
Allianzkrieg Fertigkeiten - ESO
Allianzkrieg Fertigkeiten - ESO
In der Kategorie Allianzkrieg findest du zwei Fertigkeitslinien, die in Elder Scrolls Online vorhanden sind. Die Fertigkeitslinie Sturmangriff und die Fertigkeitslinie Unterstützung. Beide Fertigkeitslinien werden durch das Sammeln von Allianzpunkten aufgelevelt. Du kannst den Prozess beschleunigen, indem du Kriegstorten (Allianzkrieg Boost) verwendest.

Sturmangriff
Die Fertigkeitslinie "Sturmangriff" ist Teil der Kategorie "Allianzkrieg" in The Elder Scrolls Online. Diese Fertigkeitslinie hat aktive Fertigkeiten und passive. Die Fertigkeitslinie "Sturmangriff" konzentriert sich auf die Verbesserung deiner Kampffähigkeiten in ESO.
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Kaiser
Die Fertigkeitslinie "Kaiser" ist Teil der Kategorie "Allianzkrieg" in The Elder Scrolls Online. Diese Fertigkeitslinie hat nur Passive, sehr mächtige Passive, die die Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten deines Charakters um ein Vielfaches erhöhen. Schließlich bist du der Kaiser und solltest der mächtigste Spieler in der Kampagne sein!
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Unterstützung
Die Fertigkeitslinie "Unterstützung" ist Teil der Kategorie "Allianzkrieg" in The Elder Scrolls Online. Diese Fertigkeitslinie" hat aktive und passive Fertigkeiten. "Unterstützung" konzentriert sich auf die Verbesserung deiner Kampffähigkeiten in ESO.
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Sturmangriff - Skills
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Ihr lasst ein Kriegshorn erklingen, um Eure Truppen um Euch zu scharen, was bei Euch und Eurer Gruppe die maximale Magicka und die maximale Ausdauer 30 Sekunden lang um 10 % erhöht. | |
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Ihr lasst ein Kriegshorn erklingen, um Eure Truppen um Euch zu scharen, was bei Euch und Eurer Gruppe die maximale Magicka und die maximale Ausdauer 30 Sekunden lang um 10 % erhöht.
Ihr und Eure Verbündeten erhaltet größere Kraft, wodurch der verursachte kritische Schaden 10 Sekunden lang um 20 % erhöht wird.
Ihr und Eure Verbündeten erhaltet nach Aktivierung kurzzeitig größere Kraft. |
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Ihr lasst ein Kriegshorn erklingen, um Eure Truppen um Euch zu scharen, was bei Euch und Eurer Gruppe die maximale Magicka und die maximale Ausdauer 30 Sekunden lang um 10 % erhöht.
Ihr und Eure Verbündeten erhaltet 10 Sekunden lang 1.320 Resistenz gegen kritische Treffer, was den erlittenen Schaden durch kritische Treffer um 20 % verringert.
Ihr und Eure Verbündeten erleiden kurz nach Aktivierung weniger Schaden durch kritische Treffer. |
Schriftlehrefertigkeiten |
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Durchdringt die Luft mit einem schrillen Pfiff und ruft Euer Reittier herbei, damit es Eure Feinde in einer Linie niedertrampelt. Diese Fähigkeit kann nicht erneut aktiviert werden, während Euer Reittier bereits angreift. | Aktive Fähigkeiten |
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Ihr mobilisiert Eure Truppen und gewährt diesen größere Schnelligkeit, wodurch sich deren Lauftempo 8 Sekunden lang um 30 % erhöht. | |
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Ihr mobilisiert Eure Truppen und gewährt Euch und Eurer Gruppe größere und kleinere Schnelligkeit, wodurch sich Euer Lauftempo 8 Sekunden lang um 30 % und 15 % erhöht.
Gewährt zusätzlich kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo weiter erhöht, und die Kosten der Fähigkeit sinken mit höheren Rängen. |
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Ihr mobilisiert Eure Truppen und gewährt diesen größere Schnelligkeit, wodurch sich deren Lauftempo 8 Sekunden lang um 30 % erhöht. Solange dieser Effekt besteht, verursachen Angriffe von hinten 15 % weniger Schaden.
Angriffe fügen Euch während der Wirkdauer weniger Schaden zu. |
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Ihr lasst einen Kampfschrei los, der die Entschlossenheit von Euch und nahen Verbündeten festigt und Euch und Eure Verbündeten 10 Sekunden lang um 3.480 heilt. | |
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Ihr lasst einen Kampfschrei los, der die Entschlossenheit von Euch und Euren Verbündeten festigt und Euch 16 Sekunden lang um 3.480 heilt.
Erhöht den Wirkbereich. Höhere Ränge der Fähigkeit haben eine erhöhte Dauer. |
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Ihr lasst einen Kampfschrei los, der Eure Entschlossenheit festigt und Euch 5 Sekunden lang um 5.388 heilt.
Nach dem Wirken erhaltet Ihr 20 Sekunden lang kleinere Entschlossenheit, was eure physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 erhöht.
Die Heilung über Zeit ist kürzer, passiert häufiger, heilt stärker und erhöht Eure Rüstung, wirkt allerdings nur noch auf Euch selbst. |
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Ihr schleudert eine Kugel aus Krähenfüßen in den Zielbereich, die jede Sekunde an Feinden darin 280 physischen Schaden verursachen und deren Lauftempo um 50 % verringern. | |
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Ihr schleudert eine Kugel aus Krähenfüßen in den Zielbereich, die jede Sekunde an Feinden darin 281 physischen Schaden verursacht und deren Lauftempo um 50 % verringert.
Feindliche Reittiere im Wirkbereich verlieren Ausdauer.
Hält länger an und feindliche Reittiere im Wirkbereich verlieren Ausdauer. |
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Ihr schleudert eine Kugel aus Krähenfüßen in den Zielbereich, die jede Sekunde an Feinden darin 281 physischen Schaden verursacht und deren Lauftempo um 50 % verringert.
Feinde, die Schaden erleiden, werden 4,1 Sekunden lang mit größerer Bruch belegt, was ihre physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert.
Belegt getroffene Feinde mit größerer Bruch, was deren Resistenzen verringert. |
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Ihr verflucht einen Feind mit einer magischen Bombe, die nach 4 Sekunden explodiert und allen Feinden im Wirkbereich 434 Magieschaden zufügt. Jeder Feind im Bombenradius, inklusive des ursprünglichen Ziels, erhöht den Schaden um 100 %. | |
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Ihr verflucht einen Feind mit einer magischen Bombe, die nach 4 Sekunden explodiert und allen Feinden im Wirkbereich 449 Magieschaden zufügt.
Wird die Bombe vorzeitig entfernt oder aufgehoben, so setzt die Explosion sofort ein.
Jeder Feind im Bombenradius erhöht den Schaden um 100 %.
Wird die Bombe vorzeitig entfernt oder aufgehoben, so setzt die Explosion sofort ein. |
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Ihr haftet eine magische Bombe an Euch, die nach 8 Sekunden explodiert und allen Feinden im Wirkbereich 449 Magieschaden zufügt.
Jeder Feind im Bombenradius, inklusive des ursprünglichen Ziels, erhöht den Schaden um 100 %.
Ihr werdet zum Zentrum der Detonation. Der Zauber wird ein Sofortzauber, die Zeit zur Detonation verdoppelt sich aber. |
Passive Fähigkeiten |
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Erhöht 10 Minuten lang Eure Magie- und Waffenkraft um 10 % und Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 20 %, wenn Ihr ein Holzfällerlager, einen Hof, eine Mine oder eine Burg eingenommen habt. Gewährt dauerhaft größerer Galopp, was Euer Reittempo um 30 % erhöht. | |
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Erhöht die Reichweite von Fähigkeiten mit großer Reichweite im Umfeld von Burgen oder Außenposten um 5 Meter. Alle Fähigkeiten mit einer Reichweite von mindestens 28 Metern profitieren hiervon. | |
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Gewährt Euch für das Töten feindlicher Spieler 20 ultimative Kraft. |
Kaiser - Skills
Passive Fähigkeiten | ||
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Erhöht die von Euch in Eurer Kampagne erhaltene Heilung abhängig davon, wie viele Burgen der Heimat Ihr besitzt. 1 Burg oder weniger: 25 % 2 Burgen: 30 % 3 Burgen: 35 % 4 Burgen: 40 % 5 Burgen: 45 % 6 Burgen: 60 % | |
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Erhöht die von Euch in Eurer Kampagne erhaltene ultimative Kraft abhängig davon, wie viele Burgen der Heimat Ihr besitzt. 1 Burg oder weniger: 50 % 2 Burgen: 60 % 3 Burgen: 70 % 4 Burgen: 80 % 5 Burgen: 90 % 6 Burgen: 100 % | |
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Erhöht in Eurer Kampagne Eure Lebens-, Magicka-, und Ausdauerregeneration abhängig davon, wie viele Burgen der Heimat Ihr besitzt. 1 Burg oder weniger: 50 % 2 Burgen: 60 % 3 Burgen: 70 % 4 Burgen: 80 % 5 Burgen: 90 % 6 Burgen: 100 % | |
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Erhöht in Eurer Kampagne den von Euch mit Belagerungswaffen an Burgen und anderen Belagerungswaffen verursachten Schaden abhängig davon, wie viele Burgen der Heimat Ihr besitzt. 1 Burg oder weniger: 50 % 2 Burgen: 60 % 3 Burgen: 70 % 4 Burgen: 80 % 5 Burgen: 90 % 6 Burgen: 100 % | |
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Erhöht in Eurer Kampagne Euer maximales Leben, Eure maximale Magicka und Eure maximale Ausdauer abhängig davon, wie viele Burgen der Heimat Ihr besitzt. 1 Burg oder weniger: 38 % 2 Burgen: 45 % 3 Burgen: 53 % 4 Burgen: 60 % 5 Burgen: 68 % 6 Burgen: 75 % |
Unterstützung - Skills
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Ihr setzt auf defensive Taktiken, um Euch und nahe Gruppenmitglieder 30 Sekunden lang vor bis zu 11.621 Schaden zu bewahren. | |
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Ihr setzt auf defensive Taktiken, um Euch und nahe Gruppenmitglieder vor bis zu 11.620 Schaden zu bewahren.
Jedes Mal, wenn ein Schutz verblasst, erhaltet Ihr 4 ultimative Kraft und 1.000 Magicka.
Gewährt Euch immer ultimative Kraft und Magicka, wenn ein Schild aufgebraucht wurde. |
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Ihr setzt auf defensive Taktiken, um Euch und nahe Gruppenmitglieder 30 Sekunden lang vor bis zu 11.620 Schaden zu bewahren.
Der Schutz heilt Euch und Eure Gruppenmitglieder zudem 15 Sekunden lang für insgesamt 5.370 Leben.
Beschirmte Ziele erhalten Heilung über Zeit. |
Schriftlehrefertigkeiten |
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Holt ein Banner hervor, um Euch und nahe Gruppenmitglieder zu inspirieren. | Aktive Fähigkeiten |
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Ihr erschafft eine schützende Sphäre an Eurer Position, die den von Euch und nahen Verbündeten erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen um 50 % verringert. | |
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Ihr erschafft eine schützende Sphäre an Eurer Position, die den durch Euch und nahe Verbündete erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen um 50 % verringert.
Außerdem erhöht sich die Reichweite von Fähigkeiten, deren Reichweite größer ist als 28 Meter, um weitere 7 Meter. Dies schließt Fähigkeiten aus, die die eigene Position oder die eines Ziels verändern.
Kostet weniger und Verbündete unter dem Schild erhalten erhöhte Reichweite. |
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Ihr erschafft eine schützende Sphäre an Eurer Position, die den durch Euch und nahe Verbündete erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen um 50 % verringert.
Die Sphäre schützt außerdem die Belagerungswaffen von Euch und Euren Verbündeten, was deren durch feindliche Belagerungswaffen erlittenen Schaden um 75 % verringert.
Ihr und Verbündete unter dem Schild erleidet weniger Schaden von anderen Belagerungswaffen. |
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Ihr läutert Euch selbst und Eure Gruppe und entfernt so sofort bis zu 3 negative Effekte. | |
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Ihr reinigt Euch selbst und Eure Gruppe und entfernt dabei 3 negative Effekte.
Verbündete, die einen negativen Effekt hatten, werden zusätzlich um 5 % ihres maximalen Lebens geheilt.
Stellt beim Ziel Leben wieder her, falls mindestens ein negativer Effekt entfernt wurde. |
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Ihr läutert Euch selbst und Eure Gruppe und entfernt so sofort bis zu 3 negative Effekte.
Verringert die Kosten. |
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Ihr erschafft einen Lebensbund zwischen Euch und einem verbündeten Spieler. Solange verbunden erleidet Ihr 30 % des sonst von ihm erlittenen Schaden. Die Verbindung bleibt bestehen, solange Ihr Euch innerhalb von 15 Metern befindet oder bis Ihr die Fähigkeit erneut einsetzt. | |
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Ihr erschafft einen Lebensbund zwischen euch und einem verbündeten Spieler. Solange verbunden erleidet Ihr 30 % des sonst von ihm erlittenen Schaden.
Ihr und Euer Partner erhalten außerdem kleinere Vitalität, was die von euch erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht.
Die Verbindung bleibt bestehen, solange Ihr Euch innerhalb von 15 Metern befindet oder bis Ihr die Fähigkeit erneut einsetzt.
Ihr und Eure Verbündeten erhalten außerdem kleinere Vitalität, was die von euch erhaltene Heilung erhöht. |
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Ihr erschafft einen Lebensbund zwischen Euch und einem verbündeten Spieler. Solange verbunden, erleidet Ihr 30 % des sonst von ihm erlittenen Schaden.
Ihr und Euer Partner erhalten außerdem kleinere Kraft, was den Schaden eurer kritischen Treffer um 10 % erhöht.
Die Verbindung bleibt bestehen, solange Ihr Euch innerhalb von 15 Metern befindet oder bis Ihr die Fähigkeit erneut einsetzt.
Ihr und Euer Partner erhalten außerdem kleinere Kraft, was den Schaden eurer kritischen Treffer erhöht. |
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Ihr schleudert ein Leuchtfeuer, das getarnte und unsichtbare Feinde im Wirkbereich 5 Sekunden lang aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht erneut verstecken oder unsichtbar werden. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. | |
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Ihr schleudert ein Leuchtfeuer, das getarnte und unsichtbare Feinde im Wirkbereich 5 Sekunden lang aufdeckt. Aufgedeckte Feinde werden 4 Sekunden lang betäubt und können sich 4 Sekunden lang nicht erneut verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Aufgedeckte Feinde werden zudem betäubt. |
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Ihr schleudert ein Leuchtfeuer, das getarnte und unsichtbare Feinde im Wirkbereich 10 Sekunden lang aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht erneut verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Das Leuchtfeuer hält länger. |
Passive Fähigkeiten |
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Erhöht Eure Magickaregeneration für jede ausgerüstete Fähigkeit der Unterstützung um 10 %. | |
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Erhöht die Effektivität der von Euch gewirkten Heilung in der Nähe von Burgen um 20 %. | |
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Verringert die Zeit, die ihr braucht, um andere wiederzubeleben, um 30 %, solange Ihr Euch in einem PvP-Gebiet befindet. |