Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Marca ígnea
(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tus ataques ligeros infligen 1492 de daño llama durante 6 segundos. Los ataques pesados completamente cargados consumen hasta 3 de tus efectos de daño prolongado para infligir 821 de daño llama en un radio de 6 metros del objetivo, lo que causa un 200 % más de daño a los enemigos con un nivel de salud inferior al 33 %. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, y aumenta un 20 % por cada efecto de daño prolongado aplicado al objetivo, hasta el 60 %.
Clase: Dragonknight
Joyas
Armas
Armadura Ligera
Armadura media
Armadura Pesada
Nombre: Marca ígneaArmas
Armadura Ligera
Armadura media
Armadura Pesada
Tipo: Class Sets
Localización: Mejoras de clase: Dragonknight
Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforador
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
- Taumaturgo (sólo mientras que la ranura)
Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Marca ígnea en ESO?
Marca ígnea forma parte del juego base, no necesitas ningún paquete de DLC adicional para obtenerlo¿Dónde cae Marca ígnea en la ESO?
Marca ígnea cae en Infinite ArchiveRelacionado
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Baliza de Oblivion
(2 items) Añade 1487 de armadura.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Mientras tienes una mascota activa, obtienes 1840 de salud y 1980 de armadura. Si no tienes ninguna mascota activa, aumenta el daño infligido y la curación realizada un 15 %. Este valor se reduce al 5 % si estás bajo los efectos de espíritu combativo.
Clase: Sorcerer
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Disyuntiva emborronada
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño con una habilidad arcanista aplicas dos efectos de estado aleatorios al objetivo. Este efecto se puede producir una vez cada 7 segundos. Infligir daño con una habilidad de Emisario del Tomo reduce la reutilización en 0.5 segundos, hasta una vez cada 1 segundo.
Clase: Arcanist
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Destructor de cadáveres
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Consumir un cadáver hace que este explote e inflija 1298 de daño mágico a los enemigos situados en un radio de 5 metros. El daño aumenta un 10 % por cada habilidad de señor sepulcral que tengas equipada. Este efecto se puede producir una vez cada 0.5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Los enemigos dañados por la explosión reciben fisura menor durante 5 segundos, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 2974.
Clase: Necromancer
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Lancero aetérico
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con luz ardiente dos veces en 30 segundos, se crea un área de 5 metros que dura 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. Mientras estás en el área, al infligir daño con una habilidad de lanza aédrica, arrojas una lanza contra el objetivo, le infliges 1684 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado escindido, además de aumentar en 300 el daño de arma y hechizo durante 6 segundos. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Clase: Templar