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Zorn der Morgenröte Fertigkeitslinie - ESO header
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Zorn der Morgenröte Fertigkeitslinie - ESO

Zorn der Morgenröte Fertigkeitslinie - ESO

Kategorie: Templer
Andere Fertigkeitenlinien in Templer : aedrischer Speer und wiederherstellendes Licht

Die Fertigkeitslinie "Zorn der Morgenröte" ist Teil der Templer-Fährigkeitenlinie und konzentriert sich auf Schaden und unterstützende Fähigkeiten. Die passiven Fertigkeiten der Fertigkeitslinie "Zorn der Morgenröte" konzentrieren sich darauf, dich und deine Gruppe noch weiter zu verstärken. Die Fertigkeitslinie "Zorn der Morgenröte" ist die zweite von drei Klassenfertigkeitslinien, die sich auf Templer konzentrieren.

Ultimative Fähigkeiten
Nova icon Nova Nova
Nova icon
Ihr ruft ein Fragment der Sonne herbei, das 8 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Magieschaden an Feinden im gewählten Bereich verursacht und sie mit größeres Verkrüppeln belegt, was ihren verursachten Schaden um 10 % verringert. Ein Verbündeter in der Nähe des Fragments kann die Supernova-Synergie aktivieren und damit allen Feinden im Wirkbereich 2.607 Magieschaden zufügen und sie 3 Sekunden lang betäuben.
arrow Solare Störung icon Solare Störung Solare Störung
arrow Solare Störung icon
Ihr ruft ein Fragment der Sonne herbei, das 8 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Magieschaden an Feinden im gewählten Bereich verursacht und sie 10 Sekunden lang mit größeres Verkrüppeln belegt, was ihren verursachten Schaden um 10 % verringert. Ein Verbündeter in der Nähe des Fragments kann die Supernova-Synergie aktivieren und damit allen Feinden im Wirkbereich 2.607 Magieschaden zufügen und sie 3 Sekunden lang betäuben.

Verringert die Kosten und größeres Verkrüppeln bleibt auf Feinden bestehen, nachdem sie den Bereich verlassen haben.
arrow Solares Gefängnis icon Solares Gefängnis Solares Gefängnis
arrow Solares Gefängnis icon
Ihr ruft ein Fragment der Sonne herbei, das 8 Sekunden lang jede Sekunde 1.199 Magieschaden an Feinden im gewählten Bereich verursacht und sie mit größeres Verkrüppeln belegt, was ihren verursachten Schaden um 10 % verringert. Ein Verbündeter in der Nähe des Fragments kann die zertrümmernde Schwerkraft-Synergie aktivieren und damit allen Feinden im Wirkbereich 5.215 Magieschaden zufügen und sie 5 Sekunden lang betäuben.

Die Synergie verursacht mehr Schaden und betäubt länger.
Aktive Fähigkeiten
Sonnenfeuer icon Sonnenfeuer Sonnenfeuer
Sonnenfeuer icon
Ihr lasst einen Feind mit einer Ladung strahlender Hitze in Flammen aufgehen, was ihm 1.161 Flammenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Flammenschaden zufügt. Mit Aktivierung erhaltet Ihr 20 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
arrow Fluch des Vampirs icon Fluch des Vampirs Fluch des Vampirs
arrow Fluch des Vampirs icon
Ihr lasst einen Feind mit einer Ladung strahlender Hitze in Flammen aufgehen, was ihm 1.161 Flammenschaden und zusätzlich 30 Sekunden lang insgesamt 5.370 Flammenschaden zufügt. Mit Aktivierung erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.

Erhöhte Wirkdauer.
arrow Reflektierendes Licht icon Reflektierendes Licht Reflektierendes Licht
arrow Reflektierendes Licht icon
Ihr lasst bis zu drei Feinde mit einer Ladung strahlender Hitze in Flammen aufgehen, was ihnen 1.199 Flammenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Flammenschaden zufügt, sowie ihr Lauftempo 3 Sekunden lang um 40 % verringert. Mit Aktivierung erhaltet Ihr 20 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.

Teilt das Projektil und ermöglicht ihm zwei weitere nahe Feinde zu treffen. Verlangsamt getroffene Feinde für kurze Zeit.
Sonneneruption icon Sonneneruption Sonneneruption
Sonneneruption icon
Ihr beschwört eine Kugel solarer Energie, die Ihr auf einen Feind springen lasst. Sie verursacht 2.404 Magieschaden und erhöht Euren Schaden, den Ihr mit Klassenfähigkeiten verursacht 5 Sekunden lang um 5 %. Gewährt Euch außerdem 5 Sekunden lang Bemächtigen, was den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSCs um 70 % erhöht.
arrow Dunkles Aufleuchten icon Dunkles Aufleuchten Dunkles Aufleuchten
arrow Dunkles Aufleuchten icon
Ihr beschwört eine Kugel solarer Energie, die Ihr auf einen Feind springen lasst. Sie verursacht 2.483 Magieschaden und erhöht Euren Schaden, den Ihr mit Klassenfähigkeiten verursacht 5 Sekunden lang um 5 %. Das Ziel sowie Feinde innerhalb von 8 Metern erleiden größere Schändung, was die von ihnen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden 4 Sekunden lang um 12 % verringert. Gewährt Euch außerdem 5 Sekunden lang Bemächtigen, was den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSCs um 70 % erhöht.

Verringert die Kosten und belegt das Ziel und nahe Feinde mit größerer Schändung.
arrow Solarer Ausbruch icon Solarer Ausbruch Solarer Ausbruch
arrow Solarer Ausbruch icon
Ihr ruft die Energie der Sonne an, um Feinde um Euch herum wegzusprengen, was alle 2 Sekunden 435 Magieschaden an ihnen verursacht und Euren Schaden, den Ihr mit Klassenfähigkeiten verursacht 20 Sekunden lang um 5 % erhöht. Solange diese Fähigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch Bemächtigen, was den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSCs um 70 % erhöht.

Verursacht den Schaden als Schaden über Zeit in mehreren Ausbrüchen um Euch herum anstatt nur bei einem einzelnen Feind.
Rückwirkung icon Rückwirkung Rückwirkung
Rückwirkung icon
Ihr beschwört einen sich ausdehnenden Strahl aus reinem Sonnenlicht herauf, um einen Feind dem Untergang zu weihen, indem er an diesem 1.161 Magieschaden verursacht und ihn 6 Sekunden lang markiert. Ist die Wirkdauer beendet, explodiert das Sonnenlicht. Dadurch wird am Feind 1.284 Magieschaden verursacht, was abhängig von der Menge an Schaden, die Ihr über die Wirkdauer hinweg an ihm verursacht habt, auf maximal 200 % erhöht wird. Ihr könnt nur eine Rückwirkung gleichzeitig aktiv haben.
arrow Macht des Lichts icon Macht des Lichts Macht des Lichts
arrow Macht des Lichts icon
Ihr beschwört einen sich ausdehnenden Strahl aus reinem Sonnenlicht herauf, um einen Feind dem Untergang zu weihen, indem er an diesem 1.161 physischen Schaden verursacht und ihn 6 Sekunden lang markiert. Ist die Wirkdauer beendet, explodiert das Sonnenlicht. Dadurch wird am Feind 1.285 physischen Schaden verursacht, was abhängig von der Menge an Schaden, die Ihr über die Wirkdauer hinweg an ihm verursacht habt, auf maximal 200 % erhöht wird. Ihr könnt nur eine Macht des Lichts gleichzeitig aktiv haben und jeder Treffer der Fähigkeit bewirkt den Statuseffekt Durchtrennung.

Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, verursacht physischen Schaden und fügt dem Feind immer Durchtrennung als Statuseffekt zu.
arrow Reinigendes Licht icon Reinigendes Licht Reinigendes Licht
arrow Reinigendes Licht icon
Ihr beschwört einen sich ausdehnenden Strahl aus reinem Sonnenlicht herauf, um einen Feind dem Untergang zu weihen, indem er an diesem 1.161 Magieschaden verursacht und ihn 6 Sekunden lang markiert. Ist die Wirkdauer beendet, explodiert das Sonnenlicht. Dadurch wird am Feind 1.285 Magieschaden verursacht, was abhängig von der Menge an Schaden, die Ihr über die Wirkdauer hinweg an ihm verursacht habt, auf maximal 200 % erhöht wird. Zudem werden Ihr und Verbündete in der Nähe 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden in Höhe von 599 Leben geheilt. Ihr könnt nur ein reinigendes Licht gleichzeitig aktiv haben.

Ein Teil des Sonnenlichts bleibt am Feind haften und heilt so Euch und nahe Verbündete.
Eklipse icon Eklipse Eklipse
Eklipse icon
Ihr hüllt einen Feind 4 Sekunden lang in eine lichtlose Sphäre, die ihm jedes Mal mehr schadet, wenn er einen Angriff mit direktem Schaden benutzt. Auf eine begrenzt. Sein erster Angriff verringert sein Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 %, und sein zweiter Angriff macht ihn 3 Sekunden lang bewegungsunfähig. Sein dritter Angriff betäubt ihn 3 Sekunden lang. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten.
arrow Instabiles Zentrum icon Instabiles Zentrum Instabiles Zentrum
arrow Instabiles Zentrum icon
Ihr hüllt einen Feind 4 Sekunden lang in eine lichtlose Sphäre, die ihm jedes Mal mehr schadet, wenn sie direkten Schaden verursachen. Auf eine begrenzt. Sein erster Angriff verringert sein Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 %, und fügt ihm 449 Magieschaden zu. Sein zweiter Angriff macht ihn 3 Sekunden lang bewegungsunfähig und fügt ihm 898 Magieschaden zu. Sein dritter Angriff betäubt ihn 3 Sekunden lang und verursacht 1.799 Magieschaden. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten.

Fügt dem Angreifer und allen nahen Feinden zusätzlichen Schaden zu, wenn die Effekte auslösen.
arrow Lebende Verfinsterung icon Lebende Verfinsterung Lebende Verfinsterung
arrow Lebende Verfinsterung icon
Ihr hüllt Euch selbst 10 Sekunden lang in eine lichtlose Sphäre. Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, wirkt die Sphäre auf den Angreifer, verringert 3 Sekunden lang sein Lauftempo um 40 % und heilt Euch in Höhe von 2.066. Diese Effekte können einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.

Ihr wendet die Fähigkeit nun auf Euch selbst an. Ihr heilt Euch stattdessen, wenn Ihr direkten Schaden erleidet. Angreifer im Nahkampf werden verlangsamt.
Strahlende Zerstörung icon Strahlende Zerstörung Strahlende Zerstörung
Strahlende Zerstörung icon
Ihr verbrennt einen Feind mit einem Strahl heiligen Feuers, der 1,8 Sekunden lang insgesamt 3.120 Magieschaden verursacht. Verursacht 480 % mehr Schaden an Zielen mit weniger als 50 % Leben.
arrow Strahlende Unterdrückung icon Strahlende Unterdrückung Strahlende Unterdrückung
arrow Strahlende Unterdrückung icon
Ihr verbrennt einen Feind mit einem Strahl heiligen Feuers, der 1,8 Sekunden lang insgesamt 3.219 Magieschaden verursacht. Verursacht 500 % mehr Schaden an Zielen mit weniger als 50 % Leben.

Fügt Zielen mit wenig Leben mehr zusätzlichen Schaden zu.
arrow Strahlender Ruhm icon Strahlender Ruhm Strahlender Ruhm
arrow Strahlender Ruhm icon
Ihr verbrennt einen Feind mit einem Strahl heiligen Feuers, der 1,8 Sekunden lang insgesamt 3.219 Magieschaden verursacht. Verursacht 480 % mehr Schaden an Zielen mit weniger als 50 % Leben. Ihr stellt pro Impuls bis zu 480 Magicka wieder her, abhängig von der Höhe des fehlenden Lebens des Ziel, und heilt euch in Höhe von 17 % des verursachten Schadens.

Ihr heilt in Höhe eines Prozentsatzes des verursachten Schadens und stellt Magicka in Abhängigkeit vom fehlenden Leben wieder her.
Passive Fähigkeiten
Beständige Strahlen icon Beständige Strahlen Beständige Strahlen
Beständige Strahlen icon
Erhöht die Wirkdauer von Sonnenfeuer, Eklipse, Sonneneruption und Nova um 2 Sekunden.
Prisma icon Prisma Prisma
Prisma icon
Wirkt Ihr im Kampf eine Fähigkeit des Zorns der Morgenröte, erhaltet Ihr 3 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
Erleuchten icon Erleuchten Erleuchten
Erleuchten icon
Wirkt Ihr eine Fähigkeit des Zorns der Morgenröte, so erhaltet Ihr und Eure Gruppe 20 Sekunden lang kleinere Zauberei, was Eure Magiekraft um 10 % erhöht.
Wiederherstellender Geist icon Wiederherstellender Geist Wiederherstellender Geist
Wiederherstellender Geist icon
Verringert die Lebens-, Magicka- und Ausdauerkosten und die notwendige ultimative Kraft aller Fähigkeiten um 5 %.

Rüstungssets die Zorn der Morgenröte buffen

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Klassensets Level 50 - CP 160
Wutsonne Klassensets Rüstungssets Icon icon

Wutsonne

(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer „Zorn der Morgenröte“-Fähigkeit Schaden verursacht, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang einmal pro Angriff eine von maximal 40 Kumulationen Sonnenlicht. Pro Kumulation erhaltet Ihr 12 Magickaregeneration. Ist die maximale Anzahl an Kumulationen erreicht, verursachen Eure „Zorn der Morgenröte“-Fähigkeiten 25 % zusätzlichen Schaden und der Feind wird mit „Zornige Nova“ belegt, aber Ihr könnt Sonnenlicht nicht erneuern. Läuft Sonnenlicht mit maximaler Kumulation aus, verliert ihr 50 % Eurer aktuellen Magicka.

Klasse: Templer

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