Class Sets
Niveau 50 - PC 160
Le Hiérophante réveillé
(2 objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale(3 objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale
(4 objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale
(5 objets) Lancer une compétence de Runes curatives non-Ultime donne un effet pendant 6 secondes aux alliés affectés, en fonction du nombre d’Interprétation dont vous disposez. Avec 1 Interprétation, les alliés gagnent un bouclier protecteur qui absorbe 3618 points de dégâts. Avec 2 Interprétation, les alliés gagnent Héroïsme mineur, qui leur confère 1 Ultimes toutes les 1 secondes. Avec 3 Interprétation, les alliés gagnent Protection majeure, qui réduit les dégâts subis de 10 %.
Classe: Arcanist
Bijoux
Armes
Armure légère
Armure moyenne
Armure lourde
Nom: Le Hiérophante réveilléArmes
Armure légère
Armure moyenne
Armure lourde
Type: Class Sets
Lieu: Améliorations de classe: Arcanist (Runes curatives)
Effets Points de Champion améliorant cet ensemble d'armure
- Bastion (uniquement quand équipé)
Foire aux questions
De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Le Hiérophante réveillé dans ESO ?
Le Hiérophante réveillé fait partie du jeu de base, vous n'avez besoin d'aucun DLC additionnel pour l'obtenirOù obtenir Le Hiérophante réveillé dans ESO ?
Le Hiérophante réveillé s'obtient dans Infinite ArchiveEn relation
Class Sets
Niveau 50 - PC 160
Le Guerrier aux veines de basalte
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lancer une compétence de Cœur terrestre vous confère la Posture de roche pendant 10 secondes. Si cette compétence est présente sur votre barre principale, vous gagnez Posture de fusion, qui vous confère Héroïsme majeur, ce qui génère 3 Ultimes toutes les 1,5 secondes. Si la compétence est sur votre barre secondaire, vous gagnez Posture d'obsidienne, qui augmente les soins que vous générez et vos boucliers protecteurs de 14 %. Changer de barre changera automatiquement votre posture.
Classe: Chevalier-dragon
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Niveau 50 - PC 160
Jardinier des saisons
(2 objets) ajoute 4 % Soins prodigués(3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Vous gagnez Héraut du printemps, grâce auquel vos soins excédentaires d'Équilibre vert appliquent Héroïsme mineur pendant 3 secondes. Lancer une compétence de soin en vous Fortifiant consomme Héraut du printemps et vous donne Héraut de l'automne pendant 6 secondes, grâce auquel vos soins excédentaires d'Équilibre vert créent une zone de 8 mètres pendant 5 secondes, ce qui applique Lâcheté majeure aux ennemis et Vitalité mineure aux alliés. Vous pouvez créer une zone une fois toutes les 5 secondes. Lorsqu’un Héraut de l'automne se termine, vous récupérez Héraut du printemps.
Classe: Gardien
Class Sets
Niveau 50 - PC 160
Tranche-âme
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) En combat, renforce vos compétences de Siphon en dépensant des Ultimes : Augmente les dégâts et les soins de vos compétences de Siphon de 18 %. Réduit le coût des compétences de Siphon de 18 %. Lancer des compétences de Siphon vous fait perdre 1 Ultimes.
Classe: Lame noire
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Niveau 50 - PC 160
Le Monolithe des tempêtes
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Infliger des dégâts avec les dégâts initiaux ou le 5e déclenchement d'une compétence d’une compétence d'Appel de la tempête crée le Monolithe près de l'ennemi pendant 10 secondes, jusqu'à une fois toutes les 1 seconde. Vous pouvez avoir jusqu'à 3 le Monolithes actifs à la fois. Chaque le Monolithe est relié aux autres le Monolithes à moins de 28 mètres par un arc électrique qui inflige 680 dégâts de Foudre, s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques selon ce qui est le plus élevé toutes les 2 secondes aux ennemis entre ou près des monolithes. Un ennemi ne peut subir les dégâts de cet ensemble qu'une fois toutes les 2 secondes.
Classe: Sorcier