Compétences ultimes | ||
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Bouclier ricanant
Bouclier ricanant |
Rassemblez la véritable force d'Apocrypha autour de vous sous forme de tentacules et d'un bouclier protecteur absorbant 60 % de tous les dégâts pendant 10 secondes, jusqu'à un maximum de 31732 dégâts, en fonction de votre Santé maximale. Lorsque le bouclier s'effondre, vous frappez et infligez tous les dégâts absorbés sous forme de dégâts magiques aux ennemis à moins de 5 mètres, en 10 secondes. | |
Abri ricanant (B)
Abri ricanant (B) |
Rassemblez la véritable force d'Apocrypha sous forme d'un tentacule qui vous progtège des dégâts et absorbe 60 % de tous les dégâts pendant 10 secondes, jusqu'à un maximum de 31733 dégâts.
Lorsque le bouclier absorbe des dégâts, des pseudopodes enveloppent jusqu'à 6 alliés à moins de 15 mètres et leur conférer un bouclier protecteur pendant 4 secondes, qui absorbe jusqu'à 5462 dégâts. Ces boucliers ne peuvent être appliqués qu'une fois toutes les 4 secondes. Les deux boucliers s'adaptent à votre Santé maximale.
N'inflige plus de dégâts aux ennemis et confère aux alliés un bouclier protecteur lorsque vous êtes touché. |
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Sanctuaire de la mer abyssale
Sanctuaire de la mer abyssale |
Rassemblez la véritable force d'Apocrypha autour de vous sous forme de tentacules venus de la Mer abyssale pour former un bouclier protecteur absorbant 60 % de tous les dégâts pendant 10 secondes, jusqu'à un maximum de 37697 dégâts, selon votre Santé maximale.
Lorsque le bouclier s'effondre, vous frappez et infligez tous les dégâts absorbés sous forme de dégâts magiques aux ennemis à moins de 5 mètres, en 37697.
Le bouclier protecteur est renforcé. |
Compétences actives |
Décharge runique
Décharge runique |
Fabriquez une rune défensive d'Apocrypha qui inflige 1161 dégâts de Magie et applique Mutilation mineure pendant 15 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %. La rune provoque également pendant 15 secondes si cela ne risque pas de provoquer une immunité à la provocation, et génère une Interprétation. Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, les dégâts que vous subissez sont réduits de 2 % par Interprétation active. | |
Fissure runique
Fissure runique |
Fabriquez une rune défensive d'Apocrypha qui inflige 1161 dégâts de Physique. La rune vole 2200 armure et applique Mutilation mineure pendant 15 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %.
La rune provoque également pendant 15 secondes si cela ne risque pas de provoquer une immunité à la provocation, et génère une Interprétation. Pendant que cette compétence se trouve dans votre barre, les dégâts que vous subissez sont réduits de 2 % par Interprétation active.
Devient une compétence à Vigueur et inflige des dégâts physiques. Réduit l'armure de votre cible pour augmenter la vôtre. |
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Étreinte runique
Étreinte runique |
Tracez une rune qui inflige 1161 dégâts de Magie et vous soigne de 1706 Santé, en fonction de votre Santé maximale.
Vous appliquez Mutilation mineure et Vol de vie mineur pendant 15 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les ennemis de 5 % et vous soigne ainsi que vos alliés de 600 Santé toutes les 1 seconde lorsque vous blessez les ennemis.
La rune provoque pendant 15 secondes si cela ne risque pas de causer une immunité à la provocation, et crée une Interprétation. Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, réduit les dégâts que vous subissez de 2 % par Interprétation active.
Vous soigne et applique Vol de vie mineur. |
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Camouflet runique
Camouflet runique |
Comme les chevaliers runiques d'antan, vous invoquez un bouclier protecteur qui absorbe 4800 dégâts pendant 6 secondes, en fonction de votre Santé maximale. La première fois que vous subissez des dégâts directs, il riposte et inflige 0 dégâts de Magie à l'assaillant. Ces dégâts s'adaptent en fonction de votre Armure. Consommez de l'Interprétation pour vous soigner de 1600 par Interprétation. Ce montant s'adapte à votre Santé maximale. | |
Garde runique implacable
Garde runique implacable |
Comme les chevaliers runiques d'antan, vous invoquez un bouclier protecteur qui absorbe 9916 dégâts pendant 1 seconde, puis 4958 résistance aux dégâts pendant 5 secondes si le bouclier persiste. Les deux boucliers s'adaptent à votre Santé maximale.
La première fois que vous subissez des dégâts directs de cette compétence, le bouclier riposte et inflige 5 secondes à l'assaillant. Ces dégâts s'adaptent ne fonction de votre Armure.
Consommez de l'Interprétation pour vous soigner de 1600 Santé par Interprétation dépensée. Ce montant s'adapte à votre Santé maximale.
Augmente radicalement la taille du bouclier protecteur pendant la première seconde. |
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Garde-rancœur de l'esprit lucide
Garde-rancœur de l'esprit lucide |
Comme les chevaliers runiques d'antan, vous invoquez un bouclier protecteur qui absorbe 4800 dégâts pendant 6 secondes, en fonction de votre Santé maximale.
La première fois que vous subissez des dégâts directs, il riposte et inflige 0 dégâts de Magie à l'assaillant. Ces dégâts s'adaptent en fonction de votre Armure.
Consommez de l'Interprétation pour vous soigner de 1600 par Interprétation. Ce montant s'adapte à votre Santé maximale. Vous récupérez également 30 % de son coût en Garde-rancœur de l'esprit lucide par Interprétation dépensée.
Consomme de l'Interprétation pour rembourser une partie de son coût. |
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Armure tisse-destin
Armure tisse-destin |
Forgez une armure runique résistante autour de vous, ce qui vous confère une rune de défiance, qui vous confère Résolution majeure pendant 20 secondes, ce qui augmente ainsi votre armure de 5948. Tant que cette armure persiste, subir des dégâts appliquera Brèche mineure à l'ennemi, ce qui réduira son armure de 2974 pendant 6 secondes. | |
Armure Interprétative
Armure Interprétative |
Forge une armure runique défiante autour de vous, qui vous confère Résolution majeure pendant 30 secondes, ce qui augmente votre armure de 5948.
Tant que cette armure persiste, subir des dégâts appliquera Brèche mineure à l'ennemi et réduira son armure de 2974 pendant 6 secondes. Les coups portés contre votre armure génèrent également de l'Interprétation, jusqu'à une fois toutes les 5 secondes.
Augmente la durée du bonus et, lorsque le personnage est blessé, crée une Interprétation. |
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Destin inévitable
Destin inévitable |
Forgez une armure runique défiante autour de vous, qui vous confère 5 % absorption de blocage et Résolution majeure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre armure de 5948 pendant 20 secondes.
Consommez des Interprétations pour gagner 5 % absorption de blocage supplémentaire par Interprétation.
Tant que l'armure persiste, subir des dégâts appliquera Brèche mineure, ce qui réduit l'armure de votre assaillant de 2974 pendant 6 secondes.
Vous gagnez de l'Absorption de blocage, et consommez de l'Interprétation pour augmenter le bonus. |
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Défense runique
Défense runique |
Vous évoquez une rune complexe qui confère Résolution mineure à vous et au reste de votre groupe pendant 20 secondes, ce qui augmente votre armure de 2974. Vous gagnez Protection mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %. La première fois que vous subissez une blessure avec moins de 50 % de votre Santé, la Protection mineure est consommée pour vous soigner de 4800 Santé, en fonction de votre Santé maximale. | |
Garde runique de liberté
Garde runique de liberté |
Invoquez une rune complexe qui confère Résolution mineure pendant 20 secondes à vous et aux membres de votre groupe.
Vous gagnez Protection mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
La première fois que vous subissez une blessure avec moins de 50 % de votre Santé, la Protection mineure est consommée pour vous soigner de 4800 Santé, en fonction de votre Santé maximale, et vous faire gagner 3000 armure et Immunité aux contrôles des foules pendant 6 secondes. Cette immunité ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 30 secondes.
Confère également de l'armure et la résistance au contrôle au moment du soin. |
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Garderune des Eaux calmes
Garderune des Eaux calmes |
Invoque une rune complexe qui confère à vous et aux autres membres du groupe Résolution mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre armure de 2974. Après 1 seconde, la trame du sort immobilise les ennemis à moins de 7 mètres pendant 3 secondes.
Vous gagnez Protection mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
La première fois que vous subissez une blessure avec moins de 50 % de votre Santé, consomme une Protection mineure et vous soigne de 4800 Santé, en fonction de votre Santé maximale.
Immobilise les ennemis proches. |
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Rune d'horreur indicible
Rune d'horreur indicible |
Gravez une rune incompréhensible dans l'esprit de votre ennemi, ce qui le paralyse de leur après un délai de 1 seconde et l'étourdit pendant 4 secondes. Cette terreur applique Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 %. Si cette compétence est utilisée contre un monstre, la paralysie dure 8 secondes. On ne peut pas esquiver cette compétence. | |
Rune d'adoration inavouée
Rune d'adoration inavouée |
Grave une rune blasphématoire dans l'esprit de votre ennemi, ce qui le charme après un délai de 1 seconde pendant 4 secondes. Cette attraction étrange le force à approcher du joueur, et lui applique Vulnérabilité mineure pendant 5 %, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
Si cette compétence est utilisée contre un monstre, ce charme dure 8 secondes.
On ne peut pas esquiver cette compétence.
Charme la cible et la fait avancer vers vous. |
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Rune du Bassin acolore
Rune du Bassin acolore |
Gravez une rune amorphe dans l'esprit de votre ennemi, ce qui le paralyse de peur après un délai de 1 seconde et l'étourdit pendant 4 secondes. Ce phénomène monodimensionnel lui applique Vulnérabilité mineure et Friabilité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 % et les dégâts critiques qu'il subit de 10 %.
Si cette compétence est utilisée contre un monstre, la paralysie dure 8 secondes.
On ne peut pas esquiver cette compétence.
Applique Friabilité mineure à la cible. |
Compétences passives |
Égide de l'invisible
Égide de l'invisible |
Vous formez un soldat secret dans votre esprit, une défense contre les forces arcaniques de l'extérieur. Tant qu'une compétence bénéfique de Soldat d'Apocrypha est active sur vous, augmente votre armure de 1980. | |
Source de l'abîme
Source de l'abîme |
Le savoir d'Apocrypha bouillonne depuis les profondeurs de votre psyché et augmente votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 129 pour chaque compétence de Soldat d'Apocrypha dans votre barre. | |
Destin évité
Destin évité |
Lancer une compétence d'Arcaniste déforme la trame du destin autour de vous, ce qui confère aux membres de votre groupe et vous Évitement mineur pendant 20 secondes, et réduit les dégâts des attaques de zone de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes. | |
Conclusion implacable
Conclusion implacable |
La volonté d'un Arcaniste est absolue. Lorsque vous consommez des Interprétations, vous gagnez 4 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes. |