunden verlängert.
Verursacht physischen Schaden und erhöht die Dauer, die nochmal mit jedem getroffenen Feind verlängert wird.
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Ihr wirbelt mit Eurem aedrischen Speer voller heiligem Zorn und fügt so allen nahen Feinden 2.399 Magieschaden und 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden 1.161 Magieschaden zu.
Feinde vor Euch erleiden 60 % mehr Schaden.
Feinde vor Euch erleiden zusätzlichen Schaden.
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Aktive Fähigkeiten |
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Ihr startet einen unerbittlichen Angriff, bei dem Ihr mit Eurem aedrischen Speer drei Mal auf Feinde vor Euch einstecht. Der Speer verursacht am am nächsten stehenden Feind 889 Magieschaden und an allen anderen Feinden 462 Magieschaden. Jeder Schlag verringert das Lauftempo des am nächsten stehenden Feindes 0,5 Sekunden lang um 40 %. |
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Ihr startet einen unerbittlichen Angriff, bei dem Ihr mit Eurem aedrischen Speer drei Mal auf Feinde vor Euch einstecht. Der Speer verursacht am am nächsten stehenden Feind 919 Magieschaden und an allen anderen Feinden 478 Magieschaden.
Jeder Schlag verringert das Lauftempo des am nächsten stehenden Feindes 0,5 Sekunden lang um 40 %.
Ihr heilt Euch zudem mit dieser Fähigkeit für 33 % des verursachten Schadens.
Heilt Euch für einen Teil des verursachten Schadens.
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Ihr startet einen unerbittlichen Angriff, bei dem Ihr mit Eurem aedrischen Speer drei Mal auf Feinde vor Euch einstecht. Der Speer verursacht am nächsten stehenden Feind 919 physischen Schaden und an allen anderen Feinden 599 physischen Schaden.
Jeder Schlag verringert das Lauftempo des am nächsten stehenden Feindes 0,5 Sekunden lang um 40 %.
Aktiviert Ihr diese Fähigkeit, werden Euch größere Brutalität und größere Zauberei gewährt, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft 10 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Gewährt nach dem Wirken größere Brutalität und größere Zauberei und verursacht mehr Flächenschaden.
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Ihr schleudert Euren Speer mit gottgleicher Kraft auf einen Feind, verursacht so 1.392 Magieschaden und schleudert ihn 8 Meter zurück. Diese Fähigkeit ignoriert die Resistenzen des Feindes und kann nicht geblockt werden. |
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Ihr schleudert Euren Speer mit gottgleicher Kraft auf einen Feind, verursacht so 1.393 physischen Schaden und betäubt ihn 4 Sekunden lang.
Diese Fähigkeit ignoriert die Resistenzen des Feindes und kann nicht geblockt werden.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Betäubt Feinde länger, anstatt sie zurückzustoßen.
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Ihr schleudert Euren Speer mit gottgleicher Kraft auf einen Feind, verursacht so 1.438 Magieschaden und schleudert ihn 8 Meter zurück.
Diese Fähigkeit ignoriert die Resistenzen des Feindes und kann nicht geblockt werden.
Der Speer verursacht für jeweils 1 Meter, den Ihr vom Ziel entfernt seid 2 % zusätzlichen Schaden, höchstens aber bis zu 40 %.
Fügt abhängig von der Distanz, die der Speer zurücklegt, zusätzlichen Schaden zu.
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Ihr stürmt mit Eurer göttlichen Lanze auf einen Feind zu und durchbohrt diesen. Dadurch verursacht Ihr 1.392 Magieschaden und verspottet ihn, sodass er Euch 15 Sekunden lang angreift. Falls der getroffene Feind gerade eine Fähigkeit wirkt, wird er unterbrochen, aus dem Gleichgewicht gebracht und 3 Sekunden lang betäubt. Zudem erhaltet Ihr 7 Sekunden lang größerer Schutz, wodurch sich Euer erlittener Schaden um 10 % verringert. |
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Ihr stürmt mit Eurer göttlichen Lanze los und durchbohrt alle Feinde im Umkreis, was ihnen 1.799 Magieschaden zufügt. Der erste getroffene Feind wird verspottet, sodass er Euch 15 Sekunden lang angreift. Jeder getroffene Feind, der gerade eine Fähigkeit wirkt, wird unterbrochen, aus dem Gleichgewicht gebracht und 3 Sekunden lang betäubt.
Zudem erhaltet Ihr 15 Sekunden lang größerer Schutz, wodurch sich Euer erlittener Schaden um 10 % verringert.
Unterbricht und verursacht erhöhten Schaden an allen Feinden nahe der Aufschlagstelle. Erhöht die Dauer von größerer Schutz.
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Ihr stürmt mit Eurer göttlichen Lanze auf einen Feind zu und durchbohrt diesen. Dadurch verursacht Ihr 1.393 Magieschaden und verspottet ihn, sodass er Euch 15 Sekunden lang angreift. Der getroffene Feind wird 3 Sekunden lang betäubt, aus dem Gleichgewicht gebracht und, falls er gerade eine Fähigkeit wirkt, unterbrochen.
Zudem erhaltet Ihr 7 Sekunden lang größerer Schutz, wodurch sich Euer erlittener Schaden um 10 % verringert.
Betäubt den Feind immer und bringt diesen aus dem Gleichgewicht, unabhängig davon, ob er eine Fähigkeit wirkt oder nicht. Verringert mit höherem Rang die Kosten.
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Ihr schleudert Euren Speer gen Himmel, um einen Regen göttlichen Zorns auf Eure Feinde niedergehen zu lassen, der allen Feinden im Bereich 1.742 Magieschaden und 10 Sekunden lang jede Sekunde weitere 134 Magieschaden zufügt. Ein Verbündeter in der Nähe des Speers kann die gesegnete Scherben-Synergie aktivieren und so 3.960 Magicka oder Ausdauer wiederherstellen, je nachdem, was das höhere Maximum hat. |
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Ihr schleudert Euren Speer gen Himmel, um einen Regen göttlichen Zorns auf Eure Feinde niedergehen zu lassen, der allen Feinden im Bereich 1.742 Magieschaden und 10 Sekunden lang jede Sekunde weitere 135 Magieschaden zufügt.
Ein Verbündeter in der Nähe des Speers kann die heilige Scherben-Synergie aktivieren, die 3.960 Magicka und Ausdauer wiederhergestellt.
Die Synergie gewährt sowohl Magicka als auch Ausdauer. Verringert mit höherem Rang die Kosten.
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Ihr schleudert Euren Speer gen Himmel, um einen Regen göttlichen Zorns auf Eure Feinde niedergehen zu lassen, der allen Feinden im Bereich 2.339 Magieschaden und 10 Sekunden lang jede Sekunde weitere 181 Magieschaden zufügt. Feinde, die vom Initialschaden getroffen werden, werden 4 Sekunden lang bewegungsunfähig.
Ein Verbündeter in der Nähe des Speers kann die gesegnete Scherben-Synergie aktivieren und so 3.960 Magicka oder Ausdauer wiederherstellen, je nachdem, was das höhere Maximum hat.
Erhöht verursachten Schaden. Der erste Treffer macht Feinde bewegungsunfähig.
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Ihr umgebt Euch mit Solarstrahlen, die an Feinden in der Nähe 1.742 Magieschaden verursachen und sie 10 Sekunden lang mit kleineres Versehren belegen, was ihren verursachten Schaden um 5 % verringert. Anschließend schützen Euch die Strahlen, indem sie Euch einen Schadenschild gewähren, der 6 Sekunden lang bis zu 4.800 Schaden absorbiert. Pro getroffenem Feind erhöht sich dieser Wert um 10 %, bis zu einem Maximum von 60 %. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. |
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Ihr umgebt Euch mit Solarstrahlen und belegt nahe Feinde 10 Sekunden lang mit kleineres Versehren, was ihren verursachten Schaden um 5 % verringert.
Ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 4.800 Schaden absorbiert und sich für jeden getroffenen Feind um 10 % steigert, bis zu einem Maximum von 60 %. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Der Schild explodiert, sobald sein Effekt endet, und fügt nahen Feinden 33 % allen absorbierten Schadens als Magieschaden zu.
Verursacht nicht länger Schaden bei Aktivierung, stattdessen wenn der Schild endet, basierend auf dem bis dahin absorbierten Schaden. Zudem wird der Radius erhöht.
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Ihr umgebt Euch mit Solarstrahlen, die an Feinden in der Nähe 1.742 Magieschaden verursachen und sie 10 Sekunden lang mit kleineres Versehren belegen, was ihren verursachten Schaden um 5 % verringert.
Anschließend schützen Euch die Strahlen, indem sie Euch einen Schadenschild gewähren, der 6 Sekunden lang bis zu 4.958 Schaden absorbiert. Pro getroffenem Feind erhöht sich dieser Wert um 20 %, bis zu einem Maximum von 120 %. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Verringert die Kosten und verstärkt den Schild für jeden getroffenen Feind noch stärker.
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Passive Fähigkeiten |
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Erhöht den Schaden Eurer kritischen Treffer um 10 %. Erhöht den Schaden, den Ihr Spielern zufügt, die Euch blocken, um 10 %. |
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Gewährt Euch 6 Sekunden lang kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert. |
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Verursacht Ihr Schaden, erhaltet Ihr 3 Sekunden lang eine Kumulation brennendes Licht. Erreicht Ihr 4 Kumulationen, fügt Ihr Eurem Ziel 898 Magieschaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem höchsten Offensivwert. |
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Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 6 % sowie Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 1.320. |