Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Grito del nido
(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño con un ataque ligero aplica la marca del águila al objetivo durante 12 segundos. La marca del águila hace que un águila ataque a tu objetivo cada 3 segundos tras un lapso de 3 segundos y le inflija 856 de daño físico por ataque. Aplicar la marca del águila te otorga llamada del nido durante 12 segundos, lo que aumenta un 10 % el daño infligido con las habilidades del acompañante animal a los enemigos con la marca del águila. Este efecto se puede producir cada 3 segundos, pero no se puede aplicar a los enemigos que ya tengan la marca del águila. Solo puede haber una marca del águila activa a la vez.
Clase: Warden
Joyas
Armas
Armadura Ligera
Armadura media
Armadura Pesada
Nombre: Grito del nidoArmas
Armadura Ligera
Armadura media
Armadura Pesada
Tipo: Class Sets
Localización: Mejoras de clase: Warden
Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Disciplina infatigable
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Perforador
- Poderoso
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
- Resistencia infinita (sólo mientras que la ranura)
Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Grito del nido en ESO?
Grito del nido forma parte del juego base, no necesitas ningún paquete de DLC adicional para obtenerlo¿Dónde cae Grito del nido en la ESO?
Grito del nido cae en Infinite ArchiveRelacionado
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Hierofante Resucitado
(2 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.(3 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.
(4 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.
(5 items) Activar una habilidad de forma rúnica curativa que no sea máxima otorga un efecto durante 6 segundos a tus aliados afectados, el cual depende de la cantidad de crux que tengas. Con 1 crux, los aliados obtienen un escudo de daño que absorbe 3618 de daño. Con 2 crux, los aliados obtienen heroísmo menor, que proporciona 1 puntos de máxima cada 1,5 segundos. Con 3 crux, los aliados obtienen protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
Clase: Arcanist
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Lancero aetérico
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con luz ardiente dos veces en 30 segundos, se crea un área de 5 metros que dura 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. Mientras estás en el área, al infligir daño con una habilidad de lanza aédrica, arrojas una lanza contra el objetivo, le infliges 1684 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado escindido, además de aumentar en 300 el daño de arma y hechizo durante 6 segundos. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Clase: Templar
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Disyuntiva emborronada
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño con una habilidad arcanista aplicas dos efectos de estado aleatorios al objetivo. Este efecto se puede producir una vez cada 7 segundos. Infligir daño con una habilidad de Emisario del Tomo reduce la reutilización en 0.5 segundos, hasta una vez cada 1 segundo.
Clase: Arcanist
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Sol iracundo
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con una habilidad de ira del alba, obtienes una acumulación de luz solar durante 10 segundos una vez por ataque, hasta un máximo de 40 acumulaciones, además de 12 de recuperación de magia por acumulación. Con el máximo de acumulaciones, tus habilidades de ira del alba infligen un 25 % más de daño y lanzan una nova de furia al enemigo, pero no puedes recargar luz solar. Cuando luz solar se agota con el máximo de acumulaciones, pierdes un 50 % de tu magia actual.
Clase: Templar