Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Siega de alma
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, potencia tus habilidades succionadoras a costa de la habilidad máxima: Aumenta el daño y la curación de las habilidades succionadoras un 18 %. Reduce el coste de las habilidades succionadoras un 18 %. Activar habilidades succionadoras absorbe 1 puntos de habilidad máxima.
Clase: Nightblade
Joyas
Armas
Armadura Ligera
Armadura media
Armadura Pesada
Nombre: Siega de almaArmas
Armadura Ligera
Armadura media
Armadura Pesada
Tipo: Class Sets
Localización: Mejoras de clase: Nightblade (Succión)
Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Alivio focalizado (sólo mientras que la ranura)
- Bendito
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Precisión
- Recuperación rápida
Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Siega de alma en ESO?
Siega de alma forma parte del juego base, no necesitas ningún paquete de DLC adicional para obtenerlo¿Dónde cae Siega de alma en la ESO?
Siega de alma cae en Infinite ArchiveRelacionado
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Monolito de las tormentas
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño con el golpe inicial de una habilidad de llamado de la tormenta o con el último de cada 5 tics, se crea un monolito cerca del enemigo durante 10 segundos, con un máximo de 1 cada 1 segundo. Puedes tener un máximo de 3 monolitos a la vez. Los monolitos se vinculan con otros que estén a una distancia máxima de 28 metros, y cada uno de estos vínculos inflige 680 de daño descarga eléctrica, que se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, cada 2 segundos a los enemigos que están entre y cerca de ellos. Cada enemigo solo puede recibir daño de este conjunto una vez cada 2 segundos.
Clase: Sorcerer
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Sol iracundo
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con una habilidad de ira del alba, obtienes una acumulación de luz solar durante 10 segundos una vez por ataque, hasta un máximo de 40 acumulaciones, además de 12 de recuperación de magia por acumulación. Con el máximo de acumulaciones, tus habilidades de ira del alba infligen un 25 % más de daño y lanzan una nova de furia al enemigo, pero no puedes recargar luz solar. Cuando luz solar se agota con el máximo de acumulaciones, pierdes un 50 % de tu magia actual.
Clase: Templar
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Jardinero de las estaciones
(2 items) Añade 4 % de curación realizada.(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Obtienes heraldo de la primavera, lo que permite que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo apliquen heroísmo menor durante 3 segundos. Activar una habilidad de curación mientras bloqueas consume heraldo de la primavera y te otorga precursor del otoño durante 6 segundos, lo que provoca que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo creen una zona con un radio de 8 metros durante 5 segundos y apliquen cobardía mayor a los enemigos, así como vitalidad menor a los aliados una vez cada 5 segundos. Cuando precursor del otoño termina, vuelves a obtener heraldo de la primavera.
Clase: Warden
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Hierofante Resucitado
(2 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.(3 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.
(4 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.
(5 items) Activar una habilidad de forma rúnica curativa que no sea máxima otorga un efecto durante 6 segundos a tus aliados afectados, el cual depende de la cantidad de crux que tengas. Con 1 crux, los aliados obtienen un escudo de daño que absorbe 3618 de daño. Con 2 crux, los aliados obtienen heroísmo menor, que proporciona 1 puntos de máxima cada 1,5 segundos. Con 3 crux, los aliados obtienen protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
Clase: Arcanist