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        Quebrantadora del amanecer infalible Habilidad - ESO
Quebrantadora del amanecer infalible es una habilidad en la línea de habilidades Gremio de luchadores bajo la categoría Gremio en ESO (the Elder Scrolls Online)
        Gremio de luchadores
        
    
            
        Coste: 125 Ultimate
Tiempo de reparto: 0.4 segundos
Objetivo: Cono
Duración: 6 segundos
Radio de efecto: 10 metros
Efecto
        
                    Te armas con la espada sagrada de Meridia y llevas a cabo su venganza, infligiendo 2904 de daño físico a los enemigos frente a ti y 3483 de daño físico más durante 6 segundos.
Tras activarse, el daño de arma y hechizo aumenta en 300 durante 20 segundos.
        
                    Nuevo efecto
                Después de activarse, el daño de arma y hechizo aumenta.
            - Nombre:
 - Quebrantadora del amanecer infalible
 - Descripción:
 - Quebrantadora del amanecer infalible es una habilidad en la línea de habilidades Gremio de luchadores bajo la categoría Gremio en ESO (the Elder Scrolls Online)
 - Se encuentra en
 - Gremio » Gremio de luchadores
 - Se desbloquea en
 - Gremio de luchadores Rango 10 y Quebrantadora del amanecer Rango IV
 
Efectos del estado
Puntos de Campeón que se pulen Quebrantadora del amanecer infalible
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
 - Aura cortante (sólo mientras que la ranura)
 - Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
 - Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
 - Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
 - Perforador
 - Poderoso
 - Precisión
 - Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
 - Taumaturgo (sólo mientras que la ranura)
 
Versión sin transformar
        Gremio de luchadores
        
    
            
        Coste: 125 Ultimate
Tiempo de reparto: 0.4 segundos
Objetivo: Cono
Duración: 6 segundos
Radio de efecto: 10 metros
Efecto
        
                    Te armas con la espada sagrada de Meridia y llevas a cabo su venganza; infliges 2904 de daño físico a los enemigos que haya frente a ti y 3483 de daño físico adicional durante 6 segundos.
        
        
        
    Otro morfo
        Gremio de luchadores
        
    
            
        Coste: 125 Ultimate
Tiempo de reparto: 0.4 segundos
Objetivo: Cono
Duración: 6 segundos
Radio de efecto: 10 metros
Efecto
        
                    Te armas con la espada sagrada de Meridia y llevas a cabo su venganza, infligiendo 3600 de daño físico a los enemigos frente a ti y 4314 de daño físico más durante 6 segundos, y aturdiéndolos durante 2 segundos.
        
                    Nuevo efecto
                Aumenta el daño y derriba a los enemigos alcanzados.
            Mejores construcciones con Quebrantadora del amanecer infalible
    
                
                31
                
            
        Necromancer
                                                    PvE
                                            Necromancer PvE DPS - The Lich (Feast of Shadows)
        
                Mace Wolfheart
            
            
    Dragonknight
                                    Stamina
                            Stamina Dragonknight Beginner Guide for ESO
        
                AlcastHQ
            
            
    
                
                3
                
            
        Arcanist
                                                    PvE
                                            U47 Arc/Temp/DK, Trial Ready
        
                samihaize
            
            
    Arcanist
                                    Stamina
                            Powerful 2H Stamina Arcanist Build for ESO (Elder Scrolls Online)
        
                AlcastHQ
            
            
    Arcanist
                                    Solo
                                    Stamina
                            Powerful SOLO Stamina Arcanist Build for ESO (Elder Scrolls Online)
        
                AlcastHQ
            
            
    
                
                7
                
            
        Dragonknight
                                                    PvP
                                            DeathKnight pvp
        
                SolReifnir
            
            Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Quebrantadora del amanecer infalible
- ESO Grind Build for Stamina Setups – Champion Points Grind & EXP
 - Powerful 2H Stamina Arcanist Build for ESO (Elder Scrolls Online)
 - Powerful 2H Stamina Dragonknight Build for ESO (Elder Scrolls Online)
 - Powerful 2H Stamina Nightblade Build for ESO (Elder Scrolls Online)
 - Powerful 2H Stamina Sorcerer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
 - Powerful 2H Stamina Templar Build for ESO (Elder Scrolls Online)
 - Powerful 2H Stamina Warden Build for ESO (Elder Scrolls Online)
 - Powerful Magicka Sorcerer Build for ESO – Damage Dealer DPS
 - Powerful Magicka Warden Build for ESO – Damage Dealer DPS
 - Powerful SOLO Stamina Arcanist Build for ESO (Elder Scrolls Online)
 - Powerful SOLO Stamina Sorcerer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
 - Powerful SOLO Stamina Templar Build for ESO (Elder Scrolls Online)
 - Powerful SOLO Stamina Werewolf Build for PvE ESO Elder Scrolls Online
 - Powerful Stamina Arcanist Build for ESO – Damage Dealer DPS
 - Powerful Stamina Dragonknight Bow Build for ESO (Elder Scrolls Online)
 - Powerful Stamina Dragonknight Build for ESO – Damage Dealer DPS
 - Powerful Stamina Nightblade Build for ESO – Damage Dealer DPS
 - Powerful Stamina Sorcerer Build for ESO – Damage Dealer DPS
 - Powerful Stamina Templar Build for ESO – Damage Dealer DPS
 - Powerful Stamina Warden Build for ESO – Damage Dealer DPS
 - Sorcerer DPS Test on the Target Dummy in ESO Deadlands DLC
 - Stamina Dragonknight Beginner Build ChampPoints 160 PvE
 - Stamina Dragonknight Beginner Guide for ESO
 - Stamina Necromancer Beginner Guide for ESO
 - Stamina Nightblade Beginner Build ChampPoints 160 PvE
 - Stamina Nightblade Beginner Guide for ESO
 - Stamina Sorcerer Beginner Build ChampPoints 160 PvE
 - Stamina Sorcerer Beginner Guide for ESO
 - Stamina Templar Beginner Build ChampPoints 160 PvE
 - Stamina Templar Beginner Guide for ESO
 
Estilos de destreza disponibles para Quebrantadora del amanecer infalible
Mofifica el aspecto de Quebrantadora del amanecer infalible
                
    Gremio de luchadores habilidades
| Habilidades definitivas | |
|---|---|
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             | 
    Te armas con la espada sagrada de Meridia y llevas a cabo su venganza; infliges 2904 de daño físico a los enemigos que haya frente a ti y 3483 de daño físico adicional durante 6 segundos. | 
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             | 
    
                Te armas con la espada sagrada de Meridia y llevas a cabo su venganza, infligiendo 3600 de daño físico a los enemigos frente a ti y 4314 de daño físico más durante 6 segundos, y aturdiéndolos durante 2 segundos.
                     
                Aumenta el daño y derriba a los enemigos alcanzados.
             
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                Te armas con la espada sagrada de Meridia y llevas a cabo su venganza, infligiendo 2904 de daño físico a los enemigos frente a ti y 3483 de daño físico más durante 6 segundos.
Tras activarse, el daño de arma y hechizo aumenta en 300 durante 20 segundos.
                     
                Después de activarse, el daño de arma y hechizo aumenta.
             
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Habilidades de escriba | 
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             | 
    Conjura una antorcha imbuida de poder que efectúa tres barridos en una zona delante de ti. | Habilidades activas | 
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             | 
    Dispara un virote de una ballesta de cazavampiros de la Guardia del Alba al enemigo e infliges 2090 de daño físico. | 
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             | 
    
                Disparas un gancho de una ballesta de la Guardia del Alba para atraer a un enemigo hacia ti, infligiéndole 1438 de daño físico, provocándolo durante 15 segundos si aún no está provocado y reduciendo su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
                     
                Reduce el daño y el alcance, aumenta el coste, pero atrae al enemigo hacia ti, intenta provocarlo y lo ralentiza.
             
             | 
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             | 
    
                Dispara un proyectil aumentado de ballesta de cazavampiros de la Guardia del Alba al enemigo, infligiendo 2091 de daño físico.
Dispara proyectiles adicionales a otros enemigos cercanos al objetivo inicial, aunque con un 22 % menos de daño.
                     
                Dispara proyectiles adicionales a otros enemigos cerca del objetivo inicial, pero infligen menos daño.
             
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    Marcas la tierra con una runa de protección durante 20 segundos. Tú y tus aliados en la zona obtendréis protección menor y entereza menor, lo que reducirá el daño recibido un 5 % y aumentará la recuperación de aguante un 15 %. | 
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             | 
    
                Marcas la tierra con una runa de protección que dura 10 segundos. Tú y los aliados que están en la zona obtenéis protección menor y entereza menor, lo cual reduce un 5 % el daño recibido y aumenta la recuperación de aguante un 15 %, además de curaros 435 cada 1 segundo.
                     
                Ahora la runa cura a los aliados situados en su interior mientras está activa, pero dura la mitad.
             
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                Marcas la tierra con una runa de protección durante 20 segundos. Tú y los aliados que están en la zona obtenéis protección menor y entereza menor, reduciendo el daño recibido un 5 % y aumentando la recuperación de aguante un 15 %.
Al activarla, aplica el efecto asustado a los enemigos que están en la zona durante 4 segundos.
                     
                Aplica el efecto asustado a los enemigos en la zona inicial al activarse.
             
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    Usas tu conocimiento sobre la anatomía y el comportamiento del enemigo para detectar a los enemigos en sigilo e invisibles que haya a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden recuperar el sigilo ni la invisibilidad durante 4 segundos. Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, aumentando tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. | 
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                Usas tus conocimientos de anatomía y comportamiento enemigo para detectar los enemigos en sigilo e invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a entrar en sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos.
Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. También obtienes berserk menor durante 5 segundos tras infligir daño crítico desde el flanco del enemigo.
                     
                Mientras está equipada, infligir daño crítico desde el flanco del enemigo te otorga berserk menor.
             
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                Usas tus conocimientos de anatomía y comportamiento enemigo para detectar enemigos en sigilo e invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a entrar en sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos. Mientras esté activa, aumenta un 25 % las habilidades del gremio de luchadores que cuestan aguante.
Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
                     
                Mientras esté activa, tus habilidades del gremio de luchadores no máximas tienen daño aumentado. Aumenta el radio de revelación.
             
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             | 
    Coloca una trampa de cuchillas afiladas en tu posición, que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos. Al activarse, la trampa inflige 1161 de daño sangrado, más 3470 de daño sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras esté activa. Los enemigos que activen la trampa quedarán inmovilizados durante 2 segundos. | 
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                Lanza una trampa de cuchillas afiladas en la ubicación del objetivo, que se arma en 1,5 segundos y dura 20 segundos.
Al activarse, la trampa inflige 1161 de daño sangrado, más 3470 de daño sangrado durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras esté activa.
Los enemigos que activen la trampa quedarán inmovilizados durante 2 segundos.
                     
                La trampa puede colocarse a una distancia de hasta 28 metros. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
             
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                Coloca una trampa de cuchillas afiladas en tu ubicación que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos.
Al activarse, la trampa inflige 1438 de daño sangrado, así como 3580 de daño sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico un 10 % mientras está activa.
Los enemigos alcanzados por el primer golpe sufren el efecto de estado hemorragia.
Los enemigos que activan la trampa quedan inmovilizados durante 2 segundos.
                     
                Aumenta el daño infligido del golpe inicial y siempre aplica el efecto de estado hemorragia.
             
             | 
| Habilidades pasivas | |
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             | 
    Te permite intimidar a los PNJ en una conversación. Reduce un 15 % el coste de aguante de las habilidades del gremio de luchadores. | 
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             | 
    Aumenta el daño de arma y hechizo un 3 % por cada habilidad del gremio de luchadores equipada. Bonificación actual: 0 %. | 
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             | 
    CON UNA HABILIDAD DEL GREMIO DE LUCHADORES EQUIPADA Generas 3 de puntos de máxima cuando matas a un enemigo. | 
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             | 
    Tus habilidades del gremio de luchadores infligen un 10 % de daño adicional. Esta bonificación se duplica contra jugadores vampiros y hombres lobo. | 
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             | 
    Te permite aceptar misiones de recompensa del gremio de luchadores de Cyrodiil. | 
                                                English
                                            
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