
Soldat von Apocrypha Fertigkeitslinie - ESO
Soldat von Apocrypha Fertigkeitslinie - ESO
Kategorie: Arkanist
Andere Fertigkeitenlinien in Arkanist : Verkünder des Folianten und kurative Runenformen
Andere Fertigkeitenlinien in Arkanist : Verkünder des Folianten und kurative Runenformen
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Ihr sammelt die wahre Stärke Apocryphas um Euch, wodurch sich schützende Tentakel und ein Schadenschild bilden, der 10 Sekunden lang 60 % jeglichen Schadens abfängt, höchstens jedoch 31.732 Schaden. Die Höhe skaliert mit Eurem maximalen Leben. Bricht der Schild in sich zusammen, schlagt Ihr um Euch und fügt den gesamten absorbierten Schaden Feinden innerhalb von 5 Metern über 10 Sekunden als Magieschaden zu. | |
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Bündelt die wahre Stärke Apocryphas, während sich schützende Tentakel um Euch herum aus dem abgründigen Meer erheben. Die Tentakel bilden einen Schadenschild, der 60 % lang 10 Sekunden jeglichen Schadens abfängt, höchstens jedoch 37.697 Schaden. Die Höhe skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Bricht der Schild zusammen, schlagt Ihr um Euch und fügt den gesamten absorbierten Schaden Feinden innerhalb von 5 Metern über 10 Sekunden als Magieschaden zu.
Der Schadenschild wird stärker. |
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Ihr sammelt die wahre Stärke Apocryphas, wodurch Ihr ein Tentakel-Schadenschild bildet, der 10 Sekunden lang 60 % jeglichen Schadens abfängt, höchstens jedoch 31.733 Schaden.
Absorbiert der Schild Schaden, schlagen Scheinfüßchen um sich und treffen bis zu 11 Verbündete innerhalb von 15 Metern, was ihnen 4 Sekunden lang einen Schadenschild gewährt, der bis zu 5.462 Schaden absorbiert. Diese Schilde können einmal alle 4 Sekunden angewendet werden. Beide Schilde skalieren mit Eurem maximalen Leben.
Verursacht nicht länger Schaden an Feinden und gewährt Verbündeten einen Schadenschild, wenn Ihr getroffen werdet. |
Aktive Fähigkeiten |
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Ihr stellt eine defensive apocryphische Rune her, die 1.161 Magieschaden verursacht und Euer Ziel 15 Sekunden lang mit kleineres Versehren belegt, was dessen verursachten Schaden um 5 % verringert. Die Rune verspottet den Feind zudem 15 Sekunden lang, falls dadurch keine Immunität gegen Verspotten aufgebaut würde, und erschafft Crux. Solange ausgerüstet, wird der erlittene Schaden pro aktiver Crux um 2 % verringert. | |
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Ihr stellt eine defensive apocryphische Rune her, die 1.161 physischen Schaden verursacht. Sie stiehlt 2.200 Rüstung und belegt das Ziel 15 Sekunden lang mit kleineres Versehren, was dessen verursachten Schaden um 5 % verringert.
Die Rune verspottet 15 Sekunden lang, falls dadurch keine Immunität gegen Verspotten aufgebaut würde, und erschafft Crux. Solange ausgerüstet, wird der erlittene Schaden pro aktiver Crux um 2 % verringert.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Verringert die Rüstung des Ziels und Ihr erhaltet selbst Rüstung. |
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Ihr erstellt eine Rune, die 1.161 Magieschaden verursacht und Euch in Höhe von 1.706 heilt. Die Höhe skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr belegt Euer Ziel 15 Sekunden lang mit kleineres Versehren und kleinerer Lebensraub, was den verursachten Schaden des Feindes um 5 % verringert sowie Euch und Eure Verbündeten jede Sekunde in Höhe von 600 heilt, wenn ihr euren Feinden Schaden zufügt.
Die Rune verspottet 15 Sekunden lang den Feind, falls dadurch keine Immunität gegen Verspotten aufgebaut würde, und erschafft Crux. Solange ausgerüstet, wird der erlittene Schaden pro aktiver Crux um 2 % verringert.
Heilt Euch selbst und wendet kleinerer Lebensraub an. |
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Den Runenrittern vergangener Zeiten gleich beschwört Ihr einen Schild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.800 Schaden abfängt. Die Höhe skaliert mit Eurem maximalen Leben. Erleidet Ihr zum ersten Mal Schaden, schlägt der Schild zurück und fügt dem Angreifer 0 Magieschaden zu, was mit Eurer Rüstung skaliert. Verbraucht Crux, um Euch pro ausgegebener Crux in Höhe von 1.600 zu heilen. Der Wert skaliert mit Eurem maximalen Leben. | |
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Den Runenrittern vergangener Zeiten gleich beschwört Ihr einen Schild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.800 Schaden abfängt. Die Höhe skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Erleidet Ihr zum ersten Mal Schaden, schlägt der Schild zurück und fügt dem Angreifer 0 Magieschaden zu, was mit Eurer Rüstung skaliert.
Verbraucht Crux, um Euch pro ausgegebener Crux in Höhe von 1.600 zu heilen und 30 % der Kosten von Geisterschutz des brillanten Verstands zurückzuerhalten.
Verbraucht Crux, um Kosten zurückzuerlangen. |
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Den Runenrittern vergangener Zeiten gleich beschwört Ihr einen Schild, der 1 Sekunde lang 9.916 und dann 5 Sekunden lang 2.203 Schaden abfängt, falls der erste Schild bestehen bleibt. Beide Schilde skalieren über Euer maximales Leben.
Erleidet Ihr zum ersten Mal Schaden, schlägt der Schild zurück und fügt dem Angreifer 0 Magieschaden zu, was mit Eurer Rüstung skaliert.
Verbraucht Crux, um Euch pro ausgegebener Crux in Höhe von 1.600 zu heilen. Der Wert skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Erhöht die Größe des Schadenschilds in der ersten Sekunde erheblich, verringert danach jedoch seine Größe. |
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Ihr umgebt Euch mit einer Runenrüstung des Trotzes, die Euch 20 Sekunden lang größere Entschlossenheit gewährt, was Eure Rüstung um 5.948 erhöht. Solange die Rüstung besteht, belegt Ihr den Angreifer, der Euch Schaden zufügt, mit kleinerer Bruch, wodurch sich dessen Rüstung 6 Sekunden lang um 2.974 verringert. | |
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Ihr umgebt Euch mit einer Runenrüstung des Trotzes, die Euch 30 Sekunden lang größere Entschlossenheit gewährt, was Eure Rüstung um 5.948 erhöht.
Solange die Rüstung besteht, belegt Ihr Angreifer, die Euch Schaden zufügen, mit kleinerer Bruch, wodurch sich deren Rüstung 6 Sekunden lang um 2.974 verringert. Einmal alle 5 Sekunden erschaffen Treffer gegen Eure Rüstung ebenfalls Crux.
Erhöht die Wirkdauer und erschafft nach erlittenem Schaden Crux. |
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Ihr umgebt Euch mit einer Rune des Trotzes, die 20 Sekunden lang 5 % Blockmitigation und größere Entschlossenheit gewährt, was Eure Rüstung um 20 Sekunden lang um 5.948 erhöht.
Verbraucht Crux und gewährt Euch für jede verbrauchte Crux 5 % zusätzliche Blockmitigation.
Solange die Rüstung besteht, wendet Ihr, wenn Ihr Schaden erleidet, kleinerer Bruch an und verringert 6 Sekunden lang die Rüstung des Angreifers um 2.974.
Gewährt zusätzliche Blockmitigation und verbraucht Crux, um diese weiter zu steigern. |
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Ihr führt eine komplexe Rune aus, die Euch und Euren Gruppenmitgliedern 20 Sekunden lang kleinere Entschlossenheit gewährt, was Eure Rüstung um 2.974 erhöht. Ihr erhaltet 20 Sekunden lang kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert. Wenn Ihr mit weniger als 50 % Leben zum ersten Mal Schaden erleidet, wird kleinerer Schutz aufgebraucht und Ihr werdet in Höhe von 4.800 Leben geheilt, was mit Eurem maximalen Leben skaliert. | |
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Ihr führt eine komplexe Rune aus, die Euch und Euren Gruppenmitgliedern 20 Sekunden lang kleinere Entschlossenheit gewährt, was Eure Rüstung um 2.974 erhöht.
Ihr erhaltet 20 Sekunden lang kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert.
Wenn Ihr mit weniger als 50 % Leben zum ersten Mal Schaden erleidet, wird kleinerer Schutz aufgebraucht und Ihr werdet in Höhe von 2.400 Leben geheilt, was mit Eurem maximalen Leben skaliert. Zudem erhaltet Ihr 7 Sekunden lang 3.300 Rüstung und Immunität gegen Massenkontrolle. Diese Immunität kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
Wandelt einen Teil der Heilung in Rüstung und Immunität gegen Massenkontrolle um. |
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Ihr führt eine komplexe Rune aus, die Euch und Euren Gruppenmitgliedern 20 Sekunden lang kleinere Entschlossenheit gewährt, was Eure Rüstung um 2.974 erhöht. Nach 1 Sekunde macht das Zaubergebilde Feinde in einem Umkreis von 7 Metern 3 Sekunden lang bewegungsunfähig.
Ihr erhaltet 20 Sekunden lang kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert.
Wenn Ihr mit weniger als 50 % Leben zum ersten Mal Schaden erleidet, wird kleinerer Schutz aufgebraucht und Ihr werdet in Höhe von 4.800 Leben geheilt, was mit Eurem maximalen Leben skaliert.
Macht nahe Feinde bewegungsunfähig. |
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Ihr ätzt eine unverständliche Rune in den Verstand Eures Feindes, wodurch dieser nach einer Verzögerung von 1 Sekunde vor Furcht erstarrt und dadurch 4 Sekunden lang paralysiert wird. Dieser Terror belegt Euer Ziel 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, was dessen erlittenen Schaden um 5 % erhöht. Gegen NSC hält die Paralyse 8 Sekunden lang. Dieser Fähigkeit kann man nicht ausweichen. | |
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Ihr ätzt eine blasphemische Rune in den Verstand Eures Feindes, wodurch dieser nach einer Verzögerung von 1 Sekunde 4 Sekunden lang bezaubert wird. Diese unheimliche Anziehung lässt Euren Feind sich auf Euch zubewegen und belegt ihn 10 Sekunden lang mit kleinerer Verwundbarkeit, wodurch sich sein erlittener Schaden um 5 % erhöht.
Gegen NSC hält die Bezauberung 8 Sekunden lang.
Dieser Fähigkeit kann man nicht ausweichen.
Verzaubert das Ziel und lässt es sich auf Euch zubewegen. |
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Ihr ätzt eine amorphe Rune in den Verstand Eures Feindes, wodurch dieser nach einer Verzögerung von 1 Sekunde vor Furcht erstarrt und dadurch 4 Sekunden lang betäubt wird. Dieses nicht dimensionierte Phänomen bewirkt 20 Sekunden lang kleinere Verwundbarkeit und kleinere Brüchigkeit, was erlittenen Schaden um 5 % und erlittenen kritischen Schaden um 10 % erhöht.
Gegen NSC hält die Paralyse 8 Sekunden lang.
Dieser Fähigkeit kann man nicht ausweichen.
Wendet kleinere Brüchigkeit an. |
Passive Fähigkeiten |
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Formt im Inneren Eures Verstands einen geheimen Soldaten, eine Verteidigung gegen arkane Kräfte von außen. Während eine förderliche Fähigkeit des Soldaten von Apocrypha auf Euch wirkt, erhöht sich Eure Rüstung um 1.980. | |
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Apocryphisches Wissen sprudelt aus den Tiefen Eurer Psyche hervor, wodurch Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration pro ausgerüsteter Fähigkeit des Soldaten von Apocrypha um 129 erhöht ist. | |
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Führt Ihr eine Arkanisten-Fähigkeit aus, wird das Schicksalsgewebe um Euch herum gebogen, was Euch und Euren Gruppenmitgliedern 20 Sekunden lang kleinere Evasion gewährt und Euren durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. | |
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Der Wille eines Arkanisten ist unumgänglich. Verbraucht Ihr Crux, erhaltet Ihr 4 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten. |