Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Destructor de cadáveres
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Consumir un cadáver hace que este explote e inflija 1298 de daño mágico a los enemigos situados en un radio de 5 metros. El daño aumenta un 10 % por cada habilidad de señor sepulcral que tengas equipada. Este efecto se puede producir una vez cada 0.5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Los enemigos dañados por la explosión reciben fisura menor durante 5 segundos, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 2974.
Clase: Necromancer
Joyas
Armas
Armadura Ligera
Armadura media
Armadura Pesada
Nombre: Destructor de cadáveresArmas
Armadura Ligera
Armadura media
Armadura Pesada
Tipo: Class Sets
Localización: Mejoras de clase: Necromancer
Debuffs Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Aura cortante (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforador
- Precisión
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Destructor de cadáveres en ESO?
Destructor de cadáveres forma parte del juego base, no necesitas ningún paquete de DLC adicional para obtenerlo¿Dónde cae Destructor de cadáveres en la ESO?
Destructor de cadáveres cae en Infinite ArchiveRelacionado
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Guerrero de sangre de basalto
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Activar una habilidad de corazón de tierra te otorga una postura de roca durante 10 segundos. Mientras llevas tu arma primaria, obtienes postura fundida, la cual te otorga heroísmo mayor, que genera 3 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Mientras llevas tu arma secundaria, obtienes postura de obsidiana, que aumenta la curación que realizas y tus escudos de daño un 14 %. Al cambiar de barra, cambiarás de tipo de postura automáticamente.
Clase: Dragonknight
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Disyuntiva emborronada
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño con una habilidad arcanista aplicas dos efectos de estado aleatorios al objetivo. Este efecto se puede producir una vez cada 7 segundos. Infligir daño con una habilidad de Emisario del Tomo reduce la reutilización en 0.5 segundos, hasta una vez cada 1 segundo.
Clase: Arcanist
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Jardinero de las estaciones
(2 items) Añade 4 % de curación realizada.(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Obtienes heraldo de la primavera, lo que permite que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo apliquen heroísmo menor durante 3 segundos. Activar una habilidad de curación mientras bloqueas consume heraldo de la primavera y te otorga precursor del otoño durante 6 segundos, lo que provoca que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo creen una zona con un radio de 8 metros durante 5 segundos y apliquen cobardía mayor a los enemigos, así como vitalidad menor a los aliados una vez cada 5 segundos. Cuando precursor del otoño termina, vuelves a obtener heraldo de la primavera.
Clase: Warden
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Monolito de las tormentas
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño con el golpe inicial de una habilidad de llamado de la tormenta o con el último de cada 5 tics, se crea un monolito cerca del enemigo durante 10 segundos, con un máximo de 1 cada 1 segundo. Puedes tener un máximo de 3 monolitos a la vez. Los monolitos se vinculan con otros que estén a una distancia máxima de 28 metros, y cada uno de estos vínculos inflige 680 de daño descarga eléctrica, que se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, cada 2 segundos a los enemigos que están entre y cerca de ellos. Cada enemigo solo puede recibir daño de este conjunto una vez cada 2 segundos.
Clase: Sorcerer