Voile de lame Compétence - ESO
Voile de lame est une compétence dans la ligne de compétences Ombre, sous la catégorie Lame noire dans ESO (The Elder Scrolls Online)
Ombre

Coût: 200 Coups ultimes
Cible: Zone
Durée: 13 secondes
Rayon: 5 mètres
Effet
Invoque un cercle d'ombre qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70 %, leur inflige 1438 dégâts de Magie toutes les 1 seconde, et vous octroie Protection majeure à vous et à vos alliés, qui réduit les dégâts subis de 10 %.
Les alliés dans la zone peuvent activer la synergie Rafraîchissement dissimulé, qui les rend invisibles, leur octroie un bonus de 70 % à la vitesse de déplacement et les soigne de 9110 Santé en 4 secondes.
Nouvel effet
Les ennemis dans la zone subissent des dégâts sur la durée.
Trouvé dans: Lame noire > Ombre
et Ténèbres dévorantes Rang IV
Voile de lame est une compétence dans la ligne de compétences Ombre, sous la catégorie Lame noire dans ESO (The Elder Scrolls Online).
Effets Effets du statut Points de Champion renforçant Voile de lame
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Aura mordante (uniquement quand équipé)
- Bénédiction
- Capitaine d'armes (uniquement quand équipé)
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Frappes enragées (uniquement quand équipé)
- Le Mage de guerre
- Marée apaisante (uniquement quand équipé)
- Percée
- Précision
- Renouveau rapide (uniquement quand équipé)
- Récupération rapide
- Réjuvénateur (uniquement quand équipé)
- Traître (uniquement quand équipé)
Version non évoluée

Ténèbres dévorantes
Autre évolution

Ténèbres rassurantes
Ombre compétences
Compétences ultimes | |
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Invoque un cercle d'ombre autour de vous, qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70 %, et vous octroie Protection majeure à vous et à vos alliés, qui réduit les dégâts subis de 10 %. Les alliés dans la zone cible peuvent activer la synergie Rafraîchissement dissimulé, qui les rend invisibles, leur octroie un bonus de 70 % à la vitesse de déplacement et les soigne de 9110 Santé en 4 secondes. |
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Invoque un cercle d'ombre qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70 %, et confère à vos alliés et vous-même Protection majeure pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Les alliés dans la zone peuvent activer la synergie Rafraîchissement dissimulé, qui les rend invisibles, leur octroie un bonus de 70 % à la vitesse de déplacement et les soigne de 9110 Santé en 4 secondes.
Protection Majeure persiste après avoir quitté la zone.
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Invoque un cercle d'ombre qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70 %, leur inflige 1438 dégâts de Magie toutes les 1 seconde, et vous octroie Protection majeure à vous et à vos alliés, qui réduit les dégâts subis de 10 %.
Les alliés dans la zone peuvent activer la synergie Rafraîchissement dissimulé, qui les rend invisibles, leur octroie un bonus de 70 % à la vitesse de déplacement et les soigne de 9110 Santé en 4 secondes.
Les ennemis dans la zone subissent des dégâts sur la durée.
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Compétences actives |
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Vous enveloppe d'ombres pour vous rendre invisible. Lorsque vous vous déplacez, votre récupération de Magie est désactivée, mais lorsque vous restez immobile, le coût de Cape d'ombres est réduit de moitié. Lorsqu’une Cape d'ombres commence ou se termine, vous gagnez Enfant de l'ombre pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 10 %. Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeures, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2629. |
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Vous vous enveloppez d'une ombre protectrice pour vous soigner de 853 de votre Santé manquante toutes les 1 seconde pendant 3 secondes, qui augmente de 150 % supplémentaires lorsque vous êtes immobile. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Tant que cette compétence se trouve dans l'une de vos barres, vous gagnez Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
Ne rend plus invisible. Vous soigne à présent sur la durée en fonction de votre Santé maximale, vous confère Protection mineure au lieu de Prophétie et Sauvagerie majeures.
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Vous enveloppe d'ombres pour vous rendre invisible. Lorsque vous vous déplacez, votre récupération de Magie est désactivée, mais lorsque vous restez immobile, le coût de Déguisement d'ombres est réduit de moitié. Votre prochaine attaque à dégâts directs sera un coup critique à coup sûr.
Lorsqu’un Déguisement d'ombres se termine ou commence, vous gagnez Enfant de l'ombre pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 10 %.
Tant que cette compétence se trouve dans une de vos barres, vous gagnez Prophétie majeure et Sauvagerie majeure, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2629.
Garantit un coup critique à votre prochaine attaque après l'activation. Le coût diminue à mesure que la compétence progresse.
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Vous enveloppe d'une aura fantasmagorique pour gagner Évitement majeur, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 % pendant 20 secondes. Tant que cette compétence est active, subir des dégâts direct réduit le coût de votre prochain Roulade d'esquive de 10 %, jusqu'à un maximum de 100 %. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes. |
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Vous enveloppe d'une aura fantasmagorique pour gagner Évitement majeur et Résolution mineure, qui diminuent les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 % et augmente vos résistances physique et magique de 2974 pendant 20 secondes.
Tant que cette compétence est active, subir des dégâts direct réduit le coût de votre prochain 20 secondes de Roulade d'esquive, jusqu'à un maximum de 100 %. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes.
Vous octroie Résolution mineure, qui augmentent vos résistances physique et magique. Réduit le coût à mesure que la compétence s'améliorer.
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Vous enveloppe d'une aura fantasmagorique pour gagner Évitement majeur, qui diminue les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 % pendant 20 secondes.
Activer cette compétence supprime toutes les immobilisations et tous les ralentissements qui vous affectent, et vous y immunise pendant 4 secondes.
Tant que cette compétence est active, subir des dégâts direct réduit le coût de votre prochain 4 secondes de Roulade d'esquive, jusqu'à un maximum de 100 %. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes.
Immunise un bref instant aux ralentissements et immobilisations.
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Crée un couloir d'ombre pendant 10 secondes, qui donne à vos alliés et vous Expédition majeure, qui augmente la vitesse de déplacement de 30 %. Cet effet persiste pendant 4 secondes après avoir quitté le sentier. |
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Crée un couloir d'ombre pendant 10 secondes, qui donne à vos alliés et vous Expédition majeure, Endurance mineure et Intellect mineur, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 30 %, ainsi que la récupération de Vigueur et de Magie de 15 %. Cet effet persiste pendant 4 secondes après avoir quitté le sentier.
Vous rend 435 Santé à vos alliés dans la zone et vous-même, toutes les 1 seconde.
Le sentier vous soigne aussi, vous et vos alliés et augmente leur récupération de Vigueur et de Magie.
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Crée un couloir d'ombre pendant 10 secondes, qui donne à vos alliés et vous Expédition majeure, qui augmente la vitesse de déplacement de 30 %. Cet effet persiste pendant 4 secondes après avoir quitté le sentier.
Inflige 377 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde.
Réduit le coût et le sentier affecte une zone étendue en forme de cône et inflige des dégâts.
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Invoque un esprit obscur qui terrorise les ennemis proches, ce qui les pétrifiera de peur pendant 2 secondes et leur infligera Couardise majeure pendant 10 secondes, ce qui réduit leurs dégâts physiques et magiques de 430. |
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Invoque un esprit noir qui terrifie tous les ennemis proches, ce qui les fige sur place pendant 3 secondes et leur inflige Couardise majeure pendant 10 secondes, ce qui réduit leurs dégâts physiques et magiques de 430.
La compétence n'a plus de nombre maximal de cibles à affecter, et la durée de la peur augmente au fil de la progression de la compétence.
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Dissimule un piège sinistre à l'emplacement choisi, qui s'arme en 2 secondes et dure 20 secondes.
Lorsque le piège est déclenché, jusqu'à 6 ennemis dans la zone deviennent terrifiés, ce qui les pétrifie sur place pendant 2 secondes et leur inflige Couardise majeure pendant 10 secondes. Leurs dégâts physiques et magiques sont donc réduits de 430.
Réduit le coût et crée un piège à l'endroit ciblé, qui terrifie les ennemis une fois déclenché.
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Invoque une version d'ombre de vous-même qui attaque un ennemi et se bat à vos côtés pendant 20 secondes. L'ombre lacère un ennemi et lui inflige 462 dégâts de Magie toutes les 2 secondes, et lui applique Mutilation mineure pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts que l'ennemi inflige de 5 %. |
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Invoque une version d'ombre de vous-même qui reste sur place et attaque un ennemi de loin pendant 20 secondes.
L'ombre tire sur un ennemi et lui inflige 478 dégâts de Magie toutes les 2 secondes, et lui applique Mutilation mineure pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts que l'ennemi inflige de 5 %.
Pendant que l'ombre est présente, vous pouvez réactiver cette compétence gratuitement pour vous téléporter à son emplacement.
L'ombre invoquée est à présent stationnaire et attaque à distance mais coûte davantage. Activer cette compétence une deuxième fois tant que l'ombre est active vous permet de vous téléporter vers sa position.
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Invoque une version d'ombre de vous-même pour attaquer un ennemi et combattre à votre côté pendant 20 secondes.
L'ombre attaque tous les ennemis à moins de 9 mètres, ce qui leur inflige 623 dégâts de Magie toutes les 2 secondes et leur infligent Mutilation mineure pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %.
Les attaques de l'ombre invoquée frappent à présent une zone et infligent des dégâts augmentés.
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Compétences passives |
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Augmente votre récupération de Vigueur, Santé et Magie de 15 %. |
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L'utilisation d'une compétence d'Ombre vous octroie Résolution majeure pendant 12 secondes, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948. Cette durée est prolongée de 2 secondes pour chaque pièce d'armure lourde équipée. Durée actuelle : 12 secondes. |
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Augmente votre Santé maximale de 3 % pour chaque compétence d'Ombre dans votre barre. |
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Augmente la durée de vos compétences d'Ombre ne dépendant pas de l'invisibilité de 2 secondes. |