Javelot de l'aurore Compétence - ESO
Javelot de l'aurore est une compétence dans la ligne de compétences Lance aedrique, sous la catégorie Templier dans ESO (The Elder Scrolls Online)
Lance aedrique

Coût: 3780 Magie
Cible: Ennemi
Portée maximale: 22 mètres
Effet
Projette votre lance contre un ennemi avec une force divine, ce qui inflige 1438 dégâts de Magie et le fait reculer de 8 mètres.
Cette compétence ignore les résistances de l'ennemi et ne peut pas être bloquée.
La lance inflige 2 % de dégâts supplémentaires par tranche de 1 mètre entre la cible et vous, jusqu'à un maximum de 40 %.
Nouvel effet
Dégâts augmentés selon la distance parcourue par le javelot.
- Nom:
- Javelot de l'aurore
- Description:
- Javelot de l'aurore est une compétence dans la ligne de compétences Lance aedrique, sous la catégorie Templier dans ESO (The Elder Scrolls Online)
- Trouvé dans
- Templier » Lance aedrique
- Débloqué à
- Lance aedrique Rang 4 et Javelot effilé Rang IV
Effets du statut
Points de Champion renforçant Javelot de l'aurore
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Capitaine d'armes (uniquement quand équipé)
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Frappes enragées (uniquement quand équipé)
- Le Mage de guerre
- Percée
- Précision
- Traître (uniquement quand équipé)
- Visée mortelle (uniquement quand équipé)
Version non évoluée
Lance aedrique

Coût: 3780 Magie
Cible: Ennemi
Portée maximale: 22 mètres
Effet
Projette votre lance contre un ennemi avec une force divine, ce qui inflige 1392 dégâts de Magie et le fait reculer de 8 mètres.
Cette compétence ignore les résistances de l'ennemi et on ne peut pas la bloquer.
Autre évolution
Lance aedrique

Coût: 3213 Vigueur
Cible: Ennemi
Portée maximale: 22 mètres
Effet
Projette votre lance contre un ennemi avec une force divine, ce qui inflige 1393 dégâts de Physique et l'étourdit pendant 4 secondes.
Cette compétence ignore les résistances de l'ennemi et ne peut pas être bloquée.
Nouvel effet
La compétence consomme désormais de la Vigueur et inflige des dégâts physiques. Étourdit l'ennemi au lieu de le repousser.
Les meilleures constructions utilisant Javelot de l'aurore
Lance aedrique compétences
Compétences ultimes | |
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Fait voltiger votre Lance aedrique avec une rage sacrée, et inflige 2323 dégâts de Magie à tous les ennemis proches, plus 1161 dégâts de Magie toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. |
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Fait voltiger votre Lance aedrique avec une rage sacrée, et inflige 2399 dégâts de Magie à tous les ennemis proches, plus 1161 dégâts de Magie toutes les 2 secondes pendant 6 secondes.
Les ennemis sur votre chemin subissent 60 % de dégâts initiaux supplémentaires.
Inflige des dégâts à tous les ennemis devant vous.
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Fait voltiger votre Lance aedrique avec une rage sacrée, et inflige 2399 dégâts de Physique à tous les ennemis proches, plus 1161 dégâts de Physique toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. La durée est prolongée de 2 secondes par ennemi touché.
Inflige des dégâts physiques et augmente la durée, qui augmente encore pour chaque ennemi touché.
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Compétences actives |
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Lance un assaut incessant sur un maximum de 6 ennemis devant vous, les frappant trois fois avec votre Lance aedrique. La lance inflige 889 dégâts de Magie par impact et réduit la vitesse de déplacement des adversaires de 40 % pendant 0,5 secondes ? |
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Lance un assaut incessant sur les ennemis devant vous, les frappant trois fois avec votre Lance aedrique. La lance inflige 919 dégâts de Magie par impact et réduit la vitesse de déplacement des adversaires de 40 % pendant 0,5 secondes.
Vous vous soignez de 25 % des dégâts infligés par cette compétence.
Vous soigne d'un pourcentage des dégâts infligés.
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Lance un assaut incessant sur un maximum de 6 ennemis devant vous, les frappant trois fois avec votre Lance aedrique. La lance inflige 919 dégâts de Physique par impact et réduit la vitesse de déplacement des adversaires de 40 % pendant 0,5 secondes. Chaque impact a 10 % de chances d'appliquer l'effet Clivage.
L'activation de cette compétence vous confère aussi Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 10 secondes.
La compétence consomme désormais de la Vigueur et inflige des dégâts physique. Son utilisation vous confère Brutalité et Sorcellerie majeure, a davantage de chances d'appliquer l'effet Clivage.
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Projette votre lance contre un ennemi avec une force divine, ce qui inflige 1392 dégâts de Magie et le fait reculer de 8 mètres. Cette compétence ignore les résistances de l'ennemi et on ne peut pas la bloquer. |
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Projette votre lance contre un ennemi avec une force divine, ce qui inflige 1438 dégâts de Magie et le fait reculer de 8 mètres.
Cette compétence ignore les résistances de l'ennemi et ne peut pas être bloquée.
La lance inflige 2 % de dégâts supplémentaires par tranche de 1 mètre entre la cible et vous, jusqu'à un maximum de 40 %.
Dégâts augmentés selon la distance parcourue par le javelot.
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Projette votre lance contre un ennemi avec une force divine, ce qui inflige 1393 dégâts de Physique et l'étourdit pendant 4 secondes.
Cette compétence ignore les résistances de l'ennemi et ne peut pas être bloquée.
La compétence consomme désormais de la Vigueur et inflige des dégâts physiques. Étourdit l'ennemi au lieu de le repousser.
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Chargez avec votre lance divine pour empaler un ennemi, lui infliger 1392 dégâts de Magie tout en le provoquant pour qu'il vous attaque pendant 15 secondes. Si l'ennemi était en train d'incanter, il est interrompu étourdi et déséquilibré pendant 3 secondes. Vous gagnez également Protection majeure pendant 7 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. |
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Chargez avec votre lance divine pour empaler tous les ennemis dans la zone et leur infliger 1799 dégâts de Magie. Le premier ennemi touché sera provoqué et vous attaquera pendant 15 secondes. Tout ennemi qui était en train d'incanter, sera interrompu étourdi et déséquilibré pendant 3 secondes.
Vous gagnez également Protection majeure pendant 15 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Inflige des dégâts augmentés et interrompt tous les ennemis au point d'impact. Augmente la durée de Protection majeure.
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Chargez avec votre lance divine pour empaler un ennemi, lui infliger 1393 dégâts de Magie tout en le provoquant pour qu'il vous attaque pendant 15 secondes. L'ennemi touché est étourdi pendant 3 secondes, déséquilibré et interrompu s'il était en train d'incanter.
Vous gagnez également Protection majeure pendant 7 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Assomme l'ennemi à coup sûr et le déséquilibre, qu'il soit en train d'incanter ou non. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
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Projette votre lance dans les cieux pour faire s'abattre une averse de colère divine, qui inflige 1742 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone, plus 166 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 10 secondes. Un allié près de la lance peut activer la synergie Éclats bénis, qui lui rendra 3960 de Magie ou de Vigueur, en fonction du maximum le plus fort. |
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Projette votre lance dans les cieux pour faire s'abattre une averse de colère divine, qui inflige 1742 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone, plus 276 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 10 secondes. Les ennemis touchés par le premier impact sont immobilisés pendant 4 secondes.
Un allié près de la lance peut activer la synergie 4 secondes, qui lui rendra Éclats bénis de Magie ou de Vigueur, en fonction du maximum le plus fort.
Increases damage dealt of the residual effect. Initial hit immobilizes enemies.
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Projette votre lance dans les cieux pour faire s'abattre une averse de colère divine, qui inflige 1742 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone, plus 165 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 10 secondes.
Un allié ou vous-même peut activer la synergie Éclats sacrés près de la lance, ce qui rend 3960 Magie et Vigueur.
La synergie confère dela Magie et de la Vigueur, pas seulement la plus faible des deux, et vous pouvez utiliser votre propre synergie. Réduit le coût à mesure qu'elle progresse.
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Vous enveloppe de rayons solaires, qui infligent 1742 dégâts de Magie aux ennemis proches et leur applique Mutilation mineure pendant 10 secondes, réduisant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 5 %. Les rayons vous protègent ensuite, en vous conférant un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4800 dégâts en 6 secondes, avec un bonus d'efficacité de 10 % par adversaire touché, jusqu'à un maximum de 60 %. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. |
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Vous enveloppe de rayons solaires qui appliquent Mutilation mineure aux ennemis proches pendant 10 secondes, réduisant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 5 %.
Vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4800 points de dégâts pendant 6 secondes, augmenté de 10 % pour chaque ennemi touché, jusqu'à un maximum de 60 %. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Lorsque le bouclier protecteur expire, il explose, infligeant 33 % des dégâts absorbés aux ennemis proches sous forme de dégâts magiques.
Inflige désormais des dégâts proportionnels aux dégâts absorbés à la fin du bouclier au lieu d'infliger des dégâts à l'activation et augmente le rayon.
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Vous enveloppe de rayons solaires, qui infligent 1742 dégâts de Magie aux ennemis proches et leur applique Mutilation mineure pendant 10 secondes, réduisant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 5 %.
Les rayons vous protègent ensuite, en vous conférant un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4958 dégâts en 6 secondes, avec un bonus d'efficacité de 20 % par adversaire touché, jusqu'à un maximum de 120 %. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Coût réduit, et bouclier renforcé pour chaque ennemi touché.
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Compétences passives | |
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AVEC UNE COMPÉTENCE DE Lance aedrique DANS VOTRE BARRE Augmente vos dégâts critiques de 12 %. Augmente de 12 % les dégâts que vous infligez aux joueurs qui bloquent. |
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LORSQUE VOUS ACTIVEZ UNE COMPÉTENCE DE Lance aedrique Vous gagnez Berserk mineur et Protection mineure pendant 6 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez et réduit les dégâts que vous subissez de 5 %. |
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Lorsque vous infligez des dégâts, vous générez une charge de Lumière ardente pendant 3 secondes. Après avoir cumulé 4 charges, vous infligez 500 dégâts de Magie à votre cible. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élvé. |
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Augmente vos dégâts physiques et magiques ainsi que votre armure de de 6 %. |