In der Kategorie Allianzkrieg findest du zwei Fertigkeitslinien, die in Elder Scrolls Online vorhanden sind. Die Fertigkeitslinie Sturmangriff und die Fertigkeitslinie Unterstützung. Beide Fertigkeitslinien werden durch das Sammeln von Allianzpunkten aufgelevelt. Du kannst den Prozess beschleunigen, indem du Kriegstorten (Allianzkrieg Boost) verwendest.
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Kriegshorn
Kriegshorn |
Ihr lasst ein Kriegshorn erklingen, um Eure Truppen um Euch zu scharen, was bei Euch und Eurer Gruppe die maximale Magicka und die maximale Ausdauer 30 Sekunden lang um 10 % erhöht. | |
Aggressives Signal
Aggressives Signal |
Ihr lasst ein Kriegshorn erklingen, um Eure Truppen um Euch zu scharen, was bei Euch und Eurer Gruppe die maximale Magicka und die maximale Ausdauer 30 Sekunden lang um 10 % erhöht.
Ihr und Eure Verbündeten erhaltet größere Kraft, wodurch der verursachte kritische Schaden 10 Sekunden lang um 20 % erhöht wird.
Ihr und Eure Verbündeten erhaltet nach Aktivierung kurzzeitig größere Kraft. |
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Kraftvolles Signal
Kraftvolles Signal |
Ihr lasst ein Kriegshorn erklingen, um Eure Truppen um Euch zu scharen, was bei Euch und Eurer Gruppe die maximale Magicka und die maximale Ausdauer 30 Sekunden lang um 10 % erhöht.
Ihr und Eure Verbündeten erhaltet 10 Sekunden lang 1.320 Resistenz gegen kritische Treffer, was den erlittenen Schaden durch kritische Treffer um 20 % verringert.
Ihr und Eure Verbündeten erleiden kurz nach Aktivierung weniger Schaden durch kritische Treffer. |
Fähigkeiten zum Ritzen |
Trample
Trample |
Pierce the air with a shrill whistle, calling your mount forth to trample enemies in a line. | Aktive Fähigkeiten |
Hastiges Manöver
Hastiges Manöver |
Ihr mobilisiert Eure Truppen und gewährt diesen größere Schnelligkeit, wodurch sich deren Lauftempo 8 Sekunden lang um 30 % erhöht. | |
Vorpreschendes Manöver
Vorpreschendes Manöver |
Ihr mobilisiert Eure Truppen und gewährt Euch und Eurer Gruppe größere und kleinere Schnelligkeit, wodurch sich Euer Lauftempo 8 Sekunden lang um 30 % und 15 % erhöht.
Gewährt zusätzlich kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo weiter erhöht, und die Kosten der Fähigkeit sinken mit höheren Rängen. |
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Defensives Manöver
Defensives Manöver |
Ihr mobilisiert Eure Truppen und gewährt diesen größere Schnelligkeit, wodurch sich deren Lauftempo 8 Sekunden lang um 30 % erhöht. Solange dieser Effekt besteht, verursachen Angriffe von hinten 15 % weniger Schaden.
Angriffe fügen Euch während der Wirkdauer weniger Schaden zu. |
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Elan
Elan |
Ihr lasst einen Kampfschrei los, der die Entschlossenheit von Euch und nahen Verbündeten festigt und Euch und Eure Verbündeten 10 Sekunden lang um 3.480 heilt. | |
Widerhallender Elan
Widerhallender Elan |
Ihr lasst einen Kampfschrei los, der die Entschlossenheit von Euch und Euren Verbündeten festigt und Euch 16 Sekunden lang um 3.480 heilt.
Erhöht den Wirkbereich. Höhere Ränge der Fähigkeit haben eine erhöhte Dauer. |
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Auflösender Elan
Auflösender Elan |
Ihr lasst einen Kampfschrei los, der Eure Entschlossenheit festigt und Euch 5 Sekunden lang um 5.388 heilt.
Nach dem Wirken erhaltet Ihr 20 Sekunden lang kleinere Entschlossenheit, was eure physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 erhöht.
Die Heilung über Zeit ist kürzer, passiert häufiger, heilt stärker und erhöht Eure Rüstung, wirkt allerdings nur noch auf Euch selbst. |
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Krähenfüße
Krähenfüße |
Ihr schleudert eine Kugel aus Krähenfüßen in den Zielbereich, die jede Sekunde an Feinden darin 280 physischen Schaden verursachen und deren Lauftempo um 50 % verringern. | |
Hakenbewehrte Krähenfüße
Hakenbewehrte Krähenfüße |
Ihr schleudert eine Kugel aus Krähenfüßen in den Zielbereich, die jede Sekunde an Feinden darin 281 physischen Schaden verursacht und deren Lauftempo um 50 % verringert.
Feindliche Reittiere im Wirkbereich verlieren Ausdauer.
Hält länger an und feindliche Reittiere im Wirkbereich verlieren Ausdauer. |
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Geschärfte Krähenfüße
Geschärfte Krähenfüße |
Ihr schleudert eine Kugel aus Krähenfüßen in den Zielbereich, die jede Sekunde an Feinden darin 281 physischen Schaden verursacht und deren Lauftempo um 50 % verringert.
Feinde, die Schaden erleiden, werden 4,1 Sekunden lang mit größerer Bruch belegt, was ihre physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert.
Belegt getroffene Feinde mit größerer Bruch, was deren Resistenzen verringert. |
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Magickadetonation
Magickadetonation |
Ihr verflucht einen Feind mit einer magischen Bombe, die nach 4 Sekunden explodiert und allen Feinden im Wirkbereich 434 Magieschaden zufügt. Jeder Feind im Bombenradius, inklusive des ursprünglichen Ziels, erhöht den Schaden um 100 %. | |
Unvermeidbare Detonation
Unvermeidbare Detonation |
Ihr verflucht einen Feind mit einer magischen Bombe, die nach 4 Sekunden explodiert und allen Feinden im Wirkbereich 449 Magieschaden zufügt.
Wird die Bombe vorzeitig entfernt oder aufgehoben, so setzt die Explosion sofort ein.
Jeder Feind im Bombenradius erhöht den Schaden um 100 %.
Wird die Bombe vorzeitig entfernt oder aufgehoben, so setzt die Explosion sofort ein. |
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Distanzdetonation
Distanzdetonation |
Ihr haftet eine magische Bombe an Euch, die nach 8 Sekunden explodiert und allen Feinden im Wirkbereich 449 Magieschaden zufügt.
Jeder Feind im Bombenradius, inklusive des ursprünglichen Ziels, erhöht den Schaden um 100 %.
Ihr werdet zum Zentrum der Detonation. Der Zauber wird ein Sofortzauber, die Zeit zur Detonation verdoppelt sich aber. |
Passive Fähigkeiten |
Unerbittlicher Angriff
Unerbittlicher Angriff |
Erhöht 10 Minuten lang Eure Magie- und Waffenkraft um 10 % und Eure Magicka- und Ausdauerregeneration um 20 %, wenn Ihr ein Holzfällerlager, einen Hof, eine Mine oder eine Burg eingenommen habt. Gewährt dauerhaft größerer Galopp, was Euer Reittempo um 30 % erhöht. | |
Reichweite
Reichweite |
Erhöht die Reichweite von Fähigkeiten mit großer Reichweite im Umfeld von Burgen oder Außenposten um 5 Meter. Alle Fähigkeiten mit einer Reichweite von mindestens 28 Metern profitieren hiervon. | |
Kampfeszorn
Kampfeszorn |
Gewährt Euch für das Töten feindlicher Spieler 20 ultimative Kraft. |
Passive Fähigkeiten | ||
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Monarch
Monarch |
Erhöht die von Euch in Eurer Kampagne erhaltene Heilung abhängig davon, wie viele Burgen der Heimat Ihr besitzt. 1 Burg oder weniger: 25 % 2 Burgen: 30 % 3 Burgen: 35 % 4 Burgen: 40 % 5 Burgen: 45 % 6 Burgen: 60 % | |
Autorität
Autorität |
Erhöht die von Euch in Eurer Kampagne erhaltene ultimative Kraft abhängig davon, wie viele Burgen der Heimat Ihr besitzt. 1 Burg oder weniger: 50 % 2 Burgen: 60 % 3 Burgen: 70 % 4 Burgen: 80 % 5 Burgen: 90 % 6 Burgen: 100 % | |
Herrschaft
Herrschaft |
Erhöht in Eurer Kampagne Eure Lebens-, Magicka-, und Ausdauerregeneration abhängig davon, wie viele Burgen der Heimat Ihr besitzt. 1 Burg oder weniger: 50 % 2 Burgen: 60 % 3 Burgen: 70 % 4 Burgen: 80 % 5 Burgen: 90 % 6 Burgen: 100 % | |
Taktiker
Taktiker |
Erhöht in Eurer Kampagne den von Euch mit Belagerungswaffen an Burgen und anderen Belagerungswaffen verursachten Schaden abhängig davon, wie viele Burgen der Heimat Ihr besitzt. 1 Burg oder weniger: 50 % 2 Burgen: 60 % 3 Burgen: 70 % 4 Burgen: 80 % 5 Burgen: 90 % 6 Burgen: 100 % | |
Kaiser
Kaiser |
Erhöht in Eurer Kampagne Euer maximales Leben, Eure maximale Magicka und Eure maximale Ausdauer abhängig davon, wie viele Burgen der Heimat Ihr besitzt. 1 Burg oder weniger: 38 % 2 Burgen: 45 % 3 Burgen: 53 % 4 Burgen: 60 % 5 Burgen: 68 % 6 Burgen: 75 % |
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Barriere
Barriere |
Ihr setzt auf defensive Taktiken, um Euch und nahe Gruppenmitglieder 30 Sekunden lang vor bis zu 11.621 Schaden zu bewahren. | |
Erfrischende Barriere
Erfrischende Barriere |
Ihr setzt auf defensive Taktiken, um Euch und nahe Gruppenmitglieder vor bis zu 11.620 Schaden zu bewahren.
Jedes Mal, wenn ein Schutz verblasst, erhaltet Ihr 4 ultimative Kraft und 1.000 Magicka.
Gewährt Euch immer ultimative Kraft und Magicka, wenn ein Schild aufgebraucht wurde. |
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Belebende Barriere
Belebende Barriere |
Ihr setzt auf defensive Taktiken, um Euch und nahe Gruppenmitglieder 30 Sekunden lang vor bis zu 11.620 Schaden zu bewahren.
Der Schutz heilt Euch und Eure Gruppenmitglieder zudem 15 Sekunden lang für insgesamt 5.370 Leben.
Beschirmte Ziele erhalten Heilung über Zeit. |
Aktive Fähigkeiten |
Belagerungsschild
Belagerungsschild |
Ihr erschafft eine schützende Sphäre an Eurer Position, die den von Euch und nahen Verbündeten erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen um 50 % verringert. | |
Wuchtender Schild
Wuchtender Schild |
Ihr erschafft eine schützende Sphäre an Eurer Position, die den durch Euch und nahe Verbündete erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen um 50 % verringert.
Außerdem erhöht sich die Reichweite von Fähigkeiten, deren Reichweite größer ist als 20 Meter, um weitere 7 Meter. Dies schließt Fähigkeiten aus, die die eigene Position oder die eines Ziels verändern.
Kostet weniger und Verbündete unter dem Schild erhalten erhöhte Reichweite. |
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Belagerungswaffenschild
Belagerungswaffenschild |
Ihr erschafft eine schützende Sphäre an Eurer Position, die den durch Euch und nahe Verbündete erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen um 50 % verringert.
Die Sphäre schützt außerdem die Belagerungswaffen von Euch und Euren Verbündeten, was deren durch feindliche Belagerungswaffen erlittenen Schaden um 75 % verringert.
Ihr und Verbündete unter dem Schild erleidet weniger Schaden von anderen Belagerungswaffen. |
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Läuterung
Läuterung |
Ihr läutert Euch selbst und Eure Gruppe und entfernt so sofort bis zu 3 negative Effekte. | |
Reinigung
Reinigung |
Ihr reinigt Euch selbst und Eure Gruppe und entfernt dabei 3 negative Effekte.
Verbündete, die einen negativen Effekt hatten, werden zusätzlich um 5 % ihres maximalen Lebens geheilt.
Stellt beim Ziel Leben wieder her, falls mindestens ein negativer Effekt entfernt wurde. |
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Effiziente Läuterung
Effiziente Läuterung |
Ihr läutert Euch selbst und Eure Gruppe und entfernt so sofort bis zu 3 negative Effekte.
Verringert die Kosten. |
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Wache
Wache |
Ihr erschafft einen Lebensbund zwischen Euch und einem verbündeten Spieler. Solange verbunden erleidet Ihr 30 % des sonst von ihm erlittenen Schaden. Die Verbindung bleibt bestehen, solange Ihr Euch innerhalb von 15 Metern befindet oder bis Ihr die Fähigkeit erneut einsetzt. | |
Mystische Wache
Mystische Wache |
Ihr erschafft einen Lebensbund zwischen euch und einem verbündeten Spieler. Solange verbunden erleidet Ihr 30 % des sonst von ihm erlittenen Schaden.
Ihr und Euer Partner erhalten außerdem kleinere Vitalität, was die von euch erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht.
Die Verbindung bleibt bestehen, solange Ihr Euch innerhalb von 15 Metern befindet oder bis Ihr die Fähigkeit erneut einsetzt.
Ihr und Eure Verbündeten erhalten außerdem kleinere Vitalität, was die von euch erhaltene Heilung erhöht. |
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Standhafte Wache
Standhafte Wache |
Ihr erschafft einen Lebensbund zwischen Euch und einem verbündeten Spieler. Solange verbunden, erleidet Ihr 30 % des sonst von ihm erlittenen Schaden.
Ihr und Euer Partner erhalten außerdem kleinere Kraft, was den Schaden eurer kritischen Treffer um 10 % erhöht.
Die Verbindung bleibt bestehen, solange Ihr Euch innerhalb von 15 Metern befindet oder bis Ihr die Fähigkeit erneut einsetzt.
Ihr und Euer Partner erhalten außerdem kleinere Kraft, was den Schaden eurer kritischen Treffer erhöht. |
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Enthüllendes Lodern
Enthüllendes Lodern |
Ihr schleudert ein Leuchtfeuer, das getarnte und unsichtbare Feinde im Wirkbereich 5 Sekunden lang aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht erneut verstecken oder unsichtbar werden. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. | |
Blendendes Lodern
Blendendes Lodern |
Ihr schleudert ein Leuchtfeuer, das getarnte und unsichtbare Feinde im Wirkbereich 5 Sekunden lang aufdeckt. Aufgedeckte Feinde werden 4 Sekunden lang betäubt und können sich 4 Sekunden lang nicht erneut verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Aufgedeckte Feinde werden zudem betäubt. |
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Verweilendes Lodern
Verweilendes Lodern |
Ihr schleudert ein Leuchtfeuer, das getarnte und unsichtbare Feinde im Wirkbereich 10 Sekunden lang aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht erneut verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Das Leuchtfeuer hält länger. |
Passive Fähigkeiten |
Magickahilfe
Magickahilfe |
Erhöht Eure Magickaregeneration für jede ausgerüstete Fähigkeit der Unterstützung um 10 %. | |
Feldarzt
Feldarzt |
Erhöht die Effektivität der von Euch gewirkten Heilung in der Nähe von Burgen um 20 %. | |
Kampfbelebung
Kampfbelebung |
Verringert die Zeit, die ihr braucht, um andere wiederzubeleben, um 30 %, solange Ihr Euch in einem PvP-Gebiet befindet. |