Klassensets
Level 50 - CP 160
Adlerschrei
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 856 physischen Schaden verursacht. Erhöht den Schaden, den Ihr bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten verursacht, um 10 %. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
Klasse: Hüter
Schmuck
Waffen
Leichte Rüstung
Mittlere Rüstung
Schwere Rüstung
Name: AdlerschreiWaffen
Leichte Rüstung
Mittlere Rüstung
Schwere Rüstung
Typ: Klassensets
Standort: Klassenbuffs: Hüter
Championpunkte die dieses Rüstungsset buffen
- Durchdringend
- Endlose Beständigkeit (nur wenn ausgewählt)
- Hinterhalt (nur wenn ausgewählt)
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Kräftig
- Präzision
- Tödliches Zielen (nur wenn ausgewählt)
- Unermüdliche Disziplin
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
- Waffenmeister (nur wenn ausgewählt)
Häufig gestellte Fragen
Welchen DLC benötige ich, um Adlerschrei in ESO zu erhalten?
Adlerschrei ist Teil des Basisspiels, man benötigt keine zusätzlichen DLC-Packs, um es zu erhaltenWo finde ich Adlerschrei in ESO?
Adlerschrei findet man in Endloses ArchivVerwandt
Klassensets
Level 50 - CP 160
Leichenberster
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Verbraucht Ihr eine Leiche, explodiert sie und verursacht bei Feinden innerhalb von 5 Metern 1.298 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jede Fähigkeit des Grabesfürsten auf Eurer Leiste um 10 %. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.Feinde, die von der Explosion Schaden genommen haben, erhalten 5 Sekunden lang kleinerer Bruch, was deren physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringert.
Klasse: Nekromant
Klassensets
Level 50 - CP 160
Ätherischer Lancier
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn innerhalb von 30 Sekunden zwei Mal Schaden mit „brennendes Licht“ verursacht wird, wird 5 Sekunden lang ein Bereich von 5 Metern erschaffen. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten. Wird in diesem Bereich Schaden mit einer Fähigkeit des aedrischen Speers verursacht, wird ein Speer auf Euer Ziel geschleudert, was 1.684 Magieschaden Schaden verursacht, Euer Ziel mit einer Durchtrennung belegt und Eure Magie- und Waffenkraft 6 Sekunden lang um 300 erhöht. Der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Klasse: Templer
Klassensets
Level 50 - CP 160
Adel im Verfall
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Das Wirken einer Fähigkeit des Knochentyrannen gewährt Euch im Kampf 16 Sekunden lang wunderschöne Leiche und Todesgunst. Todesgunst erhöht Eure erhaltene Heilung und verringert Euren erlittenen Schaden um bis zu 12 %, abhängig von Eurem fehlenden Leben. Dieser Effekt kann alle 20 Sekunden ausgelöst werden, was durch jede ausgerüstete Fähigkeit des Knochentyrannen um 2 Sekunden verringert wird. Wenn Ihr eine Leichname verbrauchende Fähigkeit wirkt, wird wunderschöne Leiche verbraucht und Ihr werdet wie ein Leichnam behandelt.
Klasse: Nekromant
Klassensets
Level 50 - CP 160
Wutsonne
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Fähigkeit des Zorns der Morgenröte Schaden verursacht, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang einmal pro Angriff eine von maximal 40 Kumulationen Sonnenlicht. Pro Kumulation erhaltet Ihr 12 Magickaregeneration. Ist die maximale Anzahl an Kumulationen erreicht, verursachen Eure Fähigkeiten des Zorns der Morgenröte 25 % zusätzlichen Schaden und der Feind wird mit „Zornige Nova“ belegt, aber Ihr könnt Sonnenlicht nicht erneuern. Läuft Sonnenlicht mit maximaler Kumulation aus, verliert ihr 50 % Eurer aktuellen Magicka.
Klasse: Templer