Assourdir la douleur
Assourdir la douleur |
Sapez le vestige de vie qui demeure dans les cadavres pour recevoir 2 Ultimes et récupérer 682 toutes les 1 seconde pendant 4 secondes par cadavre consommé. Tant que l'effet de soins perdure, vous gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous subissez sont réduits de 3 %.
Double la durée et confère Protection majeure pendant son effet. |
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Charge concentrée
Charge concentrée |
Chargez avec votre lance divine pour empaler l'ennemi et lui infliger 1392 dégâts de Magie. Vous gagnez Protection majeure pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. S'il lançait un sort, l'ennemi est interrompu, déséquilibré et étourdi pendant 3 secondes. | |
Charge explosive
Charge explosive |
Chargez avec votre lance divine pour empaler tous les ennemis dans la zone et leur infliger 1799 dégâts de Magie. Vous gagnez Protection majeure pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
S'il lançait un sort, tout ennemi touché est interrompu, déséquilibré et étourdi pendant 3 secondes.
Inflige des dégâts augmentés et interrompt tous les ennemis au point d'impact. Augmente la durée de Protection majeure. |
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Charge renversante
Charge renversante |
Chargez avec votre lance divine pour empaler un ennemi, lui infliger 1438 dégâts de Magie et gagner Protection majeure pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Les ennemis touchés sont étourdis pendant 3 secondes, déséquilibrés et interrompus s'ils étaient en train d'incanter.
Assomme l'ennemi à coup sûr et le déséquilibre, qu'il soit en train d'incanter ou non. |
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Fanal aveuglant
Fanal aveuglant |
Invoque un rayonnement aveuglant qui révèle les ennemis furtifs et invisibles dans la zone ciblée pendant 5 secondes. Les ennemis révélés sont étourdis pendant 4 secondes et ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant 4 secondes.
Tant que cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Les ennemis révélés sont également étourdis. |
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Fanal rémanent
Fanal rémanent |
Invoque un rayonnement aveuglant qui révèle les ennemis furtifs et invisibles dans la zone ciblée pendant 10 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant 4 secondes.
Tant que cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Le fanal dure plus longtemps. |
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Fanal révélateur
Fanal révélateur |
Invoque un rayonnement aveuglant qui révèle les ennemis furtifs et invisibles dans la zone ciblée pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant 4 secondes. Tant que cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. | |
Glyphique des marées
Glyphique des marées |
Invoquez un glyphique d'Apocrypha que vos alliés et vous-même pouvez soigner. Ce glyphique apparaît avec 53 % de Santé et se renforce à mesure que vous le soignez.
Le pouvoir de ce glyphique confère jusqu'à 200 dégâts physiques et magiques, et vous soigne, ainsi que les alliés autour de lui, de 928 Santé toutes les 1 seconde, proportionnellement à sa Santé.
À Santé maximale, le glyphique confère Protection majeure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Le Glyphique apparaît avec un pourcentage de Santé plus élevé et confère une réduction de dégâts supplémentaires lorsqu'il arrive à Santé maximale. |
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Permafrost
Permafrost |
Lève une violente tornade autour de vous, qui inflige 158 dégâts de Givre toutes les 1 seconde pendant 13 secondes à tous les ennemis près de vous, et réduit leur vitesse de déplacement de 70 % tout en leur appliquant l'effet Gel.
Les alliés proches et vous-mêmes gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Augmente la puissance du ralentissement et applique l'effet Glacé aux ennemis touchés, mais au prix des dégâts infligés. Augmente la durée à mesure que la compétence progresse. |
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Remembrance
Remembrance |
Canalise la grâce des dieux et vous soigne vous et vos alliés proches de 2788 points de Santé toutes les 1 seconde pendant 4 secondes.
Gain de Protection majeure, réduisant les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 10 secondes.
Vous ne pouvez pas vous déplacer pendant la canalisation mais vous êtes immunisé contre tous les effets débilitants.
Vous gagnez Protection majeure après le lancement, ce qui réduit les dégâts que vous subissez. |
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Tempête de neige fondue
Tempête de neige fondue |
Lève une violente tornade autour de vous, qui inflige 1161 dégâts de Givre toutes les 1 seconde pendant 8 secondes à tous les ennemis près de vous, et réduit leur vitesse de déplacement de 40 %. Les alliés proches et vous-mêmes gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. | |
Tempête du nord
Tempête du nord |
Lève une violente tornade autour de vous, qui inflige 1799 dégâts de Givre toutes les 1 seconde pendant 8 secondes à tous les ennemis près de vous et réduit leur vitesse de déplacement de 40 %. Tant que la tornade dure, vos dégâts magiques et physiques augmentent de 50 toutes les 1 seconde pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 9 charges.
Les alliés proches et vous-mêmes gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Vastly increases damage done, and grants you ramping Weapon and Spell Damage for a brief time after activation. |
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Ténèbres dévorantes
Ténèbres dévorantes |
Invoque un cercle d'ombre autour de vous, qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70 %, et vous octroie Protection majeure à vous et à vos alliés, qui réduit les dégâts subis de 10 %. Les alliés dans la zone cible peuvent activer la synergie Rafraîchissement dissimulé, qui les rend invisibles, leur octroie un bonus de 70 % à la vitesse de déplacement et les soigne de 9110 Santé en 4 secondes. | |
Ténèbres rassurantes
Ténèbres rassurantes |
Invoque un cercle d'ombre qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70 %, et confère à vos alliés et vous-même Protection majeure pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Les alliés dans la zone peuvent activer la synergie Rafraîchissement dissimulé, qui les rend invisibles, leur octroie un bonus de 70 % à la vitesse de déplacement et les soigne de 9110 Santé en 4 secondes.
Protection Majeure persiste après avoir quitté la zone. |
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Voile de lame
Voile de lame |
Invoque un cercle d'ombre qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70 %, leur inflige 1438 dégâts de Magie toutes les 1 seconde, et vous octroie Protection majeure à vous et à vos alliés, qui réduit les dégâts subis de 10 %.
Les alliés dans la zone peuvent activer la synergie Rafraîchissement dissimulé, qui les rend invisibles, leur octroie un bonus de 70 % à la vitesse de déplacement et les soigne de 9110 Santé en 4 secondes.
Les ennemis dans la zone subissent des dégâts sur la durée. |
Barda du couard PvP |
Barda du couard PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) ajoute 250 Récupération de Vigueur, Sprinter vous confère Expédition majeure et Protection majeure. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 30 % et les dégâts que vous encaissez diminuent de 10 %. |
Héros inébranlable PvP |
Héros inébranlable PvP |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous purgez un effet négatif sur un allié ou vous-même, vous gagnez Protection majeure pendant 10 secondes, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher que toutes les 12 secondes. |
Jardin de la harfreuse Donjon |
Jardin de la harfreuse Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts en ayant moins de 50 % de votre Santé, vous invoquez une réserve naturelle autour de vous dans un rayon de 8 mètres pendant 8 secondes, ce qui confère Protection majeure à vous-même et jusqu'à 5 membres du groupe dans la zone, et réduit ainsi les dégâts subis de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes. |
Le Guerrier immortel Épreuve |
Le Guerrier immortel Épreuve |
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 35 % de votre Santé, vous gagnez Protection majeure pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes. |
Le Hiérophante réveillé Class Sets |
Le Hiérophante réveillé Class Sets |
(2 objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale (5 objets) Lancer une compétence de Runes curatives non-Ultime donne un effet pendant 6 secondes aux alliés affectés, en fonction du nombre d’Interprétation dont vous disposez. Avec 1 Interprétation, les alliés gagnent un bouclier protecteur qui absorbe 3618 points de dégâts. Avec 2 Interprétation, les alliés gagnent Héroïsme mineur, qui leur confère 1 Ultimes toutes les 1 secondes. Avec 3 Interprétation, les alliés gagnent Protection majeure, qui réduit les dégâts subis de 10 %. |
L’Épreuve de détermination Épreuve |
L’Épreuve de détermination Épreuve |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 50 % de Santé, votre détermination est mise à l'épreuve. Si vous avez également moins de 50 % Vigueur, vous récupérez toute votre Santé, Magie et Vigueur tout en gagnant Protection majeure et Égide majeure pendant 10 secondes. Si vous avez plus de 50 % Vigueur, vous devenez une Lueur d'espoir pendant 20 secondes, et vos bonus majeurs et mineurs confèrent également Égide majeure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 45 secondes. |
L’Épreuve de détermination perfectionnée Épreuve |
L’Épreuve de détermination perfectionnée Épreuve |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 1487 Armure, Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 50 % de Santé, votre détermination est mise à l'épreuve. Si vous avez également moins de 50 % Vigueur, vous récupérez toute votre Santé, Magie et Vigueur tout en gagnant Protection majeure et Égide majeure pendant 10 secondes. Si vous avez plus de 50 % Vigueur, vous devenez une Lueur d'espoir pendant 20 secondes, et vos bonus majeurs et mineurs confèrent également Égide majeure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 45 secondes. |
Pirate squelettique Ensemble de Monstre |
Pirate squelettique Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1487 Armure (2 objets) Lorsque votre Santé subit des dégâts, vous vous transformez en squelette et de gagner Protection majeure et Profanation mineure pendant 15 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 % mais réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes. |
Sang de fer Donjon |
Sang de fer Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 10 % de chances de transformer votre sang en fer pur pendant 10 secondes, ce qui vous confère Protection majeure Égide majeure et Protection mineure mais réduit aussi votre vitesse de déplacement de 25 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. |