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Tranche-âme Ensemble - ESO header

Tranche-âme Ensemble - ESO

Tranche-âme Ensemble - ESO

Class Sets Niveau 50 - PC 160
Tranche-âme Class Sets Ensemble d'Armure Icon icon

Tranche-âme

(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) En combat, renforce vos compétences de Siphon en dépensant des Ultimes : Augmente les dégâts et les soins de vos compétences de Siphon de 18 %. Réduit le coût des compétences de Siphon de 18 %. Lancer des compétences de Siphon vous fait perdre 1 Ultimes.

Classe: Lame noire
Comparez cet ensemble d'armure avec d'autres ensembles
Bijoux
Armes
Armure légère
Armure moyenne
Armure lourde
Nom: Tranche-âme
Type: Class Sets
Lieu: Améliorations de classe: Lame noire (Siphon)
Points de Champion améliorant cet ensemble d'armure Tranche-âme est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans Infinite Archive. Cela fait partie du jeu de base.

Foire aux questions

De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Tranche-âme dans ESO ?

Tranche-âme fait partie du jeu de base, vous n'avez besoin d'aucun DLC additionnel pour l'obtenir

Où obtenir Tranche-âme dans ESO ?

Tranche-âme s'obtient dans Infinite Archive

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Class Sets Niveau 50 - PC 160
Jardinier des saisons Class Sets Ensemble d'Armure Icon icon

Jardinier des saisons

(2 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Vous gagnez Héraut du printemps, grâce auquel vos soins excédentaires d'Équilibre vert appliquent Héroïsme mineur pendant 3 secondes. Lancer une compétence de soin en vous Fortifiant consomme Héraut du printemps et vous donne Héraut de l'automne pendant 6 secondes, grâce auquel vos soins excédentaires d'Équilibre vert créent une zone de 8 mètres pendant 5 secondes, ce qui applique Lâcheté majeure aux ennemis et Vitalité mineure aux alliés. Vous pouvez créer une zone une fois toutes les 5 secondes. Lorsqu’un Héraut de l'automne se termine, vous récupérez Héraut du printemps.

Classe: Gardien
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Class Sets Niveau 50 - PC 160
Le Hiérophante réveillé Class Sets Ensemble d'Armure Icon icon

Le Hiérophante réveillé

(2 objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale
(4 objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale
(5 objets) Lancer une compétence de Runes curatives non-Ultime donne un effet pendant 6 secondes aux alliés affectés, en fonction du nombre d’Interprétation dont vous disposez. Avec 1 Interprétation, les alliés gagnent un bouclier protecteur qui absorbe 3618 points de dégâts. Avec 2 Interprétation, les alliés gagnent Héroïsme mineur, qui leur confère 1 Ultimes toutes les 1 secondes. Avec 3 Interprétation, les alliés gagnent Protection majeure, qui réduit les dégâts subis de 10 %.

Classe: Arcanist
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Class Sets Niveau 50 - PC 160
Corruption noble Class Sets Ensemble d'Armure Icon icon

Corruption noble

(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(4 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 objets) En combat, lancer une compétence de Tyran des os vous confère Séduisant cadavre et Faveur de la mort pendant. 16 secondes. Faveur de la mort augmente les soins que vous recevez et réduit les dégâts que vous subissez de jusqu'à 12 % en fonction de la Santé qui vous manque. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes, et est réduit de 2 secondes pour chaque compétence de Tyran des os dans votre barre. Lancer une compétence qui consomme un cadavre dissipe Séduisant cadavre en vous traitant comme un cadavre.

Classe: Nécromancien
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Class Sets Niveau 50 - PC 160
Le Monolithe des tempêtes Class Sets Ensemble d'Armure Icon icon

Le Monolithe des tempêtes

(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Infliger des dégâts avec les dégâts initiaux ou le 5e déclenchement d'une compétence d’une compétence d'Appel de la tempête crée le Monolithe près de l'ennemi pendant 10 secondes, jusqu'à une fois toutes les 1 seconde. Vous pouvez avoir jusqu'à 3 le Monolithes actifs à la fois. Chaque le Monolithe est relié aux autres le Monolithes à moins de 28 mètres par un arc électrique qui inflige 680 dégâts de Foudre, s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques selon ce qui est le plus élevé toutes les 2 secondes aux ennemis entre ou près des monolithes. Un ennemi ne peut subir les dégâts de cet ensemble qu'une fois toutes les 2 secondes.

Classe: Sorcier

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