Bittere Ernte Fertigkeit - ESO
Bittere Ernte ist eine Fertigkeit in der Knochentyrann Fertigkeitslinie unter der Nekromant Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
Knochentyrann

Ziel: Fläche
Radius: 12 Meter
Effekt
Ihr bedient Euch des letzten Fünkchens Leben aus frischen Leichnamen, wodurch Ihre 2 ultimative Kraft und 2 Sekunden lang jede Sekunde 660 Leben für jeden weiteren Leichnam erhaltet. Diese der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ausgerüstet verringert sich der von Euch erlittene Schaden um 3 %.
Gefunden in: Nekromant > Knochentyrann
Bittere Ernte ist eine Fertigkeit in der Knochentyrann Fertigkeitslinie unter der Nekromant Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Championpunkte, die den Bittere Ernte verstärken
- Besänftigender Strom (nur wenn ausgewählt)
- Gesegnet
- Grenzenlose Vitalität (nur wenn ausgewählt)
- Heldenelan
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Präzision
- Schnelle Erholung
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
- Verjüngerer (nur wenn ausgewählt)
Veränderung

Nekrotische Potenz
Veränderung

Schmerz eindämmen
Knochentyrann Fähigkeiten
Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr werdet zu einem entsetzlichen Knochenhünen, wodurch sich Euer maximales Leben 20 Sekunden lang um 30.000 erhöht und Ihr sofort für 30.000 Leben geheilt werdet. Solange Ihr verwandelt seid, stellen Eure Schaden verursachenden leichten Angriffe 319 Leben und Eure voll aufgeladenen schweren Angriffe 800 Leben wieder her. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. |
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Ihr werdet zu einem schrecklichen gefräßigen Hünen, wodurch sich Euer maximales Leben 20 Sekunden lang um 30.000 erhöht und Ihr sofort für 30.000 Leben geheilt werdet.
Solange Ihr verwandelt seid, stellen Eure Schaden verursachenden leichten Angriffe 319 Leben und Eure vollständig aufgeladenen schweren Angriffe 800 Leben wieder her. Ihr verursacht pro Sekunde 826 Magieschaden an Feinden in der Nähe und heilt in Höhe dieses Werts. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Zusätzlicher Schaden im Bereich um Euch herum, der Feinden Schaden zufügt und Euch heilt, solange Ihr verwandelt seid.
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Ihr werdet ein zerstörerischer prügelnder Hüne, wodurch sich Euer maximales Leben 20 Sekunden lang um 30.000 erhöht und Ihr sofort für 30.000 Leben geheilt werdet.
Solange Ihr verwandelt seid, stellen Eure Schaden verursachenden leichten Angriffe 319 Leben und Eure voll aufgeladenen schweren Angriffe 800 Leben wieder her. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Eure Wuchtschläge können mehrere Ziele vor Euch treffen und verursachen dabei 1.799 physischen Schaden.
Verwandelt skalieren Eure Wuchtschläge mit Euren Offensivwerten und verursachen Schaden in einem Kegel vor Euch.
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Aktive Fähigkeiten |
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Ihr schneidet in die Lebenskraft Eures Feindes und verursacht 1.742 Magieschaden. Ihr heilt Euch für den ersten getroffenen Feind um 2.400 Leben und zusätzlich 800 für jeden weiteren von bis zu fünf getroffenen Feinden. Die Heilung dieser Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. |
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Ihr schneidet in die Lebenskraft Eures Feindes und verursacht 1.742 Magieschaden.
Ihr heilt Euch für den ersten getroffenen Feind um 2.400 Leben und zusätzlich 800 für jeden weiteren von bis zu fünf getroffenen Feinden. Nachdem Ihr Schaden verursacht habt, heilt Ihr 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden in Höhe von 991 Leben. Die Heilung dieser Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr erhaltet eine Heilung über Zeit und die Kosten sinken mit höheren Rängen.
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Ihr schneidet in die Lebenskraft Eures Feindes und verursacht 1.799 Blutungsschaden, belegt ihn mit dem Statuseffekt Blutend und bringt ihn 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht.
Ihr heilt Euch für den ersten getroffenen Feind um 2.400 Leben und zusätzlich 800 für jeden weiteren von bis zu fünf getroffenen Feinden. Die Heilung dieser Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Blutungsschaden, der Blutungen als Statuseffekt bewirkt. Getroffene Feinde werden aus dem Gleichgewicht gebracht.
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Ihr hüllt Euch in gehärtete Knochen und erhaltet größere und kleinere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 und 2.974 erhöhen. Hinterlässt nach Abschluss des Effekts einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet. |
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Ihr hüllt Euch in gehärtete Knochen und erhaltet größere und kleinere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 und 2.974 erhöhen.
Solange aktiv, zieht Ihr Feinde einmal alle 2 Sekunden zu Euch heran, falls diese Euch mit Fernkampfangriffen treffen. Zudem werden sie 15 Sekunden lang verspottet, falls dies nicht bereits der Fall war.
Hinterlässt nach Abschluss des Effekts einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
Zieht entfernte Feinde heran und versucht sie zu verspotten. Höhere Ränge der Fähigkeit werden günstiger.
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Ihr hüllt Euch in gehärtete Knochen und erhaltet größere und kleinere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 30 Sekunden lang um 5.948 und 2.974 erhöhen.
Solange aktiv, verringern sich Eure Kosten für Sprengknochen, Skelettmagier und Geistpfleger um 15 %.
Hinterlässt nach Abschluss des Effekts einen Leichnam, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
Erhöhte Wirkdauer. Verringert, solange aktiv, die Kosten Eurer Nekromanten-Beschwörungsfähigkeiten.
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Ihr bedient Euch des letzten Fünkchens Leben aus frischen Leichnamen, wodurch Ihre 2 ultimative Kraft und 2 Sekunden lang jede Sekunde 660 Leben für jeden weiteren Leichnam erhaltet. Diese der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Ausgerüstet verringert sich der von Euch erlittene Schaden um 3 %. |
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Ihr bedient Euch des letzten Fünkchens Leben aus frischen Leichnamen, wodurch Ihre 6 ultimative Kraft und 2 Sekunden lang jede Sekunde 682 Leben für jeden weiteren Leichnam erhaltet. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ausgerüstet verringert sich der von Euch erlittene Schaden um 3 %.
Gewährt pro Leichnam zusätzliche ultimative Kraft.
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Ihr bedient Euch des letzten Fünkchens Leben aus frischen Leichnamen, wodurch Ihre 2 ultimative Kraft und 4 Sekunden lang jede Sekunde 682 Leben für jeden weiteren Leichnam erhaltet. Solange die Heilung auf Euch wirkt, erhaltet Ihr größerer Schutz, wodurch Ihr 10 % weniger Schaden erleidet. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ausgerüstet verringert sich der von Euch erlittene Schaden um 3 %.
Verdoppelt die Wirkdauer und gewährt währenddessen größerer Schutz.
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Ihr beschwört 11 Sekunden lang ein Knochenbildnis zu Euren Füßen, das Euch und Euren Verbündeten kleinerer Schutz gewährt und so erlittenen Schaden um 5 % verringert. Feinde im Wirkbereich werden mit größere Feigheit belegt, wodurch ihre Magie- und Waffenkraft um 430 verringert wird. Nach 2 Sekunden beginnt das Bildnis, nahen Feinden einmal alle 2 Sekunden Angst einzuflößen, wodurch sich diese 4 Sekunden lang unbeweglich zusammenkauern. |
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Ihr beschwört 11 Sekunden lang ein Knochenbildnis, das Euch und Euren Verbündeten kleinerer Schutz gewährt und so erlittenen Schaden um 5 % verringert. Feinde im Wirkbereich werden mit größere Feigheit belegt, wodurch ihre Magie- und Waffenkraft um 430 verringert wird.
Nach 2 Sekunden beginnt das Bildnis, nahen Feinden einmal alle 2 Sekunden Angst einzuflößen, wodurch sich diese 4 Sekunden lang unbeweglich zusammenkauern.
Das Bildnis kann bis zu 28 Meter entfernt beschworen werden und kostet weniger.
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Ihr beschwört 13 Sekunden lang ein Knochenbildnis zu Euren Füßen, das Euch und Euren Verbündeten kleinerer Schutz gewährt und so erlittenen Schaden um 5 % verringert. Feinde im Wirkbereich werden mit größere Feigheit belegt.
Nach 2 Sekunden beginnt das Bildnis, nahen Feinden einmal alle 2 Sekunden Angst einzuflößen, wodurch sich diese 4 Sekunden lang unbeweglich zusammenkauern.
Verbündete können die „reine Qual“-Synergie aktivieren, wodurch Feinden 5 Sekunden lang insgesamt 2.100 Magieschaden zugefügt wird.
Verbündete können eine Synergie aktivieren, um Feinden Schaden zuzufügen. Erhöht die Dauer des Totems, während die Fähigkeit aufgewertet wird.
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Ihr beschwört an drei Stellen vor Euch Skelettklauen aus dem Boden. Feinde im ersten Bereich werden 5 Sekunden lang um 30 % verlangsamt, im zweiten Bereich 4 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht und im letzten Bereich 3 Sekunden lang betäubt. Jede Stelle belegt getroffene Feinde 10 Sekunden lang mit kleineres Versehren, was ihren verursachten Schaden um 5 % verringert. |
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Ihr beschwört an drei Stellen vor Euch Skelettklauen aus dem Boden. Feinde im ersten Bereich werden 5 Sekunden lang um 30 % verlangsamt, im zweiten Bereich 4 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht und im letzten Bereich 3 Sekunden lang betäubt.
Jede Stelle belegt die Feinde mit kleineres Versehren, Eure Verbündeten mit Bemächtigen und verstärkt Schaden und Heilung Eurer Beschwörungen um 1.000. Jeder Effekt dauert 10 Sekunden an.
Jede Stelle gewährt Verbündeten nun auch Bemächtigen und stärkt Schaden und Heilung eures Skelett-Magiers und Eures Geistpflegers. Die Kosten sinken mit höheren Rängen.
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Ihr beschwört an drei Stellen vor Euch Skelettklauen aus dem Boden, die jeweils 898 Frostschaden verursachen.
Im ersten Bereich wird eine Unterkühlung als Statuseffekt angewendet, der zweite Bereich verursacht über 5 Sekunden zusätzlich 1.635 Frostschaden und im letzten Bereich wird ein Leichnam erschaffen, sofern mindestens ein Feind getroffen wurde.
Verursacht in jedem Bereich Schaden und wendet neue Effekte an.
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Passive Fähigkeiten |
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Stirbt ein Feind, mit dem Ihr euch im Kampf befindet, innerhalb von 28 Metern, erhaltet Ihr 666 Magicka und Ausdauer zurück. |
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Verringert den Schaden, den Ihr durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit erleidet, um 15 %, während Ihr eine Fähigkeit des Knochentyrannen aktiv habt. |
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Erhöht Eure erhaltene Heilung für jede ausgerüstete Fähigkeit des Knochentyrannen um 2 %. |
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Erhöht Euer maximales Leben um 1.250. |