Agarre potenciador
Agarre potenciador |
Invoca tres zonas de garras esqueléticas en el suelo delante de ti. En la primera zona, los enemigos quedan ralentizados un 30 % durante 5 segundos; en la segunda zona, quedan inmovilizados durante 4 segundos; y en la zona final, quedan aturdidos durante 3 segundos.
Cada zona aplica mutilación menor a los enemigos y potenciación a tus aliados, además de aumentar el daño y la curación de tus invocaciones un 1000. Cada efecto dura 10 segundos.
Cada área ahora también otorga potenciación a los aliados; además, fortalece el daño y la curación de tu mago esquelético y espíritu sanador. Reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Armamento fundido
Armamento fundido |
Carga tus armas y las de los aliados de tu grupo con poder volcánico, que otorga brutalidad mayor y hechicería mayor, y aumenta el daño de arma y hechizo un 20 % durante 30 segundos.
También obtienes potenciación mientras dura el efecto, que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 70 %.
También recibes potenciación y reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Aullido de desesperación
Aullido de desesperación |
Abrumas a un enemigo con un aullido ensordecedor y le infliges 2999 de daño físico.
Los enemigos que tienes frente a frente reciben un 10 % más de daño de este ataque.
Tú o un aliado que tengáis al enemigo como objetivo podéis activar la sinergia frenesí devorador, que otorga potenciación y fuerza menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño infligido con ataques pesados contra monstruos un 70 % y el daño crítico un 10 %.
Os otorga una sinergia a ti o a tus aliados que concede potenciación y fuerza menor. |
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Descarga solar
Descarga solar |
Conjura una explosión de energía solar a tu alrededor que inflige 435 de daño magia cada 2 segundos y que aumenta el daño infligido con habilidades de clase en un 5 % durante 20 segundos.
Mientras está activa, ganas potenciación, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos en un 70 %.
Inflige daño prolongado en múltiples estallidos a tu alrededor en lugar de a un solo enemigo. |
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Destello oscuro
Destello oscuro |
Conjura una bola de energía solar que lanzas al objetivo; le causa 2483 de daño magia y aumenta el daño infligido con habilidades de clase un 5 % durante 5 segundos.
Aplica profanación mayor al objetivo y a los enemigos situados en un radio de 8 metros, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 % durante 4 segundos.
Además, te otorga potenciación durante 5 segundos, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 70 %.
Reduce el coste y aplica profanación mayor al objetivo y a los enemigos cercanos. |
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Emboscada
Emboscada |
Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, infligiéndole 1438 de daño físico y vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta su daño recibido un 5 %.
Además, te otorga potenciación y frenesí menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus próximos ataques pesados contra monstruos un 70 % y el daño infligido un 5 %.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. También te otorga potenciación y frenesí menor. |
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Fuerza del gremio
Fuerza del gremio |
Usar una habilidad del gremio de magos otorga potenciación, lo que aumenta el daño tus ataques pesados contra monstruos un 70 % durante 10 segundos. | |
Llamarada solar
Llamarada solar |
Conjura una bola de energía solar que lanzas al objetivo, infligiéndole 2404 de daño magia y aumentando el daño infligido con habilidades de clase en un 5 % durante 5 segundos. Además, te otorga potenciación durante 5 segundos, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos en un 70 %. | |
Mazazo devastador
Mazazo devastador |
Atacas al enemigo con un golpe ascendente que inflige 2760 de daño físico.
Te otorga potenciación y frenesí mayor durante 3 segundos, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 70 % y tu daño infligido un 10 %.
Te otorga potenciación y frenesí mayor tras utilizar la habilidad. |
Anillo de alma de roble Mythic |
Anillo de alma de roble Mythic |
(1 item) Mientras tengas este anillo equipado, no podrás cambiar entre tus conjuntos de armas primario y secundario, y obtendrás frenesí menor, valentía menor, brutalidad mayor, hechicería mayor, profecía mayor, ferocidad mayor, fuerza menor, protección menor, determinación mayor, alivio menor, fortaleza menor, intelecto menor, resistencia menor, heroísmo menor, exterminio menor égida menor y potenciación. |
Delicia siniestra Dungeon |
Delicia siniestra Dungeon |
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo. (3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva. (5 items) Añade 526 de aguante máximo., Infligir daño con un ataque ligero te otorga una acumulación de delicia de panadería durante 5 segundos. Al obtener 3 acumulaciones, creas un bollo dulce junto a tu objetivo durante 5 segundos. Si un aliado o tú tocáis el bollo dulce, tanto tú como tu aliado recibiréis uno de los siguientes efectos: Restauras 1593 de salud, magia o aguante. Obtienes potenciar durante 10 segundos. Obtienes fuerza mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos. |
Elegancia de la reina Overland |
Elegancia de la reina Overland |
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (3 items) Añade 1096 de magia máxima. (4 items) Añade 1096 de magia máxima. (5 items) Cuando utilizas un ataque ligero, reduces el coste de salud, magia o aguante de la próxima habilidad que uses en 2 segundos un 10 %. Cuando utilizas un ataque pesado completamente cargado, recibes potenciación durante 3 segundos, lo que aumenta un 70 % el daño de tus ataques pesados contra monstruos. Cada uno de estos efectos puede ocurrir una vez por segundo. |
Poder de la Legión Perdida Craftable |
Poder de la Legión Perdida Craftable |
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo. (3 items) Añade 1096 de magia máxima. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Añade 1206 de salud máxima., Tras bloquear, obtienes potenciación, lo cual aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 70 % durante 3 segundos. |
Rabia del ursauk Dungeon |
Rabia del ursauk Dungeon |
(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva. (3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Al infligir daño con un ataque pesado, crea una zona de 12 metros durante 12 segundos que otorga potenciación a los miembros del grupo que se encuentran en su interior, lo que incrementa el daño de sus ataques pesados contra monstruos un 70 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. |
Égida de Galenwe Trial |
Égida de Galenwe Trial |
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 4 % de curación recibida. (5 items) Tras bloquear, otorgas potenciación a 11 miembros del grupo que estén en un radio de 15 metros durante 3 segundos, lo cual aumenta el daño de los próximos ataques pesados contra monstruos un 70 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos. |
Égida de Galenwe perfeccionada Trial |
Égida de Galenwe perfeccionada Trial |
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 4 % de curación recibida. (5 items) Añade 1206 de salud máxima., Tras bloquear, otorgas potenciación a 11 miembros del grupo que estén en un radio de 15 metros durante 3 segundos, lo cual aumenta el daño de los próximos ataques pesados contra monstruos un 70 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos. |